この記事を見に来た人は、「ティターン編成をやりたい」という人でしょう。 土パマンとしては仲間が増えて非常にうれしいですが、最初に正直に言っておきます。 中途半端なティターン編成ならマグナ編成の方が強いということを。 それでも知りたい!という人は続きを読んでください。 できる限り、わかりやすくまとめて書いていきます。 言っていることは同じなのでお好みでどうぞ。 課金武器があるなら、その手間をかけることなく越えることができるので、ここが最大の利点でしょう。 あとはマグナ編成に比べて背水編成が強いということでしょう。 メイン 1本 通常 6本 unk 1本 方陣 1本 天司 1本 ・エーケイ、バンカー、刃鏡片を持っているならそれらは必ず編成しましょう。 バンカーは無凸でいいですが、エーケイは4凸、刃鏡片もできれば4凸にしたいです。 特にエーケイを持っている人は、マグナ編成でも2本まで入るので4凸しておいて損はないかと思います。 そんな場合、以下の武器を編成していくことになります。 優先的にバアルを周回してバアル斧、銃を収集。 ウォフ銃は4凸1本分あれば十分。 2本目は編成の幅が広がってくるが、銃エレメントなどの事情が出てくるので余裕があるなら。 さらにスキルを考えて編成していきます。 ・バアル銃 技巧、二手があるので、一番火力アップを実感しやすい。 ただし、暴君によってHPが減少してしまうため、「バアル銃染め」は現実的ではない。 ウォフ銃や天司武器で補填しよう。 目安はバアル銃2本に対して、守護武器1本。 ・バアル斧 背水小がついている。 効果量は小さいが十分であり、4凸しなくていいのでそろえやすい。 ・ウォフ銃 守護小がついている。 効果量は小でも結構増える。 入手しやすいが守護をつけるには4凸が必要。 銃エレに余裕があるなら1本は用意しておくと、バアル銃と合わせて編成したり、HPを必要とされるところで編成できる。 さらに追加スキル「王」で技巧中も付けられる。 無課金武器の中ではかなり強力なので、ぜひ追加スキルを付与しよう。 白虎咆拳2本目も編成するなら追加スキルなしのままでOK。 最終的に「邪」を付けることになるが、上限を超えることはだいぶ先なので、急がなくてよい。 編成例 HP1万前後。 技巧、背水の両方を編成している。 バアル銃を1本抜くなら、ウォフ銃は抜いても大丈夫かもしれないので、かなり自由に編成できる。 ・バンカー 背水大、攻刃中という背水火力武器の見本というべき構成。 上限開放してもスキルに変化がないので無凸でOK。 ・刃鏡片 効果量は少し違うがウォフ銃とバアル銃を合わせてデメリットを無くしたような感じ。 1本で4つものステータスを得られるので1本入れるだけで戦力底上げ可能。 無凸でも攻刃と二手が手に入るので有用だが、それならバアル銃の方が良いと思うので4凸してから使用することをおすすめする。 それがムーン武器だ。 交換は金月30個、もしくは銀月300個だ。 攻刃スキルも中とそこそこ効果量をえられるので、守りを固めながら火力も維持できる。 ウォフ銃と入れ替えになるし、バアル銃のデメリットをこれ一本で、ほぼカバーできる。 ・アッキヌフォート 攻刃大と技巧中。 スキル編成は白虎咆拳・王と同じだが、武器ステータスがこちらのほうが高い。 もしさらに発展させたいなら5凸するか、オールドペルセウスを持とう。 この記事が読んでくださった方の役に立てば幸いです。
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こんばんは!もずです。 今回の話題はグラブルの神石についてです。 このブログを始める前から1凸ゼピュロスと無凸ティターンを持っていたのですが、 リアルガチャでゼウスを、クリスマスメーテラ狙いのグラフェスでヴァルナを、ガチャピン期間にハデス、アグニス、2枚目のティターンを引く謎の引きを見せたので本格的に移行を考える属性があってもいいなと思った次第です。 基本的に細かい計算などはせず自分の考え方を整理するために書くので、リミ武器何本から神石移行だよみたいな具体的なことを知りたい方は申し訳ありません。 各属性マグナ2と神石比較の通説 マグナ2編成と神石編成両方を作ったわけではないのでどうしても前評判や想像で話をしていかないといけませんが。 ・風 大正義グリム琴すぎて火力差はマグナ2と神石でほとんどない。 むしろマグナに火力で負けるみたいな声も?神石とマグナで差がでやすい連撃に関してはニオがその差を埋めてくれる。 つまり神石が明らかに有利といえるのはリユニオンによる体力増。 エターナルラブはメイン武器としてマグナ神石問わず使えるので移行において大事になってくるのはリユニオンの存在ということでしょうね。 自分の場合、ゼピュロスはいるものの風のリミ武器未所持なのでそもそも移行の意味がないと判断。 ・火 イクサバ4凸2本が移行の基準という意見が多いですね。 リミ武器以外でもアテナ槍やアテナ剣といった通常ドロップする武器で体力や連撃がもれるので、風に比べるとリミ武器の本数は少なくて済みそう。 一方でマグナ2もブラフマンシミターで体力と連撃を盛ることができ、その上マグナと更に相性のいいアニラのバフやそもそもキャラが連撃できるやつが多いという点もあるのでわざわざ神石にしなくてもいいんじゃない?といった感じですかね。 自分の場合はイクサバ2本とベネディーアがあるので移行しても悪くないかもしれないといった感じ。 計算機をたたくとやはりイクサバの渾身とステの高さによる火力の高さは魅力的ですね。 結構武器の自由度やキャラの自由度がマグナと比べてあるので楽しそうな気がします。 アニラもおりゃんし。 一方で安定した火力を出すなら渾身背水ハイブリッドがよくて、そのためにクリムゾンフィンガーを集めるかというとそこまでするならマグナでいいかと思ってしまいます。 しかしエッケザックス4凸実装やシヴァの登場でまだまだ環境が変わりそうですね。 ・水 神石はなんたってフィンブルによる体力がマグナとの決定的差ではないでしょうか。 必殺鰻の登場で火力はあがりましたが、ヴァルナのほうにもブルースフィアによる必殺編成がうまれ基本的に神石優位だと思います。 ただフィンブルが強力な武器とはいえ無課金で色々そろえて根気よく頑張ろうということだったらそこまで差はないもしくは、必殺ぶん火力だけならマグナのほうがあるのかも。 僕の場合は少しずつリミ武器が増えてきているので後述の闇と同様、移行を進めている属性です。 別に無課金つらぬいているわけでなければ1つ2つの属性を神石にするのはある意味楽じゃないかなと個人的に思っています。 マグナ2はものすごく根気がいりますからお金でなんとかできるものはできる範囲でなんとかしたほうが楽という発想ですね。 ・土 風と同じくマグナ2編成がかなり強い属性です。 神石はAKで火力と連撃が盛れるもののマグナ2で不自由がないからこそ移行のハードルが高いのだと思います。 ただ極めたティターンはめちゃくちゃつよいイメージはあります。 土古戦場は結局上位ティターンで占められてましたし。 僕は残念ながら刃鏡片1本のみなので当面はないですね。 ・光 火力の神石、体力のマグナという印象。 ゼウス編成は渾身のエデンや三手のガンバンテインなど充実してきているもののそれを支える無課金武器がまだまだ少ない感じ。 サテフィケイトはなんになるんでしょうね。 また、今まで長いことシュヴァ剣染めでやれてきてるからこそタイミングが難しいかなとぼんやり思っています。 ・闇 前は神石とマグナの差が大きかったですが今ではそこまでなくなったといわれますね。 よくいわれるのはグラーシーザー3本ないならマグナでいいとのこと。 個人的には差がつく武器がサプチケで手に入る武器によるところが大きいのである程度お金使えるなら神石でも悪くないなとおもっています。 アバ銃編成まで視野に入れるならエレメント集めが結局しんどくてならお金払いますという感じです。 マグナは体力と連撃を盛る装備がイマイチですが闇は自力で連撃打てるキャラが多いのであまりデメリットにならないんですよね。 上限を超えられる武器が少ないことも差の少なさに拍車をかけている気がします。 個人的にサプチケグラシをがんばればリミ武器はそこまで気にしなくていいので神石で頑張ろうと思っている属性です。 フォールンソードでその前提が覆されないことを祈ります。 計算機だけじゃわからない側面もある こうやって考えると計算機で叩くだけじゃ判断できないことが結構あるなと思いました。 武器で連撃を盛れないならキャラで盛ることもできますし、火力も一定以上あったらそれ以上必要なのか、バフでなんとかなるならいいんじゃないかと考えたら、労力や構成難度と強さが比例するかと聞かれると結構難しい問題だなと感じました。 なので、実際に使ってみるのが一番なんでしょうけどそれがそんな気軽じゃないから悩むんですよね…うーん 結局マグナ2も神石も強い これに尽きると思います。 どっちが強いかという話になるから難しいですけど、どっちの構成も育てていけばクリアできないクエストはないはずです。 ただ、そのためにかかる労力 時間or金 でどちらのルートが自分のストレスにならないかっていうところを判断基準にしていけばいいのかなと。 けれども色々みてると、ほとんどの属性がリミテッド武器の合計が3を越え始めたところで移行という選択肢が生まれてくるのかなという気はしています。 結論僕は今回神石が揃ってきたことで色々選択肢が増えて結構わくわくしてきました。 ゆくゆくは実際に試してそれぞれの編成の強さを伝えられるようにしたい所存です。 それでは!! mozukuzu69.
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今回計算に使用させていただいたサイト様はこちらです。 アッキヌ3:バアル銃4 HP100%時• DA:52. 攻撃力:772521• ターン平均ダメージ:169613• HP:6742• HP71%でアッキヌフォートが1本抜けてストラトゥムバンカー(ユース銃)に切り替わり。 HP68%で真・裁考天の鳴弦(ウォフ琴)、HP61%でアッキヌフォート2本目、HP49%でアッキヌフォートが全部ストラトゥムバンカーに変更。 HP49%• DA:52. 攻撃力:1035903• ターン平均ダメージ:227440• HP:6438• DA:41. 攻撃力:2347771• ターン平均ダメージ:479539• HP:6742• DA:56. 攻撃力:564534• ターン平均ダメージ:126457• HP:7620• ガンスリ編成なんだかカッコイイ。 HP76%で真・裁考天の鳴弦(ウォフ琴)がストラトゥムバンカー(ユース銃)に切り替わり。 HP76%時• DA:56. 攻撃力:564534• ターン平均ダメージ:127108• HP:7620• DA:29. 攻撃力:1216618• ターン平均ダメージ:232957• HP:12247• ティターン キャラ無武器少な目の編成 課金武器少な目で現実的な編成。 DA:56. 攻撃力:413334• ターン平均ダメージ:146418• HP:4343• 来るかはわかりませんが3手きたら真っ先にいなくなるであろう武器なんで正直バアル銃6は色々な意味で微妙。 DA:41. (HP100%)攻撃力:504714• (HP75%)攻撃力:620546• (HP50%)攻撃力:813599• (HP25%)攻撃力:1083874• (HP100%)ターン平均ダメ:103810• (HP75%)ターン平均ダメ:127635• (HP50%)ターン平均ダメ:167343• (HP25%)ターン平均ダメ:222933• HP:10135• DA:29. (HP100%)攻撃力:466153• (HP75%)攻撃力:608796• (HP50%)攻撃力:846535• (HP25%)攻撃力:1179368• (HP100%)ターン平均ダメ:89259• (HP75%)ターン平均ダメ:116572• (HP50%)ターン平均ダメ:162094• (HP25%)ターン平均ダメ:225825• HP:11599• DA:29. (HP100%)攻撃力:454832• (HP75%)攻撃力:617207• (HP50%)攻撃力:887832• (HP25%)攻撃力:1266707• ターン平均ダメージ(HP100%):87091• ターン平均ダメ(HP75%):118182• ターン平均ダメ(HP50%):170001• ターン平均ダメ(HP25%):242548• HP:11602• DA:41. (HP100%)攻撃力:492451• (HP75%)攻撃力:630584• (HP50%)攻撃力:860805• (HP25%)攻撃力:1183115• (HP100%)ターン平均ダメ:101288• (HP75%)ターン平均ダメ:129700• (HP50%)ターン平均ダメ:177052• (HP25%)ターン平均ダメ:243345• HP:10138• DA:29. (HP100%)攻撃力:579070• (HP75%)攻撃力:667668• (HP50%)攻撃力:815330• (HP25%)攻撃力:1022059• (HP100%)ターン平均ダメ:119104• (HP75%)ターン平均ダメ:137327• (HP50%)ターン平均ダメ:167699• (HP25%)ターン平均ダメ:210219• HP:10266• DA:41. (HP100%)攻撃力:490349• (HP75%)攻撃力:627893• (HP50%)攻撃力:857131• (HP25%)攻撃力:1178065• (HP100%)ターン平均ダメ:100856• (HP75%)ターン平均ダメ:129146• (HP50%)ターン平均ダメ:176296• (HP25%)ターン平均ダメ:242307• HP:11519•
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