スポンサーリンク ライブパレードイベントの概要 イベントPtや観客動員数を増やして報酬をもらう形式のイベントです。 イベント楽曲も用意されているのでライブパレード中に楽曲として選ぶことができます。 いつもと違う感じなのは自分でライブを行う地域を選んでライブをするという形式になっている所ですね。 イベントPtによるランキングはないので個人で楽しむ形式のイベントです。 イベントPt、動員数共にイベントで上がるのでイベントの数をこなしていきましょう。 ライブパレードイベントのプレイの仕方 イベントをはじめると公演を行うエリアを選択できます。 はじめたばかりだとそもそも選択肢が一つしかないので、とりあえずはすべてのエリアを解放できるまですすめるといいでしょう。 エリア解放条件は各エリアのエリア観客動員数になっているので、一定数そのエリアで公演を行うことで次のエリアにすすむことができます。 それぞれの公演には公演目標があるのでしっかり達成して報酬をもらっておきましょう。 エリアを選ぶと公演楽曲と公演メンバーを選べる画面がでます。 はじめのうちは1つの楽曲だけしかないですが、進めていくとグルーヴのように3曲連続でのプレイになります。 グルーヴと違う点は 演奏する楽曲とメンバーは自分で選ぶことができるということと、コンボ数やHPが次の楽曲に引き継がれないということです。 楽曲ではイベント曲も選ぶことができるのでイベント曲をプレイしたい人はここで選んでおきましょう。 この時選ばれる楽曲LvはイベントTOPページのイベント設定で変更できるので自分のLvにあったものに設定しておくとよいです。 流行曲に選ばれている楽曲をプレイすることでエリア観客動員数がアップします。 またLIVEオプションでマニーをつかってオプションをつけることでも観客動員数をアップさせることが可能です。 イベントをプレイし終わるとイベントPtと観客動員数がUPします。 ライブパレードイベントを効率よくプレイする 流行曲について 流行曲で観客動員数が伸びているか調べてみました。 流行曲を含んだ時 流行曲を含まずスコア重視でやった時 流行曲を含んでいるとスコアでは下回っていても動員数は多くなりました。 しかしイベントPtでは流行曲効果が影響しないためかスコア重視のほうがポイントがでています。 また動員数も増えたといってもそこまで増えているわけではないので流行曲を入れるならばスコアを出せる前提で組み込まないともったいないかもしれないですね。 イベントポイントを増やすには イベントポイントを増やしたい時はスコアを高くすることが大事です。 なるべくスコアを高く出せる楽曲を選ぶとよいです。 また 公演目標を達成するとボーナスがあるので目標を達成することも大事です。 上のほうでもやってみたとおり スコアではなく消費スタミナで観客動員数は固定されているのでスコアでは変動しません。 しかし、流行曲やLIVEオプションを選んでも劇的に観客動員数が増えるわけではないのと、イベントPtも集めないといけないので基本的に流行曲とLIVEオプションは無視してスコア重視でプレイするのがいいかもしれません。 公演目標は達成することで 観客動員数、イベントPtともにボーナスがかかるので意識していきたいですね。 公演目標に注意 上記のように公演目標の達成はかなり重要です。 ライブパレードではグルーヴと違い1曲1曲が独立しているので、グルーヴのようにコンボやライフは共有しません。 いくらスコアを出しても公演目標を割ると結局効率が悪くなりますので、回復などを入れて安全にやるのもありだと思います。 3曲まとめてやったほうがいいのか? 今回のイベントではグルーヴと違い1曲ずつプレイすることも可能です。 では3曲まとめてやった場合と1曲ずつやった場合の報酬がどう違ってくるのか比べてみたいと思います。 今回は楽曲Lv26をフルコンしたスコアで比較してみました。 若干差はありますのでご了承ください。 1曲(スタミナ消費 15 2曲(スタミナ消費 30 3曲(スタミナ消費 45 1曲の場合は イベントPT 175pt 動員数 5600人 2曲の場合は イベントPT 355pt 動員数 11700人 3曲の場合は イベントPT 541pt 動員数 18400人 1スタミナあたりの獲得量で考えてみると 1曲の場合は イベントPT 11. 66pt 動員数 373. 33人 2曲の場合は イベントPT 11. 83pt 動員数 390人 3曲の場合は イベントPT 12. 02pt 動員数 408. 88人 となります。 よって1曲よりも3曲続けてやったほうがイベントPTと動員数は効率がよくなりますね。 スタミナ10の公演とスタミナ15の公演どちらが効率がいいか? スタミナ10の公演とスタミナ15の公演はどちらを回したほうがいいのか検証してみました。 今回も楽曲Lv26をフルコンしたスコアで比較してみました。 スタミナ10の公演 スタミナ15の公演 スタミナ10の場合は イベントpt 128pt 動員数 3400人 スタミナ15の場合は イベントpt 175pt 動員数 5600人 1スタミナあたりの獲得量で考えてみると スタミナ10の場合は イベントpt 12. 8pt 動員数 340人 スタミナ15の場合は イベントpt 11. 6pt 動員数 373. 3人 スタミナ10の方がイベントpt獲得量が高く、獲得動員数は少ないという結果となりました。 まだイベント後半のエリアが解放されていないので、もしかすると後半のエリアのほうが効率がよくなるかもしれません。 今の所参考程度に見ておいてください。 メンバーの編成について イベントのライブメンバーは自分が普段設定しているアイドル編成の中から一番スコアがでるものが自動で選ばれます。 曲が自動で選ばれ、その曲に合ったアイドル編成が自動で選ばれるため、曲を変えてメンバーを変えてとなかなかめんどうです。 自動で別の編成が選ばれて面倒だという人はアイドル編成を1つを残して後は消してしまいましょう。 元の編成に戻せるようにスクショなどは撮っておくようにします。 これはこれでめんどくさいですが、どちらのめんどくさいを取るかという感じですね。 おそらく今後改善されるとは思いますので、今回はユーザーで対策するしかないですね。 親愛度について イベントで楽曲をプレイした場合、楽曲のリザルトがスキップされます。 そのため親愛度が上がっていないように見えますが、しっかりとプレイした楽曲分親愛度は上がっていますのでイベント中にも親愛度は上げることが可能です。 同様にファン数などもしっかり獲得できているのでファン稼ぎも問題なく可能です。 エリアを解放しよう 各エリアには公演目標(ミッションのようなもの)が設定されていて、公演目標にはSRキャラも報酬に含まれています。 イベントポイントや観客動員数を集めるだけならエリアの解放をしなくてもできますが、公演目標のためにすべてのエリアは解放していったほうがお得です。 よかったらフォローお願いします スポンサーリンク.
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趣旨 放置編成のみを使ってアタポンイベントを攻略します。 放置編成のみでどこまで楽をしてイベントを進められるかを検証していきます。 ルール• オトメモリ集めは全て通常LIVEで放置編成を使用して行う。 ライパ禁止。 オトメモリ消化も全て放置編成を使用する。 営業は使用可能。 スタドリとジュエルを使用したスタミナ回復はせずどれくらいイベントptを稼げるかを調べる。 ただしPLvが上がった際のスタミナ回復はどうしようもないのでOK• もし最終日に上位報酬 18000ptのイベントSR まで到達しなさそうだった場合さすがに取り逃がすわけにはいかないので帳尻合わせをする。 目標 上位報酬である18000ptまではスタミナ回復せず到達したい。 周回するイベント 今回はイベントのSUN FLOWERを周回します。 使用する放置編成 全タイプ曲のMasterもクリアできる例のアレです。 オトメモリ集めはこの編成で行います。 ただしイベント曲はなので、恐らく頑張ってもPro以下しかクリアできないため必要に応じて上記の控えも使用したいと思います。 エンブレム集め エンブレムはスコアSが出た場合Masterが最も効率が良いのですが、放置編成でスコアSを出す編成を所持していないためリハーサルで調査した結果安定してSになるPROを周回しました。 今回は輝く世界の魔法、always、vast worldでエンブレムを集めました。 ゲストをがないプリンセスを適当に選択してもアピール値がおおよそ24万を超えていればスコアSが出るようになっています。 曲によってはスコアAになってしまうため事前にリハーサルで調査すると良いでしょう。 イベント曲 パッション曲のためPROは安定しないと考えエンブレム消化はREGULARで行いました。 最終的に134回クリアしています。 さすがにREGULARならスコアSは余裕です。 短縮はしていません。 営業機能のお陰でかなりイベントが楽に進められるようになったと思います。 最終的に34,000ptを超え目標の倍近いptを稼ぐことができました。 結論 放置編成だけでもイベント周回はできる ただマメにスタミナ消化をした結果だとも思います。 エンブレム消化は楽をするなら4倍消費、経験値稼ぎをするなら等倍で消費すると良いでしょう。 イベント上位狙いの人はMaster曲のスコアS編成が組めればエンブレム集めで大活躍できます。 イベント中は放置しかしてないため久しぶりにLIVEをやったらかなり腕が落ちていました。
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スポンサーリンク デレステのイベントについて デレステのイベントは基本的に7~10日ぐらい開催され、イベントが終わると2,3日空けてまた別のイベントが始まります。 ですので、 イベントが開催されているときの方が多いのがデレステの特徴になります。 イベントが続くと疲れそうに思いますが、デレステのイベントは基本的に 普通にゲームをプレイしていれば参加できるようになっているので、イベントがあるからといって特別気合を入れなくても大丈夫なようにできています。 デレステのイベントの周期 2016年9月現在では以下のような周期になっています。 これが各イベント7~10日開催され、間に2,3日イベントのない日があります。 協力ライブは後から追加され元々シンデレラキャラバンが行われるはずだったタイミングに交互で開催されるようになりました。 今後もイベントの種類が増えると周期も変わってくるかと思います。 イベントの目的と報酬 イベントの形は違えど報酬としてはイベント限定SRがすべてのイベントで用意されています。 この イベント限定SRをゲットするのがイベント参加の目的と言ってよいでしょう。 イベント報酬はイベントを繰り返し行うほど増えると思ってもらえればいいです。 スコアは一部を除きあまり影響しません。 各イベントごとに2種類のSRが用意されますが、上位報酬SR(ランキング報酬などでもらえる)はガチャからでてくるSRよりも性能が高いものが多いため、SSRを大量に引いていない限りは性能面でもかなり役立ちます。 上位報酬というと入手困難かと思われがちですが、スタミナの自然回復で入手できるぐらいに設定されていますのでスタミナを漏らさずにやるだけでも入手できます。 またイベントによってはハイスコアを狙うことでも報酬がもらえます。 しかし、ハイスコア報酬でもらえるのは部屋に飾れるトロフィーだけです。 このトロフィーには特別な効果は一切ありません。 キャラクターが揃ってきたら狙ってみるのもいいですが、初心者が狙う必要はほぼないものですのでスルーしていいかと思います。 各イベントの詳細 各イベントについて詳しく掘り下げていこうと思います。 別記事でまとめていきますので下のリンクからどうぞ。 よかったらフォローお願いします スポンサーリンク.
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