ターン 行動 効果 1 オーロラフォース 敵全属性耐性アップ大 残2ターン 2 ホーリーバースト 全体魔法攻撃 3 「聖なる光で世界を癒します!」 敵全属性耐性アップ中 残1ターン +単体物理攻撃 4 無垢の揺り籠 敵HP回復大+治癒大 残2ターン 5 ホーリーバースト 全体魔法攻撃 以降ルーティーン。 こちらに対するデバフなどもなく、全属性耐性アップと魔法攻撃とHP回復のくり返しです。 ただその代わりに、HP0になってからの復活が3度あるので長丁場になります。 アナザーフォースも一旦HP0になったらアナザーフォースが終了してから復活してくるので速攻決着は不可能です。 10攻略 適性キャラ・パーティー編成 キャラ スキル クロードN 亡国の健国王 明敏なる策励 ストームバイツ シュゼットN ソウルシュート 魔界の槍撃 ドラゴンアサルト マリエルN リフレッシュリープ オーロラフォース 無垢の揺り籠 アザミ 風神斬 風扇迅 飛天の舞 ヴェイナAS ウィンドウォール ウィンドスラスター 聖賢の颯 イスカN 月影 胡蝶の夢 無何有郷 武器はマリエル・ヴェイナ以外顕現ずみです。 魔法攻撃メインの敵なので、 風属性ZONEを攻撃の軸に知性ダウンデバフを持つキャラを選びました。 攻略ポイント 作戦としては、まず 風ZONEを展開しておき、クロードの知性ダウンスキルと、知性ダウンVCを持つアザミとイスカの連続チェンジで、知性を常に低下させておきます。 あとはヴェイナとクロードで 風属性耐性や突耐性を下げておきます。 ヴェイナはちょっと前に異節がそろってASにできたのですが、今回とても役に立ったのでよかったです。 アナザーフォースの使いどころですが、上に書いたようにHP0からの復活が3回あるので、HPが低下している時より、 HPがフルに近い時のほうが効率がいいです。 ただ、個人的には「ちょっと物足りない」というの正直な感想です。 評価 93点!! というわけでマリエル専用武器『サンクチュアリ』の記事はここまでとなります。 ご訪問どうもありがとうございました!.
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一通り探してみたけどなかったからつくる顕現難易度一覧! よくわかるかどうかはわからない可能性がある! 現在【最難関コンテンツ】として扱われている【顕現】シリーズを 配布キャラ中心のPTでプレイしてみた視点から、難易度別に振り分けてみました。 手持ちのキャラでの攻略だと個々人によって難易度がかなり左右されてしまいますが、ここでは 配布キャラ中心のPTで挑んだ難易度を決定しているため、比較的客観的な評価になっていると思います。 Tips• 難易度はストーリー二部中編/隠しボス攻略済みの人が決めています• 難易度の基準は配布キャラのみのPTでの攻略を基準にしています• PT加入キャラによってこの難易度より簡単になる場合もあります• 配布キャラでの攻略を推奨するものではありません• 未加入キャラについては評価を差し控えています• 当ブログで公開している顕現の記事にはリンクを貼っています 配布PTでの攻略にグラスタやバッジが必要な場合は明記してあります。 記載がない場合は必要がないと思ってください(グラスタについては後述)。 難易度の基準について• グラスタや顕現武器があったほうが攻略が安定するものほど高難易度• そうでないものほど低難易度難易度 なお【最高難易度コンテンツ】のため、すべてのキャラはレベルMAX、装備も強化可能なものは強化した前提で評価しています。 ZONEがある場合の難易度 各属性ZONEがある場合、難易度はここでの評価から2段階ほど簡単になる。 難易度に関する総評 基本的には配布キャラのみでも工夫すれば攻略できるものが多く、各属性ガチャ加入の星5キャラが2,3人いれば配布キャラとの混成PTでもそれなりに戦える難易度になっている。 特に邂逅で加入するアザミ、ユの2つに関してはかなりやさしめに設定されており、強化後の武器性能もなかなかのもの。 顕現の入門的な立ち位置になっていると言える。 しかし残念ながらすべての武器の強化幅が攻略難易度に比例しているというわけではなく、苦労して攻略したわりにそれほど使い勝手がよくない武器もある。 武器Lv. 10に必要な経験値が1200万とかなり膨大なため、これから顕現に着手する人は最終強化後の性能を調べた上で優先して育成する武器を決めたほうがよい。 ある程度PTを強化していれば配布キャラのみの攻略でもそれほど苦戦しない難易度で、ユ、アザミの強化後の武器は以後の顕現攻略戦にも役立つ。 ユ戦では 持久戦を挑む場合にリセット要員が必要になるが、外伝加入キャラのマナか星4エリナでも役をこなせるため挑戦のハードルは低め。 こんな人におすすめ• PTが育成途中の人• 強すぎる敵と戦うのに抵抗がある人• 加入しているならぜひとも最終強化しておきたい。 初心者向け。 こんな人におすすめ• 少しPTが整ってきた人• それなりに装備の強化が進んだ人• これから隠しボスに挑戦したい人 クリアすると他の顕現や一部隠しボスの攻略がかなり楽になる。 ミュルスとーヌ攻略には地or風の高火力キャラが欲しい。 突出した火力キャラや盾役など、これまでの顕現に比べ より尖った性能のキャラが活きる戦闘になっており、行動パターンもよりしっかりと考える必要があることから中級者向け。 こんな人におすすめ• PTがある程度充実してきた人• PTの幅を今より広げたい人• 一部の強敵攻略のパーツを埋めたい人 追加効果には【各キャラがより使いやすくなるもの】が多く、あると便利枠な寄り道的側面が強い。 ただし、ミュルスの武器は1. 汎用性も高く 2. より難易度の高い顕現の攻略に役立つ効果が追加されるため、この中での優先順位は高い。 状態異常対策であったり、ヘイトを集められる壁役であったりと 欲しい役回りが配布キャラでは満たしにくいことから適正キャラの加入状況次第で難易度が変化する。 一度の戦闘で対策しておくべき項目が増えてくることからやや上級者向け。 マイティを攻略できるPTがあればメリナ攻略も見えてくるが、魔法のみのマイティに対し物理・魔法両属性で攻めてくるメリナはより対処しにくいため、このカテゴリ内では頭一つ抜けて高難易度。 ロキドは配布のみでの攻略となると条件がかなり厳しくなるが、エリナ星4を組み込むだけでかなり易化するためこの中では比較的やさしいと判断した。 こんな人におすすめ• 他の顕現をクリアした人• 適正と思われるキャラが加入している人 攻略しても劇的に能力が変わるというわけではないため、戦力が十分に充実してから挑んだほうがよい。 顕現:編• 顕現:ユナ編 現状では対応ZONEなし=本記事での難易度基準では随一の高難易度を誇る。 配布キャラのみで攻略することはできるが、安定した攻略のためにはグラスタや装備など求められる要素が多くなる。 ハードルも高いため本ブログでは推奨しない。 顕現:編 これまで最多のHPのみならず行動パターンも意地が悪く、ひとかたならぬZONE引けという念を感じる。 【アにゃザーエデン】で追加されたグラスタ(『必殺技強化』系)により多少は攻略しやすくなった……ように見えるが、敵の行動が変わった訳ではないのでたぶん別にそんなことはない。 というのがこれまでの定石だったが、顕現武器が追加されたディアドラとーヌのにより敵の回復量を上回るダメージを出すことが可能になったため、この2人を育てることでそれなりに戦うことはできる。 ダメージの底上げのため抉痛グラスタは装備させたほうがいい。 こんな人におすすめ• 折れない心を持つ人• を強化したい人• いまのところ壁キャラ自体にそれほど出番がないうえ、肝心の壁が必要な戦闘では素のでも十分活躍できるという事情もある。 そもそも顕現:編をクリアできる人ほどがどうしても必要になる場面はあまりないと思われる。 活躍の機会が待たれる。 参考 1つ目は必殺技強化グラスタを装備した編成 配布キャラで挑む場合ディアドラとーヌを編成するだけでは火力が足りないため、さらにグラスタを装備させ攻撃力を上げる必要がある。 1枚目は再現しやすさを重視した編成で、 ・ アルドとディアドラにそれぞれ との必殺技強化グラスタ ・ ーヌとディアドラに グラスタをそれぞれ1つ以上(激震系、抉痛系などもっと効果の高いものでももちろんよい) 装備させることで、AFで350万+必殺技で150万ほどのダメージを出すことでのみを狙う作戦になっている。 こちらは覚醒させるグラスタが最低2個(2個)でよいので比較的初心者向け。 大地、抉痛、グラスタなどの数を揃えていれば2枚目のようなAFメンバーのパーソナリティがかぶっていないため必殺技が発動しないPTでもそれほど苦労せずに攻略できる。 顕現:ユナ編 まともに戦おうと思うと本体・分身あわせて複数回行動、なおかつ腕力・知性・毒のすべてに対処する必要がある。 3ターン目には本体分身あわせて合計4回行動、しかもうち2回は全体攻撃とかなりの意地の悪さ。 おまけにHP50%にストッパーを持ち、そこまで削ると今度は二人目の分身を召喚(一人目を倒していた場合はそちらも復活)してくるというやりたい放題ぶり。 更にランダム要素を排除するために1ターン目の行動順を単体速度デバフで調整するとなるとかなりPT編成の制限が大きくなってくるため、現状では顕現:編を上回る難易度である。 こんな人におすすめ• 火力に自信がある人• ユナを強化したい人• 全属性耐性UPスキルを除けばサポーターとしてはほぼ完全にNマリエルの上位互換と言っても過言ではない。 参考 ・ヘレナ:1ターン目の行動順を調整するために必須 ・ディアドラとーヌ:2ターン目のAFゲージ量で分身を落とすために抉痛グラスタとグラスタ必須 ・アルテナ:4連撃でゲージを維持するために必須 補足 装備・グラスタについて 武器 基本的に所持している中で追加効果など含め一番適しているもの推奨。 顕現武器、専用武器があるキャラはそれを装備させる(強化済みの場合のみ)。 異境装備は必ずしも必須ではない。 グラスタ あったほうが楽になるのは確かだが、 なくても倒せる。 きちんとしたループを組めばグラスタなしでも対応できる。 ただし装備させることで攻略が楽になるため、苦戦するようなら覚醒させやすい中級グラスタ(硬玉が不要なもの)以上のグラスタを装備させるとよい。 ただし上級グラスタを覚醒できるようになるにつれ 不要になるおそれがあるので、必要以上に作りすぎないこと。 PTの育成具合や装備の強化具合によっては装備させることで強引に突破できるようになるかもしれない。 (これについては保証できない) 紹介しているPTの天冥値について 天冥値の高いアルド、エイミを利用すると参考にならない可能性を考慮して、できる限りPTに編成しないようにしています。 アザミに関しては使用感が顕現武器の性能に依るためあまりに気にせず編成していますが、天冥値の高低で攻略難易度が変化する可能性はあります。
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封域「玉響なる刻の間」の基本情報 アナザーエデンのレベル上げ専用ダンジョンである 封域「玉響なる刻の間」。 ドラクエでいうとはぐれメタルしか出ないようなダンジョンなので圧倒的にレベル上げがはかどります。 レベル上げは封域一択です。 解放条件 封域の解放条件は「メインストーリー第1部のクリア」となっています。 第1部は無課金でもクリアできるので、まずはクリアしましょう! 消費キー 封域に入るために必要なキーは以下の通り。 基本的にレッドキーはアルドやエイミなど配布キャラの天上げが第1優先だと思います。 封域に入るのは、新しいキャラが仲間になった時や顕現武器の育成の時のみにしておくことをおすすめします。 封域周回パーティを紹介【1周3分】 筆者の封域周回パーティを紹介します。 基本は アタッカー2+育成枠4といった感じです。 この画像では、• ヴィアッカとシュゼット…アタッカー• シェイネとアナベル…顕現武器のレベル上げ• キキョウ…ナギの顕現武器と自身のレベル上げ• わら坊…自身のレベル上げ 私は顕現武器の育成がメインなので、一気に短時間で周回できる編成を目指しました。 道中のザコの弱点は斬・突・打。 ボスの弱点はターンで変わりますが、短いターンで倒せるので最初の弱点である風を意識。 ということで、これらの条件を満たす• ヴィアッカ(打・風)• シュゼット(突・風)• ASイスカ(斬・風) の中から組み合わせて周回しています。 (ヴィアッカがグラスタで化けたのでASイスカは最近使ってませんが。 ) デュナリスがいればもっと効率よくなると思います。 デュナリス欲しい。 プロメティオン+10• 腕力20速度20バッジ• 通常攻撃全体化• HP最大時強化• 虚空の力• 真・コマンデュールの証 シュゼット FEARやボスをAFなし2ターンで沈めるためのお方。 ちなみに顕現装備のフェルミナと組み合わせれば1ターンでぶっ飛ばせる。 毒ぺグラスタフル装備。 ドラゴンアサルトでザコワンパンできるけど、ザコはヴィアッカまかせ。 ASイスカ またまたFEARやボスをAFなし2ターンで沈めるためのお方。 ヴィアッカのグラスタが今の形になる前は大活躍してました。 烈空閃でワンパンでザコ処理。 FEARやボス戦では垂天之雲のクリティカルバフでヴィアッカやシュゼットをサポート。 AFなしの2ターンキルを支えました。 現状デュナリスの下位互換なので、デュナリスいる人はそっちの方が絶対いい。 デュナリス欲しい。
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