とびはねる いかく。 ギャラドスの育成論・調整|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

【剣盾】【評価】今は使用率キッスの方が上だけど、絶対もうこっちの方が強いだろw

とびはねる いかく

青く長い体と三叉の角、顎から延びる二本のひげなど、東洋の龍を彷彿とさせる美しい外観を持つ。 進化の際に脳細胞の構造が組み変わったため、コイキングの頃とは打って変わって凶暴性が非常に強くなっている。 それは 一度怒れば村も野山も、街も都市も辺り一面を焼き払い破壊し尽くさないと血が収まらないほどで、人々の争いに呼応して暴れ出すという性質がある。 ちなみにでも脳細胞が組み変わる生物は沢山いて、代表例としてはになるがそれにあたる。 めったに姿を現さないとされるが、 ゲームでは矛盾しており水道で野生で現れることも珍しくはなく、に至ってはほぼ全域で釣れる。 恐らく進化前の生存能力故であろう。 しかし最近、ではギャラドスにとってが登場し始めたようだ。 おそらくはをモデルにしていると思われる。 いわゆるの話である。 外見の元ネタは非常に分かりやすいのだが、実はポケモンの中で数少ない 明確な名前の由来が無いポケモン。 (ソース:ポケモンデザイン担当氏の) 青くて長いかっこよく王道で正統派な美のデザインは、凶暴さを感じさせる中に愛嬌もあり、人気が高い。 ちなみにによる見た目の違いがあり、オスのひげは 青色、メスのひげは 白色となっている。 外見やモチーフからを連想させるが、初代ではドラゴンは希少な存在にしたかったのか ひこうタイプ。 しかも外見は完全に水棲生物なので、飛べるなんてこともなく風や空に関する話も全くない。 みず・ドラゴンタイプの相性と当時のドラゴンタイプの貧弱さも考えると、この方が良かったのかもしれない。 『赤・緑』の頃は、ゲーム中で「」をガンガン使ってくるイメージがあり、古参ファンからは『 Mr. はかいこうせん』のようなイメージが定着している。 ただし『ダイヤモンド・パール』以降では「はかいこうせん」は特殊技になってしまっており、特攻の高くないギャラドスでは大してダメージを与えられなくなっている。 同威力で同じような効果の物理技「」もあるのだが、こちらはレベルアップでは覚えられない。 後述する性能面からか、シナリオ攻略でも非常に頼りになるポケモンでもある。 理由としては第一に、シリーズを通して入手しやすく、進化も早い。 第二に、高い攻撃とそこそこの素早さを持つのでサクサク相手を倒していける。 第三に、耐久力と弱点の少なさも兼ね揃えている為、各地のやにぶつけても壁役として重宝する。 第四に、や、といったみずタイプのをたくさん覚えてくれる為、ダンジョンの攻略でも役に立つ。 旅のパーティで味方を探すのに迷ったら「とりあえずコレ」程度で採用しても良い程である。 ゲーム内での特徴 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 95 125 79 60 100 81 合計種族値が540と高水準。 攻撃の種族値が 125という突出した高さを誇る。 また、素早さも81と割と高め。 実は進化前のコイキングとの素早さの差はたった 1だったりする。 ご丁寧にも素早さ上昇は1だったり。 一方で初代では100あった特殊が第2世代以降に特攻・特防に分けられた結果、特攻を40も下げられて僅か60になってしまい完全に物理主体のポケモンとなり、「広範囲を短時間で焼き尽くす」という説明と差が生まれた。 それを逆手を取った特殊型も存在するが。 タイプの相性の関係上、一貫しての技にはめっぽう弱いのがネック。 特に初代では最強技でおなじみ「」を使用可能な 当時存在したこおりタイプはを除き、全てでんきタイプで弱点を突ける複合タイプ持ち やを狩るためにでんきタイプの需要が高かったため、使用者は少なかった。 一応特殊が100だったため特殊技で立ち回れたが4倍弱点はいくら何でも痛く、当時は物理技のレパートリーがとんでもなく貧相でまともな威力が出るのは何と「」 当時は「」すら覚えられない 位であり、折角の攻撃力が意味をなしていなかった。 第二世代では前述の通り特攻を下げられてしまい、ただでさえきつい火力はさらに貧弱に。 一応「」のお陰で待望のひこう技を得たものの、鬼のような厳選難易度もあって使用率はお察しだった。 しかし第三世代で若干ながら力を発揮できるように。 第一に「」を習得できて火力補強も可能となった。 さらに「」を併用できるため、「ちょうはつ」で相手の行動をある程度制限した隙に「りゅうのまい」を積んで能力強化という戦法が可能である。 他にこの戦法ができるのは現在でもや程度。 ちなみに、この世代では地味に「」も覚えられるようになった。 特性「いかく」も間接的に物理耐久を上げられる点が強く、後々まで多大な影響を及ぼすことに。 また、ギャラドスが環境でも戦えるようになった結果、物理技を相手が急増。 これを逆手に取り、高火力の特殊技で逆襲する特殊型も誕生した。 特攻は60と低いためネタに思えるが、弱点さえ衝ければそこそこの火力が出る。 しかし、それでも一致最大火力は「めざめるパワー」ひこう、やっと手に入れた「じしん」は相方を選ぶなど、対戦 特にダブル主体の大会 で使うにはまだまだ玄人向けの厳しいポケモンだった。 完全な転機となったのは第四世代。 技の分類がタイプではなく、技毎に設定されるよう変更されたのである。 「りゅうのまい」と好相性な、タイプ一致の物理技で追加効果で相手を怯ませることもある「」が物理化し、強力なメインウェポンをようやく獲得した。 現在の攻撃技はタイプ一致の「たきのぼり」や「」を始め「」、「」、「」、「」などが主流。 但し一致火力は90止まりで思ったより火力が高いわけではない。 上手く「りゅうのまい」を活かしたいところ。 耐久面では「」がとにかく強く、比較的低い物理耐久を補うことができ、かなり打たれ強い。 加えて特殊耐久もそこそこ高い。 でんき技は4倍弱点だが「ソクノのみ」で受けるダメージをある程度は減らすことができる。 発動は一回のみだが、ギャラドスの場合は一回耐えられるだけでかなりの脅威になる。 また、でんき技自体は飛んできやすいため、受け止めるではなくやでんき技を無効化する特性を持つポケモンと交代することでダメージを受けずに登場させることも可能。 第五世代から登場したを使った物理受け型も登場した。 変化技の「」や「」を覚え、じめんタイプを呼びにくいのでマヒ撒きとしてもなかなか。 なお、ひこう技は 第六世代までは「」のみしか無かった。 使えないというほどではないが、攻撃に2ターンかかるため実用性は今一つ( むしろ最大の弱点であるでんき技の「」を当てられる絶好の機会である)。 その後、第七世代のでは新たに「」を自力習得できるようになった。 まあ、ギャラドスに似合うひこう技となると、これ以外の選択肢が無いとも言えるが……。 とはいえ、ヒコウZでにしてしまえば高火力技になるため、上述の「とびはねる」や「ぼうふう」の欠点は全て解消できる。 さらに「とびはねる」は後述の理由から、第八世代では採用率がさらに上がっている。 あと、「」(Zワザ)で 元々高い攻撃を3段階上げて更なる爆発力を得るという一風変わった芸当も可能になった。 上述以外においても、ひこうタイプである点は決して不利益なものではない。 むし、かくとう、じめんといった物理主体のタイプのポケモン相手に強く、「いかく」も相まって受け出し性能が非常に高い。 もちろんサブウェポンの「」等には十分な注意が必要だが、命中率に難がある、そもそも「いかく」を嫌うといった事情から引っ込むことも多い。 これは単みずタイプには無い強みである。 『』において を獲得。 更ににて、念願の「」をレベルアップで習得するようになった。 詳細は を参照。 『』では「たきのぼり」を自力習得できるようになった他、わざレコードで「」も使えるようになったため、といった同じみずタイプ相手でも強く出られるようになった。 恐らく、強力なしっぽで相手を打ちのめすのだろう。 ヒゲで攻撃できると思った人は怒らないので正直に手をあげなさい。 隠れ特性は「」。 元の特性の「いかく」と比較すると攻めに向いたものだが、「いかく」がなくなるせいで物理耐久にやや不安が残る。 火力面も元がそこまで高いとはいえない(タイプ一致最大火力は「」だが威力は 90しかない)ため、発動させるのも少々手間がかかる。 しかし『ポケモン剣盾』で登場したとは非常に相性が良く、 ひこうタイプの「ダイジェット」で素早さを上げ、相手を倒して攻撃力も上げるという擬似的な「りゅうのまい」戦法が確立される事となった。 さらに「とびはねる」自体が 相手のダイマックスターンを1ターン無駄に消費させる事も可能である為、これによって「とびはねる」の採用率は大幅に上がり、上述の「パワーウィップ」習得も相まって非常に強力なエースポケモンとなっている。 なお、このダイマックスによる戦法が確立された影響か、これまでのシリーズではほぼ必須だった本来の「りゅうのまい」の方はあまり採用されなくなってきている。 「」により「いかく」を跳ね返す、「」により「いかく」の効かないといった新勢力の登場や、上記の「ダイジェット」と相性が良く強力なひこうタイプのアタッカーが軒並みいなくなり相対的な地位向上に繋がったの躍進、「」「」など一部の特性に「いかく」を無効化する効果が加わったりと「いかく」が機能しづらくなった点も「じしんかじょう」が採用される理由の1つ。 ただし「じしんかじょう」の場合、「いかく」に比べて耐久面に不安がある点に注意。 またが存在せず、タマゴの孵化歩数も非常に少ないのでタマゴ厳選の難易度が低い。 上記のようなシンプルな扱いやすさ、そしてメガシンカも相まって、対戦では高い採用率を誇っている。 ちなみに「」や「」「」がこれほど似合うポケモンも他にいないだろうが、現時点では 「たきのぼり」以外は自力習得できない。 別作品での活躍 同ゲーム最弱のコイキングを捕まえて進化させる必要があるのだが、何と アメが400個も必要。 そこまで苦労して進化させて、果たして性能のほどはというと…… 何と伝説抜きで CP合計がトップ10に入る。 習得する技は、当初はスペシャルアタックの「」のみとタイプ一致技にはあまり恵まれていなかったが、のアップデート で遂に待望の通常みず技「」を習得し、現在ではやと並ぶ 最強のみずポケモンの一角としてジム戦やレイドバトルで大車輪の活躍をしている。 また、「」と「」の組み合わせでやなどのエスパータイプのポケモンやなどののポケモンを相手に優位に立つことができるほか、現在はレガシー化してしまったが、「」と「」の組み合わせで疑似としての運用も可能である等、汎用性はかなり高い。 これらの技の組み合わせではタイプ一致補正の恩恵は受けられないが、驚異的な攻撃種族値で十分カバーできるので、それほど問題にはならないだろう。 このように、入手にはかなりの苦行を強いられるが、見返りは大変大きいので、ぜひめげずに手に入れたいところ。 その一方で、ひこうとの複合なので、でんき技に滅法弱い点は変わっていないので注意。 いわ技にも注意が必要で、みず技で弱点をつけるからと安易に繰り出すと、「」や「ストーンエッジ」等で思いがけない大ダメージを受けることがあるので要警戒。 2019年7月にが実装されると、彼らの手持ちであるとしても猛威を振るうようになった。 さらに、みずタイプ所持のしたっぱではなく、 ひこうタイプやドラゴンタイプを所持しているしたっぱが繰り出してくるという実に紛らわしいことになっている。 前者はでんきタイプで固めておけるのでさほど問題にはならないが、後者は・といったドラゴン一辺倒の対策で挑むと 最後の最後でいきなりギャラドスを繰り出されて思いがけない苦戦を強いられることになり、運が悪いとギャラドス1体に3タテされて全滅…なんて笑えない事態も起こりうる。 相手がドラゴンタイプ持ちの場合は、ギャラドスを繰り出してくることを想定して、念のため1体はでんきタイプのポケモンをパーティーに組み込んでおこう。 これとは別に、ランダムで進化系などの強力なポケモンを繰り出すしたっぱが所持していることもある。 や等の強敵とセットで出されると弱点がバラバラなので苦戦は必至。 なお、シャドウギャラドス自体はゲットチャレンジで捕まえることはできず、どうしても欲しい場合はシャドウコイキングから進化させる必要がある。 同ゲームにてコイキング共々が初めて実装されたポケモンでもある。 コイキングの進化系だが、ゲームの仕様上プレイヤーが育てるコイキングが進化する事はない。 ……と思われたが、とある行動を起こすとプレイヤーがゲーム開始直後から所持しているが壊れ、原作通りレベル20になった所でギャラドスに進化する。 これで能力が大幅に強化される……なんて事は当然なく、進化してしまった時点でリーグへの参加ができなくなり、実質 引退扱いとなってしまう。 進化をさせるメリットは現時点で存在しない為、イベントを見る以外の目的で進化をさせるのはオススメできない。

次の

そらをとぶ (状態変化)

とびはねる いかく

ということでした。 INCに向けてセキタンザンとロトムの2枠を変えていろいろ試しているうちに、 アシレーヌがトリル下じゃないと本領を発揮できないのに、至る所からサマヨールに挑発が飛んできてトリルが決められないのが気になり始めました。 そこで、トリルをしなくても強いアシレーヌと似たようなポケモンを探したところ、 ピントレンズトゲキッス が該当したので採用しました。 急所に当ててくれさえすればアシレーヌの珠ダイフェアリー以上の火力が出せるのが最強でした。 残り2枠の部分ですが、まず1枠は タスキを盾にして相手にダイマックスされても殴れる全体技持ちが欲しいと感じたので ホルード を採用しました。 バンギラスとも迷ったのですがいわなだれの外しやコータスフシギバナとの相性も考慮してホルードにしました。 残り1枠に求められる条件が 晴れパに強いこと、 バンドリに強いことの2つだと感じたので、 ストーンエッジ持ちで特性いかくの チョッキギャラドス を採用しました。 バンドリに強いかは微妙ですがいかくで何とかごまかせると判断しました。 しばらくこの6体で調整しているうちにサマヨールを全然出さないことに気付いたので、より攻撃性能のあるサマヨールとして ミミッキュ を採用して完成しました。 ピントキッスの強いところはねむりごななどと違って デメリットなしでアドを得られるところだと思います。 技構成についてですが、キッスはヘイトを集めやすいので「 まもる」は確定。 そして一致技の「 エアスラッシュ」、「 マジカルシャイン」も欲しいとなり、炎技とこのゆびとまれの選択ですが、 ダイジェットを打った後に天候を変えながら炎技でドリュウズを狩りたかったので「 ねっぷう」にしました。 ドリュウズを重く見ないのであれば「このゆびとまれ」や「サイドチェンジ」なんかもいいと思います。 努力値に関してはミラーやS+1状態でドラパルトを抜けることを考えると最速でもよかったかもしれません。 技構成は命中安定の全体技である 「じしん」、対ドラパルトや威嚇が複数回入った時用の 「イカサマ」、対ギャラドス用の 「かみなりパンチ」は確定で、残りはすぐに高火力を出せる 「ギガインパクト」にしました。 「じたばた」も試しましたがすぐに高火力ノーマル技を打ちたいときが多かったので「ギガインパクト」にしました。 ダイマックスすることも視野に入れるなら「とびはねる」を入れたり、タスキを大事にするためなら「まもる」とかもいいと思います。 技構成は一致技の 「ヘドロばくだん」、ダイマックスしないことも多いかつ威力も欲しいので「ハードプラント」や「エナジーボール」ではなく 「リーフストーム」、相性補完に優れる 「だいちのちから」、ヘイトを集めやすいので 「まもる」です。 「ねむりごな」はどの技も切れないので採用しませんでした。 打ちたい場面もなかったので特に困らなかったです。 ダイマックスしなくても上から高火力の技を打てるのがほんとに強かったです。 「ふんか」と 「ねっぷう」は言うことなしです。 「あくび」が本当に強い技で、 トリパ相手にはもちろんですが、コータスを出すときには相手が残り2体になっていることも多く詰めとしてとても優秀でした。 「あくび」持ちには 「まもる」が必須だと思っているのでもう1枠は「 まもる」にしました。 「だいちのちから」や「ソーラービーム」はコータスの火力で打っても弱いと感じていたので不採用です。 晴れパに採用されやすいリザードンや晴れ要員、フシギバナ全員に弱点を突くことができ逆にあちらからは倒されないという 晴れパには圧倒的に強いポケモンです。 一致技の 「たきのぼり」と 「とびはねる」、相性補完に優れる 「パワーウィップ」に加え 晴れ中でもリザードンを1発で倒せて天候を書き換えられる「ストーンエッジ」を採用しました。 バンドリ、特にドリュウズに対しても出したかったですが大抵ロトムも同居しているので思ったより出せなかったです。 選出回数は5回もなかったです。 相手が「ダイジェット」や「追い風」でアグレッシブに殴ってくるような構築でかつこちらのダイジェットで応戦できなさそうなときに出しました。 技構成は採用理由の 「トリックルーム」、一致技の 「じゃれつく」、先制技の 「かげうち」、水ロトムやラプラスに対する「 ウッドハンマー」にしました。 持ち物は持たせるものがなかったのでラムのみにしましたが1度も発動しませんでした。 時間がなくてミミッキュを採用しましたがもっと考察すればよりふさわしいポケモンがいたかもしれません… 選出と立ち回り 基本選出 先発: + 後発: + 大体はこの選出をしてました。 相手の初手に合わせてトゲキッスをダイマックスするかどうか決め、ホルードは相手に合わせて技をうちます。 理想は上から攻め続け「 あくび」コータスでしめる展開です。 対この指+トリル 先発: + 後発: +@1 初手は 「マジカルシャイン」と 「じしん」を撃ち、トリルをされたらタイミングを見てどちらかをコータスに下げます。 次にコータスの技で両方倒し、 「あくび」でしめるのが理想です。 「かみなりパンチ」持ちのドサイドンがきついです。 対晴れパ 先発: +@1 後発: 2 初手にリザードンがでてきてくれたならギャラドスで 「ダイロック」をうちます。 怖いのはフシギバナの「ねむりごな」のみですが、ギャラドス相手に初手から「ねむりごな」はうたれないだろうと割り切っていました。 結局フシギバナは1度も出てきませんでした。 対ラプラス 先発: + 後発: +@1 エルフーンとともに初手で出てきたらエルフーンを処理し、おいかぜをされていたらトリルを張り、そうでなかったらようりょくそを発動させてました。 ウインディとともに出てきたらミミッキュをコータスにひきウインディに 「ダイアース」をうってました。 ちなみにこの構築は ヒートロトムを引いたら負けます。 INC全敗 さいごに VGC2019から対戦をはじめて、目標にしていたINCでレート1800以上をとることができてとても嬉しいです! この構築は基本的に命中安定の全体技を撃ちまくるパーティだったので考えることが少なくINC向きの構築だったのかなあと思います。 対戦中の運はもちろんですが、マッチングもよくなければ1800に到達できていたか怪しかったのでその点でも運がよかったです。 PJNOや公式の仲間大会もあるようなので不甲斐ない結果にならないように頑張りたいです。 ここまで読んでいただきありがとうございました! レンタルチームID:0000 0008 VH6R 32 パーティ作成者 カキ・クケコ しょしんしゃです TNあさくら 質問などがありましたらtwitter までお願いします。 ポケモン初心者。 みんてぃあと共にサイトの機能面を担当。 自我が目覚めた時には既にポケモンをやっていたらしい。 関連する記事• 2020. 04 目次 1. はじめに2. 構築経緯3. 構成3. ドラパルト3. トゲキッス3 […][…]• 2020. 23 目次 1. はじめに2. 構築経緯2. ガオガエン2. カビゴン2. ウォッシュロトム2 […][…]• 2020. 09 レンタルチームID: 0000 0004 4PHY NJ 目次 1. はじめに2. 構築経緯3. 構 […][…]• 2020. 06 レンタルチームID: 0000 0007 3CWN RL 目次 1. はじめに2. 構築経緯3. パ […][…]• 2020. 09 目次 1. はじめに2. ダブルバトルの使用率2. トップ303. シーズン4で使用率が上昇した […][…].

次の

『とびはねる』の効果と覚えるポケモン|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

とびはねる いかく

あくびで対面操作 アローラ キュウコン ・特性「ゆきふらし」からのオーロラベールを展開できる。 元々高い耐久種族値で 4倍弱点がない点や、キョダイマックスの HP2倍も合わさり、並大抵の抜群技は余裕を持って耐えることができるため、「 弱点保険」を持たせて全抜きを狙うアタッカー型が流行しています。 パッチラゴンや ガラルヒヒダルマで壁を貼られる前に落とす、サイコファングやかわらわり 弱点保険に注意 で壁破壊、壁ターンを枯らす立ち回りなどで対策が必須です。 専用技「 ドラゴンアロー」を使った物理型から、眼鏡を持たせた特殊型も多く、豊富な技範囲で高速アタッカーとして採用されるのが主流となっています。 また、アタッカーだけでなく、「 おにび」や「 ひかりのかべ」などを上から使用するサポートメインの型も存在するため、相手の構築などから型を読む必要があります。 非常に多い型も強みのポケモンとなっています。 ばけのかわを利用して、無理矢理「 つるぎのまい」を積み、「じゃれつく」や「シャドークロー」などで自身がアタッカーとして活躍する型が主流となっています。 ミミッキュより遅いアタッカーは、剣舞から一方的に倒されてしまうため、現環境で素早さ種族値が「 96」を超えているかは、アタッカーの非常に重要な要素となります。 また、「 のろい」や「 トリックルーム」でサポートメインの補助型も増えており、後続のカビゴンやウオノラゴンなどに繋ぐ構築も流行しています。 特性が現環境で強く、「 かたやぶり」型であれば、ミミッキュの化けの皮を無視してダメージを与えることができます。 また、「 すなかき」型も多く、「 ダイロック」で砂嵐にしてから、2倍になった素早さであらゆるポケモンの上から行動することができます。 特に技の面での強化が大きく、草技の「 パワーウィップ」を習得したことにより、今まで不利対面だったウォッシュロトムに対しての打点を獲得しました。 また、ダイマックス技で最強格の「 ダイジェット」を タイプ一致で使うことができ、ダイジェットで敵を倒せば、特性「 じしんかじょう」と相まって実質龍舞を使ったような状況になります。 特性「 ミラーアーマー」によって、基本 能力ランクを下げられないため、ダイマックスの打ち合いでも活躍します。 受け性能だけでなく、鉄壁からの「ボディプレス」や、ビルドアップからの「ブレイブバード」「アイアンヘッド」で火力も出せるため、受けつつアタッカーに転じることができるのが強力な点でもあります。 5倍になる効果を持っています。 元から攻撃種族値が「140」と非常に高いのに加えて、特性で更に攻撃が底上げされるため、非常に火力が高いです。 そもそも同じ技しか出せないため、 こだわり系のアイテムと相性がよく、スカーフを持たせて高速高火力で立ち回ったり、鉢巻を持たせて、ヒヒダルマより遅いポケモンを圧倒的火力で叩きつぶすことができます。 特にHPと特防の数値が高めで、とつげきチョッキを持って環境のトゲキッスなどと打ち合う型が存在します。 また、専用技「 キョダイサイセイ」で殴りながら回復実を回収 確率 できるため、「のろい」や「はらだいこ」を積んで自身が抜きエースになる型も強力です。 トリルミミッキュで展開してから、カビゴンで一気に攻める構築が特に上位層で流行しています。 特に特攻と素早さが高く、一致「 りゅうせいぐん」や「 あくのはどう」で特殊エースとして活躍します。 スカーフでドラパルトの上から行動したり、眼鏡で更に火力を底上げした型などが多いです。 平均的に高い種族値のおかげで、ダイマックス後の耐久力が高く、ダイマックスと相性がいいのも現環境で高評価です。

次の