機種情報 2005年から放映されたホラーアニメ「地獄少女」をモチーフにしたミドルタイプの確変ループ機。 初当たりやゾーン中、引き戻し時など特定状態時の大当たりは絶対に確変(絶確)となる。 確変時の電サポは次回まで、84回(実質83回)、なしのいずれか。 通常大当たり後は50回or88回の時短が付く。 84回の確変中に当たる確率は約50. 時短引き戻し率は約14. 5%(50回)or約24. 1%(88回)。 『地獄少女』は2011年、15年、17年にも発表されているので、これが4代目となる。 初当たりは絶対確変大当たりだから単発でガッカリということがないスペック、縦や横だけでなく手前にも飛び出す新感覚アクションを行なう業快デバイスの搭載、常に地獄流しのターゲットを選択できることなどが特徴。 電サポが働かない確変あり。 008で0. 068秒開放)。 液晶画面下部から上昇する極蝶ギミックを搭載。 手前には閻魔ビジョンあり。 大当たり中、電サポ中、高確時は右打ちする。 盤面右下に出玉を稼ぐスライドタイプのアタッカー(15個賞球の8カウント)を配置。 その上部にあるスライドタイプのアタッカーは電チュー。 さらにその上にあるのは小当たり時に開放するアタッカー(1個賞球の3カウント)。 ヘソと電チュー(アタッカー状。 1個賞球で5. 6秒開放する)は特図1。 盤面右下にあるINと書かれた入賞口が特図2。 電サポ時は右打ちした玉のほとんどが電チューに流れるので、特図2にはまず入らない。 高確モード時は2つのモードからどちらかを選択できる。 大注目演出は、あい地獄流し演出と業の魂リーチ。 筐体右側には業快ボタン、上部にはZ軸に飛び出してくる上蝶ギミックを搭載している。 予告演出 保留変化予告 保留変化予告には、時計保留変化とキャラ保留変化がある。 蝶すべり前兆予告 変動中、画面に蝶が出現することがある。 入賞時フラッシュ予告 入賞時にフラッシュする。 ムービーが流れれば……。 チャンス目予告 テンパイとはならない形で青や緑や赤の図柄のみが停止するとチャンス目。 それ以外のチャンス目もある。 きくり疾走連続予告 きくりがエンジン全開で疾走する。 いじめステップアップ予告 多くのパターンがあり、進展するほど期待度がアップする。 きくり&山童ステップアップ予告 最高でステップ3まで発展することがある。 大チャンスパターンもある。 あいの家ステップアップ予告 ステップ3の文字色で期待度が変化する。 依頼者苦悩予告 色々な依頼者が登場してその苦悩をぶちまける。 ステップ4発展に期待。 ターゲットサーチ予告 骨女や一目連などが登場し、ステップ3発展で依頼者登場!? きくりしりとり予告 きくりが登場してしりとりを行なう。 続けば続くほど期待度もアップする!? 会話予告 キャラとセリフが出現。 3段階目に発展することもある。 噂話予告 キャラクターと文字が表示される。 基本的には賑やかし。 赤い文字なら……。 インフォメーション予告 依頼者・ターゲット説明や信頼度示唆系など多彩。 依頼者フォーカス予告 文字や情報などが表示される。 キャラプライベート予告 キャラクターが登場。 出現する文字をよく見よう。 デフォルメキャラ予告 変動中、デフォルメされたキャラが様々なアクションを行なう。 「あみだくじ」発生はチャンス。 ブラインド予告 枠は黒より赤がアツく、表示時間はショートよりロングがアツい。 図柄消灯予告 図柄部分が黒くなる。 ガセもある。 フリーズ予告 フリーズの時間が長いほど期待度がアップする。 鳥居図柄停止予告 鳥居をくぐった先にあるのは……。 ろうそく文字予告 ろうそくによって描かれた文字の内容で期待度が変わる。 「好機」や「獄アツ」などがある。 暗転タイトル予告 「赤い糸」や「寒河江ミチル」など、様々な文字が表示される。 色にも注目だ。 きくり・ザ ゲキメーション予告 どんなムービーが流れるのか? ミチル予告流し予告 弱い予告演出をランクアップさせる。 リーチ前兆予告 色による期待度の差がある。 怨の字が出現することも。 怨みストック予告 業快ボタンを押す。 期待度は約40%だ。 超絶カットイン予告 様々なタイミングで発生する可能性がある。 期待度は60%近い。 ダイジェストムービー予告 期待度60%を誇る激アツ予告だ。 閻魔ビジョン待機予告 地獄少女の出陣が決定する? 期待度は70%オーバー! リーチラインエフェクト予告 リーチ時のエフェクトの色で信頼度が変化する。 彼岸花群予告 リーチ後予告。 発生すれば信頼度がアップする。 一目連、骨女、輸入道の3パターン存在。 きくりスロット 2回目に突入すると信頼度がアップする。 お仕置きチャンス 三藁が1人だけなら……。 依頼者リーチ(溺れる少女たち) 本機のウリとなる依頼者リーチは、ターゲットを選択可能となっている。 「大会出れなくしてあげる!」。 依頼者リーチ(花嫁人形) 依頼者リーチの前半は、いじめられた依頼者が地獄通信にアクセスし、赤い糸を解けるかがポイント。 「そこで反省なさい!」。 依頼者リーチ(廃課金) 依頼者リーチの前半で赤い糸を解いたら、後半のお仕置き演出や咎の魂リーチ、業の魂リーチに発展する。 「俺はチャムドラで忙しいんだよ!」。 依頼者リーチ(何様ラーメン) 依頼者リーチ後半では三藁や地獄少女が登場し、ターゲットを地獄に流せば大当たりになる。 「塩の気分なの! 見て分かれよ!」。 依頼者リーチ(働き方改革) 依頼者リーチには多くのチャンスアップ演出がある。 「残業したのは君のせいでしょう?」。 続・地獄少女VS地獄少年リーチ 図柄全消灯から発展する。 四次元陶酔リーチ 業の魂リーチへの発展が確定する? 咎の魂リーチ ミチルがターゲットを地獄に流す! 業の魂リーチ 業快ボタンを押し続けて大当たりをゲットせよ! 信頼度は約75%。 地獄少女覚醒リーチ あい、ゆずき、ミチルの3パターン。 それぞれが地獄少女になれば!? いきなり地獄少女モードあい いきなり地獄少女モードへ。 期待大! いっぺん押してみる? 重要演出 大当たり 通常時の大当たりと、右打ち時の電チューからの大当たり(ともに特図1)は必ず10R確変(電サポありと電サポなし)になる。 右打ちして特図2(盤面右下のINと書かれた入賞口)から大当たりになった場合は、確変or通常がともに50%。 右打ちする(以下、確変中、電サポ中も右打ち)。 地獄少女モード 通常時の大当たり後に突入するモード。 電サポが働かない確変状態で、右打ちして盤面右下にあるINと書かれた入賞口に玉を入れることで特図2を変動させる。 選択した地獄少女によって、バランス型、先読みでチャンス、一発告知特化など、演出バランスが変化するシリーズ機踏襲の演出となる「地獄少女モード」と、怨み晴らしでスカッとできる「怨み晴らしモード」のどちらかを選ぶことができる。 極ゾーン 電サポが働く確変中のモードで、83回転以内に大当たりになれば必ず10R確変となる。 チャンスタイム 50回もしくは88回の電サポが働く時短中のモード。 時短中に大当たりになれば必ず10R確変の大当たりだ。 確変昇格 大当たり直後に昇格するチャンスがある。
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確変中は電サポの有無でゲーム性が異なり、電サポなし時は50%が通常、50%が電サポ付き確変。 電サポ付き確変「極ゾーン」中の大当りはすべて10R確変!? 赤いエフェクトがついた6人集結で大チャンス。 砂時計は先読みで発生すれば鉄板!? ムービーが流れるパターンは大チャンス。 赤図柄ならチャンス。 中図柄に数字ではなく、怨停止なら怨みゾーンに突入する。 発生する回数やタイミングで信頼度が大きく変わる。 金文字なら高信頼度。 ミニキャラが発生する演出や信頼度を示唆。 きくりが保留を攻撃して変化させることもある。 あみだくじ発生でチャンス。 キャラに応じて信頼度が変化する。 赤文字や大画面になるステップ3ならチャンス。 固まっている時間が長くなるほど信頼度も高い。 先読みからリーチ中まで、さまざまな場面でストックをあおる演出が発生する。 地獄少女三人(獄アツ)…99. スーパーリーチの終盤などで発生する激アツカットイン。 あい1人のパターンと地獄少女が3人集合しているパターンが存在。 紫っぽい下地に黒文字はチャンスパターン。 ステップ1/好機アイコン…7. 緑のライン出現時は魂、赤のライン出現時は地獄少女の文字が出現する。 スーパー発展のタイミングで盤面の下蝶ギミックが1番上まで上昇すれば発生。 上蝶ギミックと連動して演出が展開する激アツ予告だ。 怨図柄変化やカウントダウン発生もアツい。 スーパー発展直後に発生。 彼岸花が下から上に流れれば大チャンス。 (きくり姫もーど専用リーチ)…11. 文字色がピンクや赤になればチャンス。 赤文字で、きくりが登場しないパターンは激アツだ。 1回目/リプレイ停止…32. 2回目/Wスピニングフラッシュ発生…大当り濃厚!? 地獄少女覚醒リーチで覚醒しなかった場合などに発展する。 ボタンを押して、きくりボーナスのアイコンが止まれば大当り!? 赤カットイン発生やハズれたあとにもう1回が発生すればチャンスだ。 [おまけ情報] 信頼度とは関係ないが、きくりスロットでハズれると必ずきくりポイントがもらえる。 チャンスアップ発生時は、通常よりも多いポイントを獲得できるチャンス! きくりポイントはほかの演出でも獲得でき、1000ポイントまで貯まれば特殊なムービー等がみられる。 あおりは2回あり、最終的に成功すれば覚醒。 1段階目で失敗した場合はきくりスロットに発展しやすい。 依頼者が藁人形の赤い糸を解くことができれば後半に発展、後半であいが出現すれば業の魂リーチ発展といった流れとなる。 四次元陶酔は発展した時点で業の魂リーチへ発展濃厚の激アツリーチだ。 業の魂リーチ発展濃厚。 プロデューサーが赤い糸を解くことができれば大当り!? 後半/骨女…大当り濃厚!? 後半/輪入道…50. キャラクター選択リーチは依頼人が糸をほどけば後半に発展。 ボタンが出現すればチャンスパターン。 通常の後半発展時は下蝶ギミックが画面の中央まで上昇。 2番目に輪入道が登場したり、3回目がミチルなどチャンスパターンが多数存在。 後半の最終盤で発生するエフェクトの色が赤なら期待大。 【十字キーの左右で変更可能!】 「シンプル設定時」 予告発生でノーマルリーチ以上、先読みが発生すればスーパー発展濃厚。 [信頼度大幅アップパターン] ・あい地獄流し演出 ・超絶カットイン予告発生 ・彼岸花群予告発生 ・DANGER柄出現 ・当落ボタンが怨ボタン 信頼度大幅アップパターンが2つ以上複合で超激アツ! 「超シンプル設定時」 先読みはいっさい発生することがなく、予告発生でノーマルリーチ以上かつ依頼者リーチの後半への発展期待度アップ。 あい地獄流し演出の信頼度も大幅に上がる。 [大当り濃厚パターン] ・キャラ系リーチor三藁ロングリーチ中の地獄流し図柄停止以外からあい地獄流し演出発生 ・超絶カットイン予告発生 ・彼岸花群予告発生 ・DANGER柄出現 ・当落ボタンが怨ボタン 【大当りで極ゾーン継続!? (特図1当たりでV入賞が条件)】 極ゾーン中の図柄の色は赤と金のみ。 リーチが成立した時点でアツく、先読みとテンパイをあおる演出がメイン。 当該変動でテンパイをあおりが発生。 突然業の魂…大当り濃厚!? 連続するほど直当りやスーパー発展の期待が高まる。 【大当りで極ゾーン継続!? (特図1当たりでV入賞が条件)】 極ゾーン中の図柄の色は赤と金のみ。 リーチが成立した時点でアツく、先読みとテンパイをあおる演出がメイン。 当該変動でテンパイをあおりが発生。 突然業の魂…大当り濃厚!? 連続するほど直当りやスーパー発展の期待が高まる。 【業快ボタンを使用する演出がメイン】 保留の色がテンパイ図柄の色を示唆しているため、赤い保留が多いタイミングでテンパイあおりが発生すればチャンス。 赤ナビ/2個…18. 紫ならチャンス、赤なら奇数図柄テンパイの期待大。 突然業の魂…確変大当り濃厚!? 業快ボタンを押し込み、ターゲットを地獄に流すことができれば確変大当り!? 失敗しても通常大当りの可能性はない。 依頼者が糸をひけば確変継続、ひけなかった場合は青図柄が揃う。 【シリーズ機を踏襲した演出が展開】 これまでのシリーズ機と同様に、左に停止する図柄の色で展開が大幅に変わる。 左に止まる図柄が青なら通常大当りの大ピンチ。 赤や金なら確変大当りに期待が持てる。 「図柄流し予告」 偶数図柄テンパイから停止する救済演出。 通常大当りのピンチから一転して確変継続の大チャンス。 発展した時点で信頼度が高く、確変大当りの期待大。 中図柄/青なし・怨2個・図柄流し2個…28. 偶数図柄テンパイ後に発展。 ボタンを押して図柄が揃えば通常大当り。 図柄流しや怨図柄停止で確変大当りのチャンス! きくりチャージ図柄が停止すれば2R確変大当り!? 【ストレス社会の闇を晴らす爽快なストーリーが展開!】 「溺れる少女たち」 女子校の陰湿なイジメ問題が展開。 「花嫁人形」 厳しい縛りをみせる鬼姑の運命はいかに!? 「廃課金」 嫁よりアプリゲームをとった男のストーリー。 「何様ラーメン」 どら息子がみせる嫌がらせの対処法とは!? 「働き方改革」 アウト〜が口癖のアウトな上司の物語。 「四次元陶酔」 現実に目を向けず、2次元の世界で暮す息子に母がとった行動とは!? 「続・地獄少女VS地獄少年」 大当りへのメインルートとなる依頼人リーチは、パワハラ、いじめ、嫁姑問題、課金、クレーマーなど、身近でおこりうるストーリーが展開。 憎い相手を地獄に流せば大当り!? 図柄揃い後に流れるアフタームービーもストーリーを楽しむ重要なポイントだ。 また、今作も芸能人が参加しており、働き方改革リーチのキャラクターボイスを木下ほうかさんが務めている。 [特定の依頼人リーチは選択が可能] 通常時はターゲットを選べ、溺れる少女たち、花嫁人形、廃課金、何様ラーメン、働き方改革の5つが選択可能。 選択したターゲットにあわせて演出も変化するぞ! 【業快なギミックがこれまでにないスカッと感を演出!! 】 「業快ボタン」 「上蝶ギミック」 液晶演出にあわせて重要なカギを握る役物演出。 手前に飛び出し、深くおすほどに歓喜が近づく業快ボタンは、通常時はおもに激アツの業の魂リーチで活躍するぞ!! 上蝶ギミックは飛び出せば大チャンス! 上蝶ギミックの中にある風車の役物にも注目だ。
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あかんわ。 昼から打って100-1,200粘ってみたが。 案の定。 一回も当たらん。 昔から1000嵌りは通常なメーカーだから驚かないが。 やはり座って5Kか10Kで止めないとヨウブンになるダケ。 以前業の魂出てもスカスカ外す台があったのはよく覚えているが。 基本、フジは熱い煽りを外す台は嵌る。 三十分以上放置された台を5K程度で打つのが理想だが。 好きだからつい溶かしすぎる・・・。 似たような導入でも発展が上向きか下向きかでほぼ予想できるが、一発台みたいな動き。 滅多に行かないホールだが確か六台中座ってすぐか10K以内で当たらないと嵌りを続けそうな印象だった。 但し、昔は嵌りの台が噴くことはたまに在ったが。 その確率は百分の一より稀かもしれないと思った初打ちだった。 画像が鮮明でないので。
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