ギレンの野望の新シリーズはもう出ないのでしょうか。 脅威Vに再びはまっているのですが、楽しい反面、色々と気になる点も多いですよね。 古い作品なので仕方ないといえばそうですが。 ま ず、COMに委任することなんて恐ろしくてできませんよね。 戦艦もMSも参戦させているのに拠点制圧をしないどころか逃げ回るだけ。 三倍の戦力で挑んでも何故か逃げ回る始末。 ハマーンでもいるのかな? と思って確認してみても、敵にいるのはただのゲーマルクだったり。 あと、個人的にはオリジナルでいいので専用機(パイロット適応)をもっと増やしてほしいです。 せっかく新生ガルマやらがいるのに、新生ガルマ専用機は無いと。 その点ランバ・ラルや黒い三連星は後の高機動ゲルググやらゲルググS型に専用機が用意されているので最高なんですが、となれば他のキャラにもくれよ……ってなります。 具体的にはガウGZとかゲルググGZとか、マ・クベ仕様のギャンカラーもどこかに設定資料がありましたね。 シナリオ関連でも充実させてほしいです。 明らかコンプ用のテム・レイ編とか要りませんし、それなら連邦にテム・レイを出して欲しいですし。 どうせなら連邦カラーのネモとか出して欲しいです。 ジオンもほぼアクシズの機体ですし。 せっかくデラーズ・フリートで連邦に勝利しても出来上がっていくのはアクシズ製ばかり。 アクシズとは協力関係にあったからそこは仕方ないとしても。 量産型ビグ・ザムとか出せばいいのに。 それから拠点ももう少し増やしてもいいですし、パイロットも増やしてほしいですね。 ジオンとかはあれ以上増えると人事がかなり面倒になりそうですけど。 色々言いましたが、とにかくギレンの野望の新作が出て欲しいです。 PS4でもいいですし、従来のグラで出せるならVitaでも。 ただ、アプリだけはやめてほしいですね。 コンクエストは意外と面白かったですが、やはりガチャは………。 みなさんはどんな設定やシステムを追加してほしいですか? もし出るなら、ですが。 個人的には、軍団制は入れてほしいです。 纏めて戦力を叩き付ける時にちまちま移動させるのが面倒くさい。 機体は単機のままで、小隊を自由に編成したいし、中小隊を束ねて大隊を編成したい。 階級制限なく。 それで、それぞれの編成で特にお気に入りに自由に名前を付けたい。 ついでに、大隊とか色々編成を登録しておいて、コストを支払ったら指定拠点に規定ターン後にその編成で生産されるようにしてほしい。 特に思い入れのある機体にはペットネームを付けたいし、軍艦には一隻一隻名前が必要です。 後は、補給に資源や資金が掛かるようにしたらいいんでないでしょうか。 ガンダムタイプは強力でいてほしいけど、バランスが狂うならトコトン運用に金が掛かるようにしたら良いのです。 ルナチタニウムの装甲が安いわけないのだから、理にかなっているのではないかと.
次のジオン編1部最速クリアは36ターンです。 2018/12/2 追記 ヘルで36ターンクリアも試しました。 WIKIに36ターン目と37ターン目の二つの表記がある ジオン1部最速クリアのターン数について 調べました。 結論は ジャブロー攻略用MSの開発を最短で終わらせ 同ターンにジャブローに侵攻と1ターン制圧で 36ターン目のクリアになります。 1 なぜ36ターン目なのか? 2 技術支援を受ける方法 3 ジャブロー攻略用MS開発計画の提案条件 4 ジャブロー潜入作戦の提案条件と実施後の注意点 5 ベリーイージーでテストプレイ 1 なぜ36ターン目なのか? ジャブロー侵入作戦に必要な ゾゴックの 開発 には LV9が必要です。 開発LVを毎ターン切らさずに大振りで上げて 技術支援を2回受けると 33ターン目にLV9に到達 34ターン目にゾゴックを倍額で開発 36ターン目に完成とジャブロー攻略作戦が提案 なので36ターンが最短です。 マッドアングラー隊に発見の方法は イベント待ちに なるため 39ターン目です。 2 技術提供を受ける方法 1ターン目に資金または資源の徴収を1回実施と 2ターン目の情報操作の実施で アライメントが50付近まで回復するので 22ターン目と32ターン目に技術提供が 受けられます。 ただ、V作戦やガルマ関連の特別プランとイベントは 選択を間違えるとアライメントが下がり 技術提供の回数が減ったり受けられなくなるので 注意します。 ・シャアの補給要請はYES ・ガルマの国葬は実施しない ・シャアの罷免はNO 3 ジャブロー攻略用MS開発計画の提案条件 特別エリアが9以上かつアッガイの開発完了です。 初期の特別エリアの他に キャリフォルニア、ニューヤーク、 オデッサと キリマンジャロかトリントンを制圧している状態で アッガイの 開発が完了すると提案されます。 4 ジャブロー潜入作戦の提案条件と実施後の注意点 ・提案条件 ジャブロー攻略用MS4種類の完成が条件です。 V作戦イベントが未発生、継続中、終了のどれでも 提案されますし特別エリア数も関係ありません。 アッグガイ 基礎3MS6MA6 ジュアッグ、アッグ 基礎3MS7MA7 ゾゴック 基礎4MS9MA9 ・実施後の注意点 ジャブロー侵入作戦を実施すると これら4種類のみ ジャブローに 侵入可能です。 なので、Pジャブローからの降下はできません。 5 ベリーイージーでテストプレイ ベリーイージーで試しました。 36ターン目で1部クリアです。 あくまでベリーイージーですから 他難易度でプレイする場合は 特別エリアの確保やガス抜きの方法を 修正する 必要があります。 ・戦歴 1T 資金徴収 2T 情報統制 5T 開発LV2到達 6T ザクマリナ-開発 7T キリマンジャロ制圧 9T 開発LV3到達 10T アッガイ、ゴック開発 13T 開発LV4到達 14T ジャブロー潜入用MS開発プラン提案と実施 ズゴック開発 17T 開発LV5到達 21T 開発LV6到達 22T 技術提供 アッグガイ開発 25T 開発LV7到達 26T ジュアッグ、アッグ開発 29T 開発LV8到達 32T 技術提供 33T 開発LV9到達 34T ゾゴック開発(倍) オデッサ警告とオデッサ防衛 36T ジャブロー潜入計画提案と実施 ジャブロー侵攻 (15部隊)と制圧 ・ジャブロー攻略用MSについて 正直アッグガイとジュアッグだけで十分です。 アッグとゾゴックは特別プラン提案のためだけに 開発します。 アッグは命中率の低さがネックです。 ゾゴックは開発完了と同ターンに ジャブローに侵攻と制圧するので 生産している時間がありません。 ・確保したエリア キャリフォルニア、カナダ1,2、ニューヤーク メキシコ、南米1、ハワイ、オデッサ、キリマンジャロを 収入源の確保、ガス抜き、陽動、侵攻エリア 確保の ために 制圧しました。 カナダ2、南米1、ハワイは単騎防衛 オデッサ、キリマンジャロ、ニューヨークは 30部隊程度配置して 敵機体を集めてガス抜きと陽動 キャリフォルニアで攻略用MSの生産です。 ・ガス抜き オデッサとキリマンジャロでは周辺のエリアを制圧後 放棄して隣のエリアに移動を繰り返し ニューヤークでは大西洋1に 敵を 集結させてからの 制圧で 陸戦 用ごと 撃破する 方法を繰り返していました。 この方法で連邦の総機体数は増減しませんでした。 (150部隊位) ・ジャブロー侵攻 以下の編成で南米1から侵攻しました。 このエリアを選んだのは一番中央に近いからです。 アッグガイ 6部隊 アッグ 6部隊 ジュアッグ 15部隊 敵は15部隊。 MSが3割、航空機が7割、HLVが数部隊の配置です。 中央拠点の部隊は川を伝っての移動で問題ありませんが 南米2からジムスナが1部隊移動してきて お互いに足が遅いので5フェイズ目に攻撃と撃破で ギリギリでした。 大西洋2から移動されていたら1ターン制圧は無理なので 囲い込みむエリアや侵攻するエリアを改善する必要が ありそうです。
次のアライメントとは アライメントは、国内や外交の情勢を示している。 プレイの仕方によって、Low(秩序)やChaos(混乱)にゲージが傾いていく。 アライメントの特徴• 戦闘するとアライメントがChaosに傾く• 中立コロニーを占領すると毎ターンChaosに傾く。 自軍を撤退させればアライメントの変動はなくなる• アライメントが最低値になると暴動が発生し、特別作戦が不可になる。 資金を投入するか、自然沈下を待つしかない• アライメントがLowなほど中立勢力から資金・資源や技術の提供が受けられる• アライメントの値によって参入キャラクターが変化する アライメントによるキャラクター参入• アライメントがLowかChaosかで参入キャラクターが変化する•
次の