こんにちは、セリオンです。 アプデが来る前に色々進めた方が良さそうですね。 【23階】 お相手は黄色い面々。 カレー好きのウサリアが呼びかけて集まったのでしょう。 はたしてカレーは黄色なのかという点においては疑問が残りますが、私はウサリアの言動を全肯定するので、誰が何と言おうとウサリアが言うならカレーは黄色ですぴょん。 では敵のステータスも見ていきましょう。 敵側はSPの概念が無いようなので、こうして見ると必殺技の欄はおかしな事になってますねw 威力が同じなら単体より全体攻撃を撃つでしょうに。。 そんなツッコミはさておきウサリアは低SPDなので、先に倒せれば怖くないでしょう。 でも可愛いので倒したくありません。 全体バフと全体攻撃を習得しているのはちょっと怖いですね。 ニジイエローも低SPDなので先に倒しちゃえば問題なさそうですが。。 RESが低いので魔法攻撃が有効です。 炎と風耐性が高いので、他の属性か無属性の魔法攻撃で攻めるとしましょう。 敵の中では一番の高SPDです。 無傷でのクリアを目指すならこちらの編成も SPD58以上を確保しましょう。 弱点は属性攻撃、低RESなので魔法攻撃も有効ですね。 ニンジン大好き兎兎魔界の住民ですね。 ただ黄色いから呼ばれたようで、パラメータは全体的に低め。 全体攻撃でまとめて倒せそうです。 低RESなので魔法が有効ですね。 敵キャラはパラメータも平凡で、厄介そうな相手は見当たりません。 黄色いキャラをただ並べただけといった感じですねw 真っすぐごり押しでクリアできそうです。 それでは攻略へ。 一応敵の動きを確認しておきましょうか。 粘泥族は単体攻撃。 毒付与も有りますが、毒は脅威ではないので無視しましょw ニジイエローはやっぱりという感じで全体ATKバフ。 敵でも味方でもやる事は一緒ですねw とはいえこれは厄介なので、やはり優先して倒したい相手と言えそうです。 他のキャラは基本的には単体攻撃中心。 ウサリアも、 全体攻撃と同威力の単体攻撃。。 AIがアホなんじゃない。 ウサリアが優しいんだ! というわけでニジイエローがATKバフ、他は好き勝手に攻撃してくる感じです。 ニジイエローを優先して倒すならSPD52以上を確保し、魔法攻撃で先に倒しちゃいましょう。 水・星、もしくは無属性の魔法攻撃がお勧めですね。 バフを重ねてからの強力な全体攻撃なら取り巻きも倒せそうです。 無傷でのクリアを狙う場合はSPD58以上を確保して、バフを重ねてからの全体攻撃ドーンで終わりそうです。 全体的に敵キャラはDEF>RESなので、魔法の全体攻撃がお勧め。 しっかり育った杖パなら楽にクリアできるでしょう。 厄介なギミックも無く、必殺技どころか通常攻撃で攻めてきたりと、かなり弱い相手ですw 本当に黄色いだけw SPDを確保し、バフを重ねてからの全体攻撃という 正攻法で臨みましょう。 攻略要素は特に無し! では最後に私の実戦です。 ウサリアにはもちろん・・・ マジョリタ! 1人で行ってきてもらうとしましょう。 えっ? 舐めプ? いえいえいえ。 5人で押しかけちゃうとウサリアが怖がっちゃうから、なるべく最少人数で臨むのです! 先手はこちら。 マジョリタドーン! ごめんねウサリア。 ニジイエローは全体ATKバフ。 そしてウサリアの攻撃は・・・ ああっ! 通常攻撃ですよ! ウサリアは本当に優しくて良い子です。。 こんな良い子と戦いたくない! でも倒す! こちらも通常攻撃でニジイエローを撃破。 続くウサリアのターン。 あっ、ちょっ。。 ぎゃー でもギリギリ耐えられたので、これもまたウサリアの優しさでしょう。 もうこれ以上ウサリアと戦いたくありません。 終わらせましょう。 えいっ。 ウサリアよ… 早く我が端末に来ておくれー! ー完ー 【23階クリアパーティ】 以上、魔王の巨塔23階攻略でした。 精神的に厳しい戦いですねここは。 ウサリアが好きな方は覚悟して臨みましょう。
次の
こんにちは、セリオンです。 いやぁ連日のパイレーツで恐縮です。 盗賊を超えるドロップ率なので転生素材ゲートや金策に持ってこいです。 パラメータも銃アタッカーとして申し分なく、SPDも60と高水準。 私も早速サブ魔ビを開放して お気に入りに設定したので、見かけたら使ってあげてください。 以前の記事で紹介したキャラですね。 お次はこちら。 SPD62は魔法キャラでは最速クラスですね。 メイン魔ビが「杖装備キャラのINT+12%」なので魔法使い等人型魔法キャラとシナジーが有ります。 Lv50でSP30の全体攻撃技を習得するのもポイント。 人型魔法パの縁の下の力持ち的な役割を担えるキャラですね。 ちょっと効果の内容が難しいですが、後述するガンナーのSP版と認識してもらえれば分かりやすいでしょうか。 詳しくはをご確認ください。 ここから魔物です。 ウサリア実装で賑やかになってきた魔物物理パのアタッカー候補ですね。 メイン魔ビは「魔物キャラのATK+11%」、サブ魔ビはどれも攻撃的で、自分もパーティもしっかり強化できる性能です。 やや打たれ弱いので防具はしっかりしたものを! 育成お勧めは赤or白。 こちらも魔物物理パのアタッカー候補。 メイン魔ビは「自分のATK・INT+20%」ですが、まぁATKアップだけで充分ですねw サブ魔ビも攻撃的な効果が揃っていて、火力に関しては申し分ない性能と言えそうです。 Lv1の時点でSP25の全体攻撃技が使えるのもポイント高いですね。 難点は鈍足と、固有技が全て全体攻撃な点です。 単体火力に乏しくボス戦では活躍しづらいので、マヒでも狙っておきましょう。 育成お勧めは緑or青。 パッと思い付くのは星魔法使いですが、逆に星魔法使いのメイン魔ビが九尾族に適用されません。 もう少し魔物魔法キャラが増えてきたら使いやすくなるかもですね。 育成お勧めは青。 ここに挙げてないキャラが弱いというわけではないのでご注意くださいね。 まずはこちら。 ・ フェンリッヒの実装により拳キャラは層が厚くなってきました。 アデルやキリアと絡めて拳パを組む際に空いた枠には格闘家がお勧めですね。 どちらもメイン魔ビは「拳装備キャラのATK+10%」なので、火力の底上げが可能です。 両者の比較ですが、パラメータやサブ魔ビ、固有技も異なるので一概にどちらが強いとは決められません。。 星魔法使い同様SP25の全体攻撃技を使えるので、同じような使い方ができます。 メイン魔ビは「パーティの人型キャラINT+9%」なので併用も有りですね。 注意したいのは赤青緑魔法使いはいくら育てても星魔法使いにはなれません。 言わずと知れたメイン魔ビ「宝箱ドロップ率+3%」が優秀ですね。 固有技でさらにヘルも奪えるので、火力面より経済面での活躍が見込めます。 続いてはこちら。 面白いのはメイン魔ビですね。 ちょっと難しいので画像も付けて解説していきます。 「ターン終了時、行動ゲージが先頭の味方キャラのATK+18%(2ターン)」 まずターン終了時というのはガンナーが行動を終えた時ですね。 この時行動ゲージが先頭の味方キャラ、つまりガンナーの次に速い味方キャラにATK+18%のバフをかけるというものです。 画像の場合だとガンナーの次に速いのは緑銃魔神ですね。 2ターン継続となっているのはもしガンナーが行動不能になっても少しだけ持続するという事ですね。 ガンナーで先に削る事でEXPボーナスも狙いやすくなりますね。 プリニーは魔改造しやすいというのは長所ですが、長く使えるかというといつかはスタメンを外れそうです。 猪人族も全体攻撃は便利ですが、いかんせんパラメータが低いので、起用・育成には改7が条件となるでしょう。 しいて挙げるならという感じでゾンビを選びました。 ゾンビの長所はメイン魔ビの「ターン終了時、自分のHP6%回復」で多少粘れる事。 それから豊富な毒攻撃です。 毒は一定ターン、最大HPの10%分ダメージを与えるので、ボスに付与できればなかなかのダメージソースとなります。 毒狙いで使うならまぁ有りかと。 育成お勧めは赤。 改めてになりますが、ここで紹介していないキャラが弱いというわけではありません。 というか他にも挙げたいキャラはたくさんいましたが、比較的少ない魔改造でも活躍できる要素が有るかどうかという視点で選んだ次第です。
次の
個人的なもので、使いやすいと感じたキャラですが、 正直愛を感じるキャラや使い込んだキャラのほうが強いゲームです。 比較的使ってみて便利だったり、強いと感じたキャラを紹介します。 星1 ニジオレンジ SPDが非常に高いのでガンガン攻撃していける強力なキャラ。 星1はドロップなので、10凸も非常にしやすいのが特徴 ドロップポイントは、イージー5-5-9。 ニジグンジョウ 一番有名な強力キャラ。 次の番手の人のATKを強化し、スキルで全体のATKを強化する恐ろしいキャラ。 デスコやプチオークや弓持ちと組むと真価を発揮する。 SPD調整必須。 星1のためドロップで10凸が楽。 ドロップポイントは、イージー6-5-6。 星2 盗賊(シーフ) ディスガイアにはもともと必須級のキャラはRPGでも健在。 ドロップアップはサンタラハールを除けば唯一無二。 7凸でHLは増えるし、凸せずとも、盗みの手でHLを奪える。 金策など居ると非常に便利。 各種魔法使い(ぽこん) 星は有名ですが、他の魔法使いも非常に優秀。 低コストの全体攻撃に5凸まで行けば、3WAVEすべてで全体攻撃が可能な強力なキャラ。 1凸で属性ブーストがあるので、ボス狩りにも向きます。 惜しむらくは、INTは不遇な時代であること。 それでも自分で動かす分にはかなりの強さを誇る。 (5凸前提、良い杖がないと強さを実感しづらい) プチオーク(コマンド強化型) 7凸前提と厳しいラインですが、低コスト全体攻撃持ちで、非常に強い。 個体差があるので、コマンド強化があるタイプのプチオークであること前提です。 こうなると、攻撃力が高く非常に強い。 理想は天使兵女と組めば、アイテム界でもゲートでも使えるので強いです。 (7凸前提で、コマンド強化がある個体のみと結構作りにくい) 星3 星魔法使い(星ぽこん) 有名なぶっ壊れキャラ1凸前提。 低コストの全体攻撃で3WAVEすべてで全体攻撃が可能。 アイテム界やゲートのお供に最適。 教授やノエルや最近配布されたサンタウサリアと組むとすさまじい強さを誇る。 良い杖を持てば尋常じゃなく強い。 (1凸前提、スキルレベルMAX推奨) 教授 魔法攻撃なら星魔法使いより高め。 ただ運用効率は星魔法使いのほうが高い印象。 理想は星魔法使いと一緒に組む。 天使兵女と組む。 このあたりかなー。 低コストの全体攻撃ですが、25SPなので星魔法使いのように3WAVE攻撃できません。 天使兵女と組めばできますが。 また、バッファーとしては強力なキャラでもあるので、普通に便利で強い。 (5凸前提ではありますが、1凸でも天使兵女と組めば十分強い) 天使兵女 1凸は前提ですが、SP回復できるのは強い。 教授にも星魔法使いにもプチオークにもデスコにも、弓持ちのキャラでも低コスト全体攻撃持ちにはすべて相性が良いという強力な支援キャラ。 回復もでき、弓もLV9でマナ強化なしでドッペルゲンガー持てるので、堕天使フロンより下手したら強い。 防御型のバフもあるので、使いやすい。 (1凸前提、というか1凸しないとフロンよりはるかに弱い) 銃魔人族 SPD62持ちで、DEFを10%下げられる。 凸前提で考えるなら、緑か黒がおすすめ。 1凸で行動ゲージも稼げるので、普通に強い。 そして、5凸で緑か黒なら人型のDEFをさらに14%下げる。 ATK系のパーティなら普通に強い。 しかも魔法魔物武器LV9で、アーマーブレイクが覚える。 間違いなく強い。 ほかにもいますが、個人的に強いと思った星1~3のキャラはこんな感じですね。 闇黒騎士も強いけど、剣自体が微妙という。 ゼニスキーとかもヘル稼げて便利だけど、盗賊にはかなわないという印象。 星4キャラを無凸で使うくらいなら、星1~3を凸らせれば実は強いってのも多いんですよね。 まあ、好きなキャラで初めて遊ぶのが一番楽しいんですけどね。 はてさて、ドラクエウォークの4章が解放され、バラモスブロスが登場した。 戦ってみると、デイン ディスガイアRPGのバフとデバフは非常に重要なウエイトを占めています。 メリットとデメリット ディスガイアRPGの現行イベント、改造プリニーは延期となりましたね。 正直なところ、 とりあえず、ドラクエウォークにおいて、バッシブを覚えればすべての職業でステータスが上昇しま ドラクエウォークをやってると友人に言ったら、外に出てるのか?と言われたので出てないことを伝 やはりというか、プリコネのクランバトルはデバフが強いですね。 主にマコトの。 クランバトルが プリコネでやることって結構多いです。 ・クエスト・アリーナ・プリンセスアリーナ・ダンジョン・ ディスガイアRPGで覚醒をするにはヘルとキャラが必要です。 ヘルに関しては、覚醒には 何度かドラクエウォークのアンドレアルと戦いましたが、大体LV30くらいから厳しくなります。 つまりは、実質最終日ってことです。
次の