押す 番長 3 設定 判別。 押忍!サラリーマン番長2 パチスロ スロット

【押忍!番長3】設定5の挙動と設定判別方法(見分け方)とは?

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なお、各狙い目は対決に期待できるゾーンを考慮していないため、打ち始めがゾーン付近であれば期待値は上がり、逆であれば期待値は下がる。 とはいえ、微差レベルの差なので対決間のゾーンは気にしなくてもOK。 対決間のゾーンを狙う場合は、 45〜47回のゾーン手前 抜けた場合は天井まで or緑カウンター時の32回天井に狙いを絞ったほうがよさそうだ。 とはいえ、途中から打ったのではリセット確認も難しいので、朝イチ台のベル天井128回を目指す場合はリセットを確信している場合のみにしておこう。 番長ボーナスの振り分け 通常時 設定 赤7 青7 1 80. ただし、ART中は天国滞在時にボーナスを引くと赤7と青7の比率が全設定共通となるため、設定推測の際は注意が必要だ。 規定ベル回数の分布 ベル 設定1 設定6 選択割合 累計 選択割合 累計 1回 1. 1 共通ベル、チャンスチェリーの停止形は以下を確認。 通常時は共通ベルが見抜けないのでART中のみのカウントでOK。 チャッピーなら勝利濃厚!! 特訓経由対決、ART中なら勝利濃厚。 マダラならさらに大チャンス。 ベル成立ならその後の 対決発展が濃厚。 その後の 対決発展が濃厚。 キャラ登場演出 キャラ登場時にリプレイやベル、MBなら 対決前兆濃厚。 前兆中の注目演出 牡丹悲鳴演出 前兆中の発生は 対決or特訓発展期待度66. 舎弟引っ張り演出 (反撃) 前兆中の発生は 対決or特訓発展期待度19. 対決カウンターゾーンは4種類あり、それぞれベル天井回数が異なる他、ベル回数別の対決発展率も異なる。 この抽選に当選すると、タネ無しだった場合でも勝利期待度がアップするぞ。 なお、対決は「弱対決」「中対決」「強対決」のカテゴリーに分けられており、「強」の前兆中に昇格すると対決勝利濃厚だ。 ちなみに、規定ベル回数到達での前兆中はベルで昇格抽選が行われ、レア役での前兆中はレア役で昇格抽選が行われる。 この抽選に当選すると勝利濃厚の対決が発生する。 なお、対決敗北後のBETで突入する特訓については、下記表による種目振り分けを行なわず、特訓中の種目格上げ抽選のみ行う。 この場合、前の種目より期待度の低い種目が選ばれると勝利の宇高となるぞ。 対決獲得時の確定対決当選率 通常時・ゾーン中 0. ただし、ART中は天国滞在時にボーナスを引くと赤7と青7の比率が全設定共通となるため、設定推測の際は注意が必要だ。 0 頂JOURNEYセット開始時に下記の抽選に当たると、当該セット消化中に轟大寺or温泉にステージチェンジ(ステチェンしない場合もあり)し、BB当選をかけた対決が発生する。 BBカウンターの日付別 BB抽選発生率 BB カウンター 通常 滞在時 チャンス 滞在時 天国 滞在時 1日目 35. また、引き戻し当選時は特訓(前兆を挟むことが多め)経由の対決でARTに突入する。 設定 引き戻し確率 1 5. 前者の抽選は偶数設定が優遇。 後者の抽選は高設定ほど優遇されており、特に設定6は設定1の約6倍近く勝利確定対決に振り分けられるぞ。 設定 ART終了時の特訓突入抽選 1 16.

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押忍!番長3 設定判別・設定差解析まとめ【スロット・パチスロ】

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3 設定6はとにかく当たりやすい! 設定判別のメイン要素となるART初当たり確率に関しては、基本的に高設定になるにつれて優遇されていきます。 設定1と設定6を比較した場合は 約1. 8倍もの差が付けられており、 設定6はとにかく初当たりに関わる対決に発展しやすいことが伺えます。 また、設定5と設定6に限った話ではなく、奇数or偶数で特徴的な設定差が付けられている可能性もありますね。 対決カウンターモード移行率(通常時) 通常A・チャンスからの移行率 設定 通常A 通常B 1 49. 基本的には過去シリーズのモード移行率の流れを踏襲しており、 奇数設定は通常A滞在率が高い代わりに対決連チャンループ率が高め。 そして、 偶数設定は通常B・チャンスに移行しやすい代わりに、対決連チャンループ率が抑えられています。 ただし、 設定6は別格に通常Aに移行しにくく、対決連チャン移行率も優遇されており、対決連チャンループ率も設定1よりは高くなっています。 これらのことから、ベル7回以内(対決連チャン)&32回以内(チャンス)の対決発展を、奇数or偶数設定判別要素としてしっかりとチェックしておくべきですね。 ベル回数振り分け自体には設定差が付けられていませんが、モード移行率と照らし合わせることで、設定判別要素として活用していくことができますね。 具体的に注目しておくといいのは、通常Aゾーン外での対決発展。 ただ、 ART中の対決カウンターモード移行率は全設定共通となっているため、通常転落後にART中の対決カウンターを引き継いでいる場合はサンプルから除外することを忘れないでくださいね。 通常時の対決発展時の強制逆転当選率 設定1・2:0. 通常時の対決前兆には大きく分けて4種類のパターンがありますが、それぞれの特徴を細かく覚えておく必要はなく、 対応発展中にベル・レア小役を引かずに勝利した場合に注目しておきましょう。 また、 強制逆転抽選に当選した場合は特訓へ移行せずに勝利告知がされるため、特訓に移行した時点で強制逆転抽選に漏れたと捉えておけばOK。 設定1と設定6では 約16倍もの差が付けられているので、設定狙いの際には必ずチェックしておきたいところですね。 現時点では単純に高設定ほど優遇されているのか、それとも奇数or偶数設定で差が付けられているのかは断定できませんが、複数回確認できれば設定1の可能性はかなり低くなりそうですね。 ちなみに、番長ボーナスの直当たり抽選はベルカウンターやレア小役成立時ではなく、ハズレ成立時に行われているようです。 やはり設定6は別格に当選しやすく、その次に設定4が直撃当選しやすくなっています。 設定4と設定6が似たような挙動をするのも番長ならではといった印象ですが、早い段階で確認できれば高設定に期待が持てる重要な設定判別要素なので、必ずチェックしておきましょう! 青番長ボーナス選択率 通常時 設定 赤BB 青BB 1~5 80. ただし、 天国滞在時の振り分けには設定差が付けられていない点に要注意! ART中に関しては、BBカウンター2日目以降に当選した番長ボーナスのみをチェックしておきましょう。 やはり今までの番長シリーズの特徴を踏襲しており、 奇数設定は天国移行率やループ率が優遇されており、偶数設定はチャンスモード移行率が優遇されています! 天国滞在時には1日目での番長ボーナスが確定するため、1日目での番長ボーナスが連続しているようであれば奇数設定期待度アップ。 また、BBカウンターがビリビリしていない日数で轟大寺に移行すればチャンスモード滞在濃厚となるので、サンプルを稼ぐことができれば偶数設定示唆要素として活用できます。 出現率に設定差が付けられているのは、「共通ベル」と「チャンスチェリー」。 設定「1・2・3・5<4<6」の順で出現率がアップするので、設定4・6を見抜く際に役立つ判別要素になります。 弁当からの高確移行率 設定1・3・5:30. それほど大きな差ではありませんが、奇数設定よりも偶数設定の方が移行率が優遇されているため、参考程度に屋上ステージ移行といった高確示唆演出をチェックしておくといいでしょう。 通常時の低確中チェリーからの対決発展率 設定1・2:15. 設定「1・2<3・4<5・6」と段階的な差が付けられていますが、そこまで差が大きくないことに加えて、内部状態を正確に見抜くのも難しいので、弁当からの高確移行率と同じく、参考程度にチェックしておく程度でOKです。 なお、 MB中チェリーからの対決発展率には設定差が付けられていないため、混同しないように気をつけてくださいね。 ART引き戻し当選率 設定 引き戻し 当選率 1 5. やはり今までの番長シリーズを踏襲しており、 設定6は別格にARTを引き戻しやすいようです。 設定状況に期待が持てる上で、初当たり4~5回に1回以上引き戻しに当選するようであれば、粘ってみる根拠の一つになりますね。 今までのシリーズの傾向通り、引き戻し当選率は 偶数設定かつ高設定ほど優遇されていますね。 奇数設定と設定4を比較しても2倍近くの差が付けられており、奇数or偶数設定判別要素というよりは、設定4・6かそれ以外かといった判別要素になってきます。 設定4or6の判別は難しいですが、設定4でも機械割は106. ART終了後にはまず「引き戻し特訓」突入抽選が行われ、引き戻し特訓から発展する対決に勝利できればART引き戻し成功となりますが、引き戻し特訓突入率自体に設定差あり。 引き戻し特訓突入率は偶数設定かつ高設定ほど優遇されており、発展後の対決に敗北しても 引き戻し特訓突入を確認できるほど偶数設定期待度がアップします。 また、引き戻し特訓からの「通常or確定」対決振り分けにも設定差が付けられており、こちらは高設定になるにつれて優遇。 なお、引き戻し特訓からの対決発展時には対決カウンターが割れないといった特徴があるほか、引き戻し特訓の前兆開始前に他契機の対決・特訓前兆が開始された場合、引き戻し特訓の前兆開始が先送りになります。 これらのことを踏まえて、 引き戻し特訓と別契機からの特訓突入を混同しないよう注意してくださいね。 絶頂対決突入率 設定1~4・6:6. こちらも現時点では実践値しか判明していませんが、複数回絶頂対決に突入すれば設定5に期待が持てます。 ARTセット開始画面は、基本的にはそのセットでのステージや継続期待度を示唆しているようですが、設定示唆を行っている特殊パターンもあり! その特殊パターンが初代の4枚目パネルである「スウィートVer. やはり前情報通り設定5濃厚となるだけでなく、 設定2と設定4は金閣寺が選択されないといった特徴もあり。 僅かながら設定1でも選択されることがあることは注意ですが、設定状況に期待が持てる場合に確認できれば粘る根拠としては十分です。

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番長3の設定6!グラフと挙動は?

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この記事に書かれていることは…• blog. fc2. 高設定と言えば設定5や6を想像する人が多いと思います。 しかし細かく分析していくと「押忍!番長3」は偶数設定も優遇されているんです。 ここからは設定4の挙動を各項目ごとに特徴をまとめていきます。 設定ごとの確率にも注目しながらご覧ください。 頂ジャーニー(ART) まずは基本情報となる頂ジャーニー(ART)の初当たりと機械割をご覧ください。 3% 上記の通り設定4は機械割が105%以上となっています。 高設定でなくてもこの機械割は魅力的ですよね? 設定4であればホールでも見かける機会が多いと思います。 運良く設定4を打つ機会に恵まれた人は大量の出玉を獲得してみてくださいね。 頂ジャーニー(ART)の引き戻し確率 初当たり確率の次は頂ジャーニー(ART)の引き戻しの特徴と確率をお伝えします。 まずは引き戻し時の流れです。 続いては確率をご覧ください。 引き戻し確率 設定1 5. 7% 設定2 8. 7% 設定3 6. 1% 設定4 11. 0% 設定5 6. 3% 設定6 20. 3% 上記の通り引き戻しは偶数設定が優遇されています。 設定4だと10回に1回は引き戻すことになりますので、設定判別にも役立つと思いますよ。 ちなみにこの特徴は前作までのシリーズから引き継がれた傾向となっています。 ですので「番長シリーズ」ファンにはなじみがあるかもしれませんね。 設定判別の際は、設定4と6を他の設定と分けると判断しやすいのかもしれません。 引き戻しが多ければ設定4か6、少なければそれ以外の設定という風に分けると設定が判別しやすくなると思いますよ。 slopachi-quest. ここからはその他の特徴をご紹介していきます。 通常時の番長ボーナス直当たり 番長ボーナス当選時は対決カウンターから前兆に発展していきます。 これはいきなり番長ボーナスには当選しないことを意味しています。 対決発展時は特訓突入時に対決カウンターが割れて当選しますのでご注意ください。 それでは番長ボーナスの確率を設定4に注目しながらご覧ください。 0 当然ですが設定6はダントツの確率となっています。 それに次ぐのが設定4の確率なんです。 ここでも頂ジャーニー(ART)の引き戻しと同様に、偶数かつ高設定が優遇されています。 番長ボーナスの出現率も設定判別には欠かせない情報なので、是非お役立てください。 その際は設定1~3と4~6を分けると判断しやすいのかもしれませんね。 共通ベル 続いて小役の中でも重要な共通ベルについてお伝えしていきます。 ここでも設定4は優遇されていますのでご注目ください。 それでは設定別の共通ベル確率をご紹介します。 5 上記の通り共通ベルは設定1・2・3・5よりも設定4と6の方が出現率が上昇していきます。 こちらも設定判別に利用する際は、設定4と6を他の設定と分けてみてください。 ちなみに共通ベルは通常時では成立を見抜くことができません。 そのため頂ジャーニー(ART)中にナビ無しで揃うベルをカウントしてくださいね。 弁当成立時の高確移行率 続いては弁当成立時の高確移行率について、設定別の特徴をお伝えしていきます。 こちらも偶数設定の確率にご注目ください。 高確移行率 設定1 30. 1% 設定2 34. 8% 設定3 30. 1% 設定4 35. 6% 設定5 30. 1% 設定6 39. 5% 上記の通り弁当成立時の高確移行にも設定差があることが判明しました。 こちらも偶数設定が優遇されています。 しかし番長ボーナスなどに比べると大きな設定差とはなっていません。 さらに高確移行に関しましては内部状態を正確に判断することが困難となっています。 こちらの確率はあくまでも参考知識として頭の中に入れておいてください。 高確移行率だけでは設定判別は難しくなっていますので、補助的な要素として活用するのがお勧めですよ。 まずはスランプグラフの画像をご覧ください。 まず8,338回プレイしていて、その内通常ゲーム数は5,653回となっています。 その中で頂ジャーニー(ART)の初当たりは20回です。 7となりますので、上記のメーカー公表値よりも高い確率となっていますね。 頂ジャーニー(ART)の引き戻しは2回となっていて、確率は10%になります。 これは上記の引き戻し率とほぼ同じになっていますね。 さらに番長ボーナスは2回当選しています。 5となりますので、こちらも上記のメーカー公表値と近い数字となっています。 上記のスランプグラフの数字を検証してみても、やはり偶数で高設定は優遇されているとみて間違いなさそうです。 こうしたデータも活用しながら設定判別ができるのではないでしょうか。 ちなみにすべて頂ジャーニー(ART)の終了画面に「雫&牡丹」が出現した台をプレイした人の口コミになっています。 勝利パターン 初当たりがなかなか来なく最初は出玉がまったく伸びません。 しかしようやく初当たりを引いてからは、安定的に出玉が獲得できました。 最終的な獲得枚数は4000枚を超えましたよ。 ボロ負けパターン 初当たりがすぐにきたのですが、思ったほど引き戻しがありません。 番長ボーナスにも当選したのですが、それ以降は大ハマり状態が続きました。 結果は5万円以上のマイナスとなってしまいました。 以上が「押忍!番長3」の設定4をプレイした人の口コミでした。 もちろん勝てる人もいれば負ける人もいるのが当然なのですが、設定4でも大負けしている事実には驚いてしまいましたよ。 もしも設定4以上をプレイできるのであれば、機械割通りの結果に期待したいですね。 番長ボーナスなどでは設定5を超える確率となっている設定4。 偶数設定が優遇されている面も多いので、設定4にはかなりの期待値があると思います。 ご紹介したスランプグラフでも解析結果と同じような確率が出ていましたね。 設定4の挙動は設定判別にも役立つ重要な情報となっています。 もしも設定4に出会えた場合は、口コミの中でお伝えしたボロ負けパターンにはならないことを祈りましょう。 こちらの記事が「押忍!番長3」の攻略と設定判別のお役に立てれば幸いです。 最後までご覧いただきありがとうございました。

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