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アーマーガアの基本データ HP 98 タイプ ひこう こうげき 87 はがね ぼうぎょ 105 特性 プレッシャー とくこう 53 きんちょうかん とくぼう 85 夢特性 ミラーアーマー すばやさ 67 アーマーガアの特徴 特性「ミラーアーマー」により能力変化を相手に跳ね返す アーマーガアの夢特性「ミラーアーマー」は自身が能力ダウンを下げる効果を受けた際に、その能力ダウンを無効化し、相手に跳ね返すという優秀な特性を持っています。 たとえば、特性「いかく」を持つウインディを相手が投げてきた場合、 アーマーガアのこうげきランクは下がらず、逆に相手のウインディのこうげきが下がります。 はがね・ひこうタイプの耐性が優秀 弱点がほのお・でんきのみであり、耐久種族値も高いため、突破が困難なポケモンです。 また、 10タイプの技を半減以下で受けることができるので、耐性が優れたタイプの組み合わせと言えます。 アーマーガアの技 有用な攻撃技 アイアンヘッド タイプ一致技。 追加効果の怯みが優秀。 ブレイブバード タイプ一致技。 高威力だが反動あり。 ドリルくちばし タイプ一致技。 ひこう技で反動を嫌う場合はこちら。 ボディプレス ぼうぎょをこうげきの値として計算するかくとう技。 てっぺきと相性が良い。 有用な補助技 てっぺき ぼうぎょを2段階上昇させる。 ビルドアップ タイプ一致技の威力を上げたい場合はこちら。 はねやすめ HPの半分を回復する。 使用したターンの終了まではひこうタイプが消える。 おいかぜ 貴重なS操作技。 しかしアーマーガア自体が早くないので使用したターンでの適用を前提とした立ち回りはしにくい。 ちょうはつ 相手の変化技を止めることは詰め筋として有効であることがある。 まもる 耐久も高く、他に採用したい技も多いのであまり使われることは無い。 ラムのみを持たせることで「おにび」を打ってくるウインディに対して「ダイジェット」2発で返り討ちにすることができます。 「ダイスチル」を打って防御を上げておくことで、ダイマックスが切れた後の「ボディプレス」の火力が上がる点もポイントです。 素早さを高めに設定することで、「ダイナックル」で隣の攻撃を上げながら一気に攻め込むことができます。 この型のアーマーガアを採用したパーティ 集計期間 順位 5位 3位 6位 6位 6位 13位 5位 19位 26位 24位 27位 25位 21位 ランキング外 30位 ランキング外 ランキング外 ランキング外 20位 23位 18位 23位 21位 ランキング外 28位 30位 ランキング外 アーマーガアとの主な組み合わせ ウインディ アーマーガアはてっぺきやビルドアップで耐久を上げて、 詰み展開をすることが多いため、 いかくやおにび、バークアウトで耐久をより高めることができるウインディと相性が良いです。 バンギラス バンギラスはアーマーガアが苦手なほのおタイプに強いので、アーマーガアと 相性補完に優れています。 特性「すなおこし」で晴れ状態をすなあらしにすることができるので、アーマーガアが受けるほのおタイプの技の威力を下げることが可能です。 トリトドン アーマーガアではきついほのおタイプの技をトリトドンが受け、トリトドンが苦手なくさタイプの技をアーマーガアは半減にすることができます。 こちらも 相性補完に優れています。 アーマーガアの対策 ほのお・でんきタイプが 弱点であるので、これらの技を持つ 特殊ポケモンで倒すことが良いでしょう。 また、特性のミラーアーマーによりいかくや「ダイドラグーン」などの 攻撃を下げる効果が効かないため、 「おにび」を打ってアーマーガアの攻撃を下げるのも有効です。 ウインディ アーマーガアに対しては おにび、 ほのお技の攻撃が有効です。 しかし、フレアドライブを採用したウインディでは いかくがミラーアーマーで跳ね返ってしまったり、先に 「てっぺき」や「ビルドアップ」を積まれたりした場合にアーマーガアの突破が難しくなってしまいます。 そのため 対アーマーガアではかえんほうしゃなどの特殊ほのお技を採用したウインディがおすすめです。 ロトム系統 タイプ一致のでんき技でアーマーガアを大きく削ることができます。 また、 おにびを習得するため、隣のポケモンが受けるアーマーガアからの ダメージを減らすことが可能です。 リザードン 特性「サンパワー」のリザードンであれば、 晴れ状態でアーマーガアを一撃で倒すことができます。 コータス コータスは 物理耐久が高いため、ビルドアップやてっぺきを積まれる前ならアーマーガアの攻撃を耐えつつ、晴れ状態のほのお技で倒せます。 さいごに ダブルバトルにおけるアーマーガアの育成論と対策について紹介しました! みなさんのパーティ考察や育成の参考になれば幸いです。 記事内容は追加され次第更新していく予定です。 運営代表であり病弱でもある。 体力づくりのためにランニングをしているが、実はそれが原因で体調を崩していることに気付いていない。 すきなパーティはレヒレグロス。 <主な実績> ゲーム部門WCS2018、WCS2019 Day1出場 関連する記事• 2020. 21 目次 1. はじめに2. ダブルバトルの使用率2. トップ303. ピックアップ3. エルフ […][…]• 2020. 03 レンタルチームID: 0000 0006 2539 6N 目次 1. はじめに2. 構築経緯3. 構 […][…]• 2020. 02 目次 1. はじめに2. 寄稿される方へ3. 上位リスト3. カ・エール3. たなか3. […][…]• 2020. 13 レンタルチームID: 0000 0000 JBKK VN 目次 1. はじめに2. コンセプト3. […][…]• 2020. 09 レンタルチームID:0000 0000 BLM5 L0 目次 1. はじめに2. 構築経緯3. 構成 […][…].
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はじめまして。 松実玄@おまかせあれ! と申します。 【最果】 T N:まつみ くろ 順位:57位 レート:2126 【構築経緯】 私が一番力を入れて対戦をしていたのが第5世代のときであり、そのときにはノオースタンという構築を愛用していました。 今作で対戦に復帰するにあたり、まずはノオースタンを組んでみたところ、襷の対面性能が非常に高いことがわかりました。 その後、に特性:ゆきふらしが追加されていたと知り使用したところ、以上に使いやすかったため、第3シーズンからはを軸にパーティを編成することに。 今シーズンは今までの経験をもとに構築を組み上げていきました。 また、 赤色は性格上昇補正、 青色は性格下降補正です。 霰のおかげで相手のタスキ持ちに一方的に強く、特に最終日は初手を倒して数的有利を得ることが多かったです。 はや等に打つほか、は警戒でダイバーンを打ってくる可能性が高いため、強気にミラコを選択していました。 この技のおかげで特殊の炎や水に勝てるようになるため、対面で対応出来る相手が大幅に広がりました。 は耐久用及び不利対面でのワンチャン狙い用。 襷のおかげで強引に回数を稼げるため、後続に負担をかけたくないこの構築では結構打つ機会はありました。 との初手対面ではで連打します。 今環境は強力な炎タイプが少ないことや主な鋼タイプがドリュナットやアーマーガアなど氷技が通る相手が多いことから、氷技の一貫性が非常に高いと感じています。 その中で必中威力110技を打てるが弱いわけがなく、や この型では所持していませんが を覚えることから、の欠点のひとつである技範囲の狭さを感じさせません。 配分が... と言われたりもしているようですが、など多くの相手を2発で倒せる火力、最速アーマーガアの上を取れる素早さやドラパルトのドラゴンアローをある程度耐える耐久、つぶてに一定の火力を出してくれる攻撃など、この型で使うにはむしろ絶妙な配分だったと思っています。 入りや通りが悪い場合を除き、多くの試合で先発として選出していました。 間違いなく構築のMVPです。 かなり防御に厚く振っておりますが、ドラパやドリュなどにックスをされても一撃入れられるようにするためです。 ハチマキのも耐えます。 持ち物はやックスドラパルトなどをできるだけ削れるように達人の帯を採用しました。 水技は当初 ある程度Dに振ったを1発で倒すため にしておりましたが、あまりにも外したので素直にアリアへ変えました。 この子がいたおかげで初手を意識させることができ、初手が通しやすくなるというメリットもありました。 あと、入りには絶対に選出しませんでした。 の後ろにやピクシーが控えていることが多いため、それらへの対策としてロゼルのみを持たせました。 のダイフェアリーを耐えるなどの恩恵もありました。 今シーズン爆増していたアッキを素で抜けるのは大きなポイント。 ックスエースとしては鈍足でありドラパドリュなどの環境トップに弱いため使い方は難しいですが、うまく構築の穴を埋めてくれたと思います。 最初はHB鉄壁で使用していましたが、や特殊ドラパルトに大きく隙をみせ、この構築には合ってないと感じたことから試行錯誤の末、ハチマキにたどり着きました。 ハチマキにすることでH179までのをで確定1発、耐久無振りドラパルトをで高乱数1発となる火力が出ます。 有利不利がはっきりしているこのにとって対面操作出来るとんぼ返りは非常に強力な技です。 寝言は欠伸持ちへのささやかな抵抗。 また対面で一度大活躍しました。 ダイウォールの元ともなります。 ミラーアーマーのおかげで能力ダウンに対して強く、多くの耐性と十分な耐久があることからハチマキ適正が高いだと感じました。 初見で鉢巻は絶対読まれないため交代でやドラパルトなどが出てくることもよくあることから、そのまま戦闘にすることも多々。 「なにより意表がつける」と言った言葉がありますが、実際そこが最大の強みで、相手にとって想定外の火力を出せることによる奇襲性能はやみつきになります。 できるだけ対面性能を上げるために命の珠を持たせました。 特に影打ちの威力が上がることがとてもありがたかったです。 などのックスエースへの切り返しとしてが非常に重宝しました。 相手からみえない勝ち筋をつくることができることがこの技の最大の強みだと思います。 、入りや対受けループ以外にはほとんど選出していました。 ラムの実を所持していることから欠伸に対して圧倒的に強く、対面で2度をすることでを突破しつつそのまま勝てることも多数。 重いことからヘビーボンバーのダメージは微々たるものなのもありがたい。 相性がはっきりしているため有利対面で積極的にし、交代先のにックスを切って持ち前の耐久とハードロックと合わせて強引に倒す動きが強かったです。 炎のパンチはアーマーガアやの処理に役立ちます。 ただしHB鉄壁アーマーガアにはックスを切る必要があります。 が苦手なを補完してくれ、かつトリルとの相性も抜群で、エースとして活躍してくれました。 出来るだけ対面で削る手段を持たせていました。 パッチラゴンやアーマーガアを嫌ってか選出されない場合もあるため、最後の方は割り切って立ち回っていました。 ・…初手ダルマにはを合わせるしかないのが本当にキツイです。 一度退かせてだいたいいる裏のをの起点にする立ち回りをしていました。 ・ピクシー…先に展開されてしまうと突破になります。 特に下からの行動となるは選出を控えるように意識しました。 ・系統…特に水と草は非常に重いです。 パッチラゴンを連れていくか初手ので強引に処理していました。 【おわりに】 シーズン2からランクマを始め、念願だった最終2桁を、信頼して使い続けてきたと一緒に達成できたことはすごくうれしいです。 また、再びを始めるきっかけをくれ、色々とサポートしてもらった友人たちにはとても感謝しています。 6月末から環境が大きく変わっていくと思うので、引き続きを楽しんでいきたいと思います。 最後までご覧いただき、ありがとうございました。 twitterID: 96omakasepoke omakaseare96.
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