13までは、 ダメージ軽減、 火炎耐性、 飛び道具耐性、 爆破耐性の4つのエンチャントは競合したが、1. 14のバージョンアップで競合は廃止された。 そのため、防具のチェストプレートとレギンスでは、空いていた項目を全部埋め、エンチャントをコンプリートすることが可能になった。 (エンチャントは1箇所に付き、7つまで付けることができる) なお、専用エンチャントのあるヘルメットとブーツは、すべてを付けることはできないが、火炎耐性、飛び道具耐性、爆破耐性は、防具全部で3箇所あればよいので、全体としてコンプリート可能。 143で仕様変更) どうやらバグ?だったらしく、バージョン1. 143で以前の仕様に戻されました。 (耐性エンチャントは競合する) バージョン1. 14~1. 142でゲームを新規で始めるか、以前のセーブデータを利用し、1. 14~1. 142のゲームモードでプレイすれば最強防具の作成は可能です。 143以降のセーブデータを使用し、1. 142のゲームモードでプレイすると、データが壊れる場合あるようです。 (試したら村人が消失しました。 他にも不具合があるかもです) 防具のエンチャントの説明 ダメージ軽減 ・すべてのダメージを軽減してくれるため、全箇所に付加。 ほぼ必須。 修繕 ・経験値を使い耐久値を戻してくれる。 ほぼ必須。 棘の鎧 ・攻撃してきた敵にダメージを与える。 ・耐久値が下がるデメリットがある。 ・必須ではないものの、私のような攻撃の苦手な人には重宝する。 (その分経験値は減る) ・効果の発動は1箇所で45%の確率。 2箇所で69. 75%、3箇所で83. 3625%、4箇所で90. 849375%。 箇所が多くなるに連れアップ率は少なくなるため、全部につける必要はないかもしれない。 (重複しない) 耐性のエンチャント(爆発、火炎、飛び道具) ・ダメージ軽減と同じく、それぞれのダメージを減らす。 ヘルメット、ブーツのエンチャント 本同士を合成したPrior Work penaltyは、防具に加算して 記録されないため、防具の合成回数を減らすことが可能である。 必要経験値レベル 爆発Lv8+ダメLv4+本のPrior Work penalty Lv1+チェストプレート2回目ペナルティLv1、合計Lv14.
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エンチャントの種類 防御系エンチャントには• ダメージ軽減• 火炎耐性• 爆発耐性• 飛び道具耐性• 落下耐性 の5種類があり、落下耐性以外は1部位につき1つしかエンチャントできません。 効果は名前から想像できる通り、火炎耐性なら溶岩ダメージなど、爆発耐性ならウィザーやクリーパーの爆発ダメージなどを軽減することができます。 では「ダメージ軽減」はどのようなダメージを軽減してくれるのでしょうか? 答えは 全て。 炎も爆発も落下も含めた全てのダメージを軽減してくれます。 「じゃあ全部ダメージ軽減付ければ良いやないかーい!」と思われるでしょう。 ごもっともですね。 ですが、流石にそうは問屋が卸しません。 火炎耐性や爆発耐性などと比べてダメージ軽減は軽減率が低いため、全部位にダメージ軽減を付与すると「全てのダメージをそれなりに軽減する」防具となり、火炎耐性を付けたものより炎に弱く、爆発耐性を付けたものより爆発に弱くなってしまいます。 でも全てのダメージを軽減することによる安定性は魅力なので、問題はどれくらい軽減できるのか?ですよね。 軽減率をチェックしてみましょう。 gamepedia. 上記画像によるとダメージ軽減のEPFは4なので、4部位全てに付けるとEPF16。 ちょっと実験してみましょう。 今回もヴィンディケーターにお相手願います。 革の防具一式を装備し、防御力7の状態で攻撃を受けると、 ハート6つ分、12のダメージを受けました。 続いて ダメージ軽減4を全部位に付与した革の防具一式で攻撃を受けると、 ハート2つ分、4のダメージ。 atwiki. html こちらのにあるような、シンプルな計算式が正しいのかもしれません。 32なのでハート2つ分のダメージで済んだことも納得できます。 確認のための実験。 ダメージ軽減エンチャントなしで高さ20から落下すると、 ハート8つ分、16ダメージ。 ちなみに防具の防御力は落下ダメージに適用されないため、生身で落下したのと同じダメージになります。 続いて 全部位にダメージ軽減4を付けた場合、 ハート2. 5個分、5ダメージ。 しかし、将来的に爆発攻撃を多用してくるウィザー戦のことを考えると、• ヘルメット:ダメージ軽減4• チェストプレート:爆発耐性4• レギンス:ダメージ軽減4• ブーツ:ダメージ軽減4・落下耐性4 みたいにいずれかの部位に爆発耐性を1つ付けておくと良いかと思います。
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エンチャントの種類はたくさんあるので、一度に説明できるものではありませんが簡単な例を。 例えば道具や装備をもっと長持ちさせたい、そんなときにエンチャント「 耐久力」があれば壊れにくくなります。 エンチャント耐久力のレベルによっては 道具の壊れにくさが3倍にも4倍にもなるので、長い間使い続けることが可能です。 その他にも「ダイヤモンド」などの 鉱石をドロップする数を増やす「幸運」や、 ブロックを壊すスピードを上げる「効率」など、役に立つエンチャントがたくさんあります。 エンチャントのやり方 エンチャントをする方法は、「エンチャントテーブルを使った方法」と「金床を使った方法」の2種類あります。 エンチャントテーブルを使った方法 本1個、ダイヤモンド2個、黒曜石4個 「エンチャントテーブル」と呼ばれるツールを使うことで、 道具に新たなエンチャントを付けることが可能です。 この方法では、その道具や装備に対応したエンチャントの中から、いくつかをランダムで付与されます。 また、より強力なエンチャントを付けるためには、エンチャントテーブルの周りを「本棚」で囲んだりレベルを30以上にするといった準備が必要です。 金床を使った方法 鉄のブロック3個、鉄のインゴット4個 「金床」では、 本に付いたエンチャントを道具や装備に移し替えることが可能です。 本は「エンチャントテーブル」でエンチャントできるほか、ダンジョンにあるチェストなど、他の場所でも入手することができます。 また金床は エンチャントの引き継ぎや、エンチャントのレベルアップできるのも特徴です。 金床を使用するときは、同じアイテム同士を合成するように使用します。 このとき、それぞれのアイテムに付いているエンチャントは全て合成後のアイテムに継承。 さらにそれぞれに同じエンチャントがあった場合、そのエンチャントのレベルが上昇します。 緑文字の場合はJava版での名称を指します。 レベルが高いとより壊れにくくなる。 : :あらゆる道具や装備。 レベルが高いとより壊すスピードが上がる。 レベルを上げることでよりドロップが増加。 (例:ガラスのように壊すと消えるブロックがそのまま回収できる。 レベルを上げることでよりドロップが増加。 レベルが高いとより攻撃力が増加する。 レベルが高いとよりダメージが増加する。 レベルが高いとよりダメージが増加する。 レベルが上がると炎上時間が長くなる。 レベルが上がるとより遠くまで吹き飛ばす。 レベルが上がるとダメージが上昇。 レベルが上がるとよりダメージを増加する。 レベルが上がるとより遠くまで吹き飛ばす。 レベルが上がるとより素早く装填できる。 レベルが上がるとより多くのMobを貫通することができる。 (攻撃、炎上、溶岩、落下、窒息、毒、空腹など。 ) レベルが上がるとよりダメージを軽減する。 レベルが上がるとより火や溶岩のダメージを軽減できる。 (クリーパーやTNTなど。 ) レベルが上がるとより爆発のダメージを軽減できる。 レベルが上がるとより遠距離攻撃のダメージを軽減できる。 レベルが上がるとダメージを与える確率が上昇。 矢などの遠距離攻撃でも有効。 レベルが上がるとより窒息までの時間が長くなる。 レベルが上がるとより水中での移動が素早くなる。 レベルが上がると氷にする範囲が広がる。 レベルが上がると落下ダメージをより軽減できる。 そのとき徐々にブーツの耐久力が減る。 (イカ、魚、イルカ、ガーディアンなど。 ) レベルが上がるとよりダメージを与えられる。 レベルが上がると戻ってくるスピードが上昇。 ただし使用できるのは水中または雨が降っているときのみ。 レベルが上がるとより遠くまで移動できる。 レベルが上がるとより早く釣れるようになる。 レベルが上がるとよりレアアイテムを釣れる確率が高くなる。 : :.
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