光の3コンボで固定追い打ち リーダースキルの火力倍率は光の2コンボで最大ですが、3コンボする事で固定追い打ちが発生します。 追い打ちが必要な敵なら3コンボ、そうでないなら2コンボと対応できるので、見た目の印象よりは使いやすいLSと言えるでしょう。 HP2倍&スキルの回復エンハで耐久力もある リーダースキルでHPが2倍になり、かつスキルで回復エンハがあるので、耐久性能もそれなりに高いです。 とはいえ、軽減はないので、回復ドロップ強化や回復倍率持ちの相方と組むのが理想です。 通常の追撃もできるように光と同時に回復も作れる英雄変換などもあると楽に立ち回ることができます。 無効貫通時は大量の光ドロップを要求される 高難易度ダンジョンでは無効貫通の重要度が高いですが、アリスパの場合は最低でも12個、固定追い打ちを発生させるのであれば15個もの光ドロップを要求されます。 攻撃力も低くないので、打点として十分に採用できるでしょう。 攻撃タイプなので、需要の高い悪魔キラーを付けられるのも魅力です。 最近では若干増えつつあるとは言え、まだまだ貴重です。 マルチなどでも効果を発揮する上、アシスト枠の節約にもなるので非常に優秀です。 スキブ4持ちの短縮スキル持ちで変身とも相性が良い 元々スキブ2で、超覚醒で4にすることが可能です。 その上でスキルによって2ターン短縮できるので、変身リーダーのサブとして採用できるスペックを持っています。 自身のスキルを使うことで 実質スキブ6と同様の効果も期待できます。 攻撃タイプを持っているので、特にファスカと非常に相性が良いです。 相方として組むのもアリでしょう。 スキルは重めでアシストベース適正度は低い スキルが最速でも13ターンであり、スキブは多めですがアシストベースとしての適正度は低めです。 究極アリスは超覚醒させるべき? メインで運用したいなら最優先 打点としての魅力を伸ばしたり、スキブ4持ちにするなど超覚醒によって得られる恩恵が多めです。 メインで運用するなら優先的に超覚醒させましょう。 5倍 、ダメージ無効を貫通する どの覚醒がおすすめ? これで3個持ちになり、打点として優秀になります。 優先度は低めになるでしょう。 アリスのおすすめの進化先はどれ? 基本は究極形態 光の複数コンボがややネックですが、HP2倍に最大20倍&固定追い打ち可能なリーダースキルに単体性能も高い究極進化形態が一番のおすすめです。 複数体所持しているのであれば、サポート性能の高いアシスト装備も作っておくと何かと重宝するでしょう。 他の進化先はこちら 究極アリスの使い道 究極アリスにおすすめの潜在覚醒 潜在覚醒 一言 潜在キラー 攻撃タイプなので悪魔キラーを付けられます。 優秀な打点を更に伸ばしましょう。 遅延耐性 元々軽くないスキルですが、回復減少などを受けた際にすぐ使えるよう、遅延も振っておくと安心です。 相方に組むのもアリ。 また同コラボというのも相性が良い ? でしょう。 18ターンでは高難易度ダンジョンでも複数使用は難しいので、極力スキルマにしておくべきです。 「仮想訓練」フロアを活用しよう コラボ期間中はガチャ排出キャラの確定スキル上げが行える「仮想訓練」が配信されています。 対象ダンジョンに出現するキャラクターと同一スキルを持ったキャラクターを編成してクリアするだけでスキルレベルが1上げられるので、ぜひとも活用しましょう。 ただし、の仕様上、ソロ限定となってしまう点には注意です。 2ターンの間、回復力と光属性の攻撃力が3倍。 4コンボ以上で攻撃力が上昇、最大10倍。 光の2コンボ以上で攻撃力が2倍、3コンボ以上で固定1ダメージ。 あらかじめご了承ください。 ・公序良俗に反する投稿 ・スパムなど、記事内容と関係のない投稿 ・誰かになりすます行為 ・個人情報の投稿や、他者のプライバシーを侵害する投稿 ・一度削除された投稿を再び投稿すること ・外部サイトへの誘導や宣伝 ・アカウントの売買など金銭が絡む内容の投稿 ・各ゲームのネタバレを含む内容の投稿 ・その他、管理者が不適切と判断した投稿 コメントの削除につきましては下記フォームより申請をいただけますでしょうか。 ご了承ください。 また、過度な利用規約の違反や、弊社に損害の及ぶ内容の書き込みがあった場合は、法的措置をとらせていただく場合もございますので、あらかじめご理解くださいませ。 メールアドレスが公開されることはありません。 コメント 名前.
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キャラ 汎用性 唯一性 進化前 A S S S S S 攻略リーダー運用なら究極アリス 究極アリスはフェス限との相性が非常に良い。 最強クラスのリーダー運用ができるため、高難易度の攻略を重視するなら究極アリスがおすすめ。 周回するなら進化前アリス 進化前のアリスは消すドロップ問わず16倍の高火力を出せる周回リーダー。 手軽にダンジョンを突き進めるので、周回をメインで行うプレイヤーは進化前アリスにしよう。 消すドロップの指定は無く、どの属性の変換スキルでも火力を出せる。 攻略での運用はあまりしない 手軽に火力が出せるとは言え、耐久補正は軽減のみ。 高難易度の大ダメージを受けきるには軽減スキルやHP補正のあるフレンドを選ぶなど対処が必要になる。 アリスのサブ評価 チームHPでパーティステータスを底上げ アリスは覚醒スキルにチームHP強化を3個持つ。 パーティに編成するだけでHPが15%上昇する。 若干ではあるが耐久力を底上げできるため、サブとして使いやすい性能だ。 回復力エンハンスが高難易度向き アリスは回復力3倍のエンハンス効果を持つ。 高難易度で頻出の回復激減ギミックを対策できる強力なスキルだ。 アリスの総合評価と使い道 周回パーティのリーダーとして運用するのがおすすめ。 どんなドロップでもつなげて消すだけで16倍の高火力が出せるので、扱いやすい性能だ。 アリスにおすすめの超覚醒 アリスは超覚醒させるべき? アリスの持つ超覚醒はどれも優秀。 優先的に超覚醒させて良い。 ドロップ操作を2秒延長。 ドロップを6個以上つなげて消すとダメージを軽減(25%)、攻撃力が2倍。 スキル あなたと戦います! 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 2ターンの間、回復力と光属性の攻撃力が3倍。
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参考になった 9 強い点 進化・契約・契約2いずれも高スピード、進化と契約は潜在解放で2回行動持ちになる。 速度upのLSに乗せたデバフ攻撃は強力です。 進化は高いスピードからのFS1で敵全体を高確率で沈黙状態に。 通常倍率も解放後では180%超えとかなり高めです。 FS2高倍率全体回復により耐久性もあり、殲滅と回復を兼任できます。 契約はFS1・FS2共にスピード30%デバフ。 いずれも高確率なのでほぼ確実に下げられます。 アリスの持つ元々の高いスピードと併せて、命中すれば大半のキャラを抜かすことができます。 解放後はデバフ効果が各々20%も上がるので相手の速度がほぼ半減、FS1に至っては威力が高倍率な上に防御無視まで付くので殲滅力が格段に上昇します。 CTがそこまで重くないのも魅力です。 契約2はなんといってもLSです。 さらにFS2が味方全体の速度を30%上昇させるバフ付き攻撃、LSと併せて110%upという恐ろしい数値を叩き出します。 当然ながら同じ系列である進化・契約アリスとの相性も良く、状態異常の付与やスピードデバフとの組み合わせは強力です。 特に契約が持つスピードデバフ50%と併せた場合、こちらの速度が110%upし、なおかつ敵の速度が半減するなどとんでもないことになります。 FS2で敵の行動を直接妨害するのもありでしょう。 もちろんどちらも闇アーチャーなのでLSの対象です。 弱い点 進化・契約はいずれも祝福がなく、基礎防御力の低さもあって共通して打たれ弱いです。 契約2には一応ありますが1なので若干頼りないです。 先制持ちに必ず先手を取られるのも脆さに拍車を掛けています。 クエストなら特に不便は感じませんが、対人で使うなら進化アリスやチェレスタなどの回復持ちを入れる方が安定するかと思われます。 ユーザー様の評価を募集してます!• ランク• 投稿者名• アリスが強い点• アリスが弱い点.
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