パワサカ やべ。 実況パワフルサッカー (じっきょうぱわふるさっかー)とは【ピクシブ百科事典】

【パワサカ】二股デッキで高ランク選手を作る(二股デッキの作り方とセクションごとの進め方)

パワサカ やべ

概要 パワ体とは、シリーズでの独特なあのキャラクターデザインのことを示す。 ポケ体とも呼ばれているが、それはだけに絞られるため一般的にはパワ体と呼ばれている。 胴体と足が離れ、手は丸く、頭は大きめ。 鼻も口もないというかなりデフォルメされたデザインをしている。 ちなみに初期のほうのパワプロでは今のような露骨に足が離れていたりはせず、 足がちゃんとくっついていたり、胴体が大きかったりしていた。 また、その他の男性や女性キャラも同様にこのようなデザインをしている。 そのほか動物の馬までも足と胴体が離れている。 何故このような呼び名で呼ばれているかというと、pixiv内では等身大でキャラクターが描かれることが多く、 この公式デザインでの絵のほうが少ないという現状がある。 そのためこういう呼び名をつけられ、公式風にして描いている絵などはパワ体と呼ばれている。 パワ体で他のジャンルのキャラクターを描いている絵やドット絵もpixivやその他でチラチラ見られる。 また、近年のパワプロでは似顔絵設定が追加されており、過去のシリーズではパワプロくんになっていた実在選手もパワ体になっているほか自分でパワ体の選手を作ることも可能になっている(通称:)。 パワ体の各部位について パワ体と一口に言っても時代の変遷と共に野球のルールや道具、装飾品の規定も変わる可能性があり、公式の担当イラストレーターによっても違う。 頭 巨大な頭。 野球の場合は基本的に帽子、ヘルメット、キャッチャーマスクの3パターンが存在する。 極端なデフォルメで口、鼻、耳は無いのがパワ体の大きな特徴だが、耳の周りの生え際やもみあげ、口の周囲を囲む髭などが特徴としてキャラデザに組み込まれる事も多い。 一部作品のサクセスモードではモテモテを取得しているとステータス画面のパワプロくんの顔が変化する場合もある。 野球の試合用モデルはストライクゾーンの問題で身長を伸ばせないため頭パーツだけで何とか表現しようと努力しているのかなどの顔はやたらデカい。 頭部死球の判定が大きくなって有利という事はおそらくない。 同じようにサッカーの方ではもはしない。 腕 棒のような腕。 野球の場合は腕全体がアンダーシャツのカラーになっているが、サッカーとゴルフの場合はシャツの袖がついている。 ただしSwitch版実況パワフルプロ野球のパッケージイラストや公式イベントにやってくるパワプロくん 着ぐるみ には袖があったりと公式でも表現が統一されているかは謎。 そもそもワインドアップモーションやスローインで腕が顔を貫通したり、燃志高校では腕組みをしたりするので見た目通りの物理的干渉が起きるとは思わない方がいいのかもしれない。 手 腕の先に固定された球体状の手。 体格に比例して大きさも変わる。 野球のグローブやサッカーのキーパーグローブを装備すれば五本指になる。 二本の指で挟むフォークボールだって投げられる。 シリーズによっては爪が割れたり突き指したり等の怪我をする。 胴体 シリーズ初期はかなり太かった胴体。 オリジナルユニフォーム作成時はベルトを境目に別のカラーを選択できるがパーツとしては分かれていないので基本的に腰は曲がらない。 試合用モデルはが実装される以前、敵味方のチーム全員がパワプロ顔だった時代から細身、普通、太目の三種類の汎用胴体が存在する。 イベントデッキ制が採用されているサクセスモード中の2D選手キャラも所属高校が変わるため、主人公をはじめとした普通タイプ、比較的小柄な女性タイプ、などの高身長タイプ、などの巨漢タイプなどのパターンがあるようだ。 ちなみにするとパワサカの通常モデルが ~ の範囲と推測されるが、も普通タイプであり、そこからさらに高身長や巨漢タイプが大きいとなると色々無理がありそうなのであくまで体格はイメージ査定なのかもしれない。 腰に慢性的な故障を抱えているなどのキャラもいるが、腰に関する怪我のバッドステータスが無い作品もある。 デッキシステムを採用するにあたってがデフォルト能力……ではないとは思うが。 2Dイラストの場合は作中でスタイルが良いと言われ、少なくとも揺れる程度以上にはあると言われているや下半身の安定感が抜群な三角フラスコ体型の、ぱっと見わからないが触ればある事がわかるやにも負けるぺったんこ具合のもユニフォームを着ている場合は一律の寸胴体型になっている。 しかし彼女候補の場合はユニフォームを着て試合に出る機会が基本的に無いためなのか服装や体格はかなり個性的。 に至っては両腕で抱えるレベルの爆乳に谷間まで見せるスタイル 流石に健全な青少年向けゲームとしてはアウトだったのかパワフェスで再登場した際は手持ちのファイルで胸元を隠している が代表的だろう。 他にも別衣装で秘めた才能が爆発したや、の例もある。 つまりデフォルメだからといって性的にならないように配慮しなければいけないという事はない。 好きなように盛っていいのである、 足 脚ではなく足……と言いたいがこの部位についてはかなり解釈が難しい。 人間の脚のどこがパワ体の足にあたる部分なのかについては カラーリング的な視点で見ると 2020年現在、野球のユニフォームの着こなしはストッキングを見せないストレートスタイルが主流になっているので馴染みのない人もいるかもしれないが、前半分がストッキングのカラーで後ろ半分は下半身ユニフォームのカラーと推測され、スパイクにあたる部分は足の裏になっている。 サッカーの場合はどんなカラーのスパイクも公式戦で使用することができるが公式戦ではソックスの内側に脛当て シンガード の装着が義務になっているためこちらも同様と思われる。 しかしゴルフの場合は足の上面に靴紐が描かれているので足全体が靴のデザインとパワ体の中でも解釈が違っているようだ。 しかしモーション的な視点で見ると 走りモーションとしては爪先のように半分から折れ曲がるので足であり、 投球モーションでは捕手側の脚を上げた際の特徴的な足首の動きが再現される事もあるので脚の要素も一部含んでいる。 なのでこれといった正解は無いのかもしれない。 ちなみに栄冠ナインのメンタル練習コマンドでは座禅を組む姿が描かれていたりする。 パワプロの爆弾は足で一つの部位扱いされているが、 パワサカの場合は爆弾の位置が膝と足首の2か所に設定されているためたとえ見えなくとも膝は存在している。 服装や装飾品 試合用モデルがパワプロ顔で統一されていた時代からバット、グローブ、左右のリストバンドのカラーを変更可能。 実装以降は眼鏡やゴーグルなどの目元パーツ、髭やマスクなどの口元パーツも選べるようになった。 本来高校野球には厳しい装飾品規定があり、ベルト、スパイク、バッティンググローブ、さらにバットのグリップテープや眼鏡のフレームまで使用できる色が制限されているが、作中世界の高校野球にはそのような規定はないようだ。 作品によっては当たり前のように女性選手が出場している場合もあるのででそもそも高野連が存在しない世界なのかもしれないが。 個人競技のゴルフにも服装規定はありゴルフ場や大会運営団体によって規定は様々だが襟付きシャツやスラックス、そしてバイザーなどのプレー中の服装はどのキャラも概ね守っているようだ。 しかしゴルフ場によっては来場時の服装まで指定されていることを考えるとやはりこちらも現実そのままではないようだ。 マイライフモードでは私服のパーカーでゴルフをするが、オフシーズン恒例のゴルフの画像を探すと同じような格好でプレーしている人も案外多いので絶妙なラインではある。 近年ではサクセスキャラの限定衣装もあり、ユニフォームに縛られず様々な服装で試合に出場させられるようになった。 、、のような危険なプレーが多発する。。 なおパワサカのコラボイベントで登場したのスカートの中身はになっている。 2014年にサービス終了したではイラストのみではあるが多種多様な衣装を着たサクセスキャラが登場していた。 公式イラストで描かれているキャッチャーミット以外のグローブはほとんどの場合ポジションに関わらず投手用である。 パワ体の作中での扱い これに関してはだいぶが、高いデフォルメ度故に世界観的に描いて良いモノなのかわからない場合のヒントといえるかもしれない。 アプリ版ではがパワ体にならずに登場した事もあり、なのか、なのかの判断基準は謎。 パワプロ 部室の背景に転がっているスパイクやロッカーにかけてあるシャツなどは基本的にリアル頭身仕様。 前の項目で触れた通りパワ体の部位問題があるので謎は多い。 についてはパワ体を皮肉ったネタ要素を含んでいるのでなんとも言えないが、 矢部くんも認めるわがままボディの持ち主であるなど実際にプレイヤーが見ている世界と作中の人物が世界は別物である可能性が高い。 私服をロクに持っておらずユニフォームでホストの面接やデートに行く主人公が変人として認識されている場合もあり、世界の常識とそうではない要素のラインは非常に曖昧である。 犬や猫、馬や牛もパワ体で登場するが、ダンジョン高校等に出てくる要塞ムカデなどのモンスターまで全てパワ体という訳ではない。 パワプロアプリの2018年エイプリルフールイベント()では少女漫画風の猪狩兄弟やが登場した。 イベント解説の矢部くん曰く表情が読めないから早く戻って欲しいとの事。 パワサカ スポーツショップや自室などの背景のポスターなどにリアル頭身の人物がよく映っている。 作中世界のプロ選手は基本的にモブ顔だが作中の人物には見分けがつくらしい。 パワポケ の選手と対峙した主人公達は何かよくわからないけど物凄く変というコメントを残したが、 のパソコン部のキャプテンであるのと対峙した際には特に何もなかった。 パワポケに登場するキャラありながらキャラデザが逸脱しているは作中に登場する人物には普通の人間に見えているという特殊な例。 パワプロ2013に登場した時の姿は。 選手キャラ扱いではなく主人公が子供の頃に描いた落書きという認識になっている。 Pixivにおけるパワ体 概要で書いた通り、 タグのついている作品では他作品キャラを化したイラストが多く存在する。 ほぼ同様の使われ方をしている タグもあるが、こちらはR-18作品がほとんど無い。 なのでは数あるの一形式としての呼称の側面が強いと思われる。 そのせいかR-18作品にはのタグが同時につく事が多い。 四肢も人体とはかけ離れた形状のためPixivの修正要件を満たさない可能性については割愛。 とここまで書いたがそもそもは二次創作ガイドラインを公表していない。 が有名ではあるが、これに関してはと公式の証明であるブランドロゴに酷似した物を使用した事が最大の問題だと思われる。 むしろそうであってくれないとパワ体は極端に高いデフォルメのせいでパワプロだと認知できる範囲が途轍もなく広く、 も公式であり、 さらに将来公式がどんな他社作品とコラボしていくかの可能性になると本当に何も描けなくなるので勘弁してほしい。 『公式が本来得るべき利益等を侵害しない』のが本来全てがアウトの者側における暗黙のルールではあるが、元々開発が中止された新作の広告用の無料配信タイトルであり、既にダウンロードされた物についてもプレイ不能、公式が本来得るべき利益がほとんどないにも関わらず公開停止になったのファンリメイクの件がにはある事も忘れてはならない。 他のジャンルに比べれば訴訟まで発展した前例が複数あり、厳しい二次創作事情ではあるのは確かだが、 近年では公式もキャラクターの情報を発信するファン向けアカウントを開設しファンミーティングを企画したり、 2018年から開催されているプチオンリーも順調に続いているので悲観しすぎる事はないのかもしれない。 関連タグ 関連記事 親記事.

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【ゆっくり実況】個性豊かなメンバーが集まってサッカーの試合をするそうです

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二股デッキとは何か 二股デッキとは彼女候補の2名を使ってデッキ編成する方法で、エピローグなどで得られる経験点で2人分になることから、高ランク選手を育成する一つの技として用いられます。 二股は良い?悪い? 二股のメリット 上述のように、多くの経験点が得られるのがポイントです。 二人共と上手く付き合えれば、最後のエピローグイベントで二人分のボーナスを獲得することが可能です。 この結果、彼女が一人の時よりも、最大で約320の経験点が多く入ります。 SR以上であれば金特が2つ確定 いずれの彼女もSR以上であることが前提になりますが、彼女キャラはいずれも金特が確定しているので、各々とのデートイベントを5回終えれば、金特が2つ確定します。 二股のデメリット なかなか練習できない エピローグで多くの経験点を得るためには、各々の彼女から高い評価が必要になりますが、そのためには練習そっちのけでデートする必要があります。 その結果、練習よりデートを選択する機会が自ずと増えるため、他のイベキャラとのコツイベも経験しにくくなります。 試合で苦戦する可能性 デッキの2枠を彼女候補で占めるため、必然的にデッキに編成できる選手キャラが減ります。 試合時に助けてくれる選手キャラが限られるので、いつもより相手チームに押されるケースが発生しやすく、苦戦することも多くなります。 SR以上の彼女キャラがいない場合 それでもあるメリット SR以上の彼女でない場合、金特を入手することはできませんが、エピローグでの経験点は入手できるので、ポイントだけを考えてもうまみはあります。 増大するデメリット SR以上でない場合は彼女キャラの初期評価が低い場合が多く、告白イベントに至るまでにかなりの時間がかかります。 七夕や学園祭のイベントは、評価が高いほうのいずれかとしか発生しないため、最終的に彼女を2人にするのは、セクション3から4でも問題はありませんが、初期評価の低い彼女候補をデッキに編成してしまった場合、サクセスのほとんどを評価を上げる作業に終わるケースが発生しやすくなります。 そのため、SRを所有していない場合でも、極力、彼女候補のレベルは上げておき、初期評価を高めておくことが重要です。 二股デッキ攻略、各セクションの進め方 セクション1 とにもかくにも評価上げ セクション1では彼女にしたい2キャラの評価を最優先で上げていく必要がある。 練習で彼女の顔を見かけた際には条件反射的に選択していこう。 2人がいない場合は休むことも 彼女キャラが2人とも練習に登場しない場合は、他の練習を選択しても良いですが、ここで練習をしすぎると、「彼女キャラが登場した際に体力不足で練習できない」という状況に陥ることもあるので、早めに「休む」を選んでおくのも手です。 セクション2 引き続き評価を上げていく セクション1で彼女の評価上げに専念しても物足りないことが多いので、セクション2でも彼女キャラからの評価上げがメインになる。 このセクション2で最低一人からは告白イベントを受け、七夕までに彼女を作っておきたいところ。 彼女になったらとにかくデート 彼女になったら、優先事項を練習からデートに変更して進めていく。 片方だけしか彼女になっていない場合はもう片方の評価を上げる必要もあるので、うまく選択を分けていこう。 セクション3 評価が低いほうを優先的に上げる 両方を彼女にできていても、評価が高いほうしかイベントが起こらないため、必ず評価には差がでてくる。 そのため、このセクションでは評価が低いほうをフォローしていこう。 是が非でも二股を成立させておく 二股が完了していない時点でセクション4に突入してしまうと、その時点でそのアクセスは諦めるほうが無難です。 そのため、セクション3までには二股を完了させ、彼女が二人いる状態にしておきましょう。 セクション4 最後の仕上げ セクション3の時点で、両方からの評価が最大になっていれば、他の練習を優先的に進めればいいですが、完了していない場合はここで最後の仕上げです。 また、二股デッキを組んでいる場合は、いずれかのデートイベントをうっかり忘れてしまうこともあるので、金特の有無は問わず、きっちりとデートは5回目まで終了させておきましょう。 頑張って試合に勝つ 繰り返す通り、二股デッキの場合は、チーム能力が低い場合が多く、試合に苦戦しやすい状況にありますが、なんとか試合に勝ち進んでいきましょう。 劣勢になるケースが多いので、可能な限り、「サクッとピンチ・チャンス操作」ではなく「しっかり前半・後半終盤操作」を選択したいところです。 それでもうまくいかない・・・ 二股デッキは実現するのが簡単ではないので、彼女からの評価が上がりやすくするためのアイテム「恋愛成就のお守り」を使用してしまうのも手です。 そもそも、二股デッキが完成しないという方はお試しを。 , , , , ,.

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【パワサカ】三雲燦まとめ(評価・イベント)

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矢部坂秀人の評価 評価 評価 3. 所持コツ• 長所 敏捷ポイントを多くもらえる タッグボーナスやイベントで敏捷ポイントが入手しやすいです。 短所 初期評価が高くない SR最大で60となる初期評価のため、序盤からタッグボーナスを狙いにくいでしょう。 矢部坂秀人のイベキャラボーナス ボーナスリスト Lv35• 初期評価 45• 得意練習出現頻度アップ 1• コツレベルボーナス 2• 敏捷ボーナス 4 Lv45 上限解放• 初期評価 60• 得意練習出現頻度アップ 1• コツレベルボーナス 2• 敏捷ボーナス 4 ボーナス詳細 LV1• 初期評価 15• 得意練習出現頻度アップ 1• コツレベルボーナス 1• 初期評価 25 Lv10• 初期評価 30• コツレベルボーナス 2 Lv20• 敏捷ボーナス 4 Lv30• 初期評価 45 Lv35• 初期評価 50 Lv39 SR上限解放• 初期評価 55 Lv41 SR上限解放• 初期評価 60 Lv43 SR上限解放•

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