カマス ジョー 育成。 【ポケモン剣盾】カマスジョーの育成論と対策【ポケモンソードシールド】

【ポケモン ソード&シールド】カマスジョーの育成論(種族値・努力値・技構成など)│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

カマス ジョー 育成

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【ポケモン ソード&シールド】カマスジョーの育成論(種族値・努力値・技構成など)│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

カマス ジョー 育成

カマスジョー育成論「ポケモン剣盾(ソードシールド)」 カマスジョーはポケモン剣盾(ソードシールド)で初めて登場したポケモンだ。 育成論について紹介していく。 高い攻撃と素早さを持つ高速物理アタッカー型の性能となっている。 特に素早さは特性「すいすい」を持つため、更に高めることができ、 こだわりスカーフ持ちのポケモンですら余裕をもって抜かすことができる。 ポケモン剣盾(ソードシールド)ではダイマックスが追加されたため、 「ダイストリーム」で自力で雨天候にして「すいすい」の発動ができる点も強力。 攻撃範囲も広く、水技の他、格闘、エスパー、飛行、悪、毒、地、氷のサブウェポンを覚えることができる。 一方で物理耐久・特殊耐久はかなり低く、等倍攻撃でも一撃で倒されることも多いのが欠点。 とはいえ、「きあいのタスキ」を持たせればある程度カバーすることができる。 スポンサーリンク カマスジョーの特性 すいすい (天候が雨の特に素早さが2倍になる。 ) スクリューおびれ(隠れ特性) (相手の技を引き受ける特性や技の影響を無視できる。 ) 考察 「すいすい」の優先度が非常に高い。 素早さを最大でまで振り補正をかければ、実数値206、雨天候で412と圧倒的。 こだわりスカーフ持ちですら余裕をもって抜かすことができる。 また、素早さを削って低い耐久を補うという選択肢も生まれる。 「スクリューおびれ」は「このゆびとまれ」などの技を誘導する効果を無視し攻撃できる。 よって主にダブル用となる。 シングルではトレース対策にくらいしかならず、採用はありえないと言える。 タイプ一致技。 威力は高くないが命中安定。 追加効果も優秀。 たきのぼり 水 80 100 怯み20% タイプ一致技。 威力は高くないが命中安定。 高い素早さを持つので怯み効果を活かしやすい。 アクアジェット 水 40 100 優先度+1。 タイプ一致先制技。 自身の素早さが高いので不要の場合もあるが、相手の先制技より先に攻撃する用途に使える。 インファイト 格闘 120 100 防御と特防低下 威力は高く命中安定だが耐久が下がってしまう。 「きあいのタスキ」を持たせているならあまり耐久低下は気にならない。 サザンドラに刺さる点が高評価。 サイコファング 超 85 100 壁破壊 威力は高くないが命中安定。 壁構築に刺さる。。 とびはねる 飛 85 85 麻痺30% 相手ダイマックス時のターン稼ぎ。 環境に多いゴーストに刺さる。 じこくづき 悪 80 100 音技を封じる 威力は低めだが命中安定。 音技使いに刺さる。 どくづき 毒 80 100 毒30% 威力を低めだが命中安定。 水半減の草に刺さる。 ドリルライナー 地 80 95 急所ランク+1 威力を低めで命中も95。 苦手な電気に刺さる。 こおりのキバ 地 65 95 氷10%。 怯み10% 水半減の草・竜に刺さるが威力不足。 4倍弱点の相手に。 あまごい 水 - 雨天候にする。 ダイマックスしない場合や相手の天候書き換えに対抗するなら選択肢。 みがわり 無 - HPの4分の1を使って身代わりをつくる。 交代読み、様子見で使っていく。 まもる 無 - 優先度+4。 相手の攻撃を防ぐ。 様子見で使っていく。 耐久をあげられるダイマックスはもったいないので、この型ではできるだけ他のポケモンに雨を降らしてもらうほうが無難。 耐久面はあまり気にしなくてよくなったため、努力値を攻撃・素早さに全振りした。 性格は火力を優先するなら「いじっぱり」。 ただし、その場合素早さは最速 エースバーンと同速となり、 インテレオンには抜かれてしまう。 「すいすい」さえ発動すれば問題ないが、これを重くみるなら「ようき」を選択しよう。 技は水技は確定。 耐久力が下がるが威力は高い「インファイト」も「きあいのタスキ」と相性がいいので確定。 残りの技はパーティと相談して、カマスジョーで倒さねばならない相手を考えて決めるといい。 環境に多いゴーストに刺さる悪技と水を半減する草や環境に多いフェアリーに刺さるどくづきの優先度がやや高め。 雨は他のポケモンに降らせてもいいが、「ダイストリーム」で自力で雨を降らして、「すいすい」を発動させてもいい。 最速にするのも選択肢だが、たとえダイマックスしても耐久は不安なので、個人的には素早さを削って耐久に回すのがおすすめ。 素早さ92振り補正なしで リザードンなど100族を「すいすい」なしで抜くことができる。 技は水技は確定。 「インファイト」はダイマックス時に火力補強に使えるので確定。 残りの技はパーティと相談して、カマスジョーで倒さねばならない相手を考えて決めるといい。 環境に多いゴーストに刺さる悪技と水を半減する草や環境に多いフェアリーに刺さるどくづきの優先度がやや高め。 また、「ダイサイコ」で先制技封じができる「ダイサイコ」も候補となる。 スポンサーリンク カマスジョーのパーティメンバー考察 雨を自力で降らせるとはいえ、できれば他に雨を降らせるポケモンをパーティに入れておきたい。 よって特性「あめふらし」の ペリッパーはいれておいて損はない。 ただし、2体とも電気が弱点なので、電気に強いポケモンも入れておこう。 カマスジョーの対策 注意点 ・高い攻撃と素早さを持ち、高速物理アタッカーとして優れた性能を持っている。 ・「ダイストリーム」で攻撃しつつ雨天候にして、水技の威力増加と「すいすい」による素早さ倍増を行ってくる。 ・水技の他、格闘、エスパー、飛行、悪、毒、地、氷のサブウェポンを備え、攻撃範囲が広い。 対策方法 耐久力が低いのが弱点。 一撃で倒されないポケモンであれば、反撃で大ダメージを与えることができる。 ダイマックス状態でも、草タイプや電気タイプで弱点をつけば一撃で倒せることも多い。 積み技は攻撃1段階上昇の「ダイナックル」、まず覚えていないがランダム性の高い「つぼをつく」程度。 よって火傷をいれてしまえば、確実に機能停止する。 スポンサーリンク ポケモン剣盾(ソードシールド)で強くなりたい!勝ちたい!それなら育成論を見てみよう。 から各メニューを選択!.

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カマスジョーとは (カマスジョーとは) [単語記事]

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カマスジョー タイプ みず 特性 すいすい 重量威力(けたぐり等) 60 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 61 123 60 60 50 136 490 個別考察 第8世代にて爆誕した雨パのニューカマー。 数ある天候エースの中でも最速どころか、《すいすい》なしでも大概のポケモンに先制が取れるスピードを持っています。 従来の天候パだとペリッパーなどの天候始動要員が必要になりますが、新要素のダイマックスと天候変化で素早さを倍加させる特性の相性が非常に良いです。 カマスジョーで言えば、水技をダイマックス状態で撃つことでダメージを与えたあとに雨を降らせることが可能なので、相手をダイマックス技で落としつつ次ターンから雨の恩恵を大いに受けて戦闘を継続できます。 とは言え、ダイマックスは一度しか使えないことと、相手もダイマックスを使ったり、天候始動ポケモンで上書きしてくることも想定すれば単体での運用は安定しないのでペリッパーを採用しておくと安心ですね。 耐久は低いものの、ダイマックスすればHPが増えるため、弱点を突かれたり超火力で攻撃されない限りは一度耐える余裕があります。 したがって、攻撃と素早さに努力値を振り切るぐらいでいいと思います。 耐久に振る場合、HPが大きく増えるダイマックス前提であれば、防御特防に努力値を回したほうが耐久指数が上がります。 性格補正は攻撃素早さどちらでもいいと思います。 火力を優先するか、雨なしの状態でどこまで抜いておきたいかというのは環境を鑑みて判断しましょう。 技考察 アクアブレイク 水物理技の中では最高威力です。 威力が5しか変わらないものの、怯みを狙える滝登りもワンチャン掴めることがあるので選択は好みです アクアジェット 水物理の先制技。 かなり素早いポケモンではありますが、耐久が低いことから相手の先制技にもまぁまぁ弱いので、技スぺが余っているなら積極的に採用したいですね インファイト 水の通りが悪いラプラスやサザンドラ、ナットレイなど、技範囲を広げやすく威力も高い優秀なサブウェポンです こおりのキバ 威力は低めですが、草タイプと多くのドラゴンタイプに対して役割破壊できるサブウェポン。 仮想敵を一撃で倒すのは難しいです じごくづき ドラパルトに対しては氷牙よりも与ダメが大きいです。 ランクルスみたいな耐久の高いエスパーにも刺さったりします ドリルライナー 苦手な電気タイプに有効ですが、電気タイプの多くは水技で等倍が取れるので、パッチラゴンなど仮想敵がピンポイントになりがちです サイコファング ジャラランガやローブシンといった耐久の高い格闘タイプが仮想敵です すてみタックル 水技の通りが悪く、他のサブウェポンでは弱点が突けないときに活躍する等倍高威力技。 ダイストリームによる自家荒天により2ターン目以降の火力を爆上げしますが、前述の通り2度目以降の雨展開のためペリッパーや雨乞い要員を連れていくと良いです。

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