こんです。 この記事は剣盾から追加されたマホイップと タイプが同じフェアリー単で最も強いであろうを比べてみる記事です。 まず二匹のを比べてみよう! H 95 A 65 B 65 C 110 D 130 S 60 マホイップ H 65 A 60 B 75 C 110 D 121 S 64 はい、ちょー似てます。 まず火力面はCが一緒なので、あくまで上は同じ火力です。 上は 耐久面ではマホイップがBで勝り、Dで劣るようには見えます。 見えますがHの差が結構がっつりあるのでどちらものほうが上です。 で素早さなんですがこちらはどちらとも甲乙つけがたいといった感じですね。 S60というのは普通に遅く、追い風しても微妙な数値で、トリルに差し掛かっている数値です。 となると当然遅いの方がいいというわけですね。 しかしマホイップも負けてはいません。 のSは60なので60族とはトリルしようがしまいがになってしまうのですが、マホイップはトリル化でなければ確実に先攻が取れます。 でこの60族で強いのと言ったら。 そう、マホイップはに確実に先手をとれダメージを与えることができるのです。 何?先手とって何するかって?よくぞ聞いてくれました。 マホイップはマジカイムを覚えます。 当然これだけでは火力が足りないので珠もたせてックスすればH252に何と! ・・・まぁ晴れればなんとか... ちなみに61族にがいます。 特性 次に二匹の特性を比べてみましょう。 マホイップ スイートベール アロマベール そう上は一緒の2匹ですが、特性によって大きく差が開いています。 対しマホイップは眠らない特性と、メンタル攻撃をうけない特性。 死に特性とは全然言えないのですが、スキンに比べるとやはりといったところ。 メイン火力 次にメイン火力です。 お互いCが高くアタッカーになれますので比べるポイントです。 おなじみの光景ですね。 これだけで元威力90が162まで上がります。 これで2匹同時に攻撃できて音技!を代表する技です。 冷静に考えてノーリスクでフェアリーみたいに広い攻撃範囲の技を一致吹雪並みの火力で撃ってくるってどうなんだ・・・? マホイップ は?あ、いやいやすいません。 なんとマホイップのメインウェポンはで止まりです。 あの強すぎてシャインしかもらえなかったカプ・コケコと同一視されているわけです。 ガハハ! というわけで威力120、42も離れています。 互いに全体攻撃技ですがこんだけ威力離れて方や音技・・・ 技の豊富さ 次ににしか、マホイップにしか覚えず有用な技を並べていきます。 しっぽをふる なきごえ 相手全員へのデバフ。 普通に便利 バトンタッチ 正直瞑想したら普通に殴ったほうが速い気もするが、かげふみほろびをゴーストに交代して逃げたりとか? ていうか普通に後攻交代とかにも。 スキン対象なので72も威力ある。 色々な使い方はできそう。 じこあんじ 味方が殻破ってたりしたら使うといいかも、 相手一人を攻撃したいときに リフレクター 何故かマホイップはリフレクターは覚えない・・・なんで? あまごい にほんばれ 天候技、何気にウェザボを覚えるので水と火の威力100技を使える。 ゴーストに打点、対やゲンガーへ。 みきり ふういんされないまもる。 ねがいごと バトンタッチと合わせるといいかも。 あくび 流し性能が高まる。 なんか多いですね。 マホイップ デコレーション 当たった相手の攻撃と特攻を2段階上げる強い積みわざ。 ちなみに当たり前だがダブル専用 あまいかおり 相手全員の回避率を2段階下げる技。 ねっぷうとか雪崩が当たりやすくなる。 なかまづくり 相手の特性を消せるほか、相手のねむるを防げる。 地味に一致シャインと威力が一緒。 フレイムの火力上げついでに晴れてると便利かもしれない。 何か覚える。 水に強いのかも ふういん 相手のまもる封じたり。 マホイップは手があるのでパンチができるぞ!でも3色パンチは使えないぞ! 有用性はないが書きたかっただけ。 マジックルーム 誰かこれ活かせる人教えてくれ。 ちなみにどういうわけかワンダールームは覚えるのには覚えない。 そのくらいください・・・ アンコール この速さでアンコールって意味あるのか若干疑わしいがをボングシールドで固めたりとか・・・ ネタ殺しはできるかも なんかやたら草技を覚える。 なんで? と基本的にシングルにおいては圧勝です。 マホイップがシングル用の技アンコールと強いて言うならなかまづくりしかありません。 サブウェポンもの方が多いです。 やたらマホイップが草技覚えるのが何とも気になりますが。 だから対水性能が高いといわれると、そもそもって対水性能、というか対雨パ性能高いからうーむ?といったところ。 一方ダブルにおいては両者とも譲りません。 は全員にデバフまけたり単体用の攻撃を持ってたり強いまもるのみきりを持っているほか、説明不要のスキンハイボを持っています。 味方への強烈なバフとふういんを覚えるマホイップ、アンコールもダブルなら活かしやすいでしょう。 一方火力においてはまぁうん。 ックス まだシーズン1では解放されてませんが、マホイップにはキョックスという専用形態を持っています。 この技はフェアリー技が変化して、攻撃した時味方全員のHPが回復します。 味方の身代わり分のHPを確保したりといろんな使い方がかんがえられそうですね! そしてックスはHPのみ上がるので、HPが低いマホイップとの相性は結構いいです。 まとめ 火力 アタッカー性能 耐久 素早さ 引き分け 特性 シングル性能 ダブル性能 引き分け・・・という事にさせてください ックス 多分マホイップ ・・・シングルは使いましょう。 採用理由が愛とかいう人は止めはしません。 ただこの文は最高でもレート1600しかいけなかった雑魚が書いているので、シングルでもの劣化にならない型がある!という方は是非教えてください。 皮肉でもなんでもないです、マジで。 Halfkirby.
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わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 育成論と使い方 Sは4振り65族抜き調整 努力値振りは、HDをベースにSに20振った調整。 こうすることでS4振りブラッキーなどの、65族を抜くことができる。 特殊アタッカーを起点に要塞化 高い特防種族値とめいそうを活かし、堅牢な特殊受けとして運用する。 同じタイプかつ似た種族値にニンフィアがいるが、じこさいせいと特性が差別化ポイント。 安定感のある受けが可能だ。 縛り技で止まらない 特性「アロマベール」によって、 アンコールやちょうはつが効かない。 通常の積み耐久ポケモンと違って縛り技で機能停止しないので、安心してめいそうやじこさいせいを選択できる。 急所のリスクは覚悟する マホイップはその戦法上、敵のわざを受ける回数が多くなりがち。 ゲーム単位で見ると急所に当てられる可能性が高いということは頭に入れておこう。 とけるを採用した耐久型も存在するが、弱点には変わりない。 鋼タイプや高火力の物理アタッカーであれば受けを許さず突破可能。 攻撃性能の低さを利用する 似た種族値のニンフィアと比較すると、攻撃性能は驚異ではない。 特攻の種族値は高いが後出し不可能なほどの火力はないので、フェアリー半減タイプなら容易に後出しできる。 ポケモン剣盾の攻略関連記事 攻略データベース.
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マホイップ育成論「ポケモン剣盾(ソードシールド)」 マホイップはポケモン剣盾(ソードシールド)で新しく登場したポケモンだ。 育成論について紹介していく。 高い特攻と特防を持つが鈍足という、フェアリータイプによくある種族値配分。 特性「アロマベール」があるので「ちょうはつ」を無効にできる。 「めいそう」や「とける」などの積み技や「じこさいせい」といった回復技を妨害されずに出せるので強力だ。 ただし、物理耐久は脆く素早さも低いという弱点がある。 火力の高い相手に攻撃される前に積まないと、先に2回攻撃されて倒されてしまうこともあるので注意。 現在は未解禁であるもののキョダイマックスが可能。 ダブルでは味方回復も可能なので有効だが、シングルでは回復量が少なくダイフェアリーとどちらが有効かは状況による。 スポンサーリンク マホイップの特性 スイートベール (味方のポケモンが眠らなくなる。 ) アロマベール(隠れ特性) (味方のメンタル攻撃を防ぐ。 ) 考察 「アロマベール」の優先度が高い。 「ちょうはつ」や「アンコール」が効かないことで積み技や回復技を安全に使うことができる。 シングルでも十分に有用だが、ダブルでは味方にも適用されるため更に強力。 「スイートベール」も選択肢にはなる。 「あくび」や「キノコのほうし」、「ねむりごな」など厄介な催眠技を防ぐことができる。 「アロマベール」使用者のほうが多く「ちょうはつ」などで崩せないと判断して催眠技を使ってくる相手もおり、役立つことは結構ある。 この技も味方に対して有効であり、ダブルバトルではより強力になる。 スポンサーリンク マホイップの技考察 特殊技 技名 タイプ 威力 命中 効果 備考 マジカルシャイン 妖 80 100 なし タイプ一致技。 威力は低めだが命中安定。 威力は低いがタイプ一致技で回復量も多い。 「めいそう」とあわせて使おう。 ソーラービーム 草 120 100 溜め攻撃。 水・地・岩に刺さる。 「ダイソウゲン」で使おう。 ダイマックスしない想定ならこちらを使おう。 ギガドレイン 草 75 100 与えたダメージの半分吸収。 威力は低めだが回復可能。 水・地・岩に刺さる。 苦手な鋼にも刺さるので優先度高め。 苦手な毒に刺さる。 サイコショック 超 80 100 相手の特防でなく防御でダメージ計算する。 苦手な毒に刺さる。 特殊受け対策ができる。 アシストパワー 超 20 100 自分の能力ランクが1段階上がるごとにこの技の威力が20上がる。 「アロマベール」のおかげで比較的積みやすく相性は悪くない。 「アロマベール」があるので安全に積みやすい。 じこさいせい 無 - 最大HPの半分回復 積むことが多いので、その後に回復できるこの技の優先度は高め。 ひかりのかべ 超 - 特殊攻撃によるダメージを2分の1にする壁を張る。 自身の特殊耐久がさらに増す。 もちろん味方サポートとしても強力。 アンコール 無 100 相手が同じ技しか出せないようにする。 耐久型の相手に刺さる。 なかまづくり 無 100 相手の特性を自分の特性と同じにする。 相手が強力な特性を持っている場合に有効。 アロマセラピー 草 - 味方の状態異常を回復する。 自分だけでなく味方の状態異常も治せるのが強力。 確定技は基本的には「じこさいせい」よりも回復と攻撃が同時にできる「ドレインキッス」がおすすめ。 HPと特防に振っているので、基本的には特殊アタッカーに対して繰り出す。 基本的には最初に「めいそう」で積むといいが、相手が物理アタッカーに交代してくる可能性も考え「とける」も覚えさせておくといい。 道具は積む前の耐久を補うことができる「オボンのみ」の優先度が高め。 一度積んでしまえば、後はドレインキッスORじこさいせいで回復が間に合うようになる。 居座ることが多いので「どくどく」に弱い。 「アロマセラピー」があれば対策できるが技スペースが厳しい。 特性はこだわりメガネを持たせるなら、「アロマベール」がおすすめ。 「のろわれボディ」を恐れずに攻撃することができる。 ただ、積みメインではいないので、「アロマベール」を採用せず催眠対策ができる「スイートベール」を選ぶのもアリ。 この型では火力と耐久で ニンフィアに劣ってしまう。 差別化として毒タイプに刺さるサイコキネシスは覚えておきたい。 物理受けの ドヒドイデであれば突破することも可能となる。 スポンサーリンク マホイップのパーティメンバー考察 マホイップの弱点である毒・鋼に強いポケモンを用意しておくといい。 鋼タイプのポケモンであれば毒を無効にして鋼も半減できる。 水・地面タイプの ガマゲロゲ・ヌオー・ナマズン・トリトドンなどもおすすめ。 毒技も鋼技も半減することができる。 マホイップの対策 注意点 ・そこそこある特攻があり、「アロマベール」により「ちょうはつ」「アンコール」が効かず、安全に積んで火力を上げてくる。 ・再生技と状態異常回復技を持ち、積みきられると対処のしようがなくなることもある。 対策方法 マホイップの弱点は物理耐久の低さ。 よって「とける」で積まれるまえに物理アタッカーで素早く突破を狙っていくといい。 「アロマセラピー」は技スペースの問題から覚えていないことも多く、「どくどく」が刺さりやすい。 こだわりトリックは有効。 こだわりスカーフやこだわりハチマキを押し付ければ機能停止させることができる。 「かたやぶり」持ちなら「ちょうはつ」も有効。 スポンサーリンク ポケモン剣盾(ソードシールド)で強くなりたい!勝ちたい!それなら育成論を見てみよう。 から各メニューを選択!.
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