デス スリンガー パーク。 【DBD】新キラー「デススリンガー」の固有パーク・特殊能力まとめ

DbD|キラー解説【デススリンガー】背景、パーク、スキン一覧

デス スリンガー パーク

オブセッションでないサバイバーに通常攻撃を当てる度、ポイントが1溜まる。 オブセッションが処刑されると、それ以降ポイントが溜まらなくなる。 通常攻撃を当てるほど、攻撃後の隙が減り追撃しやすくなるパークです。 十分にポイントが溜まっていれば、サバイバーに通常攻撃を当てた後、すぐさま銃を発射し追撃、という動きがやりやすくなります。 上手く銛を当てられれば、ほぼノータイムでダウンさせられるため非常に強力です。 他のキラーの場合、オブセッションに攻撃を当てるとポイントが減ってしまうため、オブセッションを意図的に見逃さなければなりません。 しかし、デススリンガーの銃の発射、銛の命中は通常攻撃扱いではなくポイントが減らないため、オブセッションに銛を打ち込みもがかせて脱出させれば、ポイントを気にせず負傷と深手を与えることが出来ます。 この効果が発動出来るのは、吊るした後40・50・60秒間のみ。 よく「イタチ」と略されます。 吊った後、最初に蹴った発電機の修理進行度を大幅に後退させます。 デススリンガーは足が遅いためそれほど相性が良いとは言えませんが、単純に効果が強力なので、おすすめ度Bとしました。 というか、他にまともな遅延パークが無いんだよなぁ… 堕落の介入 儀式開始時に、殺人鬼から一番離れた位置にある3つの発電機が80・100・120秒間ブロックされ、修理不能になる。 開始2分間、遠くの発電機をブロックできるパークです。 デススリンガーは足が遅いキラーのため、発電機の巡回速度も遅いです。 広いマップでは一直線に発電機に向かったとしても、間に合わずに点いてしまうことすらあります。 「肉屋」「豚」とも。 治療を遅くさせるのが主な目的で使用されます。 デススリンガーは同じく飛び道具を使うハントレスと違い、銃を撃った後通常攻撃をするため、このパークの効果も発揮されます。 安定した遅延ができるため有用です。 「観察&虐待」を付けているなら、かなり近くまで容易に接近でき、一撃目を入れやすくなるため、より有効に使えるでしょう。 不協和音 オブセッション状態のサバイバーを見失う度、ポイントが溜まる。 オブセッションを逃がす度に、移動速度が上がるパークです。 1ptでも通常の徒歩キラーと同じくらいの速度になります。 たぶん。 オブセッションに銛を命中させた場合、引き寄せている最中にチェイス判定が切れるため、そこで1pt。 逃げられた後ちょっとだけ追いかけて逃がし、さらに1ptと、かなりの速度でポイントが溜められます。 「最後のお楽しみ」でも書いた通り、銛の発射と命中は攻撃扱いではないため、トークンが減りません。 そのため以前ほど相性が良いパークでは無くなってしまいました。 トークンの溜めやすさはそのままなので、使っても良いとは思いますが。 難点は、やはりオブセッションが見つかるかは運次第、という点でしょうか。 銛から脱出されたときの怯む時間が短くなるアドオン「 ベイショアの葉巻」などと組み合わせると良いと思います。 変速機 進行度が後退している状態のすべての発電機のオーラを白く表示し、それが生存者に食い止められると8秒・12秒・16秒黄色く表示する。 発電機の修理音の聞こえる範囲が8m広くなる 発電機を蹴った後、その発電機に最初にサバイバーが戻ってきたとき、発見できます。 修理音の範囲が広がる効果も地味に有用です。 壁の向こうや、建物の2階部分など、行きづらい場所の修理音が遠くから聞こえるようになるため、そこに行く必要が無くなり、巡回の速度が上がります。 確実に人がいる発電機が分かるので、準備しながら近づきましょう。 生存者に対しその窓を8・12・16秒間封鎖する。 封鎖される窓は1つのみで、別の窓を越えるとその窓が新たに封鎖される。 窓越え速度が上がり、さらに窓を封鎖できるパークです。 デススリンガーは元から窓に強めなため、それほど必要性は大きくありませんが、固有建築などで欲しくなる場面もあります。 呪術:誰も死から逃れられない 通電後、一つのトーテムが呪いのトーテムに置き換わり発動する。 対象の呪いのトーテムが破壊されると、無効化される。 また、通電時にトーテムが残っていない場合は発動しない。 通電後に足が速くなり、ワンパンできるパークです。 基本的にこのパークはおすすめパークとして紹介しないようにしているのですが、デススリンガーに限っては別です。 というのも、ゲート前で煽ってくるサバイバーを引き寄せてワンパン出来るためです。 煽りに悩まされている方は是非どうぞ。 番外:デススリンガーの固有パーク まだパークの揃っていない初心者の方のために、固有パークについても解説します。 でキラーの共通パークについて解説しているので、合わせて見てパーク構成を考えてもらえたら良いかと思います。 ハグの固有パークは「変速機」「死人のスイッチ」「呪術:報復」の3つです。 このうち「」は既に紹介しているので、そちらを参照ください。 死人のスイッチ オブセッションを吊ると35・40・45秒間発動。 サバイバーが発電機から手を離したとき、その発電機を効果時間終了までロックする。 おすすめ度:C未満 オブセを吊った後発電機をロックできるパークです。 まずオブセを吊らねばならず、その次に発電機から追い払わなければならないと、手のかかるパークです。 その分、最大のロック時間は長く強力ではあります。 やはりオブセが見つかるかどうかが安定しないのがネック。 また、デススリンガーは足が遅く、発電機から追い払うのにも時間がかかるため、相性はあまり良くないです。 呪術:報復 トーテムが一つ呪いのトーテムに置き換わる。 通常のトーテムが破壊されたとき、破壊したサバイバーが35・40・45秒間忘却状態になる。 このパークのものを含む、呪いのトーテムが破壊されたとき、全てのサバイバーの位置が10秒間分かる。 呪いのトーテムが破壊されると、上記の効果は失われる。 おすすめ度:C未満 呪いのトーテムが破壊されたとき、全てのサバイバーの位置が分かるパークです。 他の呪術パークと合わせて使いましょう。 呪いのトーテムが多いほど発動機会も増えます。 特に「呪術:霊障の地」との相性が良いです。 デススリンガーと特別相性が良い訳ではありません。 パーク構成について デススリンガーは比較的パーク自由度の高いキラーだと筆者は考えています。 特別に相性が悪いパークが無く、また特定のパークへの依存度も高くないためです。 上で紹介したA、Bランクのパークから適当に選んでくれば、十分に戦えると思います。 一応パーク構成例をいくつか置いておくので、参考にどうぞ。 最後のお楽しみの中毒性は異常。 儀式時間が長くなるので、練習したい方にもおすすめ。 屋内マップだと特に強い。 遠距離ワンパンアドオンを使うときはこれ。 ずさんな肉屋 + 呪術:誰も死から逃れられない + 変速機 + 死人のスイッチ 固有パークと共通パークのみの構成。 お試し用 おわりに 以上、デススリンガーのおすすめパークを15個紹介しました。 参考になれば幸いです。

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【DBD】遅延系パーク「死恐怖症」を解説!

デス スリンガー パーク

凍りつく背筋 個人的に一番対策になると思います。 デススリンガーは元々 脅威範囲が短く( 24m) 観察&虐待を持てば 16m。 さらにデススリンガーのアドオンには 銃を構えているときに脅威範囲が短くなるものもあります。 そうなると心音だけでデススリンガーの接近には気づきにくくなります。 気づいたらデススリンガーに撃たれていたなんてことも可能性大。 自分が狙われているかもしれないと探知できるこのパークはやっぱり強いです。 (どのキラー相手にも強いですね、この隠密パーク。 ) 都会の逃走術 デススリンガーからは、 とにかく障害物に身体を隠したい。 さらにチェイス中なら身体を隠しながらも デススリンガーとの距離は縮めたくありません。 そんなときは、このパークが良いと思います。 また、デススリンガー上級者は銃で狙うのが上手いので サバイバーの上半身だけ見えている状態でも確実に仕留めてきます。 尚更しゃがみながら逃げる術が必要でしょう。 ハントレスの投げ斧とは異なり、 デススリンガーは 構えてから撃つまでの時間が必要ありません。 また、 発射から着弾までも一瞬。 デススリンガーの能力を避けるのは難しい場面がありそうです。 サバイバーの気を付けるべき動きを解説 発電機の修理中やチェイス中などに気を付けておくべきポイントをご紹介します。 これらを頭の片隅に入れておくだけでも十分役に立つでしょう。 基本的にはハントレスやナースとの逃げ方に似ています。 高所での発電機修理に注意• ボロ小屋・マップ固有の建物はサバイバーが弱い• チェイス中はジャングルジムや木々を活用• 窓枠よりも板へ逃げる• 銛に捕まったら 近くの障害物へもがき移動する• 銛に捕まったら窓枠越しは全力で横移動• ライト救助もアリ 高所での発電機修理に注意 新マップに多い高所での発電機ですが、 こういった場所にいても デススリンガーが一階から銛は着弾します。 そして引きずり落とされ攻撃されます。 徒歩キラーでは安心な場所でも、ハントレスやナースと同様に注意が必要です。 ボロ小屋・マップ固有の建物はサバイバーが弱い こういった場所は サバイバーが走るルートやポジションが限られているので、 銃での狙いが定めやすいです。 特に板や窓枠へ走る間に撃たれることが多いでしょう。 そういったことを回避するために、常にチェイスポジションを変更していくことが大事です。 いつまでもボロ小屋などには居続けないようにチェイスしましょう。 チェイス中はジャングルジムや木々を活用 ハントレスでも同様ですが、 身体を常に障害物で隠しながらチェイスをするのが基本。 その障害物は 背の高いジャングルジムやマップにある岩や木々が良いでしょう。 常に 障害物の角を曲がるように走り、直線には逃げないように。 この場合、キラーのステイン(赤い光)を手がかりにチェイスすることが予想されるので、 キラーのステイン隠しなどのフェイントには注意が必要です。 ジャングルジムの窓枠はデススリンガーの得意ポジションなので注意しましょう。 窓枠越しにデススリンガーが撃ってくる可能性があります。 窓枠よりも板へ逃げる 窓枠の乗り越えはデススリンガーの銛着弾のチャンスです。 ですが、 ハントレスと違うのは板(パレット)には弱いことです。 デススリンガーの銛は 窓枠越しでもサバイバーをたぐり寄せて攻撃できます。 しかし、 板越しには攻撃できません。 板を倒す場面も 実はデススリンガーの銛が当たりやすい場面です。 板を倒す前に撃たれることが多いので、 デススリンガーとの距離がある時に 早めに板を倒すのも手です。 倒した板をすぐに破壊しないようならその場で少しチェイスしてみても良いでしょう。 銛に捕まったら 近くの障害物へもがき移動する 近くに障害物があれば、それを利用して鎖を切りましょう。 自分とキラーの間に障害物が入るように移動しましょう。 鎖が障害物に当たることで鎖は切れるまでの時間が早くなります。 しかし、キラーもたぐり寄せながら動けるので上手く障害物に鎖が当たらないこともあります。 ですが、やれるだけのことはやってみましょう。 窓枠越しは全力で横移動 窓枠も正面でもがくより、 横に移動することでデススリンガーの手元の窓枠に鎖がぶつかりやすくなります。 ライト救助もアリ 他のサバイバーがデススリンガーに撃たれてたぐり寄せている最中に デススリンガーに ライトを当てて仲間救助が可能です。 しかし、デススリンガーは鎖をたぐり寄せている間もゆっくり動けるので ライトを顔に当てる技術が必要です。 エイムが上手い人には敵わない どんなに逃げ方を研究しても、 エイム(銃で狙いを定める)が上手な人 には逃げ切れる気がしません。 これはハントレスやナースなどでも同様のことが言えます。 やはりこのゲームは「 かくれんぼ」が重要です。

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【DBD】「デススリンガー」固有パークとアドオン

デス スリンガー パーク

デススリンガーの基礎 デススリンガーは自作のスピアガンでサバイバーを攻撃します。 スピアガンでまずはサバイバーへのHITを狙います。 ヒットさせることができたなら次は釣り竿よろしくサバイバーを近距離射程まで引き寄せ攻撃ボタンで攻撃します。 4M属となっています。 心音は狭い部類の24Mです。 能力的には、 ハグ、山岡と同じでしょうか。 しかし、 身長は高めのため板グルでのフェイントはほぼできないと思ってまちがいありません。 銃の射程は18M。 これはまあまあ遠くまで狙える距離です。 ただし、ハントレスほどサバイバーの当たり判定が残っていないのかベストなアテ方でなければヒットしません。 距離があくほど偏差がでるのですこし先を狙うと良いかと思います。 最近のFPS要素にしては珍しく弾速、弾道もほぼ同じなので、かなり当てやすいいので積極的に狙いましょう。 基本的には見た目通りの当たり方をするので、障害物でちょっとだけサバイバーの頭が出ていた!とい状況ならヘッドショットで簡単に攻撃はヒットできるでしょう。 デススリンガーの狙い方 基本的にはクイックショットと呼ばれる、一瞬だけ構得る狙い方で狙っていきます。 これはサバイバーに旋回の機会を与えずにヒットさせることができるからです。 銃を構えて移動しながら撃つという感じで撃つと非常にかわされやすいので、構えはフェイントと割り切ってブラフに使いましょう。 真ん中を意識し、頭一個分の偏差を意識できていて実際その状況にサバイバを誘導できたらクイックショットで素早く打ち抜きましょう サバイバーにも対処法はありますが、一定距離にいた場合はほぼ対処不可能ですのでエイムに集中しましょう。 デススリンガーの弱点 板の速倒しでサバは負傷時ノーリスク 一番の弱点は倒された板と、窓、そして鈍足が悩みの種です。 あとは高低差のあるマップが何気に苦手なキラーです。 サバイバー側は板の早倒しでほぼノーリスクですし、すこしでも距離が空いている時のヒットは障害物で鎖をカットしやすく決定力にかけるキラーです。 プレイしてみて気がついたのですが、初撃は距離によっては銃で攻撃する事がデメリットとなります。 銃でダメージを取ると、その後のモーション・リロードで大きく距離を取られてしまいます。 理想の一撃目は通常攻撃ですが、4・4属での通常攻撃は板の豊富な序盤は非常に厳しいものとなっています。 デススリンガーの基本方針。 パーク類で相性のいいのは観察アンド虐待でしょうか。 デススリンガーの心音は24mで観察虐待をつけて16m心音となります。 ここまでは普通ですが特筆すべきはチェイス音がオリジナルチェイス音。 じつはこの音楽がものすごく位置関係がわかりずいらい強弱のわかりずらいミュージックととなっており、ほかの24m心音組より異常に接近しやすいです。 銃の距離はまあまあ遠くでもヒットしますが、ダメージをとれてその後の展開をよくするためにはやはり近づいたほうが有利ですので是非検討してください。 あと小技として、モリをあてたあと、攻撃をするタイミングをあえて変えてヒットさせると、負傷ブーストを壁にぶつけやすくなります。 サバイバー側は急に解放されて、視点カメラがさだまっておらず非常にひっかかりやすいです。 モリのゲージがある場合は攻撃を加えるタイミングをはかりましょう。 基本はキャンプ戦術がよいでしょう。 1人目を早い段階で捕まえたら離れる意味はないキャラです。 モリの届く範囲で積極的に救助狩りをしましょう。 ダウンが取れなくとも吊った生存者を起点に深手を与える事ができるのは強い行動です。 バベチリに移った場所に毎回いっていたり、確信のない遠出はさけましょう。 あくまでモリの届く範囲が基本の立ち回り範囲です。 救助が上手でないサバイバーだとこれだけでお手上げのはずですよ。 デススリンガーの現在 正直弱いです。 攻撃力B 防御力c 機動力C 総合Cランクでしょうか。 ティア的には下から数えたほうが現状は早いですね。 基礎能力は非常に低いのでしっかりアドオンは積み続けましょう。 コスト高めなキラーという認識でよいでしょう。 しかし、その割にはポイントも稼ぎづらいという側面ももっています。 しかし、狙って撃つ爽快感は唯一無二ですのでハマる人はガッツリはまる キャラとなっております 次回はアドオンの使えるくみあわせをみてみましょう かもんさん。 デドバの放送とかお絵かきとか漫画とか描いてます。 PS4でキラーばっかりやったり大会に出てみたり。 たぶん役に立つ情報があるよ 関連する記事• 2020. 09 3. 7環境へ更新が入ってまた環境が変わり、バグも修正されたこともありハグが相対的に強化しました。 ハグは実装当時から強化され続け、環境変化も相まって非[…]• 2020. 18 目次 1. エクセキューショナー実装 2. エクセキューショナー立ち回り 3. しっかりキャンプ、しっかりトンネル 4. 煩悶 5. フックに吊ったら[…]• 2020. 12 デッドバイデイライトにはそれぞれのキャラクターに背景が設定されています。 今日はナースを見ていこうと思います。 最終的には雑にまとめますので結果が気になる[…].

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