『』におけるタイプ相性のわかりやすい覚え方、【ゴースト】タイプ編をお届けします! お化けが怖がるのは悪人!? 霊感ゼロにはお互いさわれない ポケモンには現在18種類のタイプが存在し、それぞれのポケモンが1〜2種類のタイプを持っています。 それぞれに有利不利といった 相性があり、この関係を知っておくことはバトルでも大切なポイント。 そんな相性の覚え方を紹介する連載企画第5回です。 今回はを2種類も持っている【ゴースト】タイプについて、わかりやすい覚え方をお送りしますよ! ゴーストタイプ相性の覚え方 【ゴースト】タイプは 実体がないので、幽霊にさわれない相手 ノーマル・かくとう にはめっぽう強いです。 霊感が強いもの エスパー への軽いちょっかいも大ダメージに。 しかし いたずら程度では済まされない悪人 あく からは、一方的にやられてしまいます。 ご注意ください。 【ゴースト】タイプとは 【ゴースト】タイプは攻撃有利と防御有利がまったく異なるので、相性が覚えにくいタイプのひとつです。 初代『ポケットモンスター赤・緑』では、バグが原因で本来有利なはずのエスパータイプに完全不利となるなど、不遇な時期もあったタイプ。 現在は攻撃技も充実し、強固な耐性を生かした活躍の場も増えています。 霊感がなければ、幽霊には触れられないですよね。 【ノーマル】については【ゴースト】からの攻撃も通りにくいですが、お化けが何かをしたところで 霊感ゼロには一切気づかれないと覚えましょう。 【かくとう】タイプは気の流れなどでお化けの存在を知覚できるので、等倍で攻撃を受けてしまうと考えると覚えやすいです。 なお【ノーマル・かくとう】タイプから攻撃を受けたときの【ゴースト】タイプ耐性は通常よりも強く、となっています。 これは上述の通り、原作で「効果なし」になっていたものの名残です。 ・対【むし】タイプ 幽霊にも色々いるでしょうが、幽霊が出るような場所には虫もたくさんいると思いませんか? 樹海の奥とか、草木がしげる廃墟だとか。 だから【むし】わざのダメージが「いまひとつ」になるわけです。 幽霊は虫を気にかけないと考えましょう。 ・対【どく】タイプ そもそも実体がない幽霊が、果たして毒でやられるでしょうか? 毒で幽霊退治ができるなら、世の中の霊能力者はすべて毒物劇物取扱者になっていることでしょう。 実体がないお化けには毒は通りにくいと覚えましょう。 実際は【ゴースト】タイプもどく状態にはなりますが、あくまでも「覚え方」ということで! ・対【エスパー】タイプ 超能力者は感受性が強いので、幽霊などの超常現象に敏感です。 しかしエクソシストや霊媒師ではないので、お化けを祓うことはできません。 つまり 存在を強く認知できるのに、ほとんど手を打てないのが【エスパー】にとっての【ゴースト】というわけです。 超能力者はお化けに対して、 見えるけど対策できないと覚えましょう。 火事場泥棒や廃墟への不法侵入……どちらもお化けが出やすい場所ですよね。 でも悪い人は入るんです。 平気なのか、そもそも信じていないのか。 また【あく】タイプには「イカサマ」というわざがあるくらいで、お化けのいたずら程度なら 看破して説き伏せてしまうかもしれません。 【あく】は お化けにビビらないし、お化けより悪質さで上回ると考えましょう。 普通に触れないならどうするか? バケモンにはバケモンをぶつけるんだよっ! お化けにはお化けで対抗。 「 目には目を」理論ですね。
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『』におけるタイプ相性のわかりやすい覚え方、【ゴースト】タイプ編をお届けします! お化けが怖がるのは悪人!? 霊感ゼロにはお互いさわれない ポケモンには現在18種類のタイプが存在し、それぞれのポケモンが1〜2種類のタイプを持っています。 それぞれに有利不利といった 相性があり、この関係を知っておくことはバトルでも大切なポイント。 そんな相性の覚え方を紹介する連載企画第5回です。 今回はを2種類も持っている【ゴースト】タイプについて、わかりやすい覚え方をお送りしますよ! ゴーストタイプ相性の覚え方 【ゴースト】タイプは 実体がないので、幽霊にさわれない相手 ノーマル・かくとう にはめっぽう強いです。 霊感が強いもの エスパー への軽いちょっかいも大ダメージに。 しかし いたずら程度では済まされない悪人 あく からは、一方的にやられてしまいます。 ご注意ください。 【ゴースト】タイプとは 【ゴースト】タイプは攻撃有利と防御有利がまったく異なるので、相性が覚えにくいタイプのひとつです。 初代『ポケットモンスター赤・緑』では、バグが原因で本来有利なはずのエスパータイプに完全不利となるなど、不遇な時期もあったタイプ。 現在は攻撃技も充実し、強固な耐性を生かした活躍の場も増えています。 霊感がなければ、幽霊には触れられないですよね。 【ノーマル】については【ゴースト】からの攻撃も通りにくいですが、お化けが何かをしたところで 霊感ゼロには一切気づかれないと覚えましょう。 【かくとう】タイプは気の流れなどでお化けの存在を知覚できるので、等倍で攻撃を受けてしまうと考えると覚えやすいです。 なお【ノーマル・かくとう】タイプから攻撃を受けたときの【ゴースト】タイプ耐性は通常よりも強く、となっています。 これは上述の通り、原作で「効果なし」になっていたものの名残です。 ・対【むし】タイプ 幽霊にも色々いるでしょうが、幽霊が出るような場所には虫もたくさんいると思いませんか? 樹海の奥とか、草木がしげる廃墟だとか。 だから【むし】わざのダメージが「いまひとつ」になるわけです。 幽霊は虫を気にかけないと考えましょう。 ・対【どく】タイプ そもそも実体がない幽霊が、果たして毒でやられるでしょうか? 毒で幽霊退治ができるなら、世の中の霊能力者はすべて毒物劇物取扱者になっていることでしょう。 実体がないお化けには毒は通りにくいと覚えましょう。 実際は【ゴースト】タイプもどく状態にはなりますが、あくまでも「覚え方」ということで! ・対【エスパー】タイプ 超能力者は感受性が強いので、幽霊などの超常現象に敏感です。 しかしエクソシストや霊媒師ではないので、お化けを祓うことはできません。 つまり 存在を強く認知できるのに、ほとんど手を打てないのが【エスパー】にとっての【ゴースト】というわけです。 超能力者はお化けに対して、 見えるけど対策できないと覚えましょう。 火事場泥棒や廃墟への不法侵入……どちらもお化けが出やすい場所ですよね。 でも悪い人は入るんです。 平気なのか、そもそも信じていないのか。 また【あく】タイプには「イカサマ」というわざがあるくらいで、お化けのいたずら程度なら 看破して説き伏せてしまうかもしれません。 【あく】は お化けにビビらないし、お化けより悪質さで上回ると考えましょう。 普通に触れないならどうするか? バケモンにはバケモンをぶつけるんだよっ! お化けにはお化けで対抗。 「 目には目を」理論ですね。
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2体目:ベトベトン 2体目は どくタイプ といえば見た目も毒々しい、純粋「どくタイプ」の「ベトベトン」。 CP はなんと 9950! CPなんて気にせず登場直後にエルレイドのスペシャルアタック「シンクロノイズ」をガツンと撃っていきます。 エルレイドかっこいい。 「ベトベトン」にがっつりヒットするも倒すまでには至らず。 続いてスペシャルアタックのエネルギー(ゲージ)をためながら「ねんりき」を放ち「ベトベトン」を撃破。 あ… エルレイドの HP… もうほとんど… ないよ? 3体目:ゴルバット 3体目は「どく&ひこうタイプ」を持つ「ゴルバット」。 最終進化形の「クロバット」ではなかっただけマシと考えよう。 これも交代直後に間髪入れず、このバトル2回目の「シンクロノイズ」を EXCELLENT! で発動! うおおおお! 一撃でゴルバット撃沈! 勝利じゃああああぁぁぁぁぁぁぁ!!! 無事、ロケット団のあの娘の驚いた顔を見ることができました。 よかった、よかった。 できるだけ高CPのエルレイドを用意(推奨PL30以上)• 1体目は「ねんりき」で倒してスペシャルアタックは温存• 2体目は交代直後に「シンクロノイズ」で倒す、あるいは8割以上HPを削る• 3体目も交代直後に「シンクロノイズ」を放ち倒す• エルレイドは2体以上パーティに入れておくと無難 ノーマルアタックの 「ねんりき」が強力なので相手のHPをガンガン削ることができますが、エルレイドの耐久力は低めなのでこちらのHPも減っていきます。 1体目はスペシャルアタックを温存し、 2体目・3体目の交代直後で「シンクロノイズ」を放っていきましょう。 相手のパーティによっては1体のエルレイドでは倒せないため、2体以上いると安心です。 ちなみに、同じ「シンクロノイズ」を覚える「サーナイト」は、どくタイプが弱点となるためおすすめできません。 動画では2戦目も収録 バトルの内容を動画でも紹介します。
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