フォーク テイル 歌詞。 Mrs. GREEN APPLE Folktale 歌詞

【PS2】グローバルフォークテイル

フォーク テイル 歌詞

行軍パートで目的にあわせた配置。 戦術パートで各目的をクリアしていき ガルヴァリアを倒すのが目的。 4点 3. 0点 2. 6点 2. 0点 2. 6点 1. 6点 2. 他のキャラクターも、ポリゴンしてはきれいだったと思う。 魔法を使ったときとかの演出もキレイでした。 投稿者: A-Aさん 1 人物の絵、舞台や人物の設定、ストーリーなどはなかなか良いと思いました。 2 仲間になる人物もたくさんいるので全員仲間にできなくても困らないこと。 3 適度に考えないとゲームオーバーになりそうな場面もあること。 4 スペクトラルシリーズに関係ある人物 先祖など が出てくる。 5 クリア後に本編より少し難易度が高いおまけシナリオがある てむじんさん 音楽は基本的に良い感じです。 キャラクターグラッフィックも個人個人の好みはありますが 私は好感持てました。 なかなか敵と会えなくて。 だから緊張感もなかったし、簡単に味方が死んじゃうのも… サウンドも少なくて、あとは色。 緑一色、とかばっかで飽きちゃうところがありました。 あとラスボスもあっけなかったです。 そもそもキャラごとに使用できる魔法属性が決まっている時点で 毎度ながら自由度が低いなぁ、と感じてしまいました。 結局、部隊にひとり回復系魔法を唱えられるキャラがいれば万事 良しなバランスも、大雑把に思えてなりません。 ・仲間になるキャラ数に対して、戦闘に投入できる人数が少なすぎ。 1部隊6人、計30人までしか出撃できず、一方の敵は1部隊が 12人構成なんてのも…。 せめて画面の表示枠通り1部隊8人の 仕様になっていれば、あと10人のキャラを育てられたのに…。 相変わらず「キャラで売ってる自覚」が足りませんなぁ(笑) ・戦場となる3Dフィールドが無駄に広く、接敵するまで時間が かかる場合が多いです。 戦闘突入までに敵が一通りの補助魔法を かけるもんだから、テンポはさらに悪くなります。 ・ストーリーが一本道。 プレイヤーが介在する余地がなく、 終始「ただ見せられているだけ」な感が強かったです。 まぁ面白いのなら良いのですが、主要キャラ達の台詞まわしが 荒々しかったり稚拙だったり、チンピラ同士の会話を見ている ようで印象は悪いです。 シナリオ担当のセンスの問題? ・BGMが4、5曲?程度しかなく、それを単純に流しているだけ。 イベントシーンの雰囲気に合わない曲ばかりを聴かされるので、 早々にBGMの出力バランスを「ゼロ」にしてしまいました(笑) ・メモリーカード認識時間が異様に遅い(セーブ・ロード自体は早いのに…) ・クリア後の特典(2周目?)は主に寸劇を見せられているだけなので、 世界観にドップリ浸れるような人でないと嬉しくないですね。 製作者の自己満足を見せられているようで、不快に思えるかも。 一応、指令を与えるだけでなく、自分でキャラを動かすことも出来るのだが、 その時の操作性が劣悪。 あまりにもひどいのではないかと思った。 また、キャラはフルポリゴンだが一昔前のゲームを思い出させる粗いポリゴン。 表情も全く変わらず(ポリゴンも、立ち絵ですら)少々寂しい。 ゲームバランスも、やや難があると思う。 一部の技が強すぎる印象を持った。 また、宝玉の付け替えで使える魔法が変わってくるシステムを採用しているが、 中盤以降はその宝玉の付け替えが非常に面倒です。 個人的に勘弁して欲しかったのは、矢を放ったときに、壁をすり抜けて当たるのは どうしても勘弁して欲しいです。 投稿者: A-Aさん 1 装備画面など普段の画面の切り替えはそれほど気にならず CDならこんなものだと思うが、 セーブとロードの呼び出しは少し遅いと感じた。 2 魔法使いや主人公、気に入った者以外は 宝玉の装備を変えるのが後半面倒になる。 3 人数が多いのは上の 2 という長所でもあるが、 全員のステータスや装備は一度に把握しにくいという欠点でもあります… 4 エンディングがちょっと物足りない 5 RPGやSLGは大体そうですがこのゲームも後半になると どうしても同じパターンの戦い方になりがちである 6 どこと戦いどこに行くかなど、戦略面の自由度は皆無と言える ただし部隊編成とか戦術面等の細かいところは完全に自由です 7 これは僕の使ったテレビが小さいせいなのかもしれませんが 字幕がブラウン管の端に隠れて非常に見ずらい… 他の人もそうならかなり問題です 8 戦闘時まとめて命令することもできるが少し操作しにくい… てむじんさん 戦闘が少しダルいです。 一度死んでしまったキャラクターが以後使えなくなるっていうので 死なないように努力しているのですが、 流石に難易度高くて何度もやり直ししてしまう辺り、慣れないと難しいです(涙) 後、ストーリーが少々難しい内容なので 理解するのに時間が掛かりました。 キャラクターはきれいに書かれてて高感度がもてました。 ストーリーは解りにくかったですね。 でも「ドラゴンフォース」系を期待してると、ちょっと外れるかも? アイディアファクトリー作品の中では間違いなく屈指の完成度(=普通)で、 戦闘部分に関しては無難にまとめられています。 廉価版をワゴン品で 購入した身で言うのはなんですが、2000円以下ならば買っても損は無いと思いました。 同社ソフトの魅力は、やはりキャラ(だけ?)だと思います。 でも豊富なキャラが出るだけでは、有り難味がありません。 普通この手のゲームを好むユーザーは「キャラ同士の絡み」に 期待しているのではないでしょうか? 特定キャラ同士を同じ部隊に編入すると何か起きるとか、 特定キャラが死亡するとストーリーに影響を与える点を増やすとか。 そういう要素があれば、繰り返しプレイする気も起きるのに。 現状では繰り返し遊びこむ気にさせる要素が乏しすぎます。 主人公に名前も付けれず、勝手に喋って展開していくゲームなら、 物語に絡む「仕掛け」にユーザーが期待するのは至極当然でしょう。 毎度のことながら「分岐のないアドベンチャー」でしかありません。 ゲームである必然性を、もっと意識して作ってほしいですね。 そういった苦言も含めて「非常に惜しい」ソフトだと感じました。 投稿者: A-Aさん 全体としてS. RPGというよりミッションクリア型のSLGとゆう感じで、 戦闘はリアルタイムでほっといても勝手に戦ってくれますが 思い通りに戦闘を展開させるには多少慣れが必要。 自分で動かすこともできますが一部の戦闘以外は 別に使わなくてもクリアできるし少し使いにくいです。 ゲーム全体の評価としてはなかなか面白かったですが 他人も面白いと言うかは自信をもてない。 移動などが自由にできればもっと良かったかなと思います。 自分では全ての隠し要素、イベントを見つけたつもりでしたが、 エンディングで敵でも味方でも見なかった武将が 何人かいたので奥は深いかも… てむじんさん 戦闘は面白いですが、一言で言ってしまえば『難しい』ですね。 あらかじめご了承ください。 0点・5点は特別な得点です。 3点を基準として基本的に1〜4点を主に使うようお願いします。 」 という要望がたまにありますが、そう言うのが5点となっています。 0点も逆のパターンで同等の意味です。 当サイトは高評価(低評価)でも、必ず悪い所(必ず良い所)を書くのが特徴の1つです。 」 とその部分を書くようにお願いします。 うまくまとめられない方は一番印象に残った部分が書きやすいと思います。 」 と【あえて書けば】で良いですのでコメントしてくださるようお願いします。 」否定意見など このゲームの、合う人合わない人の事を書くと非常に参考になります。 」「点数の引き上げ(引き下げ)目的」などと思われ 掲載しても、最悪削除依頼される場合があります。 購入の参考にするコンテンツ上、相手に読まれることを意識して書くようお願い致します。 0点・5点の部分がきちんと文章でフォローされていない内容。 ・ 50文字以上でもあまりに【抽象的な内容】【感情的な内容】【誹謗・中傷】【理解不能な内容】。 ・ 点数と内容があまりにも一致していない投稿。 ・ proxy・海外のサーバー・会社・学校・携帯電話・公共施設からの投稿。 見つけた場合、掲載しているのを削除します。 また荒らし投稿やあまりに酷い場合、予告なくIPアクセス制限をかけることがあります。 」などと修正による再投稿であることを明記して下さい。 明記していないと、ほぼ確実に多重投稿と認識します。 また、名前を変更しての改訂稿もほぼ確実に多重投稿と認識します。 メールアドレス (不掲載時にその旨をご連絡致します。

次の

フォークテイルを狩る方法 (メインクエスト)

フォーク テイル 歌詞

Folktale 作詞 大森元貴 作曲 大森元貴 唄 Mrs. GREEN APPLE 砂舞うは夏の花の様で 滴る水は海へ戻る その花散る頃夢思って また日照りが心を戻す 変わりたいな でも 変わりたくないな そっとね ずっとね 見ていてほしいんだよ 涙が枯れたというなら 愛を込めて今 無愛想なキミなら 意味ならわかるでしょ? 我らは今日もまた 歩いてゆく 昔話とは寓話の様で 吹く風は山々へ戻る その花散る頃夢思って また日陰が心を戻す 変わりたいは いずれ 子守唄になった きっとね ずっとね 続けていくんだろう 尖った心和らぐなら 愛を込めて今 無愛想な人でも いつかはわかるから キミとて今日もただ 学んでゆく 涙が枯れたというなら 無愛想なキミなら 意味ならわかるでしょ? 涙が枯れたというなら 愛を込めて今 無愛想なキミなら 意味ならわかるでしょう? All Rights Reserved 「 」では、著作権保護の観点より歌詞の印刷行為を禁止しています。 Mrs. GREEN APPLEさん『Folktale』の歌詞をブログ等にリンクしたい場合、下記のURLをお使いくださいませ。 或いは、下記タグをコピー、貼り付けしてお使いください。 Mrs. GREEN APPLEさん『Folktale』の歌詞 フォークテイル words by オオモリゲンキ music by オオモリゲンキ Performed by ミセスグリーンアップル.

次の

ミュウ(高橋李依) Fairy tale 歌詞

フォーク テイル 歌詞

行軍パートで目的にあわせた配置。 戦術パートで各目的をクリアしていき ガルヴァリアを倒すのが目的。 4点 3. 0点 2. 6点 2. 0点 2. 6点 1. 6点 2. 他のキャラクターも、ポリゴンしてはきれいだったと思う。 魔法を使ったときとかの演出もキレイでした。 投稿者: A-Aさん 1 人物の絵、舞台や人物の設定、ストーリーなどはなかなか良いと思いました。 2 仲間になる人物もたくさんいるので全員仲間にできなくても困らないこと。 3 適度に考えないとゲームオーバーになりそうな場面もあること。 4 スペクトラルシリーズに関係ある人物 先祖など が出てくる。 5 クリア後に本編より少し難易度が高いおまけシナリオがある てむじんさん 音楽は基本的に良い感じです。 キャラクターグラッフィックも個人個人の好みはありますが 私は好感持てました。 なかなか敵と会えなくて。 だから緊張感もなかったし、簡単に味方が死んじゃうのも… サウンドも少なくて、あとは色。 緑一色、とかばっかで飽きちゃうところがありました。 あとラスボスもあっけなかったです。 そもそもキャラごとに使用できる魔法属性が決まっている時点で 毎度ながら自由度が低いなぁ、と感じてしまいました。 結局、部隊にひとり回復系魔法を唱えられるキャラがいれば万事 良しなバランスも、大雑把に思えてなりません。 ・仲間になるキャラ数に対して、戦闘に投入できる人数が少なすぎ。 1部隊6人、計30人までしか出撃できず、一方の敵は1部隊が 12人構成なんてのも…。 せめて画面の表示枠通り1部隊8人の 仕様になっていれば、あと10人のキャラを育てられたのに…。 相変わらず「キャラで売ってる自覚」が足りませんなぁ(笑) ・戦場となる3Dフィールドが無駄に広く、接敵するまで時間が かかる場合が多いです。 戦闘突入までに敵が一通りの補助魔法を かけるもんだから、テンポはさらに悪くなります。 ・ストーリーが一本道。 プレイヤーが介在する余地がなく、 終始「ただ見せられているだけ」な感が強かったです。 まぁ面白いのなら良いのですが、主要キャラ達の台詞まわしが 荒々しかったり稚拙だったり、チンピラ同士の会話を見ている ようで印象は悪いです。 シナリオ担当のセンスの問題? ・BGMが4、5曲?程度しかなく、それを単純に流しているだけ。 イベントシーンの雰囲気に合わない曲ばかりを聴かされるので、 早々にBGMの出力バランスを「ゼロ」にしてしまいました(笑) ・メモリーカード認識時間が異様に遅い(セーブ・ロード自体は早いのに…) ・クリア後の特典(2周目?)は主に寸劇を見せられているだけなので、 世界観にドップリ浸れるような人でないと嬉しくないですね。 製作者の自己満足を見せられているようで、不快に思えるかも。 一応、指令を与えるだけでなく、自分でキャラを動かすことも出来るのだが、 その時の操作性が劣悪。 あまりにもひどいのではないかと思った。 また、キャラはフルポリゴンだが一昔前のゲームを思い出させる粗いポリゴン。 表情も全く変わらず(ポリゴンも、立ち絵ですら)少々寂しい。 ゲームバランスも、やや難があると思う。 一部の技が強すぎる印象を持った。 また、宝玉の付け替えで使える魔法が変わってくるシステムを採用しているが、 中盤以降はその宝玉の付け替えが非常に面倒です。 個人的に勘弁して欲しかったのは、矢を放ったときに、壁をすり抜けて当たるのは どうしても勘弁して欲しいです。 投稿者: A-Aさん 1 装備画面など普段の画面の切り替えはそれほど気にならず CDならこんなものだと思うが、 セーブとロードの呼び出しは少し遅いと感じた。 2 魔法使いや主人公、気に入った者以外は 宝玉の装備を変えるのが後半面倒になる。 3 人数が多いのは上の 2 という長所でもあるが、 全員のステータスや装備は一度に把握しにくいという欠点でもあります… 4 エンディングがちょっと物足りない 5 RPGやSLGは大体そうですがこのゲームも後半になると どうしても同じパターンの戦い方になりがちである 6 どこと戦いどこに行くかなど、戦略面の自由度は皆無と言える ただし部隊編成とか戦術面等の細かいところは完全に自由です 7 これは僕の使ったテレビが小さいせいなのかもしれませんが 字幕がブラウン管の端に隠れて非常に見ずらい… 他の人もそうならかなり問題です 8 戦闘時まとめて命令することもできるが少し操作しにくい… てむじんさん 戦闘が少しダルいです。 一度死んでしまったキャラクターが以後使えなくなるっていうので 死なないように努力しているのですが、 流石に難易度高くて何度もやり直ししてしまう辺り、慣れないと難しいです(涙) 後、ストーリーが少々難しい内容なので 理解するのに時間が掛かりました。 キャラクターはきれいに書かれてて高感度がもてました。 ストーリーは解りにくかったですね。 でも「ドラゴンフォース」系を期待してると、ちょっと外れるかも? アイディアファクトリー作品の中では間違いなく屈指の完成度(=普通)で、 戦闘部分に関しては無難にまとめられています。 廉価版をワゴン品で 購入した身で言うのはなんですが、2000円以下ならば買っても損は無いと思いました。 同社ソフトの魅力は、やはりキャラ(だけ?)だと思います。 でも豊富なキャラが出るだけでは、有り難味がありません。 普通この手のゲームを好むユーザーは「キャラ同士の絡み」に 期待しているのではないでしょうか? 特定キャラ同士を同じ部隊に編入すると何か起きるとか、 特定キャラが死亡するとストーリーに影響を与える点を増やすとか。 そういう要素があれば、繰り返しプレイする気も起きるのに。 現状では繰り返し遊びこむ気にさせる要素が乏しすぎます。 主人公に名前も付けれず、勝手に喋って展開していくゲームなら、 物語に絡む「仕掛け」にユーザーが期待するのは至極当然でしょう。 毎度のことながら「分岐のないアドベンチャー」でしかありません。 ゲームである必然性を、もっと意識して作ってほしいですね。 そういった苦言も含めて「非常に惜しい」ソフトだと感じました。 投稿者: A-Aさん 全体としてS. RPGというよりミッションクリア型のSLGとゆう感じで、 戦闘はリアルタイムでほっといても勝手に戦ってくれますが 思い通りに戦闘を展開させるには多少慣れが必要。 自分で動かすこともできますが一部の戦闘以外は 別に使わなくてもクリアできるし少し使いにくいです。 ゲーム全体の評価としてはなかなか面白かったですが 他人も面白いと言うかは自信をもてない。 移動などが自由にできればもっと良かったかなと思います。 自分では全ての隠し要素、イベントを見つけたつもりでしたが、 エンディングで敵でも味方でも見なかった武将が 何人かいたので奥は深いかも… てむじんさん 戦闘は面白いですが、一言で言ってしまえば『難しい』ですね。 あらかじめご了承ください。 0点・5点は特別な得点です。 3点を基準として基本的に1〜4点を主に使うようお願いします。 」 という要望がたまにありますが、そう言うのが5点となっています。 0点も逆のパターンで同等の意味です。 当サイトは高評価(低評価)でも、必ず悪い所(必ず良い所)を書くのが特徴の1つです。 」 とその部分を書くようにお願いします。 うまくまとめられない方は一番印象に残った部分が書きやすいと思います。 」 と【あえて書けば】で良いですのでコメントしてくださるようお願いします。 」否定意見など このゲームの、合う人合わない人の事を書くと非常に参考になります。 」「点数の引き上げ(引き下げ)目的」などと思われ 掲載しても、最悪削除依頼される場合があります。 購入の参考にするコンテンツ上、相手に読まれることを意識して書くようお願い致します。 0点・5点の部分がきちんと文章でフォローされていない内容。 ・ 50文字以上でもあまりに【抽象的な内容】【感情的な内容】【誹謗・中傷】【理解不能な内容】。 ・ 点数と内容があまりにも一致していない投稿。 ・ proxy・海外のサーバー・会社・学校・携帯電話・公共施設からの投稿。 見つけた場合、掲載しているのを削除します。 また荒らし投稿やあまりに酷い場合、予告なくIPアクセス制限をかけることがあります。 」などと修正による再投稿であることを明記して下さい。 明記していないと、ほぼ確実に多重投稿と認識します。 また、名前を変更しての改訂稿もほぼ確実に多重投稿と認識します。 メールアドレス (不掲載時にその旨をご連絡致します。

次の