非公式サーバー「T-RexServer」を公開しました! サーバーの特徴・ルールなどの内容をまとめていきます。 T-RexServerで遊ぶ際は見ておいたほうがいいかもしれません。 「T-RexServer」とはなにか T-RexServerは、非公式PVE「DoDoServer」の子サーバーです。 そのためDoDoServerの管理下に置かれています。 ただし、DoDoServerとは内容が全くと言っていいほど違うので注意が必要です。 また最大の特徴はPvE時間が存在することです。 PvE時間の間は安全に過ごすことができます。 DoDoServerとの違い DoDoServer• PVEモード• Discordがある• 設定が公式寄り• 管理者からの保証がある• 永久的 T-RexServer• 、PvEモード• Discordがない• サバイバーが強めの設定• 管理者からの保証はなし• DoDoServer PvE にアイテムや恐竜を転送可• 期間限定(終了日は未定) T-RexServerのルール 違反した場合はBANされる可能性があります• チャットでの誹謗中傷、暴言など• DoDoSeverに悪影響を与える行動・発言 T-RexServerの鯖設定一覧• サーバー定員:40人• PvE時間:3:00~18:00• トライブの最大人数:2人• 同盟:不可• 最大テイム数:50• ティタノサウルスの餓死:あり• タレット設置制限:一定範囲内10機まで• サバイバー被ダメージ軽減:3倍• サバイバー食料・水分消費軽減:10倍• サバイバー体力回復倍率:10倍• ギガノト:非スポーン• 建築物衝突判定緩和を無効化• からDoDo PvE に全てのものを転送可• 資源の豊富な場所への建築:無効化• プラフォサドルへのタレット設置:無効化• アイテム転送制限:30個• アイテム転送期限:1日 keshitaka.
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最近全然やっていなかったPS4版のARK。 いつのまにかアップデートされてクリエイティブモードが追加されました!! これめっちゃ便利!作りまくれる!! 調べたところ、このアップデートは20GBにも及ぶ超大型パッチだったようです。 公式ではないかもですが、パッチノートがあったのでグーグル翻訳で紹介します。 一部の恐竜のモデル、アニメーション、音声、アビリティを大幅に更新(TLC Phase1)。 全てのエングラムが解除され、自由にクラフトが可能となる「クリエイティブモード」を追加。 タレットの変更に関する重要なお知らせ:• v520以降、タレットの数が100に制限されて10000ユニット範囲内に100以上のタレットを設置することができなくなります。 ただし、100以上のタレットを持つ既存のセットアップは制限適用の通知があるまで今まで通り使用できます。 通知後、100の制限を超えるタレットは既存の場合も含めてランダムに無効となります。 モデル更新、アニメーション更新、音声パス、新たなアビリティ:• 落下ダメージを減少。 所持重量を大幅に上昇。 袋で小型生物や赤ちゃんの恐竜を運べるように変更。 大型恐竜に有効なノックバックキックを導入。 エイムジャンプを追加 ジャンプボタン長押しで使用。 袋で運ばれているキャラクターの食料消費率を減少 メイトブーストが掛かっている雌のプロコプトドンで運搬時。 プロコプトドンの袋に入れた状態で赤ちゃんを刷り込みすると親密度が上がりやすいように変更。 モデル更新、アニメーション更新、新たな毛皮、音声パス、新たなアビリティ:• 防具破壊攻撃を追加。 防具の耐久値にさらにダメージを与えられるようになります。 この変更はイエティには適用されないためご注意ください。 ジップラインを登れるように変更 その際ジャンプは不可。 ジャンプを追加。 小型生物を運んで投げられるように変更。 投げがさらに正確になり、カルキノスと同様のターゲットカーソル付きに変更。 モデル更新、アニメーション更新、新たな毛皮、新たなアビリティ:• ショートフェイスベア騎乗時にハチに対して無敵になるように変更。 ハチはベアからプレイヤーを落とせず、プレイヤーの代わりにベアを集中的に狙うようになります。 また、ハチの注意を引いたり巣を傷つけることなく、サブ攻撃でハチの巣からハチミツを採取できるように変更。 さらに、ハチミツ入手量を通常の3倍に変更。 水中での移動速度を上昇。 モデル更新、アニメーション更新、新たな毛皮、新たなアビリティ:• 遠吠えすると群れに90秒間バフが発動するように変更 クールダウンは1分半。 リーダーが遠吠えすると群れも遠吠えします。 群れのバフは、リーダーだけでなく群れも強化します リーダーのバフに比べると効果は薄い。 「ハンターの本能」パッシブバフを追加。 モデル更新、アニメーション更新、新たなアビリティ:• 咆哮にクールダウンが追加。 受けた方にもクールダウンがあるため、連続で動きを止めることはできません。 吠えても自分よりレベルが上の相手は怯えさせられません。 咆哮を受けたプレイヤーは糞をするが、気絶はしません。 ティラノサウルスが小さな岩を乗り越えやすくなり、急斜面を登りやすいように変更。 時間が経つとロックドレイクとワイバーンの卵が巣に沈むようになっていた不具合を修正。 Scorched Earthの戦利品テーブルにロックエレメンタルのサドルを追加。 ABERRATIONの戦利品テーブルにバジリスクとカルキノスのサドルを追加。 アップロードされた生物のステータスに移動速度と近接ダメージが表示されるように変更。 特定の生物が大型の生物とぶつかったときにマップの下や中にはまって動けなくなることがあった問題 特にロックドレイクとバジリスクで頻発 を修正。 リーパーがぶつかったときに表示がずれていた問題を修正。 リーパーキングの刷り込みにフェロモンが必要ないように変更。 恐竜の死体を採取するよう指示してもモスコプスが逃げないように変更。 低FPSのサーバーで一部の生物が攻撃できなかった不具合を修正。 意識のあるターゲットのみ攻撃するよう恐竜に指示できる一般AIオプションを追加。 テイム済の恐竜に臆病スタンスを追加。 ペラゴルニスで釣竿以外の武器を使えていた問題を修正。 ペラゴルニスで釣竿が使えなかった問題を修正。 ギガントピテクスがテレポーターを使えるように変更。 カルキノスが重量過多のときに動けないように修正。 ロックドレイクが無限に滑空できていた問題を修正。 ペゴマスタクスがアーティファクトを盗めないように変更。 忍耐力によって、ティラノサウルスが吠えてもある程度耐えられるように変更。 この耐性はプレイヤーが騎乗している恐竜にも適用されます。 忍耐力が十分あれば、プレイヤーが騎乗している恐竜が糞をして動けなくなるということがなくなります。 アフリカマイマイがケーキを食べたときの食料値上昇率を500に上昇。 ABERRATIONにショートフェイスベアとギガントピテクスを追加。 恐竜騎乗中にプラントYとトラバサミを設置できないように変更。 ビッグフットのデザートゴーグルのソケットを修正。 エイムジャンプ中に空中でもう1度ジャンプを押すとその場で落下するように変更 恐竜が意図せず跳ねてしまう現象を回避するため。 バジリスクが木に挟まって動けなくなる現象を回避するために移動時に木にダメージを与えるように変更、ポイズンショットの精密度を上昇。 ギガノトサウルスが落下ダメージによって憤怒しないように変更。 ギガノトサウルスが、サドルやユウティラヌスのバフによって軽減される前のダメージを元に憤怒するように変更。 バジリスクのリスポーン率を低下、近くのプレイヤーのチェックを低下。 ロックドレイクが正しく可視状態にならなかった問題を修正。 Centerのゴリラのボスを調整し、Islandにマッチするように修正。 自由に思う存分アイテムを製作できます。 無効にするにはログインし直す必要があります。 クリエイティブモードは次のコマンドで有効にできます: "Cheat GCM" 自分に対して 、 "Cheat GiveCreativeModeToTarget" 画面中央にいるプレイヤーに対して 、"Cheat GCMP" IDを指定したプレイヤーに対して。 霧を無効にするホストオプションを追加。 リスポーン中のプレイヤーが野生のAIに狙われないように変更。 習得済のエングラムを隠せるように変更。 伏せた状態から直接しゃがめるように変更。 環境音専用のボリューム調整を追加。 「直近の暗証番号を使用」を追加。 鍵のかかった建物に素早く入れるようになります。 供給品クレートをランダムにできるサーバーオプションを追加。 水中の描写に軸マッピングを導入。 トライブの名前変更にクールダウンを追加。 オフライン時のダメージ無効化設定が有効なサーバーにログインした際、5秒間はプレイヤーと建造物に対して無敵が付与されます。 一部の恐竜用ゲートに意図せず入れてしまっていた当たり判定問題を修正。 クライアント側とサーバー側のクラッシュを複数修正。 メッシュを通り抜けたりマップ外に通り抜けることができた脆弱性を複数修正。 建造物が無限に作動していた不具合を修正。 ジップライン使用時にプレイヤーが非常に高い場所に行けるようになっていた不具合を修正。 グラップリングフックを仕様よりも早く巻き取れるようになっていた不具合を修正。 ズームするとTEKスナイパーがエレメントを消費しなかった不具合を修正。 TEKの発射物が、5000ユニット移動後に拡散ダメージで建造物にダメージを与えないように修正。 TEKの発射物が空中で爆発しないように修正。 ボスアリーナで、制限を超えることができていた不具合を修正。 水中生物の赤ちゃんの成長速度を上げられるようになっていた不具合を修正。 すべてのTEK建造物にエレメント消費量を追加。 ただし一部のケースではシャードという形になる可能性も。 スモークグレネードとポイズングレネードを区別できるように、衝撃音を変更。 敵の土台付近に柵を設置できないように変更。 デモタイマーが拡張情報オプションの後ろに隠れるように変更。 ケーブルでタレットの狙い撃ちを妨害できないように変更。 TEKベッドにプレイヤーを閉じ込められないように変更。 恐竜騎乗時に強制テイム ForceTame を使用するとクラッシュしていた問題を修正。 赤い宝石の当たり判定を改善し、アンキロサウルスで効率よく採取できるように変更。 アクアティック・マッシュルームの説明を修正。 グロースティックの当たり判定を削除し、特定の生物で移動の問題が発生しないように修正。 一部のジップラインアンカーがレプリケーション範囲外にあり、使用できなかった問題を修正。 シーカー調査書のアイコンを修正。 TEKテレポーターで巨大基地の外にテレポートすると採取済の木が表示されていた問題を修正。 マップの問題を複数修正 穴や当たり判定など。 ABERRATIONで一部の木が正しく再現されなかった問題を修正。 タレットが敵の土台の位置を考慮するようになり、バッテリー作動時は30秒の起動時間を追加。 コントローラーでチャットボックスをスクロールできるように変更。 タッチパッドを長押しし、「チャットスクロールの切り替え」を選択すると、チャットボックスが強調表示されてスクロール可能になる。 ハードコアモードでトライブのオーナーが殺されたときにトライブの所有権が次の人物に譲渡されるように変更。 ミニマップ大幅変更。 マップ上のプレイヤー位置表示マーカーが新しくなり、見つけやすいように変更。 「現在地」マーカーがプレイヤーの向きを示すように変更。 目標物マーカーの数を30に増加。 文字が重ならないようにマップマーカーのフォントを変更。 「現在地」マーカーと「目標物」マーカーに色付けできるように変更。 ハードコアモードで死んだプレイヤーが自動的にトライブから追い出されるように変更。 Islandの水中の巨大な岩の上に建築できるように変更。 トライブログを反転できるように変更。 たいまつの動作を、プラントYトラップに火矢を使ったときと同様のものに変更。 スモークグレネードとポイズングレネードが地面に当たったときに効果音を区別するように変更。 TEK真空室の製作に必要な素材の量を減らし、ダメージ耐性を上げ、金属のハッチ枠を付けられるように変更。 望遠鏡がテイム済のリーパーにも正しく動作するように修正。 トライブが自分たちの建造物のデモタイマーを見れるように変更。 さまざまな修正や微調整を加えてRagnarokをアップデート。 公式アップデート情報は ふむ、多すぎてよくわからん。 とりあえず大規模なバグ修正、バランス調整が行われたようです。 一番気になったのは クリエイティブモードなるものが追加されたっぽいこと! やってみた!! まずシングルのオプションに項目が増えていました! これにチェックをいれてロード。 もちろんいつでも変更可能。 ゲーム内でスタートボタンメニューに「クリエイティブモードの有効化」が増えています。 これを押すと機能します。 ボタンは「クリエイティブモードの無効化」に変わりました。 クリエイティブモードはすごい! 無効化のメニュー 有効化後のメニュー 体力が500に上昇、最大重量が99999になりそもそもアイテムの重量が0になりました!所持数の限界までアイテムを持つことができます!! これで素材拾いまくりだぜ! なんて思ってましたがその必要はありません!! まずは全てのエングラム解放されています! 次に素材不要!このように素材がたりず通常ならかなり苦労するであろうアイテムも・・・ はい、作れました!素材集め不要!レベルも不要!!制作時間も一瞬!!!制作経験値も入ります。 さらに水中では酸素減らず! 走ってもスタミナ減りませんでした。 さらにさらに!敵に攻撃されるとダメージは受けるものの一瞬で体力回復します。 さらにさらにさらに!普通はこのようなチートモードではトロフィー獲得できません。 しかしARKは クソバランス神ゲーなので、そんなのお構いなしで獲得可能!(サブアカウントで確認!) はい、つまりクリエイティブモードは 究極のチートモードでした! 他では時間は通常通り進みます。 夜にしたくないなら設定変更が必要。 テイムした恐竜はダメージそのままで普通に死にます。 食材の腐敗速度も変わらず。 これいいですね!オプション設定のバランス調整が面倒ならとりあえずクリエイティブモードにすればOK。 色々と作りたい人は嬉しいでしょう!私も久々にこれで作りまくろうと思いました!! ただしこれ確認できたのはシングルのみです。 オンラインだとクリエイティブモードを有効化されたサーバーが必要。 おそらくほとんどは無効じゃないかと思います。 恐竜大幅に調整されているようです。 ダイアウルフが群れにバフをかけたり、ティラノサウルスの咆哮で脱糞するなど。 これで肥料にこまることはないですね!糞集めが捗るぜ!! PS4でもコマンド入力ができるようです。 そこで入力すればクリエイティブモードや他チートコマンドが使えるようです。 これはオンラインでも管理者ログが有効ならば可能だと思いますが、公式、スパチュン鯖共に無効でした。 おそらく個人で作らないと無理でしょう。 シングルでも可能。 オプションで管理者ログ有効にしましょう。 ゲーム寿命を縮めることにもなりかねないです。 各コマンドは紹介しません。 人気の記事• ステータスを手っ取り早く上げるのに便利な薬系。 やっと気概のあるベセスダが現れた! 不正行為を行ったプレイヤー達をBANしまくったったwww らし... PS4スカイリム。 制限はあるとはいえMODが使えるという神ゲーです。 ちょっと敷居が高いMODの使い方を... 今週新作のこの2つ早速買いました! 両方ともいいものですよ!さぁ、買いましょう!... マップマーカーが付けられること初めて知りました! 拠点の場所、目的地、レア素材の場所など印しておけばかな... レジェンダリーランのアトムを使用してのランクアップは延期されました。 とりあえず20日(北米時間)まで延... やっと「カナイのキューブ」を手に入れて、なんとなく使い方がわかりました!! ストーリークリア後はコレの入... スカイリムのものですが、フォールアウト4もやり方は... レッドロケットのガレージ!さらにレイダーのコレクトロン! 日替わりセールもあるから見逃すな!これはアトム... 結果は・・・ まぁ、言うまでもないですがね!... ARKついにPS4解禁されて、とりあえず7時間程プレイしました! これ最初かなりきついです。 チュートリア... 予想外にディアブロ3の関心が高いようで作ってみました! なかなか始めたばかりでは戸惑うことも多いかと思い...
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最強といっても色んなシチュエーションがあるので、 「一撃あたりの攻撃力のベース値」 なら下記にあります。 (人間の素手パンチを「8」とした場合の比較値です) 【数値上のベスト3】 1.ティタノサウルス(Titanosaur)の 「1000」が群を抜いています。 PVPだと金属建築も壊せますが、テイム難易度が高く、 かつ、普通の設定だと食料を食えず いずれ餓死する使い捨てペットです。 2.ギガノトサウルス(Giganotosaurus)は 「480」が基礎値としては大きいです。 ただ、テイム後は大幅に弱体化するので、 野生の同じレベルの奴にはまず勝てません。 3.ワイバーン(Wyvern)は、 「100」で、かつ遠距離攻撃もできるので、 数値上は上記に劣りますが、使いやすさはよいと思います。 ただ、野生のテイムができず、彼らの巣から卵を盗んで、 ブリーディングで育てる必要があります。 数値上は上記がベスト3です。 【個人的ベスト3(テイム難易度も加味)】 1.水中ペットですが、バシロサウルス (Basilosaurus)を推します。 「47」と、ベースダメージは少し強い程度ですが、 異常な体力回復の速さで、アルファメガロドンなどは たいてい倒してしまいます。 陸のティラノなどにケンカを売ってもいいです。 他にも特殊能力が3つあるので、 水中にあまり行かないとしても必須ペットだと思ってます。 2.テリジノサウルス(Therizinosaur)です。 「52」だけど、デフォ攻撃が多段ヒットして、 ティラノ「62」より強いともいえます。 草食なので、肉を食わせて自動回復できないのと、 テイム中の気絶値の減少が速い(目が覚めやすい) のがネックです。 テイムが面倒なら、 ショートフェイスベア(Direbear)が 似たような役割を果たしてくれます。 3.カストロイデス(Castoroides) 「28」です。 乗って戦ってもそこそこですが、 それは主目的にしてません。 こいつの使い道は、サドルの作業台効果です。 洞窟など、強い装備が壊れて修理ができない状態でも、 素材を持って行っておけば、作業台のアイテムは修理できます。 プレイヤーの強い武器で攻めて、 それのサポートとして使うには最適で、 総合力が強くなります。 【番外編】 ティラノ、ブロントは、種族として強いので、 低レベルでも集団を作れば強いです。 テイムが楽だというのもあります。 麻酔矢が作れる状況になったら、 いきなりテイムを狙う人も居ます。 カリコテリウム(Chalicotherium)も、 間接攻撃が無限にできると言う点では、 シチュエーション次第では最強なのかもしれません。 テイムできないのも入れるなら、 クニダリア(クラゲ)、デンキウナギが強いです。 状況次第では、上記のベスト3すら、 一方的に攻撃すらできない状態で殺されます。 【余談】 個人的には、数で攻めたり、敵をハメたり、 リーチの差を利用するなど、様々な戦い方があると思います。 生物ごとの相性もあります。 あれは、ティラノの攻撃範囲や機動力が偏っているためです。 普通はブロントよりティラノのほうが攻撃回数が多く 強いと言えるのですが、 ディモルフォドンやイクチオルニス相手なら、 リーチが長いブロントのほうが有利ともいえます。
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