新しく追加された強化パーツ 特殊照準 パーツ 特殊照準構え時に、高威力の超適正距離が狙える。 複数装着不可。 ヘビィボウガン専用 回避装填 パーツ 滑り込み回避時に弾が装填される。 複数装着で装填される弾の数が増える。 ライトボウガン専用 機関竜弾 ・改造 機関竜弾を連続して命中させた時、より威力が上がるようになる。 複数装着不可。 狙撃竜弾 ・改造 狙撃竜弾の性質が変化する。 貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。 複数装着不可。 起爆竜弾 ・改造 反撃竜弾へと性質が変化し、前方に発射される。 持続性は短いが衝撃に反応し起爆する。 複数装着不可。 弾丸重化 パーツ 貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や減気の効果が高くなる。 弾速強化と併用、複数装着不可。 弾速強化 パーツ 弾速を強化することによって、射程や適正距離が延びる。 弾丸重化と併用、複数装着不可。
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そしてガンランスに至っては使い物にならない新要素でゴミとまで言われる始末ですね。 この様に武器ごとに細かい修正がされています。 では、特に下方修正が酷いと批判の強い弓と太刀を見てみましょう。 youtube. com なんと弓の属性値が激減しました。 生命線である属性ダメージが3割以上も修正されたことで 絶望的とまで言われています。 無撃の弓は強いですが属性しか通らないマムタロトには通用しませんよね。 しかし弓はクラッチクローでスリンガーの弾を確保しやすく、傷をつけることで竜の千々矢が撃ちこみやすくなります。 また、スタミナが切れても千々矢で追撃ができます。 なのでアイスボーンでの弓の立ちまわりは、クラッチクローでモンスターに傷をつけ、肉質を柔らかくして千々矢を撃ちこむ攻撃をするのがよさそうです。 youtube. com 太刀は全体的に動きが遅くなり、見切り斬りのタイミングが掴みにくい上にゲージが0だと発動しないという修正がなされました。 空振りであっても、無敵時間が減少したため、被弾しやすくなりました。 また、この無敵時間の減少により、成功してもしなくても見切り斬りの成功する時間が短縮されたということになります。 太刀は弱体化というよりかはテクニックが問われる仕様になったと思います。 なんといっても新モーションの居合斬りがかっこよすぎます!! それに、大回転斬りから居合斬りに派生できるようになりましたし、難しくなったぶん、やりがいはあるのではないでしょうか。 com MHWでは判定がガバガバだったので太刀が誰でも使える武器になっていたぶん、シビアになったアイスボーンで極めたらかっこいいですよね! 弓も太刀も元々が強い武器なのでちょうどいい修正だとは思うのですが、カプコンに苦情や修正を求めるメールを送る人が増えているようですね。 自分のメイン武器が下方修正されると落ち込みますよね。 この様に、元々頭ひとつ突き抜けていた強さを誇る弓と太刀が下方修正されたことで、様々な議論がなされているわけですが、逆に他の武器を強化して全体のバランスをとってもよかったのかなとも思います。 しかしそうなると無双状態になり、せっかくのマスターランクのモンスターが簡単に倒せてしまう・・・。 まだ修正の余地はありそうですね。 youtube. com 現時点では、強化撃ちから真溜め斬りに派生できる高火力な大剣に軍配があがっており、MHWよりも大剣を担ぐ人が増えそうな感じです。 大剣時代突入ですかね(笑) 武器によって弱体化したと言われることに対しては、アイスボーンでは立ちまわりに幅を持たせたいということで搭載された新モーションのクラッチクロー、これを駆使して欲しいからこその各武器種のバランスを取るための修正なのかもしれません。 新モーションや新要素が組み込まれたからこそ今まで触ったことのない武器をやってみるきっかけにもなりますしね! なので一概に弱体化というのではなく、立ちまわりに変化をもたらすことができたと考えるのが妥当だと思います。 それでは良きハンターライフを!.
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