ホエルオー育成論。 【ポケモン剣盾】ニンフィアの育成論と対策|おすすめ性格【ソードシールド】|ゲームエイト

ホエルオーとは (ホエルオーとは) [単語記事]

ホエルオー育成論

初めましてリナリアと申します。 今回はホエルオーについて色々書いていこうかと思います 長くなるかと思いますが飛ばし飛ばし読んでいただければ幸いです <特徴> タイプ 水 種族値 H170-A90-B45-C90-D45-S60 計500 高さ14. 5m 重さ398. 0kg けたぐり・草結びの威力120 特性 水のベール・どんかん・プレッシャー 隠れ 大きさに対して軽すぎる、というツッコミはここではあえて触れないでおきます。 気になる方はへどうぞ。 さてまず目につくのは種族値170という、ハピナスラッキーソーナンスに次ぐ全ポケモン中4位のHPですね。 これは両者ともレベル50・個体値31・努力値252振りの条件で ヌケニンの277倍を誇っています。 ですが防御特防はともに45と低く総合的な耐久力には不安が残ります。 また攻撃特攻はともに90とこちらも高くはない数値になっています。 素早さは60族で同族にギルガルド・ポリゴン2・ニンフィア。 1つ上の61族にバンギラスと100族ほどではないものの激戦区といって差し支えないでしょう。 <ライバル> ホエルオーを使う上で無視できない存在を数匹上げておきます ・カメックス ホエルオーの最もメジャーなスカーフ潮吹きをホエルオーより上から撃つことができます。 特攻自体はホエルオーの方が若干高いので差別化自体は出来ていますね。 特攻の種族値はホエルオーと同値で素早さはスイクンの方が上、さらに過去作限定ではありますが差別点の一撃必殺も持っておりホエルオーの上位互換と言われてしまうような存在です ・ハンテール 同じ特性水のベールを持っていてホエルオーよりも高い攻撃種族値を持っている上に、優秀な積み技の殻を破るや先制技の不意打ちを持っているポケモンです。 さらに同じホウエン出身なので上の2匹と違って 出身地縛りでの差別化が出来なくなってしまいます <考察> では以上のことを踏まえてホエルオーについて考えていきましょう。 差別化できる技としては、アクアリング・クリアスモッグ・地割れ・のろい・ど忘れ・うず潮・水浸しなどがあげられます。 これらを上手く使って耐久型にしていくのも良いと思います。 実際図太いHD振りチョッキホエルオー 熱湯・冷ビ・地割れ・クリアスモッグ はなかなかの活躍ぶりを見せてくれました。 ですが・・・やはりどうしてもスイクンの影がちらつくので今回は物理アタッカーに焦点を絞りたいと思います。 素早さは4振りバンギ抜きにしました HP4-防御無振りメガミミロップ 93. 拙い文章・適当な仮想敵ではございますが少しでもスカーフ潮吹き型以外のホエルオーを知ってもらえたら幸いです。 ちなみに「飛び跳ねるはちょっとネタ感が強くて微妙だな」と思った方はそこを思念の頭突きに変えてもホエルコ一族のみが可能な技構成なので、そちらをオススメします。 ご意見等々ございましたらコメントでご指摘頂けると嬉しいです。 長くなってしまいましたがこの辺で失礼します。 ではでは.

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ホエルオーとは (ホエルオーとは) [単語記事]

ホエルオー育成論

Contents• ホエルオーは素早さが60と高いので、雨を降らせられて追い風も出来るペリッパーと相性が良さそう。 ダウンロード対策のD4 技:しおふき ハイドロポンプ れいとうビーム なみのり 超でかいくじら、ホエルオー。 でかいでかいといいつつゲーム画面だと全然でかくないくじら。 悲しい。 このルール唯一の潮吹き使い。 とりあえずこのダメージ計算を見てもらいたい。 1%~106. 3% 乱数1発 43. 7%~102. 3% 乱数1発 18. 8% まあこんな感じ。 キングドラの雨眼鏡ドロポンと威力がほぼ一緒なので、それが2体に飛んで行く、という感じの威力。 コータスの噴火の時も思ったけど、技の威力って大事ですね。 噴火と違ってガブリアスに等倍で入るのが何よりでかい。 半減してくるカミツルギも余裕のワンパン。 撃てれば大体勝てる。 で、S60の全体技 ダメージ食らうと威力も減る という性能ゆえに、盤面を整えてからじゃないとなかなか戦えない。 この尖った性能の丸いクジラをいかに暴れさせるか、というのがこの構築。 持ち物は当初は神秘の雫だったけど威力不足を感じたのと潮吹きしかしない事に気付いて変更。 技も一応そろえたけど潮吹き以外はせいぜいドロポンぐらいしか撃ってない感じ。 アローラは遅いポケモンが多いので、ガブやカプ・コケコのいない構築だと相手のほとんどがS実値112より遅かったりする。 アローラベトンとかレヒレとかね。 そういう相手だともう追い風関係なくしおふきで暴れまわれる。 楽しい。 ただ弱点もあって、とにかくかなり脆い。 無振りのホエルオーは 無振りのフライゴンよりほんのりと硬いかな?ぐらいの耐久しかない。 1発耐えられるぐらいの耐久はぎりぎりあるけど潮吹きの火力はもう期待出来ないので絶対に攻撃を食らってはいけない。 ホエルオーが攻撃を一度も食らわなければほぼ確実に試合に勝てるぞ! ペリッパー 種族値 60-50-100-95-70-65 合計440 努力値 C252 S252 H4 実数値 136-54-120-161-90-117 性格:控えめ 持ち物:気合の襷 調整 CSぶっぱ 技:ぼうふう ハイドロポンプ ワイドガード おいかぜ 追い風要員兼天候要員、ペリッパー。 なんとCはあのキングドラと一緒だ! この構築においてペリッパーにはいくつか大事な任務が課せられている。 追い風をしてホエルオーのサポート。 暴風でカプブルルなどの草タイプの処理。 ワイガで味方を守る。 追い風についてはホエルオーがS60と微妙であり、その他のメンバーおよびペリッパー自身も中途半端に遅いので、相手より先に行動するために大体初手に展開する。 暴風も大事な仕事。 草タイプがどうしても重いので、カプブルルなどはペリッパーの暴風に頼る必要が出てきてしまう。 幸い、カプブルルよりも準速 控えめS252振り ペリッパーの方が速い場面ばかりであったので、これ自体はうまくいった。 ワイガに関しては雪崩やマジカルシャインを食らうことが多くあるのでとりあえず入れていた技。 他に必要な技があるのではないかと思いつつもところどころで勝ちに結びつくので外すに外せなかった。 ペリッパーの使用感としては悪くはないし頑張ってくれたけどやっぱり種族値が足りないという感じ。 なんと合計種族値は440だ! 襷を持たせないととても動かせない。 火力もアイテム補正がないので物足りないし、素早さも65しかない。 ただそれでも雨と追い風を同時に使えるというのは対スタンパーティなどには非常に強力だったと思う。 まあつまり、雨が生かせなかったり追い風の生かせない、コータス・ギガイアス入りやトリックルームパーティ相手だと・・・厳しいよね・・・。 ニョロトノみたいに何度も繰り出して引っ込めて、って運用が難しくてなー。 じゃあ耐久振るかって話だけど電気4倍でこれだけ環境に電気いるとなー。 まあこんなペリッパーくんなので、隣にサポートが欲しくなるわけですね。 ピカチュウ 種族値 35-55-40-50-50-90 合計320 努力値 C252 S252 H4 個体値 31-30-30-31-31-31 実数値 111-67-60-112-70-142 実数値 玉込み 111-134-60-224-70-142 性格:控えめ 持ち物:でんきだま 調整 CSぶっぱ みんなぶっぱだな… 技:かみなり めざめるパワー氷 くさむすび ねこだまし ピカチュウ。 可愛い。 ポケリフレで豆を地面に叩きつけるとピカ!?ブヒィィィって鳴くので是非試してほしい。 猫騙しで追い風のサポートしつつ避雷針でペリッパーを電気技から守るために採用。 という、ちょっとした火力のあるドーブル、みたいなノリで採用したのだが……。 ものすごく強かった。 なんだこいつ。 火力ありすぎでしょ。 電気玉の効果は攻撃と特攻を2倍にするというもの。 なのでCの値が224になる。 臆病デンジュモク C種族値173 のC実値が225なのでまあ大体それぐらいの高さになる。 ここまでは第6世代までのピカチュウとなんら変わりはないのだけど• めっちゃエレキフィールドになる• めっちゃ電気技飛んでくる• めっちゃ存在を忘れられる の3要素が兼ね合わさってしまい、縦横無尽の大活躍をしてくれた。 めっちゃエレキフィールドになる話 まずエレキフィールド。 もちろん味方のカプコケコが発動させるのも多い。 しかしそれ以上に相手のカプ・コケコが勝手にエレキフィールドを展開してくれる。 カプ・コケコのマジカルシャインはピカチュウを落とせないのである。 いくらなんでもそんなまさかと思うかもしれないが、なんと臆病命の珠カプ・コケコのダブルダメージマジカルシャインはD実数値70のピカチュウに 最大でも109ダメージしか出せないのだ。 そして無振りピカチュウの HP実数値はなんと110。 今構築にいる臆病カプ・コケコにマジカルシャインを入れている諸君! 君たちは無振りピカチュウすら倒せない火力の技を構築に入れているのだ!! ・・・はい。 まあそういうことなので、ピカチュウは対面にコケコがいてもとりあえず1回は動けちゃうんですね。 半減とは思えないパワー。 まあピカチュウでカプ・コケコ倒す必要はないんだけど、 エレキフィールドを発動させてくれる上にピカとの対面で負けかねないポケモンがペリッパーの処理のためにバンバン 初手に出てくるわけです。 これはピカチュウ動かしやすいですね。 という話。 ちなみに1. 5倍 エレキor避雷針 雷の火力は、H252ウインディを確定1発にする程度の火力なので等倍だと大体倒せます。 めっちゃ電気技飛んでくる話 アローラライチュウが環境に沢山いるので「ライチュウ=サーフテール」の認識が人々に植え付いていますね。 それが関係してるかは不明だけど、なんかやたらとピカチュウがいるのに10万ボルトがピカチュウに飛んできます。 そしてそういうプレミとは別に、味方にアローラガラガラorガブリアスがいる構築だと電気技に放電を採用しているポケモンが多くいます。 そうしたポケモンはピカチュリッパーの並びに迷わず放電を押してきます。 わーい避雷針発動! 放電が多い事が避雷針発動の多さに結び付いている印象でした。 めっちゃ存在を忘れられる話 なんかピカチュウの隣が攻撃され続けてその間ピカチュウが暴れまわってピカチュウが3体倒す、みたいな試合が何度かあったんだけど、もしかしてこれ「ひっさつのピカチュート」用の火力なし読みだったりするのか…? 他の技については めざ氷:無振りガブリアスに確定1発。 草結び:H振りギガイアス 雨下 に確定1発。 草結び:トリトドンに大体確定2発 1撃は無理だけど3発かかることはなかった。 草結び:無振りデンジュモクに58~69% 避雷針発動で乱数1発。 ピカでガブに猫してペリで追い風したら簡単にガブリアスを倒す環境が整ってしまう。 まあ最近ガブ硬いけどネ。 後は猫騙し。 ガルーラもほとんどいないしガオガエンとドーブルとライチュウぐらいしか猫騙し持ちがいないのでまあ問題なく猫を撃てる。 ライチュウは電気技を一方的に吸えるので割となんとかなった。 なぜか。 ピカチュウについてまとめると• エレキフィールドで火力がアホみたいになる。 さらに放電がバンバン飛び交うので避雷針が発動しやすい。 猫騙しが通しやすい。 ので、強い、というわけです。 みんなもライチュウだけでなくピカチュウも使ってみよう。 隣に餌のペリッパーを置くとめっちゃ放電してもらえるぞ!ペリには襷持たせような! あ、ウインディの珠神速で確定1発なので気を付けましょう。 カプ・コケコ 種族値 70-115-85-95-75-130 合計570 努力値 C252 S252 4 実数値 146-119-105-147-95-200 性格:臆病 持ち物:命の珠 調整 CSぶっぱですね 技:かみなり ほうでん マジカルシャイン まもる ピカチュウをマジカルシャインで落とせない島の護り神。 C種族値はなんとコイルと一緒だ! 雨と言ったら雷でしょみたいなノリで採用された。 放電でピカチュウを強化したりマジカルシャインでほんのりと削ったりする。 エレキフィールド珠雷は流石に火力が尋常じゃない。 たまにピカチュウに吸われた。 本当はオウム返しで潮吹きをさせたかったけどなんか普通に弱かったので守るにした。 まあそうなるな……。 火力については色々言ってきたけど、 こいつは「速い」というだけで選出する意味のあるポケモン。 そもそもこの素早さで高火力だったらバランス崩壊もいいとこなのでこれぐらいで十分ではある。 ただガブリアスへの打点として持たせていたマジカルシャインがまるで役に立っていなかったので、やはりこの技の採用はもう一度考え直す必要があるかもしれない。 カミツルギ 種族値 59-181-131-59-31-109 合計 570 努力値 A92 D164 S252 実数値 134-213-151-59-72-177 性格:陽気 持ち物:クサZ 調整 リフブレZでガブ確定1。 スマホでテテフを確定1. 残りD振り。 技:リーフブレード せいなるつるぎ スマートホーン みきり 最近何かと話題なウルトラビースト。 カミツルギ。 この構築では一応補完枠、という扱いで採用。 こいつに任せたい仕事は• トリトドンを倒してほしい 最重要• テテフを倒してほしい• ガブを倒してほしい• カプブルルを倒してほしい• ウツロイドを キュウコンを カミツルギを と色々ある。 とりあえず出して殴るだけなのだけど、その殴るだけというのが一番シンプルで強いんだなとこいつから教わった。 聖なる剣の枠は葉っぱカッターにしたりハサミギロチンにしたりと迷走した。 葉っぱカッターの威力はカプ・コケコのマジカルシャインより上の指数が出るので、コケコのシャインがありならこいつに葉っぱカッターもありっしょ!というノリで採用された。 しかし相手のシャインをピカチュウが確定で耐え始めたあたりで「そもそもコケコのシャインはありなのか・・・?」という疑念が膨らみ、巻き添えの形で葉っぱカッターを消すこととなった。 代わりにハサミギロチンを入れてテッカグヤ対策だぜ!と意気込んだこともあったのだが、そもそもテッカグヤはピカチュウで殴れば消えるし、ギロチンの試行回数も稼げないしということで消去。 当サイトのパメラさんの構築みたいにみがわり入れても良かったかもしれない。 > まあ結局、ここ最近爆発的に増えた カミツルギへのミラー対策として聖なる剣を採用することとなった。 ジジーロンにも撃つよ。 本当に強いポケモン。 威嚇かつ炎タイプのウインディがわざわざ雨パ相手に毎回出てくるぐらいには警戒されていた印象。 冷静に考えて 「ガブリアスを上から確定1発に出来る鋼タイプ」なのだ。 そりゃあ強い。 Z持たせたり耐久振ってチョッキ持たせたり、意外と色々させたいことがあるし、4匹もいるなんて最高ですね。 え?2匹GTSに流した?まあ…わかる。 え?カミツルギが1004体いる?わからない…。 挑発ミミッキュ。 この枠は• トリパをどうにかしてくれ• ヌメルゴンに誰も勝てねえ• ガラガラを倒してほしい• ついでにテテフも を叶えなければいけない枠。 いやそうやって考えるものじゃないかもだけど。 その中で、行動保障のあるミミッキュの挑発ってベリーグッドじゃね!?という思い付きで使ってみたのがこれ。 ヤレユータン、ポリゴン2、ドーブル、ペリッパーあたりに挑発を打ち込んでS操作やら補助技やらを良い感じに防げていた。 ただポリゴン2に関しては自分の味方が低耐久過ぎたため、結局普通にポリゴン2がトライアタックしてくるだけですごい辛いしミミッキュからの打点全然だしむしろ重くなったのでは?という疑念もある。 トリックルーム要員=ゴーストタイプが弱点、というひと昔前の概念が完全に通用しなくなっているのを感じた。 初めはかげうちを入れていたけど、あんまり撃たなかったし剣の舞で一応の火力の確保をした。 メンハ持ちの多そうなヤレユータン相手は猫騙ししつつ剣舞ラブリーインパクトだ! アローラライチュウが初手に良そうな時は割と最初に出したりする。 ピカチュウだとライチュウ相手はちょっと厳しい。 挑発自体は今の環境1個はあると安心かもですね。 キュウコン・バイバニラ入りもこれで大体なんとかなる。 初手で天候が取れるなら大体これで良い。 ガブに猫して追い風したらそのままゲームセットが狙えるのでかなり楽な相手。 猫騙しが効かないのだ。 初手にカミツルギを出して縛りつつペリッパーで追い風なりドロポンなりをしていくのが良いかと。 大体ウインディいるし。 ただトリルを阻止してもポリ2のパンチが普通に辛いので、トリル阻止後速やかにホエルオーやらカミツルギやらで攻撃に移らないと3ターン経過してトリル貼られる。 剣の舞でなんかこう頑張れ。 カプコケコが守りつつミミッキュのフェアリーZでドレディアをワンパンしたい並び。 一応眠らないし謎の両守るとかされなければなんとかなる。 ペリッパーを出すタイミングが難しい。 後続はたいてい相手にテテフがいるのでカミツルギが良いかな。 大体こんな感じかな…。 基本的にはピカチュウとペリッパーの初手でなんとかなる。 テテフがいたりコータスがいると話がややこしくなる、って感じ。 あとペリッパー選出しないとピカコケコが命中70ぶっぱマンになってとても苦しいのでそこは頑張っていくしかない。 戦績とまとめ レート 「あっこいつこの後負けたな」って写真。 1600後半スタートで大晦日、元旦と潜り続けてあと一歩で1900ってところで負けた。 うーん悔しい。 このパーティ自体は大体100戦ぐらい。 1600後半~1700前半でかなりもたついたけど1700を超えてからはあっという間に1800後半まで行けた。 1800台維持は楽。 やっぱピカチュウ強いと思う。 っていうか写真の次の試合、ピカチュウ選出してたら勝ってた可能性あるみたいな感じだったので悔しい。 スタン的な構築に追い風ホエルオーが圧倒的なチカラを見せるので、そうした構築が増えてきた高レート帯で特に動かしやすい構築だったかなと思う。 ピカチュウがすげえ強い もろい• ホエルオーがすげえ強い もろい• 追い風のターン短いから普通に速いやつもっと欲しいかも• やはり水の通りが良い 強いんじゃないかと思って採用したポケモンがちゃんと想定通りの強さを見せてくれることほど楽しいことはないですね。 ただ流石にちょっと耐久が低すぎて辛い場面が多かったので、次はもうちょっと種族値の高い構築を使いたいです。 ミミッキュ以外の5匹のD種族値が45,70,50,75,31。 そりゃもろいな!ガハハ!! カントーライチュウのいない今こそ、ピカチュウの活躍の機会かもしれませんね。 ピカチュウ可愛くて楽しかったです。 まあそんな感じですかね。 今年も一年、よろしくお願いします。 ミ・3・ミ<では! ウルトラサンムーン用にリメイクしました! >ダブル初心者 さん おお!これをきっかけでダブルを初めて頂けるとは光栄です! 【相手に天候を変えられる】 天候を書き換えられるのキツいですよね…。 特にこの構築は雨に火力を依存している上に、やられるより先にやる!がコンセプトなので火力を失う=守りを失うことにもなります。 通常の構築であれば「追い風ターンを使ってまでペリッパーで雨乞いするのはもったいない」という話になるのですが、このパーティだと雨潮吹きをキメないと勝てないんですよね…。 ここで雨乞いあったらいけるのでは?という場面が多くあると感じたのであれば、雨乞いを仕込むのもありかもしれません。 【ワイガはいつ使うのか】 「相手のガブリアスが地震でピカチュウを倒そうとしてくるとき」と「相手のカプコケコが放電・マジシャでピカペリを攻撃してくるとき」です。 というか「ガブコケコが目の前にいる時」ですね。 ワイガで地震を防ぐことでピカチュウはめざ氷をガブにあてることが可能になります。 ただガブコケコが流行ってたのって本当に最初期の頃の話なので、今のダブルバトルではワイガをする場面は減ってきてるのは間違いありません。 なのでワイガは上記の雨乞いや、守るに変えるのがオススメですね。

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【ポケモンGO】ホエルオーのおすすめ技と最大CP&弱点

ホエルオー育成論

図鑑説明 、 さいゅうの。 むれで えものを おいこんでから おおきな くちで に む。 、 みつかった なかでは さいだいの。 おおうなばらを ゆったりと およぎ おおきな くちで に たいの エサを る。 えものを おいたてる ために すいちゅうから して おおきな みずしぶきを あげる。 むれで する すがたは だいはく。 かいめんから だした で こきゅう。 おも くうきを すいこめば 0の しんかいまで もぐれる。 ・ 、 、 いちばん おおきい。 いきつぎをせずに 0の ふかさまで もとが できる。 もっとも おおきい。 むれで に して えものを おいこんで とらえる。 、 おおきな からだを なみのうえで させ しょうげきを うみだし あいてを きぜつ させることがある。 むれで えものを おう せい。 おおきな くちで の むれごと に んでしまうぞ。 とにかく どので にんき。 ホエルオーングは かくちで にんきの かんこう なのだ。 全中最大のデカさを誇る。 そのデカさは是非やで一度見てもらいたい。 こんなヤツがのしかかってきたり飛び跳ねたりしたら怖すぎるだろ…ただし重さはや達よりも軽い。 を覚せるのには。 はと高いが番では野生でも出てくる…ただし出現率は低い。 tまではを除くとたった3匹のしおふきの使い手(ただし1匹はなので実質2匹。 もう1匹は)であったが、でとが習得したため使い手が増えた。 はに属している…は陸に上がるとで臓器不全を起こして死に至るのだが。 まぁホエルオーは恐らくこの面はしているのだろう。 5もある割には体重は軽いし、とかでもにで戦ってるし(というか浮いてるし)。 にを振る場合はに振るよりも防御・特防にずつ振ったほうが堅くなる模様。 みずのは火傷にならない、とに重宝する。 特殊はあまり関係ないが。 、どわすれと面の補助技は優秀。 にるを自で覚えたりする。 XDの教え技で じばくを覚える。 そのため、じばくを覚えたホエルオーを使いたい場合は第3世代から育てなくてはならない。 余談だが陸に打ち上げられて腐敗したの死骸には内部にが溜まり、それが破裂する(する)というが稀にある。 がこれを意図しているかどうかは。 相手が小さいと見えないこともある。 でもその巨体は健在。 に配置すると大きくはみ出し他のが豆粒に見えるとに。 膨大な時間と労とルのみが掛かる上に、ではのなどで沈みやすいため、図鑑以外の用途では扱いにくいのが難点。 関連動画 関連商品 関連静画 関連項目•

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