極 イノセンス マクロ。 【FF14】極イノセンス攻略タイムラインとマクロ

FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

極 イノセンス マクロ

極青龍のマクロとギミック解説です。 虚証弾を見たらMTは挑発してスイッチしましょう。 ここでスイッチしないと、分かりやすいが無くなります。 岩の式鬼に近づいて線を取ります。 を踏まないようにしつつ、線を誘導します。 「鬼に金棒」を受けます。 沼の式鬼 コジャ型 AAは痛くないですが、 爆散 小 は9,000ダメージ程度、爆散 大 は23,000程度と大きめです。 一気に倒すと回復しきれないことがあるので手加減したほうがいいかも知れません。 フェーズ3 履行後 履行直後 モタモタしてるとダメージを受けます。 スプリントで中央に戻りましょう。 STは虚証弾の後にシャークしていれば、ここでもう一度投げられるので、MTのヘイトを固めましょう。 蛇崩 西側か東側に大量の蛇が出現し、ノックバック攻撃をしてきます。 堅実魔不可 この直後に叩きつけ攻撃か直線頭割りが来るので備えておきましょう。 山の式鬼 ガンエン廟2ボス型 3連続で西半分か東半分、交互に叩きつけ攻撃をしてきます。 食らうと打耐性ダウンデバフがつきます。 ここのノックバックは 堅実魔可ですが、使うと蛇崩のノックバックで水に入ることがあるのでオススメしません。 刀禁呪 直線頭割りx2 ヒラ2人を対象に1回ずつ直線頭割り攻撃が来ます。 フェーズ4 荒魂燃焼~ループ 荒魂を燃焼したことによってこれまでの攻撃が強化されます。 内周の後は外周、と交互に攻撃が来ます。 九字切り 2連続攻撃に変化します。 登り龍 TH4人かDPS4人にマーカーがつくと同時に、 8人の足元にが発生します。 マーカーがついていない人が担当の床を1人で踏みます。 刀禁呪 直線頭割りx2 頭割り攻撃後に被魔法ダメージ増加デバフが付くようになります。 2回連続では受けられないのでマクロのように南北に散開するのがオススメです。 スイッチした後にもう一度、詠唱開始を見てからスイッチします。 ここでナイトは2発目の虚証弾に対して、相方タンクに インターベンションを投げるとイケメンです。 また「の形代」の間隔は3分以上あるため、ナイトもセンチネルを毎回合わせられます。 戦士の「の形代」が爆発する 紅の式鬼 赤車輪型 履行後なので、 ノックバック先に柵が無くなります。 赤車輪の足元から北にノックバックされましょう。 なお 堅実魔可なのでレンジ以外は使うと楽できます。 を避けつつ線を取ります。 岩の式鬼に近づきます。 「鬼に金棒」を受けます。 以降は複合ギミックです。 荒魂燃焼後なので攻撃がすべて強化されていることに注意してください。 別に読まなくても問題ないです。 マクロについての解説 線取り 「鬼に金棒」と言うと伝わりにくいかと思ったので「線取り」としました。 デルタ零式4層の散開をもとに位置を決めています。 大雑魚沈黙 「沼の式鬼 大 」と言うと 略。 ここは戦士MTだと解放のタイミングで、小雑魚にスチサイをしたい場面です。 ちなみにMT適正は戦士>暗黒>ナイトです。 戦士はヘイトが稼ぎやすく、STとしてMTに対してできることが少ないからです。 登り龍 THマーカー:MTはを避けるために北側に動くので、D1,D2が粘って殴りやすいです。 DPSマーカー:ボスが北西に寄せられますが、D1,D2は近いので殴りやすいです。 頭割り 「刀禁呪」と言うと 略。 散開位置は「DPS全員南側」とすることで、マクロを読まなかった時の事故を減らしています。

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【FF14】極イノセンス討滅戦攻略!マクロはいらない弾幕ゲームタイプ。スターバース玉の処理方法とゴッドレイ縦避けの裏技

極 イノセンス マクロ

極イノセンス討滅戦概要• IL制限430• 痩せてるやつからスタート• 倒すと450アクセがいっぱい出る• マクロがない 準備 完全ライトちゃんの僕、今回初めてマテリアというものを装着したよ。 ティターニアの時は使ってなかったよ、ごめんね。 廃者(ハイマテリジャ)とかいうやつは100%取り外しができるから入れとけみたいなことを聞いてたんだけど、よくわかんないし放置してた…。 考えてみたら、最新のエクスマテリジャとステータス差が20のやつをほぼ無料で使えるって感じなので、まあ使ってみようということで用意してみる。 ラールガーズリーチで交換できるアイテムをとりあえず全部意思力にして、ちょっと足りなかったのでクロちゃんの賞状をハイジャと交換できるアイテムに…と思ったら、クラフター用のやつと交換してしまった。 がーん。 そんなこんなで足りなかった分はマケで買って(5000ギルくらいだった、安い)意思力が溢れる箇所はダイレクトヒットにしてみた。 装備に装着するのは結構色々な所にマテリヤ氏がいるので、お金を払ってやってもらう。 その時に、効果が上限のステータスは赤くなるので他のマテリアにする。 クラフターやってると自分で装着することもできるらしい。 外すのはクラフターやってなくても自分でできる。 装備を選んでサブコマンドから実行可能。 こんな基本的なことも今まで知らずに生きてきたので一応書いておくね。 前半 そんな感じで実戦へ。 相方ヒラは白なので僕はパリピをします(バリアヒーラー)。 開幕はスリーヴドローから最速で適当にタロット投げてディヴィネーション! 断罪の飛翔(紐を引っ張るやつ) こいつの技名なぜかほとんど断罪の飛翔なので、ボイチャで適当に「断罪の飛翔!」とか叫んでおくと次に何が来るかわかっている感が出た(わかってない)。 外側に引っ張って位置が確定したら避けるやつなんだけど、どうも戻る時に当たりがち。 FCメンが教えてくれた避け方にしたら当たらなくなったのでご紹介。 引っ張ったら… 外周に沿って外側に避ける(GCD腐らせてるのは見逃して)。 ジャッジボルト MTつよ攻撃。 耐性低下がつくので受けたらスイッチ。 結構頻繁に来るので今どっちがMTしてるのかわりと混乱した。 紐処理すると帰ってくる範囲を忘れがち、みんながいるところに戻る! あっこれは完全に嫌なパターン(生きてた)。 二人とも羽の進行方向(スクショだと左)に引っ張るのが良いのかしら? 雑魚フェーズ 下(南)の雑魚がめちゃ痛全体攻撃(スコルドブライダル)をしてくるので最初に倒す。 ここで毎回ニュートラルセクト切ってたけど、別に要らなかったかもしれない。 MTSTにアスベネも入れてから攻撃に入ってた。 履行技のダメージタイミングがおかしいらしいので、雑魚を倒しきる前にバリアを張り直す。 後半 後半はスターバースとかいう玉を絡めたギミックが多め。 ここからのギミックを予想させるジャブ。 つまり、このタイミングでは殴っておく。 DPSはとにかく人にぶつけてもいいから玉に当てないでくれ…と、ヒーラーは祈るしかないのであった(DPSが死んでると自分にきて焦る)。 ビーティフィックビジョン(スターバース2玉) スターバースに巻き込まれないようにしながら距離減衰で死なない位置取りをする。 直前のライトピラーで死にかけてると戻す暇がないので厚めにバリアを張ったりしてたのさ。 青いのが消えたらゴッドレイの隙間に入る! これくらい走っちゃってもOK スターバース(4玉) 断罪の飛翔(直線範囲)を避けながら任意の北(スターバースの間)に運んでいく。 頭割りがきたら遠い方のスターバースに向けて壊す。 壊したスターバースに近すぎて当たることが結構多かったので注意。 そんな感じで、何度か時間切れを見たけど討滅成功。 あとちょっと足りなかったのはヒーラーが二人共回復に専念しすぎたかなーっていうのはあったかもしれない。 とはいえ、みんな完璧に動けるわけじゃないからヒール薄くしてDPSを死なせたら意味がないしね。 ティターニアと趣が違って、こっちは個人競技って感じで楽しかった。 極でもなぜか駆け寄ってくる暁のみんな 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Copyright C 2010 — 2019 SQUARE ENIX CO. , LTD. All Rights Reserved.

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FF14 極イノセンスをやっと倒せた話

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極イノセンス討滅戦概要• IL制限430• 痩せてるやつからスタート• 倒すと450アクセがいっぱい出る• マクロがない 準備 完全ライトちゃんの僕、今回初めてマテリアというものを装着したよ。 ティターニアの時は使ってなかったよ、ごめんね。 廃者(ハイマテリジャ)とかいうやつは100%取り外しができるから入れとけみたいなことを聞いてたんだけど、よくわかんないし放置してた…。 考えてみたら、最新のエクスマテリジャとステータス差が20のやつをほぼ無料で使えるって感じなので、まあ使ってみようということで用意してみる。 ラールガーズリーチで交換できるアイテムをとりあえず全部意思力にして、ちょっと足りなかったのでクロちゃんの賞状をハイジャと交換できるアイテムに…と思ったら、クラフター用のやつと交換してしまった。 がーん。 そんなこんなで足りなかった分はマケで買って(5000ギルくらいだった、安い)意思力が溢れる箇所はダイレクトヒットにしてみた。 装備に装着するのは結構色々な所にマテリヤ氏がいるので、お金を払ってやってもらう。 その時に、効果が上限のステータスは赤くなるので他のマテリアにする。 クラフターやってると自分で装着することもできるらしい。 外すのはクラフターやってなくても自分でできる。 装備を選んでサブコマンドから実行可能。 こんな基本的なことも今まで知らずに生きてきたので一応書いておくね。 前半 そんな感じで実戦へ。 相方ヒラは白なので僕はパリピをします(バリアヒーラー)。 開幕はスリーヴドローから最速で適当にタロット投げてディヴィネーション! 断罪の飛翔(紐を引っ張るやつ) こいつの技名なぜかほとんど断罪の飛翔なので、ボイチャで適当に「断罪の飛翔!」とか叫んでおくと次に何が来るかわかっている感が出た(わかってない)。 外側に引っ張って位置が確定したら避けるやつなんだけど、どうも戻る時に当たりがち。 FCメンが教えてくれた避け方にしたら当たらなくなったのでご紹介。 引っ張ったら… 外周に沿って外側に避ける(GCD腐らせてるのは見逃して)。 ジャッジボルト MTつよ攻撃。 耐性低下がつくので受けたらスイッチ。 結構頻繁に来るので今どっちがMTしてるのかわりと混乱した。 紐処理すると帰ってくる範囲を忘れがち、みんながいるところに戻る! あっこれは完全に嫌なパターン(生きてた)。 二人とも羽の進行方向(スクショだと左)に引っ張るのが良いのかしら? 雑魚フェーズ 下(南)の雑魚がめちゃ痛全体攻撃(スコルドブライダル)をしてくるので最初に倒す。 ここで毎回ニュートラルセクト切ってたけど、別に要らなかったかもしれない。 MTSTにアスベネも入れてから攻撃に入ってた。 履行技のダメージタイミングがおかしいらしいので、雑魚を倒しきる前にバリアを張り直す。 後半 後半はスターバースとかいう玉を絡めたギミックが多め。 ここからのギミックを予想させるジャブ。 つまり、このタイミングでは殴っておく。 DPSはとにかく人にぶつけてもいいから玉に当てないでくれ…と、ヒーラーは祈るしかないのであった(DPSが死んでると自分にきて焦る)。 ビーティフィックビジョン(スターバース2玉) スターバースに巻き込まれないようにしながら距離減衰で死なない位置取りをする。 直前のライトピラーで死にかけてると戻す暇がないので厚めにバリアを張ったりしてたのさ。 青いのが消えたらゴッドレイの隙間に入る! これくらい走っちゃってもOK スターバース(4玉) 断罪の飛翔(直線範囲)を避けながら任意の北(スターバースの間)に運んでいく。 頭割りがきたら遠い方のスターバースに向けて壊す。 壊したスターバースに近すぎて当たることが結構多かったので注意。 そんな感じで、何度か時間切れを見たけど討滅成功。 あとちょっと足りなかったのはヒーラーが二人共回復に専念しすぎたかなーっていうのはあったかもしれない。 とはいえ、みんな完璧に動けるわけじゃないからヒール薄くしてDPSを死なせたら意味がないしね。 ティターニアと趣が違って、こっちは個人競技って感じで楽しかった。 極でもなぜか駆け寄ってくる暁のみんな 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Copyright C 2010 — 2019 SQUARE ENIX CO. , LTD. All Rights Reserved.

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