栄冠ナイン 合宿 確率。 パワプロ2018栄冠ナイン 天才肌の出現確率|いろんな独り言。

パワプロ2018栄冠ナイン 天才肌の出現確率|いろんな独り言。

栄冠ナイン 合宿 確率

Contents• ゲームスタート時 必ず古田を入学させる方法は以下の通り。 勝手に代打出されたり、ピッチャー交代されたり それで大炎上してたり ちょっと悲しいときがあるので… 2 年代を 1981年に設定し、下図の様に古田が1年生で一番上 注:赤枠部分 に出ている事を確認します。 一番上が古田でない場合、「モード選択画面」まで戻り、再度栄冠ナインをスタート、 1 からやり直します。 ちょっとややこしいですが、栄冠ナインのトップまで戻るだけでは乱数変更がなされませんので、パワプロ2018のモード選択画面まで戻ります。 そこから再度栄冠ナインに入ることで、乱数が変わりますので、古田が一番上に出てくるまでリトライして下さい。 初回プレイの場合、都道府県は兵庫 古田の出身 とする事でより確実 おそらく初回は必ず兵庫にする必要あり です。 初回に他県スタートだと上記 2 で、古田が一番上でも入部してこない事が多いです。 2年目以降 ループに入った後 であれば、他県へ移動していてもOKです。 話がそれましたが、年代1981年で、一年生の一番上に古田が表示されている状態でそのままゲームスタート。 新入部員に古田がいることを確認します。 1983年夏、古田引退。 そして古田ループへ 1981年に入学した古田ですが、1983年夏の大会で引退してしまいます。 栄冠ナインでは、3年に一度年代変更が可能なので、1984年の入学式時に年代を1981年に戻し、再度古田を1年生として入部させます。 古田ループのやり方は以下の通り。 2 モード選択画面から栄冠ナインを選択。 初回同様に1981年を選択し、古田が1年生で一番上に来ている事を確認する。 次へ進み、新入部員に古田がいることを確認します。 2回目以降では、都道府県を兵庫以外に変更しても古田を入部させる事が可能です。 さいごに:古田引退後を考慮したチーム運営を 1984年の入学式で再入部させる事が可能ですが、1983年秋の地方大会~1984年春の甲子園までは古田抜きで戦う事になります。 ココへの備えも夏の内からしっかりやっておきましょう。 1983年に転生OBとして桑田真澄投手が登場します。 桑田を入部させ やり方は古田ループ2回目と同じ 育てておけば、 古田引退後も強力な投手力で1984年春の甲子園を目指せると思います。 1年くらい順調に育てれば、翌年の春の甲子園頃にはこのくらいの能力になっているので、 エースとして先発させてます。 2018から初期4球種持ちになった様で、個人的に若干育てづらいです.. 変化球経験値の調整が大変 2016では初期3球種だったので、総変9から球速コンスタに移行できたのですが。。 いくら古田が優秀だからといって、後釜育成を忘れない様にしましょうね。 やり方は同じで、古田ループより有効だと思われる「森ループ」についても考察を書いてみましたのでご興味あれば。

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【パワプロ2016】栄冠ナイン 攻略まとめ

栄冠ナイン 合宿 確率

今作の栄冠ナイン 悪く言えば前作の使い回しです。 根本的な変更はされていません。 前作まででもある程度の評価も受けていたので妥当ですが、新要素も欲しかったですね。 プレイ難易度は若干下がったと思います。 試合中の操作が簡単な割に奥が深いので新参の方にもオススメのモードです。 管理人も通常のサクセスやソシャゲサクセスに飽きてきたので、今作は栄冠ナインからやり込みました。 結論ですが、 栄冠ナインを目当てでは買わないほうが良いかと思います。 前作とほぼ変わりませんから、、、 最初の目標 過去作をやり込んだ方はある程度攻略方法が染み込んでいるとは思います。 最初はとにかくチームを軌道に乗せることに尽きます。 3年~5年以内での甲子園出場を目指して頑張りましょう。 初期の育て方 初期チームは当然能力が低いです。 伸び代もたかがしれてるんですよ。 もちろん目先の勝利も大事なんですが、 スタート時に入部してくる1年生に注目してください。 この1年生が進級した時、 2年生時の秋大会 3年生時の夏大会 が最初のターニングポイントになります。 入部時~卒業まで育てられる最初の世代ですから、ここで勝てると一気に波に乗れます。 管理人も初の甲子園出場は初期メンバーが中心になる世代の秋大会でした。 最初のプレイでは1年生に注目してください。 とはいっても、意識する程度で十分です。 リセマラ スタート時点でのリセマラはどのゲームでも定番です。 栄冠ナインにおいては粘ったからといって、特別強い選手が出るって程でもないんですが、ある程度の吟味は必要です。 管理人は20分くらいリセマラしました。 天才型 を出すまでとは言いませんが、前述の通り最初の1年生は大きな鍵になります。 特に大事なのが 投手です!! 野手と比べて初期の能力に幅があると感じます。 当然、初期の能力が高いほうが、最終的に強い選手になるわけです。 序盤では特に投手力が勝ち抜く鍵になるので意識してください。 その中でも球速が大事かと思います。 122~139キロ程度の幅があるのでなるべく速い投手でスタートしましょう。 最低 134キロは欲しいところです。 スタミナ、コントロールは欲を言えば Eぐらい欲しいところです。 しかし、球速が速ければFで妥協してもかまいません。 そして変化球ですが、私はあまり重視しませんでした。 3年夏大会時に 総変化が5程度でも十分に通用します。 初期メンバーの育て方 どんなに頑張っても伸び代は限界があります。 様々なステータスがありますが、 どの値を伸ばすか絞ってしまうのが良いと思います。 あくまで、スタート~3年目くらいまでの話ですが 勝つために優先したいステータスを伸ばすというわけです。 投手 投手育て方についてお話しします。 もちろん初期の1年生が3年生になった時の話です。 球速 145~150キロ スタミナ D~C コントロール D 総変化量 5 この程度の選手を目指してください。 具体的には 1. スタミナ、コントロールをDまで上げる。 変化球を2種、総変化4まで上げる。 球速を伸ばす といった順序です。 特筆すべき点は夏の予選時7月、秋大会時9. 10月は必ず球速練習指示にしてください。 打者1人でも登板させておけば球速が1キロはあがります。 大会時は球速を伸ばす絶好機です。 野手 野手の育て方ですが、守備は捨てます。 もちろん守備が良いのが理想なのは言うまでもありませんが、得点に直結しやすいのは打撃です。 最初の3年は打撃に絞って育てましょう。 練習指示は パワーとミートのみでオーケーです。 具体的には パワー C以上 ミート D以上 を目標にしてください。 3年間打撃に特化すれば余裕で達成できる値です。 達成後も走力をあげたりせず、更にミートとパワーを鍛えましょう。 付け焼き刃程度に守備や走力を鍛えるならば、打撃特化を貫くという感じです。 チームの方針 理想はバランスタイプです。 タイプによってカードが変わりますが、あまり気にしなくても良いでしょう。 ただ、評判が中堅になるまでは打撃特化が良いでしょう。 打撃のカードでミートとパワーを上げる為です。 打撃を鍛えれば、格上が相手でもワンチャンあるんで勝ちやすいんですよ。 運良く勝って中堅クラスまでくれば、あとは勝手に強くなります。 イベントキャラ 栄冠の中で登場するキャラの中でも重要なキャラについてお話します。 ちなみに今作は新キャラはいません。 (と思います) ならずもの 何気に重宝するならずもの。 スケジュールを全とっかえしてくれます。 スケジュール変更手帳と同じ効果ですね。 出現条件は卒業生の進路が ならずものであること。 特に意識しなくても5年程プレイすれば出てきます。 良いカードがない時は積極的に狙いましょう。 栄冠の中で大事なのは試合をこなす事、特に序盤は公式戦で勝てないと年間試合数が5試合以下なんて事もしばしば、 そんな時に欲しいカードが 練習試合!! 出ない時は本当に出ません。 練習試合を引く為にも、ならずもののマスに止まって積極的にスケジュールを入れ替えましょう。 ミゾット社員 機材調達で重要なミゾット社員 卒業生の進路がミゾット社員であれば出現します。 序盤は練習機材が揃わず、グランドレベルも上がりません。 試合で勝てれば、 5勝ごとに設備導入イベントが可能なんですが最初は厳しいですよね。 進路相談でミゾット社員の項目が出たら積極的に勧めてください。 そしてミゾット社員がマスに止まったら確実に狙いましょう。 練習機材 ミゾット社員のネタが出たので練習機材についても触れておきます。 ・ミゾット社員からのプレゼント ・学校からの寄与 の他に試合5勝ごと現れるアイテム導入イベントがあります。 メインはこちらです。 1000ポイント、2000ポイントの練習機材がありますが、序盤は 1000ポイント機材を集めてください。 1000ポイント機材コンプ状態でお楽しみ券を買えば必ず2000ポイント機材が出ます。 微小ですが ポイントの節約になるんですよ。 1000ポイントの中でもアロマグッズなど精神練習系は後回しにしましょう。 理由はあんまり使わないからです。 投球、打撃関係の練習機材を優先してそろえてください。 肉、野菜、魚 肉屋、八百屋、魚屋もお馴染みキャラですね。 各種経験点を貰えますが、意識して止まる必要はないと思います。 止まれそうなら止まる程度でオーケーです。 たまに経験点ではなくて能力が直接アップすることもあるので利用価値は十分です。 アイドル 優先して出現させたいのがアイドル しかし狙って出す事が出来ません。 女マネージャーが卒業後にアイドルになると出現しますが、確率次第。 管理人は4年目に出ましたが早い方です。 10年たっても出ない場合も、、 しかし効力は抜群 ・全員のテンションアップ ・数人の練習効率かなりアップ ・全員の練習効率アップ 特に練習効率アップ後にベンチプレスの5などを選択すると恐ろしい程能力が上がります。 詳しくは下記、練習効率項目参照 プロOB プロを輩出すると、たまに練習を観に来ます。 (マスに現れる) ・テンションが下がる ・経験点を貰える ・黄色マスが現れる ・マイナス能力を消す 本や試合以外では マイナス能力を消せないので重宝します。 プロ転生選手などは最初からマイナス能力がある場合が多いので積極的に止まりましょう。 看護師 ・テンションアップ ・体力大回復 の効果があります。 特に意識して止まる必要はないと思います。 他キャラは徐々に更新します 強くなる為に ここからはアドバイス程度に攻略記事を書いていきます。 弱小~強豪向けの小ネタです。 定番の1円玉 栄冠ナインを長時間プレイする際のオススメ技 L2ボタンに1円玉挟むだけ 左手を広げなくて良いので疲れません。 メッセージを軽快にスキップできます。 ちなみにメッセージ早送りは2年目以降に可能です。 練習効率 栄冠をプレイするうえで知っておきたい練習効率 どの練習をしてどのステータスを伸ばすか? それも大事なんですが、今回お話しする練習効率は言わばボーナスのようなもの。 「練習効率が上がった」のメッセージ後に数字の大きなカードを選ぶと通常1ずつしか上がらない能力が2〜5程度上がることがあります。 パターンとしては マネージャーのゲキ チームメイトの振る舞い アイドルのマスに止まる 個人特訓の後 得能取得イベ などがあります。 特にアイドルは狙って止まれるので効果大です。 練習効率が上がった の直後の練習はなるべく4以上の数字のカードを選びましょう。 練習効率が少し上がったというパターンもあります。 こちらは前者ほどではないですが、能力が上がりやすいです。 試合観戦のカード、入学式、卒業式などの定期イベント、マネージャーのイベントで発生します。 この場合も直後に数字の大きな練習をしましょう。 そして、上記イベントと併せて使えるのが黄色マスです。 練習効率アップの後、3〜5マス先に黄色マスがあればスケジュール変更を行ってでも積極的に止まりましょう。 練習効率を上手く利用して育成しましょう。 守備位置を変えても 前作までだと、守備時の守備位置をいじることでカードの数字が変更されました。 カードの数字が低い時はレフトとライトの位置を何度も変えて4以上の数字が出るまで頑張ったりもしましたが 今作は使えません、、 もともとバグみたいなもんですからね。 対戦相手の強さ 毎作品お馴染みの初戦からAランク 今回も引き続き変わりません。 コナミ直す気ないな、、 仕様と言えばそれまでなんですが、流石にひどいですよね。 今作は15年程のプレイで地区予選1回戦からAランクということはまだありません。 しかし2回戦でAランクとぶつかったのが3度程 初戦〜2回戦でのBランクが数え切れないほど、、 前作より酷くなってる気がします。 前作も発売後1カ月程度で改善アップデートがあったんですが、今回もあるんでしょうか? エラーが多い仕様 今作では試合中のエラーが多い仕様になってます。 数試合すれば気付くはず。 Aクラスの強豪で鉄壁守備揃いでも普通にエラーが出ます。 甲子園の魔物を行使していなくても試合中のエラーがとにかく多い。 何か対策が必要では? とレギュラー陣のエラー回避をC以上にしてみましたがあまり効果がありませんでした。 こういう仕様だと割り切ってしまうのが良いかと思います。 どうせエラー回避を上げても変わらないならE程度あれば十分でしょう。 その分を守備力に振ったほうが、全体的な失点も減るはずです。 キャッチャーB 特殊能力 キャッチャー AもしくはB 前作と変わらず効果抜群です。 栄冠において鬼畜過ぎる得能です。 キャッチャーBを持った選手を組み込むだけで目に見えて失点が減ります。 取得するには ・初めから持っている(通常選手) ・プロ転生選手(古田など) ・本 ・合宿、特訓 狙いやすいのは合宿や特訓でしょうか? 積極的に狙っていきましょう。 天才型ラッシュ おい……見てるか谷沢…… お前を超える逸材がここにいるのだ……!! それも……2人も同時にだ………谷沢…… by 安西先生 横溝君、清水君 なんと2人も天才型が来ましたよ! 完全に運でしょうが、今作は割と天才出やすい気がします。 15年プレイで5人引きました。 単純に3年に1人計算。 偏ってるだけか、、 リセットペナルティ 今作も健在リセットペナルティー オートセーブとかセーブファイル増やすとか好い加減なんか対策ないんでしょうかね? とはいってもリセットすることは、ほとんどありませんよね? 怖いのがアプリケーションエラーです。 こればっかりは防ぎようがありません。 管理人はPS4なんですが、今までアプリケーションエラーで落ちるなんてことはありませんでした。 しかしパワプロをはじめて1週間 なんと2回も落ちるという、、、 しかも栄冠ナインプレイ中 ソフト側に問題あるとしか思えません。 ちなみにリセットペナルティーで選手能力、戦績ポイント、グランドレベルが下がります。 次回セーブする時点までは何回リセットしても同じ状態から始まります。 セーブしたポイントが公式戦間近ですとやり直しもありです。 管理人は春甲子園前でセーブ、その後の夏大会途中でアプリケーションエラーが発生しました。 春甲子園前から能力が下がった状態でスタートし1回戦負け 再びリセットかけても初回以上は能力やグランドレベルも下がりませんでした。 春甲子園準優勝までやり直しましたよ。

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【パワプロ2018】栄冠ナインの攻略!絶対に知っておくべき知識まとめ

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Contents• ゲームスタート時 必ず古田を入学させる方法は以下の通り。 勝手に代打出されたり、ピッチャー交代されたり それで大炎上してたり ちょっと悲しいときがあるので… 2 年代を 1981年に設定し、下図の様に古田が1年生で一番上 注:赤枠部分 に出ている事を確認します。 一番上が古田でない場合、「モード選択画面」まで戻り、再度栄冠ナインをスタート、 1 からやり直します。 ちょっとややこしいですが、栄冠ナインのトップまで戻るだけでは乱数変更がなされませんので、パワプロ2018のモード選択画面まで戻ります。 そこから再度栄冠ナインに入ることで、乱数が変わりますので、古田が一番上に出てくるまでリトライして下さい。 初回プレイの場合、都道府県は兵庫 古田の出身 とする事でより確実 おそらく初回は必ず兵庫にする必要あり です。 初回に他県スタートだと上記 2 で、古田が一番上でも入部してこない事が多いです。 2年目以降 ループに入った後 であれば、他県へ移動していてもOKです。 話がそれましたが、年代1981年で、一年生の一番上に古田が表示されている状態でそのままゲームスタート。 新入部員に古田がいることを確認します。 1983年夏、古田引退。 そして古田ループへ 1981年に入学した古田ですが、1983年夏の大会で引退してしまいます。 栄冠ナインでは、3年に一度年代変更が可能なので、1984年の入学式時に年代を1981年に戻し、再度古田を1年生として入部させます。 古田ループのやり方は以下の通り。 2 モード選択画面から栄冠ナインを選択。 初回同様に1981年を選択し、古田が1年生で一番上に来ている事を確認する。 次へ進み、新入部員に古田がいることを確認します。 2回目以降では、都道府県を兵庫以外に変更しても古田を入部させる事が可能です。 さいごに:古田引退後を考慮したチーム運営を 1984年の入学式で再入部させる事が可能ですが、1983年秋の地方大会~1984年春の甲子園までは古田抜きで戦う事になります。 ココへの備えも夏の内からしっかりやっておきましょう。 1983年に転生OBとして桑田真澄投手が登場します。 桑田を入部させ やり方は古田ループ2回目と同じ 育てておけば、 古田引退後も強力な投手力で1984年春の甲子園を目指せると思います。 1年くらい順調に育てれば、翌年の春の甲子園頃にはこのくらいの能力になっているので、 エースとして先発させてます。 2018から初期4球種持ちになった様で、個人的に若干育てづらいです.. 変化球経験値の調整が大変 2016では初期3球種だったので、総変9から球速コンスタに移行できたのですが。。 いくら古田が優秀だからといって、後釜育成を忘れない様にしましょうね。 やり方は同じで、古田ループより有効だと思われる「森ループ」についても考察を書いてみましたのでご興味あれば。

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