最大強化 最大強化 最大強化 最大強化 最大強化 最大強化 火力が高いランク 火力を重視したランク帯。 UBで生成する 分身は基礎ステが本体と同じになるので、ランクアップの恩恵が大きい。 ただし、TP上昇のステが低いため、UBのタイミング変化の影響が少ない場面で有効となる。 Point! R14と比較して攻撃力やクリステが高くなるので範囲攻撃のダメージが大きくなりますね。 マルチタゲやアリーナなど で、アタッカーとして編成するなら高ランクで運用したいところ。 おすすめの星 星5推奨 ネネカは耐久力が低く打たれ弱い。 分身もネネカ本体のステータスと同じになるため、才能開花でステを伸ばしておくメリットは大きい。 クラバトだけでなくアリーナやルナの塔などで 汎用的に使っていくのであれば才能開花を進めておきたい。 効果値が高めの魔防デバフスキル持ち ネネカは単体の敵の魔防を下げるデバフスキルを持つ。 十分な効果量があり、分身を生成している状態ならばその分デバフ効果を増やせる点も魅力的だ。 ただしスキル頻度が少なめ。 Point! 効果時間は約12秒です。 ネネカだけではデバフ効果が途中で切れますが、UBのタイミングを調整すれば 本体と分身でデバフを埋め合えるので擬似的に常時デバフに近い状態を作れます。 スタンスキルの範囲は一部中衛まで届く 編成にもよるが、スキル「サテュレイト・レイ」の攻撃範囲は一部中衛にまで届く。 そこそこ範囲が広いので、ツムギや水着カオリなどを倒すのに有効なスキルといえる。 ネネカの分身の仕様まとめ• ネネカと同じスキル周期で行動する 初動からスタート• ネネカと同じステータスを持っている HP吸収なども• 時間経過で消えない• ユニオンバーストは使えない• 分身は1体まで 2体目を呼ぶと1体目が消える• ネネカ本体が倒れると分身も消える• 精霊などと同様に分身が倒されると相手のTPが回復する• Point! 分身をデコイとしても使えるため必ずしも分身を維持する必要はありませんが、性能をフルに引き出すには分身の維持が重要になってきます。 スキルのスタン時間は一瞬 スキル「サテュレイト・レイ」のスタン効果時間はほんの一瞬だけ。 ノゾミやモニカのスタンのように数秒行動を止めるのではなく、 敵のスキルを途中でキャンセルさせる効果に期待する使いかたになるだろう。 範囲攻撃を受けやすい後衛キャラ ネネカの配置は後衛の中でも前の方になるので、編成次第ではあるが専用ミミのようなリーチの長い範囲攻撃を受けやすい。 自身の耐久力がかなり低く威力の高い範囲物理攻撃を受けると倒されやすいので相手を見て選出したい。 ネネカ単体ではUB発動が遅め ネネカはUB発動後から本領を発揮するキャラだが、TP支援がないとUB発動に時間がかかる。 アリーナなどではユカリやジータ、水着サレンなどと組ませないと活躍させづらくなる点に注意。 UBの分身が強力なのはもちろん、バフフィールドも優秀。 様々な支援能力を持っているため魔法パにおいて幅広く活躍ができる。 クラバトなどのボス戦で優秀 魔防デバフスキルを持っているため、単体のボス敵などに対しても有効なキャラ。 クランバトルにおいて活躍しやすい要素を持っている。
次の関連記事はこちら 推奨の星について キャラLv、装備ランクが高い前提の内容 星の数で影響があるコンテンツは、クランバトルなどの難易度の高いボス戦が主。 そのため、本記事ではキャラのLvや装備ランクが十分高い前提での推奨星を紹介している。 逆に言えば、 初心者のうちは特に気にせず上げてしまって良い。 敵次第で最適の星は変わる 装備ランクなどと同様に、ボスの能力次第で適正の星は変わってくる。 直近数ヶ月の使用感などから使い勝手の良い星を掲載している、といった点は念頭に置いて頂きたい。 星5にするとEXスキルが強化される• 召喚系スキルで呼び出すキャラのステータスが上がる 星上げのデメリット ユニオンバースト発動が遅れる要因となる 星上げで耐久力が上がると、 敵からの受けるダメージが下がることでTP獲得量が下がってしまう。 UBがダメージより追加効果が重要なキャラは、戦闘に与える影響が大きくなることがある。 召喚したキャラの耐久力が変わる シノブやクリスマスチカが召喚するキャラ デコイ は、星上げによって耐久力を上げる。 ボスのUBを誘発させたいときなどは、星を低くしすぐに倒されるほうが良い場合がある。 Point! 敵によっては逆にデコイを倒されないほうが良いことも。 一概に星上げしないほうが良いわけではない点が少々厄介。 注目の記事はこちら.
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今すぐジュエルを手に入れる! ランク14以上に上げないキャラ一覧 星3 カスミ 水着サレン ハロウィン・キョウカ ネネカ アン マホ プリンセスコッコロ 星2 アカリ リン 星1 クリスマス・ノゾミ 正月スズメ ランク14以上に上げないキャラは主にユニオンバースト重視のキャラ! ランク15以上に上げてしまうとTP回収がままならなくなる可能性があるので、ランク14で止めているキャラが多いです。 ただしランク14で止めている分、耐久が低く倒されやすいのが難点ですね。 状況によってランク15以上で使いたいキャラもいます。 現環境では、ランク17が一番高いランクとなりますが、今後この中からなども出てくる可能性があるので、そのあたりを小まめにチェックしていきましょう。 ランク14のメリットデメリット 最大のメリットはユニオンバーストが発動しやすい、再使用速度が速いことです。 TP回収がしやすい分ユニオンバーストを使いやすくしています。 デメリットとして耐久面の低さによって倒されやすい、致命的になることが多いことです。 運用する際は、ランク14で止めている分、パーティ編成で倒されにくい環境を作ることが重要ですね。 ランクアップの可能性があるキャラもちらほら ランク16と比べるとステータスの差が大きいので、中にはランク15やもしばしば。 一度ランクを上げてしまうと二度と戻すことはできないので、なかなか上げられないのが現状です。 ただで、装備が追加されれば火力キャラはランク16や17に上げる可能性があります。 火力系のキャラはランクアップ候補とみて装備を用意しておきましょう。 スポンサードリンク 状況によって変化するキャラ• ネネカ• プリンセスコッコロ ランク14を優先したいキャラの中でこの4人は状況によって別のランクで使った方が良いことがあります。 ランクアップする前に推奨ランクについて確認しておきましょう。 ネネカ・アンの場合• ランク14• ランク16 ランク14ではTPステータスが高くユニオンバーストの頻度が高い状態で使えます。 ですが耐久面のステータスが低いため撃たれ弱いのが難点です。 もう一つの優先したいランク16では、TPステータスがランク14より低いものの他のステータスが大幅に上がるため安定した性能になります。 ランク14よりもユニオンバースト頻度が低くなるのがネックですね。 アタッカー兼サポーターとして使いたいのであればユニオンバースト優先のランク14、バランスよく戦う場合はランク16という形がおすすめです。 ただし、一度上げてしまうと元には戻せないので、ユニオンバーストが重要なネネカとアンはランク14での運用が好ましいですね。 マホの場合• ランク14• ランク11 マホは基本ユニオンバーストによる味方支援が重要です。 ランク11だとTPステータスが高くユニオンバーストの頻度が高いのですが、耐久力の低さからアリーナでは使いにくいのがネック。 ランク14だとスキル回復量や耐久力が高いのですが、耐久力装備を強化しすぎるとユニオンバーストが発動しにくくなります。 耐久力の調整ができるのであればランク14、ユニオンバースト発動重視で使いたいのであればランク11で使うのがおすすめです。 ランク14に上げる場合は耐久力の上げすぎに要注意、うまく調節しながら使いましょう。 プリンセスコッコロの場合• ランク10• ランク14 実際プリンセスコッコロの場合はランク10でもランク14でもどちらでも良いですね。 ランク10の場合は、TP上昇量が最も高いためユニオンバーストの発動が早く、他のキャラよりも先にユニオンバーストを使う可能性があります。 ただし、耐久面が当然低いため高難易度クエストやボス戦で大ダメージを受けると倒れやすいです。 ランク14の場合は、TP消費軽減が高いためこちらもユニオンバーストの頻度が高くなっています。 単に耐久面の違いなので上げられるのであれば、ランク10を飛ばしてランク14に上げましょう。 スポンサードリンク まとめ プリコネではTPステータスの関係で優先的にランク14以上に上げないキャラがいます。 中には状況に合わせてランク14以上に上げても良いキャラもいますが、ユニオンバースト重視のキャラは14で止めておくのが良いですね。 特にサポート兼アタッカーというキャラはユニオンバーストが重要視されることもあるので慎重に決めていくのがおすすめ! 間違ってランクアップしないよう注意しながら、ランク14優先キャラのランクアップを止めていきましょう。 キャラの育成ってどうしても時間がかかってしまいますよね! スタミナもすぐに消費してしまい、効率良く育成していくにはやはり大量のジュエル 石)が必要になってきます。 探した結果、買うしか無かった 笑 あくまでも参考程度どうぞ😊 — ラク サマー Tzuyu2e2e 興味ある方は是非参考までに。
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