こんにちは。 くろあかです。 なんとか1ヶ月に1個の記事を書こうという意志。 実装から時間が経ちましたが、ぼくなりにについて書いていこうかなって。 基本的にぼく闇しか触れない上に渾身軸がないので、今回も闇の背水軸の動き。 とはいっても、時間が経ったとはいえまだ実装から5日程度なので、最適解とは思わないでください。 あと、バブさんって何してくるの?っていうのは各種を見てください。 あと、動画はないです。 気が向いたら撮ります。 ・キャラ、装備、石 アビリティ 再演が気持ち腐るくらい。 リヴァイブって参戦者に舐めてんだろって思われるかもしれないけど、別にこの枠何いれても良く無い?って思う。 ディスペルならルーンナイフ切ればいいし。 リヴァイブの用途は後で。 キャラ 背水軸のヒロインゾーイは必須。 開幕で体力減らした後終盤まで退場。 シャレムはオールラウンダーで強い。 特に3アビと火力が強い。 スロウ目的で黒騎士。 レイは1アビの付け外しでCB管理が慣れるとやりやすく、正直めちゃくちゃ強いのですが、今回は奥義のみ打ってもらって終盤まで退場。 シスは火力要因と奥義+2アビで通常攻撃吸ってもらう。 キャラ順に関しては後述します。 他に代用キャラとして、黒騎士の枠をオリヴィエ、ターニャあたり。 ただ火力が落ちます。 シスに関しては自由枠で、バレクラ、フェリ、ヴァンピィ辺りがおすすめ。 まぁ なんでもいいですが、無難はシス。 それも後述します。 ただし、黒騎士よりも紙っぺら過ぎて怖い。 装備 冒頭に書いた通り背水軸です。 弓が息してるかどうか正直微妙ですが、マジェ2本ある為、別に体力もいらないので少しでも上限伸ばしてます。 ほんとは虚空剣入れてスロウ命中率上げろって思うけど、まあ別にいいかなって。 石 闇やるのであればテュポは確実に1枚は入れましょう。 2枚欲しいところですけど、で大丈夫です。 デスは必須で、サリは自由枠。 黒と入れ替え候補。 秘器 これが無難じゃないんでしょうか。 スロウパウダー、アドレナル、リフレインは必須。 他はまあ 入れる物もなくね?っていうのでこれが無難。 別にカオルで黒騎士オリヴィエとかでも出来なくはないけれど、CB管理も面倒くさい上それ火力貢献できんの?って感じ。 動き方 まず最初に、この編成で大体このくらいの速度は出ます。 正直、ぼくのPC環境が、携帯のキャリア回線よりも遅いので、部屋速次第では分40は超えられると思います。 特に解説は無いです。 また、CBゲージ回収の為にアドレナルを切り3奥義。 リヴァイブは絶対打たないように。 レイは終盤まで下がってもらいます。 リヴァイブを打っていた場合ゾーイが出てきますが、打っていないので黒騎士。 だけども リヴァイブはまだ打たない。 また、この編成の強みが、レイにより黒騎士がTA確定、シスシャレムはDA以上確定、パラゾ奥義による連撃UPと連撃率が優れる為、CBゲージが稼ぎやすいです。 また、高難易度特有のリロード後の演出がある為、硬直も踏まず、火力が出しやすいです。 その理由がキャラ順とシス採用理由。 シスとシャレムの位置に関しても、シャレムが奥義加速しやすい為この位置。 ちなみに、予兆は経験上、CT特殊が来ていない時に石を投げるか、を切るとくるみたい。 CT特殊時はスロウパウダーで。 とはいっても、前述した通り、主人公以外DA以上確定な為、主人公2回アドレナル、他キャラが1回でも奥義打てればいいので、大体3〜4ターンで溜まります。 ランジュランフィールドはガードしてもいいですが、時間の無駄且つ背水堅守効かせたいので殴り壊す。 ただ、殴る時は基本奥義で。 特にシャレムが自前追撃+パラゾ追撃でTA時反射18000喰らうので、奥義撃てない場合は体力と相談かガード。 2人奥義撃てれば大体超えられます。 シスは体力めちゃくちゃあるので別に通常でも。 シス4アビは適当に切って大丈夫です。 舐めてたらマジで死ぬ。 特殊全拒否タイム。 オルポもなくガード出来なさそうならデス投げて黒騎士お役終了、レイ1をシャレム、レイ3で抜け。 ゾーイ復活、レイ2アビ、ゾーイ2アビで抜けて、後は削り切るだけ。 リヴァイブを途中で使うと、黒騎士を下げる時にゾーイが出てきてしまいます。 なので、レイを前に出してから使うこと。 開幕から黒騎士いなくてもスロウパウダーは足ります。 再演はスロウパウダーの為よりもアドレナルの為。 他の特殊技のダメージってどんなもん?って聞かれても、スロウで全部拒否しているのでわかりません。 終わり 報酬の旨味もなく、現状めちゃくちゃ息が短いバブさんですが、CB管理の為に頭使ったりとか、割とおもしろい要素はあります。 特に、ターはルシソロをする人くらいしか今まで使った事がない人も多いと思いますが、新鮮味がある上に、ルシソロとは違う運用方法になるので、それもおもしろい所。 おもしろいけど、うーん。 さすがに6月中旬には終わってるだろうなあって。 所謂メインターゲット層達はこれからどうするのかなあって。 何か質問とかあれば答えられる範囲で答えます。 kuroaka495.
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どうもりゅーです。 バブさん実装から4日、クリア報告も増えてきてルシHに比べるとみんな楽しんでるイメージがありますね。 俺も数回挑んでますが、まだ行動を完全に把握してないんで1回しか勝ててないんですよねぇ… 悔しい…あとターだと暗器の消費がね。 とはいえこのバブさんHL、自発するにはフリークトのバブさんを倒さないといけないってのがね鬼門ですかね。 ここで止まってる人多いと思います… そゆことで! 今回は光マグナでの立ち回りやクリアするためにコツを解説!一緒にバブさんHLボコボコにしに行こう!! キャラ・アビリティ編成 ジョブは カオスルーダーがおすすめ。 よくランバージャックの方がいいよ!って声もありますが、スロウグラビなどをやりやすいカオルが安定感もあって俺はおすすめしたい。 アビリティの枠はグラビリヴァイヴなど入れて、残りの枠はなんでも。 ファーさん同様ミストなどの通常攻防デバフはレジストされる。 累積は入るゾ。 残り枠のおすすめはアブソーブ。 受けた分30%回復できるんで、敵の火力が下がって通常などで回復しつつ受けれる。 キャラ編成に関して フロントはこれで固定 サブ枠は自由 って感じです。 特にバブさんで必須とも言えるノア 持ってないなら挑戦権すら怪しい。 それぐらい重要かつ強力です。 1アビでディスペル、2アビで無敵、3アビで奥義リキャと無駄がなく強い。 無敵って最強よ。 そして安定のイオちゃんもセットで CT技の30回、1000万などを簡単にこなしてくれる。 ノア3アビを10T後に付与すれば1体で1000万を超える。 イオノアは最強。 ふんふは言わずもがな バブさん戦では味方を1体でも落とさない立ち回りが重要になる。 1アビ回復もそうだが4アビで1耐えるガッツ効果は刺さる。 奥義の連撃ダウンもたすかる。 サブに入れているボーガさんは基本表に出ない。 だが仮にフロントが落ちたとき登場すると無類の強さを発揮する。 やっぱ無敵かばうは最強。 最後はセワスチアンだが不安ならソフィアもおすすめ 再生や活性などの回復量を増やしてくれるんで実質セワスチアン。 蘇生もできるんで立ち回りもくずれにくい。 武器編成 今回メインでアークを握ってるけど、ゼノコロゥ剣でも問題なし。 とはいえアーク場合は強みでもある弱体成功率UPや追撃が非常に刺さる。 今後バブさんHLを光でやる場合は1本作っておきたい。 召喚石 まず外れないのは黒と4凸 イオ砲に使ったり、いざってときのスロウなどもうね、強い。 使うタイミングは50%以降がおすすめだが、状況に応じて。 そして4凸 スロウをしつつ奥義ゲージ100%まで貯めてくれる。 スロウ+CBゲージ調整とくっっっそ刺さるので絶対にほしい。 残りはお好みで。 など持っているなら入れておきたい。 あとはハーマーなど。 なんだったら2黒2こそ最強。 バブさん戦で注意する点 本質から。 以下解説。 攻撃力アップもそうだが、なによりせっかく削ったHPが2000万も回復されるんでその分再度削り直しになる。 メンタルブレイク。 そんで攻撃力上がってるから2体目、3体目と連続でやられる場合もアリ。 どうしようもねえ。 ここら辺、光マグナだとちゃんと立ち回れば問題はないが、リロってHPを確認してないなんてことないように。 これが上がっていって3になると攻撃力が上がる。 これまた手がつけられないので、ちゃんと解除するように。 なお、解除できると攻撃力も下がるのでお得。 これを解除しないと12T召喚不可が付く上に 掌握というやばいデバフが付与される。 召喚不可に関してはいざってときのルシやが使えないので不便。 そして 掌握というデバフ、これがやばい。 消去不可2~5Tとランダムに加えて行動ができず敵のターゲットにされている状態 になるので絶対に受けたくない。 だから絶対にCBゲージは管理する事! なお、CT技<カルマの優先度なので確定で打ってくる。 CBゲージの仕様は以下 1体につき10%増えていく仕様で、1Tに 連続で奥義を打つほど上昇率が上がっていく。 特に4人同時に打つと50%上昇していくので、奥義ゲージの管理が出来る場合はカルマの予兆に合わせて奥義を打つor温存などしていく。 カルマの予兆については立ち回りで説明。 立ち回り はいほんへ。 HP100%~80%~60%~51 開幕は召喚石を使用。 そうするとバブさんが予兆としてケイオスキャリバーが出る。 正確には1T殴ると発動するが、1T無駄にダメージは受けたくないので召喚安定。 開幕からの解除はできなくはないけど編成を替える必要があるんで受けます。 とはいえケイオスキャリバーは闇属性なら受けれるが、それ以外だと確実に倒される。 おまけに受けると気絶効果というクリアなどで回復できない1T行動不可が付く。 予兆は何度も言うけど解除。 100~51%までの通常時CT技 ユニ 1000万ダメージで解除。 奥義ダメージやイオちゃん4アビなどで解除自体は楽。 火力はそこまで大きくないので、状態によっては素受けも視野。 ただし受けたなら次の予兆は絶対に解除! OD時のCT技ケイオスキャリバー 1Tで30回攻撃で解除 ケイオスキャリバーに合わせてイオちゃんの1アビや4アビの回数はちゃんと確認しておくこと。 あとは追撃で攻撃回数を稼ぐなど。 素受けはできないので、もし解除できない場合はガードでやり過ごす。 CT技は基本スロウで遅らせれるので、受けたくない場合はちゃんとスロウで回避。 なお、スロウはCT1の時に使って1Tでもはやくスロウのリキャを回すように。 そして80%の予兆カルマ これが重要。 カルマは 80・60・30%で発動する。 ここのHP帯までにCBゲージをうま~く貯める。 まあ言葉で言うのは簡単だけど、実際にやるとちゃんと意識してやらないとズレも起きる。 予兆の解除などに合わせて奥義を打っていれば知らぬ間に貯まる。 もしくはなどで無理矢理奥義ゲージを貯めて打つなど状況に応じて行動していく。 仮にカルマを受けても12T待って次のカルマ解除の準備に時間をさく。 てか、カルマ受けたらリタイアしてもいいレベル。 次のカルマは60%、それまでにまたCBゲージを貯めておく必要があるので気を緩めずに。 HP50~30%~撃破 50%からは通常CT技が変化。 ユニからブラックフライに変わります。 はユニ同様 1000万ダメージで解除。 なお、受けると虚脱と裂傷が付与される。 厄介に加えて回復不可。 なんだこの嫌がらせ。 ここのHP帯も予兆を解除しつつカルマも絶対解除を意識する。 80%でカルマを解除してる場合「なんとなくこのタイミングで奥義を打っておけば丁度いい」ってのが感覚でわかってくる。 発動までに10%分多いから準備はしやすい。 30%まで来て負け筋を増やしたくないので、30%カルマに合わせてやを残しておきたい。 あとはもう予兆解除しつつ削って倒しておわり! 黒が残ってる場合は最後にイオ砲ぶっぱも出来る。 予兆を解除すればバブさんの火力も落ちるんで、そのタイミングで一気に火力を出していこう。 奥義火力やイオちゃん1・4アビもタイミングさえ注意すれば予兆解除につながって火力にもなる。 だから とりあえず奥義を打つ、アビリティを使うは絶対にやらないこと。 慣れてくればスラスラやれるけど、慣れるまでちょっと大変だったかな。 何度も挑んでタイミングを覚えていく試行回数ゲーでもあるのかなーって まあ、俺がV2に慣れてないのもあるけど。 てかなんだったら廃止しろって思うゾ… HLの方は編成はもう決まってるけど安定するまでもうちょいやってから書こうかなと思います。 1回クリアだけじゃきついよ。 以上 やってます。 biwaryu.
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合計60個を目指して集めたい。 そのため30T目に召喚石を使う、回復アイテムを使うといった予兆演出の更新を行ってもレリジョンは発生しません。 特殊行動より発動優先度が低い 『キングス・レリジョン』は敵HPに応じて発動する特殊行動よりも優先度が低いため、敵HP帯によっては規定ターン数に到達後も特殊行動を踏み続けて数ターン動くことも仕様としては可能。 ただし安全を期す場合は立ち止まるのが無難。 一部特殊行動は内部的に保留される 一部の特殊行動は内部的に保留していく仕様のため、予兆を発生させずに次の特殊行動のHP帯に突入しても 該当HP帯の特殊行動が発動後に続けて保留した分の予兆が発生する。 また複数の予兆を飛ばした場合、 該当HP帯の特殊行動から遡る順番で特殊行動が発生する。 敵特殊技を受けるたびにトランスLvが上昇するため、 スロウやグラビティによる特殊技の遅延が攻略する上で重要なポイント。 秘器で頻繁にスロウを使えるジョブ「トーメンター」等が特に立ち回りやすい。 特殊技の解除手段を用意する トランスLvは特殊技を解除時にのみ下げられる仕様。 奥義を管理してCBを解除のタイミングまで温存する、確定TAや追撃手段でダメ回数を稼ぐ、フルチェ等で1000万を稼ぐといった 解除手段も意識した編成で挑みたい。 ダメージで解除可能だが反射ダメがあるため、ターン数に余裕があれば ガード機能を4T使ってターン経過で解除する立ち回りが安全。 ライターA ガード機能で抜ける場合は4T消費するため、強制敗北技「キングス・レリジョン」発動までのターン数に余裕があるかどうかは要注意です。 CBは特殊解除目的でのみ発生させる ベルゼバブ戦では特殊技の解除手段としてチェインバーストが要求される。 自由に奥義を打つと必要な場面で解除手段が無くなるため、 CBで解除が必要な特殊技を意識しながら奥義の使い所を見極めたい。 起用候補となるジョブ ライターA 次点で弱体成功率の高いスロウを使えるカオスルーダーが候補ですが、野良など連携を取りづらい状況で安定を重視するならやはり「トーメンター」が無難です。 ランバージャックは水ブロなどキャラで特殊行動を対策できる土属性で選択肢ですね。 手持ちの中で 敵特殊技遅延や解除に貢献できるキャラ、HPや堅守を確保できる属性を選択したい。 ライターA ルシHLの様に決まった属性で調整するといった制限はないため、自信がある属性で挑みたいですね。 開幕や各弱体リセットが入るポイントでは、ユリウスを編成した風パーティが 累積弱体を入れるのを確認してから動くことを意識したい。 開幕特殊技は複数対策手段あり 開幕に召喚発動で予兆が出る「ケイオスキャリバー」は解除やガード機能以外に、 複数の対策手段が存在する。 特にレイは3アビの属性ダメ0で味方を倒されずに2アビで入れ替わりまで行えるので、開幕特殊行動を安全に処理できるキャラとしておすすめ。 レイは対処後に入れ替わりまで行えるので、どの属性でも扱いやすく所持していれば開幕特殊技の対策目的でフロントに置いておきたいですね。 虚空剣で弱体成功率を底上げ バブHLではスロウが重要となるため、 少しでも成功率を上げるために『虚空剣』が役立つ。 またスロウはギリギリではなくCT1の時に使うのを心がけるなど、外してもリカバリーできる様な立ち回りを意識したい。 ライターA グラビティを入れてCT2の場合、敵CTMAX時にスロウを使うよりCT1時にスロウを使い外した場合でも次ターンに再度挑戦できる余裕を持って立ち回りましょう。 5万ダメ目安 討伐 まで 最終盤はシエテ砲、エッセル砲などで飛ばしを狙うのも有効。 ただし削りきれずに戦闘不能になると敵HPを一気に回復してしまうので、タイミングの見極めが必要。 2対応の 6人HLマルチ、ボスは無属性となっている。 バトルシステムver. 2の解説はこちら 同時に短編ストーリー追加 「ベルゼバブ討伐戦」の実装に合わせて、 「ベルゼバブは何者か?」を描いた短編ストーリーも追加された。 難易度はルシHARDと同等? 生放送内では難易度に関して福原Dより「ルシファーHARDと同じぐらい」との発言あり。 またルシファーの様な複雑なことはしないとの話もあったため、 純粋な戦力が求められるバトルと予想される。 報酬はアストラルウェポン.
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