重要事項のみの簡単なまとめ• 基本的な目標は、イベント限定灯幻鏡、英傑結糸(ガチャチケット)、イベント報酬キャラクターの御魂(星3覚醒に必要な分)、契約の代価心の入手。 これだけならハードのみの周回でも何とか手が届く。 以降は余裕があれば、イベント報酬キャラクターの御魂(星4覚醒に必要な分)、契約の代価天地、写鏡金銀を狙う。 星5覚醒を目指したいイベント特効キャラを所有していれば、その御魂もあり。 それ以外は取得価値が極めて薄い。 復刻開催に伴う注意点 各キャラクターの御魂及びイベント限定灯幻鏡は、前回開催時と在庫を共有している。 『前回交換しなかった分』のみ交換可能。 イベントポイント増加効果があり、またイベント期間中はステータス補正が上昇するため非常に有用。 最優先で取得したい。 運次第ではあるが、戦力補強とイベント効率アップの両面で恩恵が大きいため、優先度高。 星3覚醒ができる数(170個)は必ず確保しておきたい。 星4覚醒はかなり困難だが、目指す価値はある。 詳しくは後述。 有用なわりにこれ以外の入手手段が非常に少ないため、最終的には必ず獲得しておきたい。 天地よりも心が優先。 B:『灯火の照らすもの』『花宵剣士武芸帳』 2枚目 交換には25000ポイントが必要。 前回参加した人なら必ず入手したい。 初参加の人は、基本的にエムシリの御魂優先。 ポイントに余裕がある場合や、エムシリ星4覚醒が不可能そうな場合はこちらを交換するのもアリ。 有用なアイテムだが高価なので、取得はポイントに余裕があったらでOK。 C:契約の代価 天・地 契約LV上げに使用。 心よりは優先度が低いものの、十分に貴重なので、余裕があればだが確保しておきたい。 優先度D D:写鏡(銀環) 星2灯幻鏡の限界突破用アイテム。 金に比べて優先度は低い。 ポイントが余ったら、もしくは理由があって欲しい時でOK。 DorC:イベント特効キャラクターの御魂 イベント特効キャラ『カルラ』『ノスリ』『ミト』『ネコネ』『トウカ』『ヒエン』の覚醒が可能。 ただし自力での星4覚醒ができる(契約LV8)ため優先度は低い。 星5覚醒を目指す場合であれば、取得価値は十分にある。 D:契約の代価 骨 契約LV上げに使用。 そのため他の手段で必要量を用意できないのなら、こちらで取得する選択肢もあり。 (特に序盤) あくまで他で揃えられない場合に限られるが、こちらで取得することも可能。 E:上記以外のアイテム ほとんどが恒常のショップで、遠征時に得られるポイントと交換で入手可能。 そちらの方が安価でお手軽なため、イベントポイントと交換する必要は基本的に無い。 イベント報酬キャラクターの覚醒について 基本は星3覚醒を目指す。 イベント報酬のみでの星4覚醒はやや遠いので、それ以降は手持ちと相談しながら決めることになる。 基本情報• 契約LVを4まで上げる。 御魂180個入手。 覚醒LVを2に上げる。 御魂50個消費。 残り130個。 次の覚醒LV上げのため、不足する御魂170個をイベントアイテム交換で入手する。 覚醒LVを3に上げる。 これでとりあえずの目標達成。 後は可能なら契約LVも上げておく。 星4覚醒を目指す場合• 契約LVを8まで上げる。 御魂240個入手。 残りの160個を、イベントアイテム交換及び共通御魂で調達する。 アイテム交換を限界まで行えば、必要分は確保できる。 ただしかなりのポイントが求められるため、足りない分は共通御魂を足すことになる。 かなり遠い道のりだが、一応現実的な選択肢。 イベント特効キャラクターの覚醒について 星5覚醒を目指す場合の手順。 星5覚醒の手順• 星3キャラの場合、普通に契約LV8の時点で星4覚醒可能。 そのまま契約LV10まで上げると、御魂が250個手に入った状態になる。 イベントポイント12500との交換で、150個の御魂を入手。 計400個。 ここに共通御魂を100加えれば、星5覚醒が可能となる。 基本的に星4でも十分な性能なので、無理して行う必要は全く無いが、達成できればかなり強力。 課金していて共通御魂に余裕があるのなら、有力な選択肢のひとつ。
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果たしていつからここにいたのか、そしていつまでここにいるのか。 声はどこにも届かず、残された意識さえ暗闇に溶け落ちるかと思えたとき、一条の光が射す。 誰かが呼ぶ声が聞こえる…… そんな思いに駆られ、必死に光に手を伸ばした先にあったのは見知らぬ奇妙な星空だった。 そして、その腕の中にいたのは天を指す二本の角と赤き瞳の少女。 止めどなく血を流し生死の境をたゆたう少女は彼に問う。 「黒い仮面……? あなたが……私の……」 血に縛られし一族の姫と名を失いし男の運命への叛逆が始まる。 うたわれるもの ロストフラグ ロスフラ 攻略 Wikiについて 当wikiは、AQUAPLUSが運営する「うたわれるもの ロストフラグ ロスフラ 」の攻略情報をまとめたWikiです。 ユーザの皆様のご協力により情報更新・編集を行っております。 どなたでも自由にページの作成、編集を行っていただいて構いません。 wikiの情報が誤っている場合は、情報の修正をしていただくか、もしくは該当ページのコメントフォームにてご指摘いただけますと管理人が修正いたします。 項目荒らし、ページ削除などの荒らし行為は、編集規制をさせていただきますのでご了承ください。 当wikiはリンクフリーです。
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クロウの連撃の攻撃倍率は高くなく、連撃レベルよりも戦狂いのレベルを上げた方が確実に火力が出る。 更に開幕にも連撃にも敵視付与がある為に、連撃を打つ前に沈む場面や後々を考えて連撃が打てない場面も多い為だ。 また特性面では、前述の通り火力が欲しければ一応戦狂い優先。 とは言えそもそも戦狂いの攻撃上昇は元々高い一方で、ダメージカット率は一定である。 クロウの特色として、開幕の長時間の敵視で直ぐに沈みやすいという点が挙げられる。 よって武人の矜持を上げることで、場持ちが良くなり結果的なダメージ量も増えるだろう。 総評 敵視付与とダメージカットを備えた生粋のタンク役にして、やや変則的なアタッカー。 特に開幕から敵視を自前の特性だけで付与出来るのは、2020年5月時点でクロウだけの特権。 タンクとして見ると、敵視で敵の攻撃を一身に集め味方のダメージを減らすことが出来る。 その一方敵へのデバフは一切持ち合わせていない上、ダメージ無効や回避、蘇生なども無いため落ちる時は一瞬で落ちる。 回復よりもダメージ無効や回避付与、敵へのデバフといった搦め手によるサポートが重要となるだろう。 ただし、レベルが上がり、鏡が複数装備できる頃には自前のダメカと合わせて、耐久力はかなりのものとなる。 回避、無効といった特性が無いのも、攻撃力アップの累積による大ダメージにより回復が追いつかないといった事故を防げる点ではメリットにもなる事も。 属性相性的に有利、かつ高倍率の累積攻撃力アップ持ちであるカルラやアンジュを相手にする際は非常に頼りになるだろう。 さらに、開幕のダメージカットと合わせれば最大95%を自前でカットできる高耐久を得ることができる。 これにより、タンクとしての性能が大きく向上したといえるだろう。 アタッカーとして見ると、連撃の倍率の低さや他の星3アタッカーに比べやや低い攻撃力もあって戦狂いの活用が前提と言える。 発動後はダメージカットもあって単体での殴り合いならば粘り強く戦え、火力も十分。 開幕の敵視付与で発動自体は容易なので、その後にいかに敵の攻撃を弱めるかが焦点になる。 連撃にも敵視付与があるので、アタッカーをさせる際には別に敵視解除を用意しておきたい。 癖があるので漫然と使うには向かないが、編成と持たせる役割を意識すれば優秀な前衛と言えるキャラクターである。 おすすめ灯幻鏡 『』 開幕時、即HPを50%削る鏡。 クロウが育ってきた上で回復役が居たりすると、戦狂いが発動する前に戦闘が終わる事も珍しく無い。 ダメカ率が非常に高い為、回復役が入ればHP半減後のフォローも容易。 攻撃力のベース補正値も優秀な為、戦狂いの高倍率が活きるのもポイント。 『』 HP50%以下時に、攻撃力とダメージカットを付与する鏡。 アップデートによりこちらも、バグがなくなったのでダメージカットを重ねることができるようになった。 未強化で70、限凸で80%の永続ダメージカットが可能となる。 『』 特性1のダメカ付与効果は開幕敵視を集める盾役としては非常に嬉しい。 特性2は連撃3を使用した後、気力回復力を上げる効果。 クロウは連撃3を気力0で撃てる為、この効果の発動機会にも恵まれている。 HPの補正値も高く、特性が両方ともクロウと噛み合っている為非常に優秀と言える。 ただし、HPの補正値こそ優秀なものの、攻撃補正値は控えめの為、戦狂いによる火力上昇は伸び悩む盾向けの性能と言える。 火力が欲しいならこの鏡は採用しないか、2枚目の鏡に火力特化のものを選ぶようにしよう。 『』『』『』 口無しは攻撃された時相手に毒を、湯々は火傷を、継ぎ接ぎは戦闘開始時帯電を付与する効果を持つ。 クロウは戦闘開始時から敵視が発動する為、これらの効果を最大限に活かすことが出来るだろう。 『』 待望の被撃回避付与と被撃時回復を持つ鏡。 クロウの耐久面がぐっと改善するためぜひとも装備したい。 ただし、長時間のかばうを持つ鏡の為、ただでさえ敵の攻撃を引き受けやすいクロウでは耐久が足らなくなることも。 クロウの後ろを開けておくなどの対策を取っておこう。 『』 戦闘開始時、HPを半分削り、ダメージカットを付与できる鏡。 クロウの開幕ダメージカットと合わせて特性2を起動でき、大きくダメージカットを伸ばすことができる。 HPが45%以下になれば、さらに火力強化と、気力上昇速度をUPできる。 性能比較 同属性タンク性能を持つキャラ。 クロウと同じく敵視付与と、味方の敵視を解除する連撃を持つ上、最大HPがトップクラスで、被撃時にダメージ無効とダメージカットを付与できる。 さらに、敵視付与時に両隣の味方と自身にバリアまで展開でき、敵のダメージカット低下とダメージカット封印も行えるなどサポート能力まで完備している。 単純なタンクとしてはあちらに分があるが、こちらは攻撃性能で勝る上、ダメージカットの時限や条件があるものの数値ではこちらが上。 アタッカータンクかサポートタンクかで差別化し、パーティによって編成を決めよう。 いっそ、同時採用するのも手。 まず、開幕敵視のあるクロウで敵の攻撃を受けてHPを50%以下にし、戦狂いが発動したら、ムネチカの連撃で敵視を解除、敵視を付与してバリア展開しムネチカが矢面に立ちつつ、クロウはアタッカーに専念。 ムネチカのHPが苦しくなってきたらクロウが連撃を発動、ムネチカの敵視を解除し、クロウが矢面に・・・といった具合に敵視の移動による敵のコントロールができる。 ざっと特性や運用などまとめました。 あくまで私の主観なので、不足やおかしな点があれば修正・加筆をお願いします。 -- 2019-12-05 木 17:44:08• 悪くは無いしよくまとまってるんだけど、ちょっとネガ方向によりがちかもしれない。 今更だけど訂正。 クロウの練撃のダメカは重複せず上書きなので重ねがけできない。 さらに武人の矜持のダメカとも練撃のダメカは重複しない。 ルルティエみたいに練撃重ねがけできれば強いと思ったんだが… -- 2020-01-24 金 18:58:01• 今後、最適のパートナーが実装されたら 化けそうなキャラ 筆頭だと思う -- 2019-12-16 月 11:20:03• クロウさんマジ肉壁 エムシリの無効とエルルゥの回復ですっごい耐える。 敵も似たようなことしてるけどw -- 2019-12-16 月 11:23:01• 回復は現時点ではエルルゥでもいない限り間に合わない気もするので、いっそのこと回復捨てて速攻編成にしても良いかもしれん。 -- 2019-12-16 月 11:29:39• 現状のプールだと、火力兼タンクとしての真価を発揮するには最低でもベナウィ、できればエルルゥエムシリ辺りとも組ませたい感じかね。 そこまでしてタンクが火力出す必要あるかは知らんけど -- 2019-12-17 火 09:36:35• クロウとサブアタッカーが落ちきる前に、2枚のメインアタッカーで落としきれればOK 全てのキャラの通常攻撃もそれなりに強い構成に出来るし、良い感じよ -- 2019-12-17 火 10:10:39• こちらのクロウ込みのVH3編成はこんな感じ。 41 52 63 1ベナウィ 2カルラ 3クロウ 4ノスリ 6エムシリ 戦術としてはクロウの体力が半分切って特性2が発動してからベナウィの連撃を打ってアグロを移し変える感じ。 クロウの特性は最大限活かしきれるけどそれでも通常一撃8000とかなので、カルラやウルサラに殴らせた方が遥かに楽だからまぁ趣味パよ -- 2019-12-17 火 12:39:48• そっか、ボス範囲を避けるために5の位置は空けておくのが正解か。 -- 2019-12-17 火 18:07:20• 最近弓義賊前進方向を開けておくことに変わりました。 -- 2020-03-29 日 15:00:33• いつも肉壁になって一番に沈ませちゃってごめん… 最近このサイトで知ったんだけど、カルラの特性はダメージ無効に対して攻撃する際は -- 2019-12-17 火 19:14:13• ミス 攻撃する際にどんどん攻撃力がスタックされていって、ダメージ無効が無くなった瞬間凄まじい火力が出るとか。 それを考えると、カルラ相手のタンクとしてはガチガチに固めたクロウが最適なのかもって思った。 -- 2019-12-17 火 19:16:08• 仕様なのかバグなのかは不明。 -- 2019-12-31 火 08:35:21• 別のサイトでは前々から言われてたんだけど、後から永続のダメカを付与する際に今までのダメカを上書きしちゃうことがあるらしい。 そのせいでクロウとかミナギがやけに柔らかいみたいな -- 2020-01-01 水 16:22:39• クロウって連撃参段目の消費気力0だったんだね… という訳でちょこちょこ記述を修正しました。 何だかんだずっと一線で使い続けてるし、覚醒4・契約5で結構化けるイメージです。 -- 2020-01-09 木 22:26:36• ウルサラカルラ抜きなら覚醒4で連撃3打てるしそこそこ使えそう 耐久力は相変わらずないけど -- 2020-01-09 木 22:36:37• うちはクロウとルルティエいるんだけど、2人同時に出しても意味ないよね? -- 2020-03-24 火 07:08:26• 前線の維持がしやすくなるから意味はある。 一人では耐えきれないなら2人で分散するればよい -- 2020-03-24 火 09:09:37• クロウ、体力高めでダメカも高水準だから確かに苦難相性良さそうだな。 アプデでダメカ時間無制限になったらうっかりもなくなるだろうし -- 2020-05-17 日 18:47:09.
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