課金は家賃まで、深追い良くない。 まあ要するに水着沖田さん来ません! 残念! でも水着メルトリリスは引けたうえ宝具2だし普通に勝ったには勝ったんですけどね。 それでも揃えたかった・・・星5の方は沖田さんの方がサクッと引けたのにぐぬぬ・・・ ともかく今年の水着鯖プレゼン3人目(実はので正確には4人目)のラムダリリスです。 1.ラムダリリス概要 ラスベガス水天宮を統治する水着剣豪でトップスケーター。 なお剣豪且つランサーになったのにもちゃんと理由があり、前者はそもメルトの足(踵)は[魔剣ジゼル]という名称で、後者はエゴ時の必要素材にランサーピースなどを使用したりリップとの合体技時に槍(というか矢)形態を披露していたりする。 鯖として召喚したラムダは他の水着鯖と違い最初は他人行儀なのだが、絆3に上がった途端にマイルームボイスとレベルアップのボイス変更され待機画面でグラサンを外す特殊仕様となっている。 これはCCCイベとかやっていなくても彼女の醍醐味のジェットコースターツンデレを体験させようという強火担きのこの粋な計らいか(単に星5メルト実装時は技術的にできなかったから今したのかも) 余談ですが長年の炎上案件だった「メルトの足変形できるの?問題」にも一応の回答が得られた形に。 むしろシナリオ内でネタにされてる。 ちなみにその足はパラリンピックとかの競技用義足に似せたデザインらしい。 かっこいい。 ・ラムダリリス基礎性能 あざとかわいさで大人気のペンギンもといリヴァイアサンパーカー。 ランサー少数派のA2Q2型。 槍鯖のこの型はNP効率が低く設定される傾向でラムダも例にもれず N値=1. 52(A2型平均1. 68位、) ただしランサーでは珍しく 騎乗が乗る上A2Hit<Q4Hitと高性能なクイック2枚にスキル1のAバフもあってNP効率の不足は感じづらい。 というかこんな高性能のQ持ちランサーがほぼいないもん(Q4Hit槍は2割ほど) *なおA2Q2のA2HitQ4hit型でのN値最大は刑部姫の1. 66 騎乗以外にもアルターエゴ時同様クラススキルもりもり。 対魔力&神核や単独行動EXがうれしい。 またこの形態は リヴァイアサンの権能が強いせいか竜、魔性の属性も持つ。 善属性神性女子なので2重カリスマの大半が適用されるが特攻も刺さりやすい。 3.ラムダリリス スキル スケーター姿。 絶壁!!!!!! ってかんじ。 あとシャチ S1. スワンレイク;クライムバレエ(水属性) 効果量こそ最大2割だが最短CT4で5ターン効果と気が狂っている効果時間である。 完全流体;コミカライズで見た感じ バイオライダーを彷彿とする能力。 あれ強すぎよね。 水辺効果があるので宝具[リヴァイアサン・メルトパージ]の効果も混じってるのかな 3ターンの水辺フィールドバフは自身の宝具の他にネロ(星4)、水着ジャンヌ、水着マルタに水辺フィールド専用効果があるのでそれらとのシナジーがある。 本質は解除耐性を持つ無敵スキルなのでフィールド効果ばかりをみてうっかり無駄遣いしないように。 メルトエンヴィー;しっとパワーが上がったせいか今回のメルトウィルスはがっつり味方から吸うタイプ。 最大効果で CT5のNP60チャージとやべー事になっているが味方にNP30づつを要求する(不足するとその分ラムダのチャージ量も減る)。 このため常に最大効果という訳にはいかないし 思いっきり味方の宝具発動を阻害する。 このスキルを十全に使う為には随伴者選びには少々コツが必要というか吸収量と回転率を抑える為スキレベ4程度でもいいすらある。 ただしCT短めスター集中&怪力A+相当の攻バフもつくのでスキレベ自体は高くしたくなる。 こちらの効果は味方NPがゼロでも発動する。 スキレベ上げ優先度;スワンレイク(最低6まで)>エンヴィー>流体 スキル3は上げる程味方への依存度も上がるのでちょっと難しい。 余裕があれば完全流体は最終的にスキルマして強化解除耐性100%にしたいかも。 ただしLB4の最新素材の卵を消費するのでちょっとたいへん 4.ラムダリリス宝具 足の露出度は減ったけど他は増えた3再臨。 おなか肉なさ過ぎて冷やしそう ブルーサマーパラディオン;通常戦闘でもそうだけど地面に飛び込んでスイスイ泳ぐのオアシスとかダイバーダウンっぽいよね。 あとペンギン(リヴァイアサン)かわいー フィンに続いてランサー二人目のA全体水属性宝具。 防御無視でしかも水辺限定で回避をはがすのでとても高難易度に強い。 水辺でなくてもスキル2で自前付与できるし。 逆に言うと水辺で打点が上がるわけでは無いので敵が回避つけてなかったり無敵貫通礼装を装備していれば水辺バフを宝具に合わせる必要はない。 OC効果のスターもOC1から20個と多く、自分がクリアタッカー向きなので有効活用できる。 問題はエンヴィーのコストだけである。 5.ラムダリリス運用 AQアタッカーの泣き所三銃士であるNP効率を切れ目ないAバフとQ性能とスキル3、打点を宝具連射性能、アーツパ組むとQが死にやすくなる難点をスター集中と宝具スター獲得で補った完成度の高いアタッカー性能を持つラムダ。 ただしスキル3のNP吸収のせいで特殊な味方依存度があるため編成に慣れが必要。 手っ取り速いのはアーツパ組んでAチェインですがメルトはQ性能も高いのでAに寄せすぎるよりはNPチャージ持ちなどと組む方が基本的には回しやすい。 というか玉藻ジャンヌなどの特に宝具効果がメインのアーツパ要員との相性が悪すぎて一般的アーツパを組むと非常に動かしづらい。 また宝具リチャージ性能が高いので連射、いわゆるシステム周回も視野に入りますがエンヴィーの性質上味方を選んだり場合によってはNP礼装を随伴者に装備させる必要があり自由度が下がることに注意。 ぶっちゃけ現環境では単に3連射するだけならWスカディ&パールさんかワルキューレの方が簡単。 どちらかというとエンヴィーが5ターンで回るのを活かして3ターン以上確定でかかる1wave4体以上エネミーが出るクエストとかボスラッシュ系向き。 相性いい鯖一例 ・全体NP付与持ち;メルトエンヴィーの性質上、スカディのような単体へのNP付与量多いタイプより全体に撒ける型の方がいい。 ラムダにとっては全体NP20=自分のNP60である。 ここで問題になるのはCT。 なまじエンヴィーのCTが短いがこれと同値の全体NP撒きはマーリンの夢幻カリスマと龍馬の船中八策のみ。 B1枚なのであまりマーリンとの相性はよくなく、龍馬はA補助こそ貰えるが付与量に不満がある。 ・・・というわけで次点としてCT6全体撒き且つ星も供給しちゃうジナコさんあたりが適任か。 この辺の事情もあるのでエンヴィーはあえてスキルマしない方が扱いやすいかもしれない ・NPが余分になりやすい鯖; 身も蓋もないが宝具2以上の鯖。 その上キュケオーンとかニトクリスとか過剰なNPチャージ持ちとかマシュ(1部)みたいにNP効率が良くて100以上になりやすい鯖と組むとエンヴィーで吸われてもあんまり痛くない。 まあ星4以上の宝具重ねは財力か運が必要なのでメディアさんなど星3以下も積極的に登用したい。 問題は同クラスの特にAQ鯖はむしろNPに困る奴しか居ない事かー。 フィンも強化でNPバフNPチャージ獲得したけど元が悪いからカツカツだしねぇ。 私持ってないけどエレちゃんでもいけそう? ・水辺限定効果持ち;魔王ノッブの炎上バフと違いラムダの水辺付与はアタッカー運用とは切り離されている為、水辺シナジー持ちとの併用がしやすい。 迂闊に使って無敵の使い所のがしても困るけど。 中でも水着マルタさんは完全流体と水辺の聖女のCTが同じ&てかNP獲得付きなのでエンヴィーで吸える&B1枚のラムダのB1stボーナス要員としてとても便利、と非常に相性がいい。 声帯も同じだしリヴァイアサンってタラスクのおかーちゃんだしね(伝承では父だが型月設定では女体化されてる) ・Wカリスマ持ち;具体的にはジャンヌオルタとエリちゃん。 ぬとは星の取り合いっこになるとはいえエリちゃんは同じ竜属性槍鯖且つ初期鯖なのにA性能が異常に高いのでNP貯めやすくシナジー高め。 この三人で組んで遊ぶととても雑に敵が死んでちょっとおもろい。 ・オススメ礼装;NP周りは十分なのでどちらかと言えばクリバフ礼装などで打点を補いたい感じ。 余談ですが元のメルトはExtra系出身鯖で唯一のQ型だったためExtra主人公礼装の「月の勝利者」「もう一つの結末」のどちらともシナジーがないという悲しみを背負っていた(ある意味原作再現)のですが、 水着になったことで遂に「もう一つの結末」の恩恵を受けられるようになりました。 なんかこう些細な喧嘩別れですれ違った旧友が和解したようで感慨深いですわぁ.
次のアポ枠ワダアルコ枠、どちらも可能性としてありそうですよね。 マルタと牛若丸が水着実装済みなのでそちらで呼ばれた可能性もありますが。 202• 425• 239• 216• 349• 8,034• 8,190• 369• 758• 180• 180• 4,590• 101• 119• 114• 152• 144• 652• 1,259• 128• 1,134• 331• 1,294• 109• 219• 254• 175• 118• 849• 285• 471• 5,211• 137• 167• 386• 725• 140• 205• 122• 135• 266• 351• 631• 952• 101• 636• 363• 946• 501• 373• 155• 6,552•
次の攻撃バフ・スター集中・NP吸収と効果が多く、Lv上げでの恩恵が大きいです。 NPを最大60%チャージ出来るので宝具連射がし易くなる他、 最大50%の攻撃バフで瞬間火力を向上出来ます。 「スワンレイク」も並行して強化。 アーツバフの倍率は最大20%とあまり高くないものの、 5ターン持続+最短CT4で重ねがけ出来るのが大きな強み。 NP獲得量も上がってシステム周回もし易くなるので、なるべく高Lvまで育成しましょう。 「完全流体」は周回メインなら後回しでOK。 ただ強化解除耐性が100%まで上がり、強化解除持ちの敵からも確実に身を守れるのは大きなメリット。 高難易度でも起用するならこちらも育成を進めましょう。 オススメの運用方法 システム周回アタッカー アーツバフに多段HITの全体宝具、さらに最大60%ものNPチャージスキルを持つことから宝具連射、いわゆるシステム周回が可能。 他のシステム勢 アーツ・クイック と比べると、編成・周回の難易度が低いのが特徴。 バーサーカー相手での宝具3連射、礼装自由枠6での3T周回が出来るなど、活躍の幅は広いと言えます。 スター獲得+集中スキルのクリティカルで、3waveの追撃がし易いのも魅力の一つ。 天草・アビゲイルのような強化解除が先に入る宝具も凌ぐことが可能。 さらにS2+宝具で回避持ちの多いアーチャーに安定してダメージを通せます。 基本的にアーツパに組み込むことになりますが、S3のNP吸収で味方の宝具回転を妨害してしまう点には要注意。 宝具Lv1だとNP上限が100%止まりなので、相方は出来れば宝具2以上がお勧め。 宝具回転やクリティカルが狙い易いので、宝具威力・クリ威力・NP獲得量などのバフを礼装や味方鯖で補いましょう。 相性の良いサーヴァント アーツ&宝具威力バフで宝具火力や回転をサポート。 回復やCT短縮もこなせるので、周回から高難易度まで組ませ易い相方。 火力・NP付与でのサポート要員。 味方全体にNPを付与するので「メルトエンヴィー」のNP吸収と相性抜群。 Wアタッカー編成での相方候補。 NP獲得量バフで宝具回転を加速出来る他、タゲ集中+回避で耐久もサポート出来ます。 宝具連射でのサポート要員にお勧め。 アーツ&NP獲得量バフで回転率を伸ばせる他、「高速詠唱」持ちなのでNP吸収も使い易くなります。 NP付与+獲得量バフで宝具回転をサポート。 HP回復や弱体解除で耐久面も支援できるので、ストーリー攻略でお勧め。 相性の良い礼装 宝具回転が運用の肝となるため、NPチャージ・NP獲得量UP・アーツ性能UP辺りの礼装を付けるのがお勧め。 配布なら「ペインティングサマー」。 宝具の初速・火力・回転率をまとめて強化できます。 システム運用で鉄板の礼装。 NPチャージを温存する事で安定して宝具連射が出来るようになります。 アーツ性能・NP獲得量・宝具威力を強化。 宝具火力と回転率を大幅に伸ばせるので高難易度用の礼装にお勧め。 相性の良いコマンドコード 聖夜の極光 【攻撃時にスター獲得】 スター総数を増やすことでクリティカル運用が楽になります。 味方のクリも狙い易くなるのも利点で、稼いだNPをメルト第3スキルで吸収することが出来ます。 未青き幻想の令印 【アーツ刻印時にスター集中度UP】 Aクリで宝具回転が狙い易くなります。 第3スキルのCT中でも星を集められるのは大きなメリットです。 同様に「勝利の兵装」も候補。 画狂の大筆 【アーツ刻印時にクリ威力UP】 自前で持たないクリ威力バフを足して火力UP。 宝具のスター獲得、第3スキルのスター集中でクリティカルが狙い易いので相性が良いです。
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