ファインダーとはカメラ本体、背面上部にある小さな覗き窓のことです。 ファインダーはデジタル一眼レフカメラや一部のミラーレス一眼カメラ、コンパクトデジカメに搭載されています。 ファインダーが付いている=ちょっとランクが上の高級なデジカメというイメージを持っている人も少なくないかと思います。 カメラのファインダーには 『光学ファインダー』と 『電子ファインダー』の2種類の違いがあります。 電子ファインダーは覗き窓に液晶画面を埋め込んだファインダーです 電子ファインダーはカメラ背面の液晶画面をファインダー内で見ているような状態になります。 レンズが捉えた被写体をデジタルデータに変換して映像化するため、実際の状況とファインダーの映像にタイムラグが発生します。 デジタルデータなのでカクカクと映像が乱れることもあります。 光学ファインダーはレンズを通して直接被写体を見ることができます 直接被写体をみているのでシャッターを切りたいタイミングをあわせやすいです。 光学ファインダーはカメラ内部に反射ミラーを搭載する必要があるため本体が大きくなってしまうデメリットがあります...。 光学ファインダーは基本的に一眼レフカメラに搭載されています 一眼レフの『レフ』とはミラーのことを指しているんですね。 ミラーレス一眼カメラとはミラー『レス』、つまり反射ミラーがない構造のカメラのことです。 そのため、ミラーレスカメラのファインダーは基本的に電子ファインダーです。 『光学ファインダー』と『電子ファインダー』のそれぞれの違い、構造の違いによるメリット・デメリットはそれぞれあり、カメラ選びの際に気になるポイントでもあります。 光学ファインダーとは被写体を『実際の像』としてレンズを通して直接見る事ができるファインダーです。 光学ファインダーの一番のメリットは被写体の動きをタイムラグなしで直接見れることです 簡単にイメージすると、顕微鏡や望遠鏡で見るようなものに近いと思います。 デジタル一眼レフカメラは『光学ファインダー』があることによって被写体を『実像』でみることができます。 これにより、 被写体の瞬間を捉えやすくなります。 カメラの内部構造を知るとカメラ選びがわかりやすくなる カメラの内部構造は知らなくても写真を撮ることはできますが、カメラを選ぶときの判断基準のひとつにもなるので、簡単に内部構造を知っておくと役立つことも多いです。 見づらいかもしれませんが... 図解を作りました! 下の図のように、一眼レフカメラの内部には像を反射するためのミラーが搭載されています。 一眼レフカメラの上部は反射ミラー(プリズム)があるためにぽこっと出た形になっています。 レンズが捕らえた光(被写体の像)は内部のミラーに反射されることによりカメラ背面のファインダーから見る事ができます。 ミラーの動きは高度な技術が詰め込まれています 撮影時は、イメージセンサー(撮像素子)の前にあるミラーが上方向に跳ね上げられることによりイメージセンサーは光(被写体の像)を受け止めることができるようになります。 商品の分類上ミラーレス一眼カメラと呼ばれるカメラは、この反射ミラーの動きを作れないならいっそのこと取ってしまおうという発想の転換で生まれたカメラのジャンルだという記事を読んだことがあります。 光学ファインダーのデメリット ミラーレス一眼カメラやコンパクトデジカメはデジタル一眼レフカメラの内部にある反射ミラーがありません。 そのため、一部のミラーレスカメラとコンパクトデジカメのファインダーには液晶が埋め込まれた『電子ファインダー』が搭載されています。 ミラーがないと高速連写が可能になります ファインダーの話からちょっとそれてしまいますが... 電子ファインダーがある=ミラーがないので、撮影するときにミラーをあげる作業がなくなって高速連写が可能になるというメリットがあります。 あとは、ホワイトバランスや写真の露出などの設定をファインダーを見ながら確認できるので、明るい屋外でもスムーズに設定できるというメリットがあります。 電子ビューファインダーなら、写真の色味や露出など設定された情報を日差しに邪魔されることなくみることができます。 液晶が見えづらいときでも、撮影前にファインダーから写真の色味や露出を確認できるというのは大きなメリットだと思います。 電子ファインダーのデメリット 電子ファインダーはカメラ本体の背面にある液晶画面と同じで、デジタルデータ化された被写体をみることになります。 そのため、液晶に映った画像が乱れてカクカクした動きになったり、被写体の実際の動きとタイムラグが発生しやすくなります。 結局、光学ファインダーと電子ファインダーのどちらがいいのか 光学ファインダーと電子ファインダーの違いは以上ですが、どちらがいいかというのは撮影スタイルにより異なってきます。 電子ファインダーが登場する前は光学ファインダーしかなかったので、それに慣れている人は電子ファインダーだと使いづらいと感じる人も多いようです。 被写体を直接見れないので『撮ってる感』も減ってしまうようですね...。 電子ファインダーはカメラの小型化が可能になるというメリットがあるので、荷物を軽くしたいときには電子ファインダーのカメラのほうがいいかもしれません。 趣味で写真を撮るなら『楽しく撮影する』というのも重要だと思うので光学ファインダーと電子ファインダーのそれぞれのメリット・デメリットの違いを比べて、楽しく撮影できるほうを選ぶといいかと思います。
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イラストレーターのパスファインダーという機能を使うと、オブジェクトを加工してさまざまな形を作り出すことができます。 パスファインダーとはどのようなものなのか、その概要を解説します。 イラストレーターのパスファインダーとは? パスファインダーとは、複数のオブジェクトを重ねることで、合成、切り抜き、くり抜きなどができる機能です。 オブジェクトの組み合わせ方を工夫することで、複雑な形やユニークな形のオブジェクトを簡単に作り出すことができます。 パスファインダーを使うメリット 複雑な図形を作りたいとき、フリーハンドで1から作るのは大変です。 しかし、パスファインダーを利用して図形を組み合わせ、合成、切り抜き、くり抜きなどの操作を行うと、工夫次第で簡単に、複雑でユニークな図形を作ることができます。 パスファインダーの使い方に慣れると応用が効くようになり、目的の図形を作るための方法や、新しいデザインのアイデアも思い浮かぶようになります。 同じ図形を作るにもフリーハンドより時間が短縮できることが多く、特にロゴなどを作る場面で重宝します。 パスファインダーの使い方 メニューから「ウィンドウ」を選び、「パスファインダー」へ進むと、パスファインダーパネルが表示されます。 あとは、重なり合った複数のオブジェクトを選択し、パスファインダーパネル内のボタンをクリックすれば効果が適用されます。 ボタンは「形状モード」に属するものと、「パスファインダー」に属するものがあります。 形状モードでは、AltまたはOptionキーを押しながらそれぞれのボタンをクリックすることで、「複合シェイプ」を作ることができます。 複合シェイプとは、画面上だけの仮のオブジェクトの合成のことです。 位置や形の編集が可能で、やり直しをすることもできます。 編集したいときは複合シェイプで合成して手直しなどを行い、確定したいときは拡張ボタンをクリックして、「オブジェクトの合成を完了」で保存できます。 パスファインダーでは複合シェイプは利用できず、そのままオブジェクトが合成されます。 合成後に編集する場合は、個別のオブジェクトに対して行うことになります。 パスファインダーの機能説明 パスファインダーパネルのボタンにはどのような機能が割り当てられているのか、代表的なものをご紹介します。 合体(形状モード) 複数のオブジェクトをつなげる機能です。 「塗り」、「線」、「スタイル」は一番上のオブジェクトの設定で反映されます。 図形を合体させて新しい図形を作りたいときなどに便利です。 前面オブジェクトで型抜き(形状モード) 重なり合った前面のオブジェクトの形で、最背面のオブジェクトを型抜きする機能です。 前面に何枚のオブジェクトが重なっていても、型抜きされるのは最背面のオブジェクトのみです。 切り抜き(パスファインダー) 重なり合った最前面のオブジェクトの形で、背面にあるすべてのオブジェクトを切り抜く機能です。 一番上のオブジェクトに重なる部分のみ残るようにカットする、と考えると分かりやすいでしょう。 分割(パスファインダー) 重なり合った複数のオブジェクトがあるとき、重なっている部分をすべてオブジェクトとして分割する機能です。 交差している部分を境界線ですべて切り離して、バラバラにするイメージです。 アウトライン(パスファインダー) すべての描画をアウトラインにして、オブジェクトをエッジに分割します。 適用後はオープンパスになり、「塗り」、「線」、「スタイル」がすべてなくなります。 合流(パスファインダー) 重なり合った前面のオブジェクトの形で背面のオブジェクトを切り取って、[線:なし]のオブジェクトにします。 さらに、隣接している同じ色のオブジェクト同士を合体します。 背面オブジェクトで型抜き 重なり合った最背面のオブジェクトの形で、前面にあるオブジェクトを型抜きする機能です。 ただし、前面のオブジェクトが最背面のオブジェクトより小さく、すっぽりと中に収まっている場合は型抜きができないので警告メッセージが出ます。 パスファインダーの切り抜きができない場合は? パスファインダーの切り抜きができない原因として、面ではなく線で切り抜きをしようとしている可能性があります。 パスファインダーは「面」に対して処理をする機能なので、「線」の状態だと切り抜くことができません。 もしくは、複数のオブジェクトをグループ化していた場合も、そのままではパスファインダーは実行できません。 パスファインダーが使えないときは、線で切り抜きしようとしていないか、グループ化の設定がされていないか、確認してみてください。 パスファインダーを駆使すれば、複数のオブジェクトを組み合わせて新しい形のオブジェクトを作り出せるようになります。 また、いろいろと組み合わせを試しながら、思いもよらなかった形やデザインのアイデアを得ることもできるでしょう。 ぜひ、パスファインダーを使いこなせるようになってください。
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パスファインダ・分割 オブジェクトを選択したら、パスファインダパレットから、 分割を選択します。 見た目は変わりませんが、オブジェクトはパス単位で分割状態に変更されています。 オブジェクトはグループ化されていますので、グループを解除してみます。 オブジェクトを選択したら、メニューから オブジェクト/グループ解除をクリックします。 ご覧の通り、オブジェクトは、パス単位で細かく分割されています。 パスファインダ・刈り込み 刈り込みは、オブジェクトの塗りが見えている単位で、パスが分割されます。 刈り込みを選択すると、パスの見た目が変わります。 先程と同じように、 グループ解除を行うと、 このような形で、オブジェクトが分割されているのがわかります。 パスファインダ・合流 最初、私は 刈り込みと 合流の違いがよくわかりませんでした。 合流機能は、刈り込みと似たような機能ですが、塗り色が同じのオブジェクトが隣接している場合は、パスが合流してしまう点が異なります。 一番下のオブジェクトの色を変更して、 合流を選択します。 パスの位置が、オブジェクトの色単位に変わりました。 グループ解除を行うと、こんな形になります。 パスファインダ・切り抜き 切り抜きとクリッピングマスクとの違い パスファインダの切り抜きと、マスク効果のクリッピングマスクは、見た目はよく似てますが、パスの形態は大きく異なります。 クリッピングマスクの場合 黒線の四角形を、一番手前に配置して、クリッピングマスクを適用させると、 メニューより、 オブジェクト/クリッピングマスク/作成を選択します。 四角形の形でマスクされますが、パスが無くなった訳ではないので、楕円形の形はデータとして残ります。 切り抜きの場合 パスファインダの 切り抜きを適用させる場合は、 切り抜かれた外側のパスは、完全に消えてしまいます。 ロゴ作成の場合は、切り抜きを使用するなど、ケースによって使い分けると良いでしょう。 パスファインダ・アウトライン アウトラインは、パスがラインの状態で分割される機能です。 適用させると、塗りが消えてパスだけが残ります。 塗りの色情報はパスに残されていますが、線幅は 0ptになります。 それぞれ、線幅を1ptに設定し直しました。 このパスは分割されています。 グループ解除をしてみると、 このように、パスがバラバラになります。 パスファインダ・背面オブジェクトで型抜き 背面オブジェクトで型抜きは、パスファインダ・形状モードにある、 前面オブジェクトで型抜きと正反対の機能です。 前面に、黄色い丸。 背面に文字を配置して、 背面オブジェクトで型抜きを適用させると、 このように型抜きされます。 以上、6つのパスファインダ機能の違いでした。
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