キリキザン育成論「ポケモン剣盾(ソードシールド)」 キリキザンは第5世代から登場しているポケモンだ。 「ポケモン剣盾(ソードシールド)」での育成論について紹介していく。 攻撃種族値が125と高い。 だが技威力がそれほど高くなく、圧倒的な火力はない。 防御も高いがHPが低めなので、物理耐久はやや高め程度。 特殊耐久は低く、素早さも高くないので、特に特殊アタッカーに弱いので注意したい。 素早さについては、「ふいうち」を使えるので、読みはいるもののカバー可能。 無効タイプが2つ、半減が8つあるので繰り出し性能は高い。 ポケモン剣盾(ソードシールド)では「おいうち」や「はたきおとす」を失ったのがマイナス点。 その一方で役割対象となるゴーストタイプが環境に大幅に増加した。 ダイマックスが追加されて、能力を下げられる機会が増加したが、 キリキザンは特性「まけんき」があるので、攻撃を上げて逆襲が可能。 また、自身の技威力が低い点をダイマックス技を撃てば解消できるので、 キリキザン自体もダイマックスとの相性は悪くない。 第7世代から引き続き強特性である「いかく」対策にもなっている。 キリキザン自体は弱体化しているものの環境的には追い風であり、活躍することは可能だ。 スポンサーリンク キリキザンの特性 まけんき (相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる。 ) せいしんりょく (怯まない。 「いかく」の効果を受けない。 ) プレッシャー(隠れ特性) (受けた技のPPを1多く減らす。 ) 考察 「まけんき」の優先度が高い。 受動的ではあるものの、相手の「いかく」、ダイマックス技など能力を下げられる機会が増えているので。 第7世代以前より遥かに有用性が増している。 「せいしんりょく」は怯まない点は有用。 「いかく」を無効化する効果も得たが、「いかく」を喰らうと差し引き1段階攻撃が上がる「まけんき」と比べると見劣りする。 優先度が低いと言わざるを得ない。 「プレッシャー」はキリキザンとの相性が悪い。 高速回復技もなく耐久も物理は高め程度なので、相手の攻撃を何度も受けることができない。 優先度は低いと言える。 スポンサーリンク キリキザンの技考察 物理技 技名 タイプ 威力 命中 効果 備考 ふいうち 悪 70 100 先制技。 相手が攻撃技を選択した場合に成功する。 キリキザンの低い素早さを補える一致先制技。 非常に便利で優先度は高いが、相手にも読まれやすい点には注意したい。 はたきおとす 悪 65・97 100 相手が道具を持っている場合除去・威力増加 タイプ一致技。 メガシンカがないポケモン剣盾ではより多くの相手に有効。 特性「ねんちゃく」のみ注意。 過去作限定。 じこくづき 悪 80 100 音技封じ。 タイプ一致技。 威力は低いが命中安定の悪技。 なげつける 悪 - 100 持ち物により性能変化。 タイプ一致技。 技レコードのオーバーヒートやリーフストームなら1回限りだが威力130が出せる。 アイアンヘッド 鋼 80 100 怯み30%。 タイプ一致技。 威力は低めだが命中安定。 特に「こだわりスカーフ」で先制できる場合は怯みを活かすこともできる。 かわらわり 闘 75 100 壁破壊 威力は低めだが命中安定。 悪・鋼に刺さる他、壁構築対策にも使える。 けたぐり 闘 20~120 100 相手が重いほど威力が上がる。 威力不安定だが悪・鋼に刺さる。 バンギラスやサザンドラに撃つといい。 ストーンエッジ 岩 100 80 急所ランク+1 威力はあるが命中不安定。 苦手な炎に刺さるので優先度は高め。 味方サポートにもなり、素早さ逆転も狙える。 サイコカッター 超 70 100 急所ランク+1 威力は低いが命中安定。 悪技半減の格闘に刺さる。 メタルバースト 鋼 - 100 受けたダメージを1. 5倍にして返す。 物理技はまだしも特殊技は耐えられないことも多いので注意。 低HPなので相性はあまりよくない。 あなをほる 地 80 100 1ターン目に潜り2ターン目に攻撃。 相手ダイマックス時のターン稼ぎに使える。 ハサミギロチン 無 - 30 一撃必殺。 どうしようもない相手に。 火傷でのアタッカー性能の喪失も補える。 火力倍増。 「ふいうち」と好相性。 足りない素早さを補強できる。 過去作限定。 ちょうはつ 悪 100 3ターンの間相手は攻撃技しか出せなくなる。 相手の耐久型、サポート型のポケモンに刺さる。 みがわり 無 - HPの4分の1を使って身代わりをつくる。 交代読みや補助技対策に。 でんじは 電 90 相手を麻痺状態にする。 素早さ逆転を狙うことができる。 「アイアンヘッド」と相性がいい。 サポート技。 耐性が多く流しやすいので撒く機会はある。 高めの物理耐久と優秀な耐性を活かして繰り出して、攻撃して負荷をかけていく。 持ち物はダイマックス時の火力もあげられる「いのちのたま」が一番おすすめだ。 特殊耐久をおぎなう「とつげきチョッキ」、「なげつける」が威力130となる技レコードのオーバーヒートやリーフストームも候補となる。 技は先制悪技である「ふいうち」と鋼技の「アイアンヘッド」は確定。 残りの攻撃技では悪・鋼に刺さる「かわらわり」と炎に刺さる「ストーンエッジ」の優先度が高め。 補助技では「つるぎのまい」と「でんじは」の優先度が高め。 「つるぎのまい」+「ふいうち」と「でんじは」で素早さ逆転からの「アイアンヘッド」のどちらも強力だ。 「でんじは」を使う場合、素早さ132振り無補正にしておけば、麻痺させた後は ドラパルト抜きまで可能。 火力が必要な場合はダイマックスすればいい。 特にダイスチルは防御を上げながら攻撃できるため有用。 ただし先制技の「ふいうち」が使えない点には注意したい。 素早さ212振り補正ありで、120族抜きとなり、 インテレオンや エースバーンを抜ける。 相性が悪い相手にも、先手をとって弱点をつき一撃で倒すことを狙えるなど奇襲性が高い。 ただし、 ドラパルトは抜けないので注意。 それ以外の相手にも「アイアンヘッド」による怯みで運ゲーに持ち込むことが可能。 最速にすれば130族抜きもできるが、現環境では素早さ種族値121~130で使用率の高いポケモンがいないために必要性は薄い。 少しでもHPに振って、一撃で倒されないようにしておくのをおすすめする。 技は怯み効果がある鋼技の「アイアンヘッド」は確定。 タイプ一致の「じこくづき」と炎に刺さる「ストーンエッジ」の優先度が高め。 残りの技は鋼に刺さる「かわらわり」か出されやすい耐久型に勝てる可能性が生まれる「ハサミギロチン」のどちらかを選ぶといい。 どうしても交代せずに技を変えたい場合はダイマックスを使っていこう。 スポンサーリンク キリキザンのパーティメンバー考察 キリキザンの弱点は格闘・炎・地面。 よって、これらに強いポケモンをパーティに入れておきたい。 おすすめは水・飛行タイプの ギャラドスで、 地面を無効、炎と地面を半減できる。 また、 オニシズクモも、 炎を「すいほう」で半減。 地面と格闘を半減することができる。 キリキザンは特殊耐久が低いが、 オニシズクモは特殊耐久が高い点からも相性がいい。 キリキザンの対策 注意点 ・高い攻撃を持ち、能力を下げると「まけんき」で攻撃が2段階上昇してしまう。 ・一致先制技「ふいうち」、一撃必殺技「ハサミギロチン」、多数の補助技、スカーフでの奇襲など、何をやってくるか読みづらい。 対策方法 火傷を入れれば攻撃を半減させ物理アタッカーとしての機能を停止させることができるので対策として強力。 物理耐久はそこそこあるが、特殊耐久は低いので 特殊アタッカーであれば弱点をつけずとも有利に戦える。 4倍弱点の格闘技であれば物理・特殊問わず、1発で倒すことも狙えるが、たまに「きあいのタスキ」もいるので注意。 スポンサーリンク ポケモン剣盾(ソードシールド)で強くなりたい!勝ちたい!それなら育成論を見てみよう。 から各メニューを選択!.
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5倍になるが命中率が0. 8倍になる。 草むらでレベルの高いポケモンと遭遇しやすくなる 体重:1. ただ、重力だと草タイプと言うよりむしろエスパータイプのイメージが強いような。 5倍ほど威力上昇する模様。 Gのちからの隠し効果から発展。 5ターン中3ターンも動ければ上出来? タイプ一致で1. 5倍、はりきりで1. 5倍、命中低下を打ち消したうえにじゅうりょく下で1. 5倍、 もちものでの補正に、追加効果で防御ダウン、あわよくばダイソウゲンの1. 3倍までかかるロマン砲。 アップリュー自体はじゅうりょくを覚えない。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv. 16 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技50 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 Lv. 8 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv. 36 技51 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv. 24 技59 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 Lv.
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ストーリーでの選択によって第2タイプの違いを持つ。 タイプの変化で耐性が大きく変化する以外にも、確定急所の専用技を含めた習得技に違いがあるので注意。 なお、手持ちアイコンはどちらも同じのため、選出画面では判別が出来ない。 相手は両方の姿を警戒する必要があるため、選出を狂わせられる可能性もある。 物理方面に安定した種族値と、S97というを抜ける絶妙なSを併せ持つ。 物理アタッカーとして飛び抜けた数値ではないが、とにかく攻撃を防ぎにくいのが特徴。 特性は、接触技に限り相手のまもる系統の技を無視できる、フェイントのような効果を持つ。 また専用技は確定急所のため、いかくやダイスチル等の能力変化や、リフレクターを無視して攻撃出来る。 いちげきの姿であれば一貫性の高い悪技を、急所補正込みで破格の威力で打ち込むことが可能で、 れんげきの姿なら連続技のためタスキやみがわり、化けの皮を貫通して攻撃できる。 更にキョダイマックス技は、ダイウォールでも攻撃を防げない。 まもる・壁・能力ダウン・みがわりなど、様々な誤魔化しに対するメタ要素が、これでもかと詰め込まれている。 他にも一致格闘技や三色パンチ、ビルドアップにちょうはつ等、必要な技は一通り揃えている。 一方で最大打点はそれほど突き抜けたものではない。 そのため技や道具ではなく、単純に高耐久で攻撃を耐える数値受けの相手は苦手。 素早さもミミッキュは上回るものの、や激戦区の100族にわずかに届かない。 特殊耐久も最低限程度はあるが、等倍であっても高火力一致技には確一を取られてしまう。 単に殴るだけのアタッカーならば、より高速・高火力のポケモンも多い。 確実に攻撃を通せるという点を活かした、役割遂行重視の運用を心掛けたい。 ネタ考察やマイナー考察はにあります。 形態考察 いちげきのかた 、と同じかくとう・あくタイプ。 いちげきのかたのみ覚えるあんこくきょうだは威力80でありながら確定急所という破格の性能。 ただし、サザンドラより素早さ種族値が1遅いのは痛く、耐久無振りだと無補正C252りゅうせいぐん 持ち物補正有 で確1を取られてしまう。 その他、フェアリー4倍が気がかりであるが相手であればばけのかわが剥がれていれば上から叩くことができる。 環境に多いの霊技に耐性があるのも嬉しい。 なお、威力はあんこくきょうだ>すいりゅうれんだ3発であるため総合的な火力はこちらの方が高くなる。 強力な先制技であるふいうちを備えているのも嬉しいところ。 れんげきのかた 、と同じかくとう・みずタイプ。 耐性の多さと4倍弱点のなさが強み。 その威力はこだわりハチマキを持てばようきAS252振りで、無振りをばけのかわが貫通で落とせるほど。 あんこくきょうだに威力で劣るがみがわりに強い点、PT次第で事前に雨を降らせることができるので打点を上げやすい等長所もある。 当たり前だがゴツゴツメットは3回触ることになる。 とても痛いので要注意。 先制技はアクアジェットを習得、ふいうちと比べ威力は劣るが安定して使用出来る。 特性考察 ふかしのこぶし 接触技であればまもる系統の技を貫通して攻撃できる。 ダブルでは特に有用な特性。 ただしダイマックス技は非接触のため発動しないことに注意。 専用キョダイマックス技は技自体に特性と同じ貫通効果がある。 キョダイマックス キョダイマックス技 キョダイマックス技 変化する技タイプ 解説 キョダイイチゲキ あく 相手のダイウォールを無視して攻撃できる。 キョダイレンゲキ みず 相手のダイウォールを無視して攻撃できる。 考察及びダイマックスとの比較 相手のダイウォールを無視して攻撃できるのが最大の特徴。 あんこくきょうだ、すいりゅうれんだ以外でも対応するタイプであれば変化する。 技自体は非常に強力であるが、れんげきのかたの場合、ダイストリームも十分に強力なのでそちらも選択肢になる。 やや手間はかかるがダイスープとダイミツを使えばキョダイマックスとダイマックスを切り替えることができる。 いちげきのかたの場合、ダイアークが物理型とミスマッチなので素直にキョダイマックス個体にすることを推奨。 火力・命中共に申し分ないが、耐久が下がる。 ドレインパンチ 闘 75 112 100 体力吸収 タイプ一致技。 居座り重視。 かわらわり 闘 75 112 100 壁破壊 タイプ一致技。 専用技が確定急所なので恩恵は薄いか。 怯みも狙える。 ダイスチルとしても。 アシレーヌあたりを意識するなら。 とんぼがえり 虫 70 100 使用後交代 有利不利がはっきりしているので使いやすい。 つばめがえし 飛 60 - 必中 ほぼダイジェット用。 あなをほる 地 80 100 溜め技 じしんは覚えない。 ダイマックス対策になる。 一撃の型が苦手な・にも刺さる。 にはあんこくきょうだが刺さるので優先度は低い。 主に連撃の型でドラパルトを見るなら。 攻撃技 いちげき タイプ 威力 命中 効果 解説 あんこくきょうだ 悪 80 120 100 確定急所 タイプ一致技。 威力80でありながら確定急所と言う破格の性能。 実質威力120 180 ふいうち 悪 70 105 100 相手攻撃技 選択時のみ タイプ一致技。 威力の高い先制技。 うっぷんばらし 悪 75 112 100 そのターン 能力ランクが 下がっていると 威力2倍 タイプ一致技。 だがあんこくきょうだの方が使いやすいか。 身代わり貫通。 攻撃技 れんげき タイプ 威力 命中 効果 解説 すいりゅうれんだ 水 25 37 100 3回攻撃 確定急所 タイプ一致技。 3回連続攻撃でありながら確定急所と言う破格の性能。 怯み狙い。 アクアジェット 水 40 60 100 先制技 タイプ一致技。 安定した先制技。 ダイビング 水 80 120 100 溜め技 タイプ一致技。 ダイマックス枯らしに。 火傷狙いの他、凍らされても使える。 うずしお 水 30 45 100 拘束技 タイプ一致技。 拘束用。 変化技 タイプ 命中 解説 ちょうはつ 悪 - 相手の補助技を封じる。 ビルドアップ 闘 - 積み技として。 タイプ上流せる相手は多い。 てっぺき 鋼 - 一応てっぺき+ボディプレスも可能。 コーチング 闘 - ダブル用。 相方のサポートに。 みきり 無 - ダブル用。 相手のウーラオスには無効化されやすいので注意。 みがわり 無 - 補助技読みで使えば1ターンの猶予を生める。 ダイマックス技考察 接触技ではなくなるためは適用されない。 キョダイマックス技でのみ相手のまもる系統の技を無視して攻撃できる。 反動を踏み倒せるが元より威力が下がる。 耐久型の強引な突破などに利用すると効果的。 インファイト 95 142 ドレインパンチ 90 135 かわらわり 80 120 キョダイイチゲキ あんこくきょうだ うっぷんばらし ふいうち 130 195 ダイウォール貫通 いちげきのかたの一致キョダイマックス技。 追加効果を考えるとダイアークよりもこちらを優先したい。 キョダイレンゲキ すいりゅうれんだ たきのぼり ダイビング 130 195 ダイウォール貫通 れんげきのかたの一致キョダイマックス技。 ダイマックス同士の打ち合いに強い反面、ダイストリームの雨を捨てることになる。 ダイストリーム すいりゅうれんだ たきのぼり ダイビング 130 195 天候:雨 一致技。 雨による火力上昇が期待できるためこちらの選択肢もあり。 アクアジェット 90 135 ダイロック ストーンエッジ いわなだれ 130 天候:砂嵐 対虫飛行。 スリップダメージに注意。 ダイバーン ほのおのパンチ 130 天候:晴 対、。 味方の水タイプや相手の炎タイプに注意。 ダイアイス れいとうパンチ 130 天候:霰 対龍、飛。 れんげきのかたで。 ダイサンダー かみなりパンチ 130 場:EF 対、、。 フィールド展開で催眠予防。 追加効果がシンプルに優秀。 格闘技と範囲が被りがち。 通常使用にやや難があるか。 ダイウォール 変化技 - まもる 相手のダイマックスのターン切れを狙う。 特にシングルでは比較的こちらを見かける。 専用技により能力変化、みがわり、きあいのタスキに強い。 また水と格闘の技範囲もそこそこ広いうえ先制技も完備、対面性能も高い。 さらに耐性も優秀な部類であり、サイクル戦のパーツとしても悪くない。 さらに拘りアイテムならとんぼがえり、それ以外ならアクアジェットを採用したいところ。 積み技を入れるスペースはあまりないので、出す相手はうまく絞りたい。 持ち物考察 こだわりスカーフ…ミミッキュを確実に抜け、現環境トップのエースバーンを抜ける可能性がある。 相性の良いとんぼがえりもあり、現状採用数はかなり見られる。 いのちのたま…行動を縛ること無く決定力を上げられる。 物理受けへも負担をかけていきやすい。 相性考察 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 対ウーラオス 注意すべき点 破格の性能を持つ専用技。 一致技の火力も高くサブウエポンも非常に豊富。 特性ふかしのこぶしによりまもる・みきりによる時間稼ぎが通用しない。 防御ランク上昇やリフレクター・オーロラベールも専用技の確定急所によって無意味になる。 加えて物理耐久もかなり高く生半可な物理技では削れにくい。 キョダイマックス技はダイウォールをも無視して攻撃してくる。 対策方法 どちらの型にしろ物理アタッカー1本なので鬼火が有効。 だがそこそこ素早く鬼火持ちは水・悪技で弱点を突かれやすいため出来れば上から撃ちたい。 格闘タイプ全般に言えることだがなどのダイジェットも有効。 はかみなりパンチを持つので厳しい。 また物理耐久に比べ特殊耐久が薄いため、特殊技なら等倍でもある程度押していける。 具体的にはの無補正252振りりゅうせいぐん@1. 1倍以上強化アイテムで無振りウーラオスを確1。 素早さも丁度1抜いている。 ・いちげきのかた• リベロにより対面では一致飛行or格闘技で上から叩ける。 ・れんげきのかた• グラスフィールド下ならグラススライダーで縛ることができる。 ウーラオス側からの有効打はほぼ無く安定しやすい。 積み技を入れるスペースも少なく、受け出ししても十分対処可能。 覚える技 レベルアップ 8th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 あんこくきょうだ 80 100 あく 物理 5 いちげきのかたのみ 1 ふいうち 70 100 あく 物理 5 いちげきのかたのみ 1 すいりゅうれんだ 25 100 みず 物理 5 れんげきのかたのみ 1 アクアジェット 40 - みず 物理 20 れんげきのかたのみ 1 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 1 にらみつける - - ノーマル 変化 30 1 こらえる - - ノーマル 変化 10 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 1 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 1 こわいかお - - ノーマル 変化 10 11 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 22 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 33 みきり - - ノーマル 変化 5 44 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 55 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 66 カウンター - 100 かくとう 物理 15 77 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 88 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 れんげきのかたのみ 技37 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 いちげきのかたのみ 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技45 ダイビング 80 100 みず 物理 10 れんげきのかたのみ 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 れんげきのかたのみ 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 いちげきのかたのみ 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 いちげきのかたのみ 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 いちげきのかたのみ 技63 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 いちげきのかたのみ 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技16 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 れんげきのかたのみ 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 いちげきのかたのみ 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技56 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 いちげきのかたのみ 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 5 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 いちげきのかたのみ 技84 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 れんげきのかたのみ 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技93 DDラリアット 85 100 あく 物理 10 いちげきのかたのみ 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 いちげきのかたのみ 技98 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 れんげきのかたのみ 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 教え技.
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