スラップ ファイト。 【メガドライブミニ】スラップファイト【攻略サイト】

【メガドライブミニ】スラップファイト【攻略サイト】

スラップ ファイト

概要 (説明はWikipediaより) 1986年にタイトー発売・東亜プラン開発でアーケードリリースされた縦スクロールシューティング。 同社の縦シューティングとしては『タイガーヘリ』に次ぐ作品でもある。 ボス戦はあるもののステージクリアの概念はなく、シームレスでステージが続けられる。 本作は『グラディウス』(コナミ)などで知られる、いわゆる「ゲージストック制によるマニュアル型のパワーアップ方式」を採用している。 東亜プラン製としては比較的難易度が大人しい部類。 前作『タイガーヘリ』の自機性能の低さを改善し、『TH』よりは総合的な難易度が下がっている。 東亜シューティングとしては初めて「自機を敵に近づけると敵弾を出さなくなる」仕様を採用している。 これにより、「あえて敵に近づく事により、敵の死角を確保できる」という攻略法が成り立つ。 これは後の東亜製を含むシューティング全般に影響をあたえる程の仕様となる。 純粋にプレイヤーの腕前が試されるゲームバランス。 原則として「見てから避けるのは絶対不可能」という敵の猛攻は少なく、パワーアップさえしっかりしていればアドリブ攻略が可能な難易度である。 パワーアップ方式がやや複雑であるものの、東亜プランのシューティングとしては割と遊びやすく、当時の評価としてはそれなりに良かった模様。 家庭用移殖はメガドライブにしかされず、後のヒット作である『究極タイガー』や『TATSUJIN』に比べるとマイナー寄りな作品として見られがち。 メガドライブ版の開発は『スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター』や『ベアナックル2』の開発にも参加している、MNMソフトウェア 現:マインドウェア が担当。 サウンドを古代祐三が手がけている。 尚、東亜プランからも上村達也氏が監修として参加している。 原作を隠しフィーチャーまで忠実に再現した「オリジナル」の他に、ゲーム内容を一新したアレンジモード『スラップファイトMD』も収録している。 BGMは原作準拠のPSG版とFM音源仕様のアレンジ版が収録されている。 ハイテンションな説明書に定評のあるテンゲンからの発売だけあって、本作の取り扱い説明書も例によってカオス。

次の

初期作品ながら東亜プランらしさを強く感じる『スラップファイト』のユニークな魅力

スラップ ファイト

スラップファイト【攻略サイト】 「スラップファイト」(SLAP FIGHT)は、縦スクロールシューティングゲーム。 1986年発表。 販売はタイトー、製作は東亜プランのアーケードゲーム。 アメリカ合衆国では「A. 」のタイトルで稼働された。 後に北米や欧州ではAmstrad CPC、Atari ST、コモドール64、Thomson TO、ZX Spectrumに移植された他、日本国内ではメガドライブ用ソフトとして「スラップファイトMD」のタイトルで発売された。 東亜プランのシューティングゲームとしては2作目にあたる。 パワーアップなど(当時としては)複雑な要素を多く含んでいたが、難度が高くなく比較的プレイしやすい。 難易度は低い方なので、何週もクリアをして楽しめる。 攻略サイトを探してみましたが、完全攻略しているサイトは見つけられませんでした。 シューティングゲームなので、攻略サイトはそれほど必要としないかもしれません。 たくさんプレイして10週クリア目指しましょう!• スラップファイトのゲーム概要をご紹介• スラップファイトのプレイ日記です。 スラップファイト 攻略本紹介 古いゲームなのでamazonでは攻略サイトは確認できませんでした。 攻略本が今でも中古で販売されているか不明ですが、もし攻略本をネットで安くほしい場合は、フリマアプリやオークションで購入するのも良いかもしれません。 安く売られているなら買いましょう! 運よく古本屋で安く売られているのを見つけたら、即買いした方が良さそうです。 店舗の方が安く買えるかもしれませんね。 メガドライブミニ収録42ゲームタイトル攻略サイト一覧 名作ばかりが入ってミニシリーズ最強の面白さ!•

次の

東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.8 『スラップファイト』『ゲットスター』『タイガーヘリ』『究極TIGER』

スラップ ファイト

概要 (説明はWikipediaより) 1986年にタイトー発売・東亜プラン開発でアーケードリリースされた縦スクロールシューティング。 同社の縦シューティングとしては『タイガーヘリ』に次ぐ作品でもある。 ボス戦はあるもののステージクリアの概念はなく、シームレスでステージが続けられる。 本作は『グラディウス』(コナミ)などで知られる、いわゆる「ゲージストック制によるマニュアル型のパワーアップ方式」を採用している。 東亜プラン製としては比較的難易度が大人しい部類。 前作『タイガーヘリ』の自機性能の低さを改善し、『TH』よりは総合的な難易度が下がっている。 東亜シューティングとしては初めて「自機を敵に近づけると敵弾を出さなくなる」仕様を採用している。 これにより、「あえて敵に近づく事により、敵の死角を確保できる」という攻略法が成り立つ。 これは後の東亜製を含むシューティング全般に影響をあたえる程の仕様となる。 純粋にプレイヤーの腕前が試されるゲームバランス。 原則として「見てから避けるのは絶対不可能」という敵の猛攻は少なく、パワーアップさえしっかりしていればアドリブ攻略が可能な難易度である。 パワーアップ方式がやや複雑であるものの、東亜プランのシューティングとしては割と遊びやすく、当時の評価としてはそれなりに良かった模様。 家庭用移殖はメガドライブにしかされず、後のヒット作である『究極タイガー』や『TATSUJIN』に比べるとマイナー寄りな作品として見られがち。 メガドライブ版の開発は『スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター』や『ベアナックル2』の開発にも参加している、MNMソフトウェア 現:マインドウェア が担当。 サウンドを古代祐三が手がけている。 尚、東亜プランからも上村達也氏が監修として参加している。 原作を隠しフィーチャーまで忠実に再現した「オリジナル」の他に、ゲーム内容を一新したアレンジモード『スラップファイトMD』も収録している。 BGMは原作準拠のPSG版とFM音源仕様のアレンジ版が収録されている。 ハイテンションな説明書に定評のあるテンゲンからの発売だけあって、本作の取り扱い説明書も例によってカオス。

次の