ビルダー ホール 9 配置。 クラクラ【ビルダーホール9】ついに登場!優先的に上げていくものは?!(そのほかアプデもあり!)

クラクラ【ビルダーホール9】ついに登場!優先的に上げていくものは?!(そのほかアプデもあり!)

ビルダー ホール 9 配置

早上げの方がいいです。 夜村に関しては完全に早上げの方が良いと言い切れます。 まず説明の前に夜村の勝敗は大きく4つあり ・攻め勝ち こちらの攻撃が上手く決まり、相手よりも破壊率が上がる。 ・守り勝ち 攻撃はイマイチだったが、配置が良く、相手の攻撃が伸びずに勝つ。 ・攻め負け こちらの攻撃が上手くハマらず、攻めきれなかった。 ・守り負け こちらの配置が悪く、相手に100%を出されてしまう。 そのうえで、早上げが良い理由としては 1.迷惑をかけない 早上げをしたとしても、誰にも迷惑をかけません。 これは大きなメリットです。 2.攻め勝ちしやすくなる。 単純にBHが上がるほどユニット枠数が増えていくので、例えユニットのレベルが低くても、枠数で補って、攻め勝ちしやすくなります。 3.余分な研究資源を必要としない。 夜村は1日にもらえる資源上限が限られています。 つまり普通にプレイしていれば、早く始めた人ほど資源が多くなり、絶対に追いつけない仕様です。 後続が追い付くには…余分な研究をしない。 コレに尽きます。 夜村は昼村のクラン対戦のように「係数」でマッチングするのではなく、トロフィー数重視でマッチングが決まります。 なので、トロが上げるほど高BH村と当たりやすくなります。 ただ、高BHほどボーナス量も多いので、できるだけ短期間で上げられるだけ上げて、高トロで戦っていったほうがもらえる資源量が多いです。 後は、編成ですね。 低BHで流行る編成もいくつかあるでしょうが、寄り道せずBH9を見据えて一番最短かつ最小限のユニット研究でトロを上げていったほうがいいと思います。 お勧めは、陸ならジャイ移動砲台 空なら降下船ガゴですね。

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ビルダーホール6最強配置

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・クラッシュ オブ クラン・ 大工の拠点 夜村 【ビルダーホール BH 9】登場から数日!! 【 空軍ユニットについて!】BHの配置する位置!など こんにちは、こんばんは、pn プレイヤーネーム. タクマルです。 攻撃が成功した時や、初めてのリーグに到達した時など、小さい嬉しい時や、大きい嬉しい時がたくさんある【クラ】ですが、やはり楽しいながらも。 大工の拠点のアップーグレードにともなって、いろいろな施設などを新たにアップグレードできるようになりましたが、なにから上げるのが、もっとも【最善・最良】なのか!! といったことを、やはり人間ですから考えてしまいます。 わたしは個人的に、言いますと。 完全にもう。 「うむ!2つ目は、 陸も空も攻撃できて攻撃力も高い、メガテラスなんかもオススメだよ!」 とか。 最初に上げたのは、やはり 【ユニットをアップグレードするために必要な】天文ラボです! 次に上げたのは、新ユニットである 【ホググライダー】を使うために必要な、 【兵舎】です。 ユニットのアップグレードは、こんな感じになっています。 ゴールドパスを購入しているので、安くなってますが、どのユニットもレベル18まで上げることができるようになりました。 やはりわたしは 【空軍】のほうが、気楽で好きなので、空軍から上げていこうと思っています。 と言うことなので、もしかすると、またベビドラにお世話になる可能性も出てきましたかね。 ホググライダーなどの新ユニットは、レベルが10くらいまで上がるまでは、使わないですかね。 だいたい12~14くらいに上がったら、ぼちぼち使っていこうと思っています。 ロケット花火が増やせるようになったので、ホググライダーなどが予想外に強い可能性もあるので、早い段階で上げておいたほうが良いかなと思っています。 壁が4つ増えたので、さっそく4つ増やしましたが、かなり成績がグッ!と向上しましたね。 🌟一つ【40%台】で押さえれることが多くなり、調子いいです。 ・ビルダーホールを置く位置! ビルダーホールを置く場所は、 BH9においてもやはり、 中央に置かないほうがいいとわたしは考えています。 完全に端っこだと良くないですが、やや中央から、端っこにずれているくらいか、全体の3分の1くらいの位置か、全体の4分の1くらいの場所にビルダーホールを置いて、 攻撃の主力になるものを中央に置くことで、敵が【ビルダーホール側から来た場合】は、中央の主力の攻撃で、🌟2つ目が取りにくくなり。 敵が【ビルダーホールの反対側から来た場合】は、% パーセント は70~80%取られても、結局最後、ビルダーホール破壊までいかずに🌟1の、破壊率75%などの防衛を狙っていく作戦が良いと思います。 ビルダーホールが中央だと、こちらの攻撃の主力の設置位置が散ってしまったり。 ビルダーホールごと、一気に潰されてしまいがちなので、主力の攻撃施設と、ビルダーホールを、少しでも離すほうが良いと思います。

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【クラクラ 最新情報】BH4の最強配置とトラップ解説

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世界中から集められたプレイヤー4名とYouTuber4名でトーナメントが行われます。 このトーナメントは運営とけいすけ実況局のけいすけさんとでヘルシンキから実況解説させていただきます。 今回のアップデートでは新しいユニットと防衛施設、すでにリリースされているユニットのレベル上限を解放します。 大工の拠点レベル6にてリリースされる内容は下記となります。 押し出しトラップのみ例外となりレベル4までアップグレード可能です。 攻撃: 全てのユニットレベル11ー12 (天文ラボをレベル6にアップグレード後) バトルマシンレベル6ー10 その他: レベル6:金山、エクリサーポンプ、金庫、エリクサータンク、エメラルド鉱山、時計塔 自分の村のアーチャータワーが「改造」可能に (大工の拠点のアーチャータワーレベル6、自分の村のアーチャータワーレベル10が必要) バランス調整: 時計塔の再利用可能までの時間が8時間から7時間に減少 時計塔の効果時間が50%減少 早める速度が10倍から8倍に減少 誠に申し訳ございませんが、調査した結果時計塔から得られる無料建設時間が多すぎたためバランス調整を行わせていただきます。 アップグレードにかかる時間を考慮し適したバランスに調整させていただきました。 再利用時間を減らすことによって一日3回までブーストすることが可能になります。 新ユニット:ダークネクロ 大工兵舎をレベル8にすることによって訓練することができます。 ダークネクロは範囲攻撃で陸・空を攻撃できます 召喚されたコウモリも陸・空を攻撃できます やられるとコウモリの群れを召喚 クラッシャを倒すために最適なユニットとなっており、このユニットのカウンターとしてバーナーをリリースいたしました。 新防衛施設:バーナー 何らかのカウンターを実装せず、新ユニットを追加することはできませんでした。 バーナーはダークネクロ対策に最適です。 炎を周りにぶちまける防衛施設で敵に強力なプラズマを浴びせます! 射程:7マス バースト射撃:15発 レベル6ダメージ(1発):16ダメージ 地上と空中ユニットに攻撃 ダメージの種類:範囲攻撃 新しいアップデートを楽しんで頂けると幸いです!これからもクラクラをどうぞ宜しくお願いいたします。 クラッシュ・オブ・クラン開発チーム.

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