にゃんま 本能。 にゃんこ大戦争の本能/NPの使い方をくわしく解説!

にゃんこ大戦争 「本能」おすすめ解放キャラや習得に必要なNPなど詳しく解説|にゃんこ大戦争攻略ノート

にゃんま 本能

本能解放とは 本能解放とは、 キャラごとに固有の特殊能力を追加したり、ステータスなどを強化できる機能です。 後ほど出てくるNP(にゃんこポイント)を使って、好きなキャラを自分好みにカスタマイズできるようになります。 本能には「解放」と「強化」がある 本能には今まで持っていなかった性能を新たに付与できる 「解放」と、もともと持っていた能力をさらに伸ばす 「強化」の2種類があります。 例えば、ねこジュラシッターを例に挙げると、もともと持っていたクリティカルの確率を上げる「強化」と、ふっ飛ばし耐性などの新しい性能を追加する「解放」があります。 また、赤い敵に強いキャラに「エイリアンを対象に追加」という本能を解放すると、赤い敵だけではなくエイリアンに対しても同様の能力を発揮できるようになったりします。 ちなみに、本能は強化が2種類、解放が3種類でキャラごとに 合計5種類の装着が可能です。 スポンサーリンク 本能をつける条件 本能をキャラに装着するためにはNP(にゃんこポイント)を使う必要があります。 また、本能解放は「未来編第3章」をクリアしていることが条件です。 さらに、本能を解放して能力を発揮できるのはキャラの 第3形態のみとなります。 第1形態や第2形態の状態では本能で追加した能力を発揮できませんので注意が必要です。 NP(にゃんこポイント)の入手方法 現状、本能の解放に必要なNP(にゃんこポイント)の入手方法は、 キャラをNPに交換する方法のみとなっています。 (今後、イベントなどで入手できるようになる可能性はあります) ガチャキャラが大量にいない場合は、 ・福引チケットでちびキャラを大量に獲得する ・にゃんこチケットで基本キャラを獲得する の2つがメインになりますね。 50Pは大きいので、 使わないキャラのプラスを1増やすより、よく使うキャラを強化した方が攻略が楽になる可能性が高いからです。 にゃんこポイントについて、もっと詳しく解説した記事があるので、「NPって何?」という場合は、下記の記事を読むと基本的な仕組みは理解できると思います。 本能の種類と上昇率 全キャラ固有 全キャラに用意されている本能は 「体力アップ」と「攻撃力アップ」の2種類です。 最大レベルは10なので、それぞれ20%上昇させることができます。 キャラごとの特殊本能 キャラごとの特殊本能は別ページでまとめましたので、詳しくは下記を参考にしてみてください。 (個人的な使用頻度が大きく関係しているので参考程度にしてください^^) 現状、NPの入手経路が限られるので、基本的にはレアや激レアキャラで、頻繁に使用するキャラの本能解放がおすすめです。 超激レアであれば、「鬼にゃんま」「真田幸村」「キングガメレオン」は汎用性が高く、いろんなステージで輝くのでおすすめです。 管理人は超激レアをなるべく使わずに攻略記事を書くので、周回や速攻には使わない鬼にゃんまの本能は開放していませんが、 開放すると攻撃力がエグいことになります 笑 激レアであれば、ネコカンカン、ネコ半魚人あたりの本能開放はおすすめです。 レアは手持ちのキャラによって変わってきます。 ネコ医師の古代種をふっとばす能力などは、古代種ステージで苦戦するなら役に立ちますし、未来編ならネコサイキックも優秀です。 ただ、この辺りのキャラは中盤以降に使用頻度が減るのでNP節約した方がいいかもしれません。 (ネコカメラマン・ネコラーメン道は中盤以降、レジェンドステージ星4などでも強いので長期的に役立っておすすめです) 現状、NPは入手機会が限られるので、自分が詰まっているステージが出てきた時に開放を検討してみてはどうでしょうか? 私はいま本能未開放のキャラ(レア・激レア)は代わりのキャラも多く、あまり使わないかなという感じです。 よく使っているキャラの本能が解放されるまで貯めておくのも賢い選択です。 createElement 'script' ; ad. dataset. googlesyndication. getElementsByTagName 'script' [0]; sc. parentNode. removeEventListener 'scroll', onLazyLoad ; window. removeEventListener 'mousemove', onLazyLoad ; window. removeEventListener 'mousedown', onLazyLoad ; window. removeEventListener 'touchstart', onLazyLoad ; window. addEventListener 'scroll', onLazyLoad ; window. addEventListener 'mousemove', onLazyLoad ; window. addEventListener 'mousedown', onLazyLoad ; window. addEventListener 'touchstart', onLazyLoad ; window. addEventListener 'keydown', onLazyLoad ; window.

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にゃんこ大戦争DB 味方詳細 本能実装キャラ

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ほとんどのキャラに共通して「基本攻撃力上昇」「基本体力上昇」の2つがあり、その他「生産コスト減少」「移動速度上昇」など、40種類以上存在する。 本能の強化パターンは、主に3種類に分類できる。 ただし、多くのNPを要求される傾向にある。 タイプ2と3で注意すべきは、同じ本能でもキャラクターによって性能のばらつきがあること。 例えば上に書いた「獄炎鬼にゃんま」と「ネゴエモン」は、同じ「体力減少で攻撃力上昇」の本能を持つが、レベルごとの強化具合や最終性能が全く異なる。 当然、 あるキャラでは効果的だった本能が、別のキャラでは全く役に立たなかったということも十分ありうるので、強化する際は正確な情報をもとに検討したい。 同じ能力の本能でも、キャラのレア度が高いほど強化するのに多くのNPを要求される。 「本能」は第3形態にしか反映されず、 第1・第2形態には反映されない。 ダークヒーローズやウルトラソウルズのような、 進化前の形態もよく使うキャラは注意を要する。 また、 一度強化したら戻せない。 貴重なNPを浪費してしまうだけでなく、次に示すものなどは必ずしもプラスに働くとは限らないため、注意が必要。 移動速度アップ 突っ込みやすくなり、敵からの被弾が増える。 ただし攻撃後に停止するタイプのキャラはその限りではない。 生産コスト割引 出撃制限に引っかかる可能性がある。 特に宇宙編などの「生産コスト1200円以上のみ」など。 また、今後のアプデで新たなコスト制限ステージが追加されたり、条件が変わる可能性もある。 ふっとばす 敵の前線を押し込むことにより、敵後衛に控える大型(系や系など)にこちらの前線が壊滅させられたり、他の味方キャラの攻撃が外れる可能性がある。 ふっとばし耐性 耐性系本能に共通して言えることだが、各種妨害を無効化するわけではなく、解放しても一定時間は妨害効果を受ける。 特にこの「ふっとばし」に関しては、妨害による攻撃モーションのキャンセルには無力という大きな落とし穴がある 妨害による後退距離が短くなるだけ。 ただし、壁役キャラに付加すれば、戦線の後退を防ぐ効果が期待できる。 古代の呪い無効 を使用してくる敵キャラは、ほぼ「」でしか出現しないため、そこまで進んでいなければまだ不要。 ターゲット追加(古代種) 古代種に対して特殊能力を発揮できるようになるが、敵のを無効化するわけではない。 特に短射程キャラは、特殊能力が封印され続ける恐れがあり、前述の「古代の呪い無効」と共に強化しないと効果を発揮しにくい。 また同様に「」まで進んでいなければ取得は不要。 8秒 24F 0. 13秒 4F 2. 9秒 57F 0. 23秒 7F 4. 5秒 15F 0. 17秒 5F 2. 3秒 39F 0. 3秒 39F 0. 13秒 4F 0. 13秒 4F 1. 3秒 39F 0. 3秒 9F 4. 3秒 39F 0. 3秒 9F 4. 0秒 120F 75-15-20型 235 動きを止める時間増加 未強化100F 0. 4秒 12F 0. 07秒 2F 1. 3秒 39F 0. 3秒 9F 4. 7秒 51F 0. 37秒 11F 5. 4秒 12F 0. 067秒 2F 1. 4秒 12F 0. 067秒 2F 1. 77秒 23F 0. 1秒 3F 1. 3秒 39F 0. 3秒 9F 4. 77秒 23F 0. 1秒 3F 1. 4秒 12F 0. 067秒 2F 1. 27秒 8F 0. 27秒 8F 2. 17秒 5F 0. 17秒 5F 1. 5秒 15F 0. 16秒 5F 2. 8秒 24F 0. 13秒 4F 2. 5秒 15F 0. 16秒 5F 2. 0秒 60F 50-10-15型 165 波動攻撃 Lv2-射程532. 2秒 6F 0. 2秒 6F 2. 17秒 5F 0. 17秒 5F 1. 3秒 39F 0. 4秒 12F 0. 1秒 3F 0. 5秒 -15F -0. 17秒 -5F -2. 07秒 -2F -0. 07秒 -2F -0. 07秒 -2F -0. 07秒 -2F -0. 3秒 39F 0. 3秒 9F 4. 4秒 12F 0. 07秒 2F 1. またVer. 7にて実装されたもNPに変換できるようになった。 本能玉ランクCとDは1NP、Bは2NP、Aは7NP、Sは25NPと変換できる。 キャラの変換レートは次の通り。 比較的限界に達しやすいと言える基本&ちびキャラは、NP変換により無駄なく活用できる。 また、不定期開催だが「福引チケット付きレアガチャ」を回すことで、レアキャラを入手しつつ、福引チケットからちびキャラを期待する、という二重のNP稼ぎも狙える。 また、一つの考え方として、 【レア】キャラを合計Lv90で止めて、以降はNPに変換するという運用もある。 これは、【レア】キャラの場合、Lv91以上は強化効率がかなり低くなるためである。 詳しくはページを参照。 本能の強化に要求されるNPは、以下の9種類のパターンが存在し、必ずこの中のどれかに当てはまる。 「-」の部分はデータそのものが存在しない。 変換レートを見てのとおり、 レア以上のキャラを変換しないとNPがかなり不足するようになっている。 : この 1200円というのが絶妙なラインで、これを超えるか超えないかによって、有能なアタッカーや壁が出撃できなくなってしまうこともしばしば。 もしなどの出撃コストを下げ過ぎてしまうと、高コストユニットに頼らざるを得なくなり、資金繰り・キャラの補充などが一層厳しくなる。 : ただし、のように射程があり攻撃を受けにくい前提ならば「古代の呪い無効」なしでもかなり活躍が期待できる。 : 具体的には、壁キャラ・妨害キャラの体力が重要になってきた、弱キャラが後に実装された要素で強キャラに化けた、コラボイベントキャラで次回開催が未定、など。 : 言うまでもないが、新キャラクターは、取得することでにゃんこ図鑑経由でネコ缶も5個貰えるため、最初は変換せずに取得することをオススメする。

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【にゃんこ大戦争】にゃんま【俺の解説②】

にゃんま 本能

にゃんま 俺の入手時期 レジェンドステージに行き詰っていたとき、 宇宙編の攻略を始めたとき。 丁度本能の実装から、数か月が経ったときに闇鍋の「超ネコ祭」当たりました。 「 本能がとにかく凄い」という前評判でしたので、期待しながら育成。 長所:レジェンド後半に刺さる!とりあえず出しとけな1体! アフロディーテも強烈でしたが、こちらも強烈です。 単体攻撃ですけど、それを補って余りある火力。 敵を選ばない(選べない)汎用性と遅くない移動速度。 圧倒的なコスパ(再生産時間28. 53秒とコスト2250円)。 火力については、育て切れば一発10万~になり、体力減少時なら30万~で、類まれなるタイマン性能を身に着けています。 10万~という数字がどれくらい威力があるか、実感が沸かない方もいると思いますけど、誤解を恐れずにいうと、「 狂乱ムートの攻撃とほぼ同じで、それが3秒くらいでループする」と受け取ってもらって大丈夫かと思います。 敵の中型なら、ほぼ確殺。 ボス大型でも10発も殴れれば終わってしまうくらい火力が高いです。 逆に雑魚に攻撃を吸われてしまう「単体攻撃」なので、そこだけ注意が必要です。 レジェンドストーリー後半は、とにかく「コスパが重視されるステージ」が多いように感じます。 それまでは、戦術であったり戦略が重要でしたが、後半になると「個の強さ」が重視される他にパズル的な要素もふんだんに用意されるため、 これ一体でパズルのキーピースになれる「にゃんま」には非常にお世話になりました。 宇宙編でもバリアも、攻撃力で割ってくので活躍するぞ! 本能開放すると化けるのは確かだが、しなくても活躍はできるぞ! キャッツアイを入れてレベル50にすべき? 攻撃力に直結するので、 レベル50はもはや義務と呼べるレベル。 体力も増強されることによって、ノックバックしにくくなり 殴れなかった敵が殴れる!体力については、見落とされがちですけど、超大事なポイントです。 本能を開放すべきかどうか? 本能については、「やったほうがいい」に決まっています。 特にほかのキャラに比べて、本能自体の性能が高く、入れる価値は大いにあるでしょう。 波動耐性以外は、全部マックスにしても 絶対後悔しません! 超激レアの中でも、「本能の性能は頭ひとつ抜けてる、さすが初期組!」と言われるとにゃんまですが、レアキャラなどNPを必要としそうなキャラもたくさんいるので、そこらへんは冷蔵庫と相談してください。 超激レアの本能は、「すげーポイントかかります」です。 おすすめの振り分けでも、500NP以上かかります。 中途半端でいいなら別ですが、完成させたい場合は、覚悟をもってネコ達をNPに変換しましょう。 被ったらNPに変換すべき? まだ被ってないので、妄想ですけど。 しません! 理由は攻撃力と防御力がアップするからで、それがこのキャラのアイデンティティだからです。 変換しても45P。 それよりかは、2%ほどのステータス強化を優先します。 総評 どのステージでも活躍する可能性があります。 射程が足りないステージなどもありますが、動きを止める援護があったりすると殴れる可能性もあるので、射程負けしていてノックバックしてしまうステージであっても活躍できないとは限らないからです。 それに加えて唯一無二の攻撃性能を有します。 曲者揃いの超激ダイナマイツの中でも「当たり」といえますし、 数ある超激レアの中でも5本の指に入る「当たり」でしょう。

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