スマブラ 相性表 ジョーカー。 【スマブラSP】最強キャラランク|最新版【スマブラスイッチ】|ゲームエイト

【MKLeo】世界最強ジョーカーの立ち回り考察

スマブラ 相性表 ジョーカー

下必殺のカウンター技「反逆ガード」で任意に反逆ゲージを溜められるため、いかにペルソナを召喚して戦えるかが重要なキャラです。 ・小技の隙が少なく使い勝手が良い• ・コンボが多彩で選択肢が多い• ・機動力が高い• ・上方向への復帰が強い• ・アルセーヌ召喚時のバースト性能が高い 弱い点• ・通常時がバースト難で飛ばしづらい• ・ガードキャンセル行動が弱い• ジョーカー側の反撃が届かないよう間合い管理ができれば、一方的な有利状況を作れます。 ジョーカー側に攻めさせる行動を意識 ジョーカーは高い機動力と後隙が少ない技を持ち、立ち回りが強力なキャラなので、下手に攻め込むと差し返しなどで一方的にダメージを受けてしまいます。 リーチが長い技や飛び道具で牽制して、ジョーカー側が攻めなければいけない状況を作り、読み合いを有利に進めましょう。 ペルソナ召喚時は守りに徹する ジョーカーがペルソナを召喚している時は、安易に攻めずに時間経過を待つか、飛び道具やリーチが長い技での牽制で、守り中心の立ち回りを意識しましょう。 攻撃を当てれば召喚時間が短縮されますが、ジョーカー側の一撃が非常に重いため、攻めるのはリスクに対してリターンが少ない行動です。 飛び道具はガードで対応 ペルソナ召喚時のジョーカーの横Bは飛距離が長く、蓄積ダメージも高めですが、ガードすれば爆風が発生しません。 極力ガードで対応して、ダメージを抑えましょう。 同様にダッシュ攻撃も優秀なので、初めはダッシュ攻撃を多く使用し、シールドを相手に意識させてから掴みを通しましょう。 下投げからは空中上と空中前を狙い、空中上がヒットしたら上必殺を振ると追撃に繋げられます。 横必殺は躱されると大きなスキができるため、多用は禁物です。 復帰阻止を狙って崖で待ち構えている相手には、一度横必殺を当てることで安全に復帰ができます。 下必殺は相手のコンボに差し込むように使う ジョーカーの下必殺は成功すれば反逆ゲージを溜められる上、ボタンを離すタイミングで近距離の相手を振り払えます。 相手のコンボに捕まった時の脱出手段として有効です。 対遠距離攻撃も反逆ゲージを溜めるチャンスですが、後スキが多いので相手との距離を確認してから使いましょう。 中でもダッシュ攻撃や空中攻撃は威力が高いため、相手を崖外に飛ばしたいときは有用です。 各種スマッシュも優秀ですが、ペルソナ召喚した途端に多用すると相手に見切られやすいため、ここぞというタイミングで使用しましょう。 復帰阻止を意識する ジョーカーの通常必殺は下方向に打てるため、下から復帰してくる相手に有効です。 クラウドやガノンドロフのように垂直に復帰する相手は、崖外に追いだしたら通常必殺で復帰阻止を狙いましょう。 横から復帰する相手に対しては、撃墜範囲でなければ横必殺でダメージを稼ぎ、充分撃墜が可能ならば空中前や空中後で復帰阻止をしましょう。 カウンターを使う場面を絞る ペルソナ召喚のジョーカーは下必殺がカウンターに変化します。 ふっとばしや連続使用もしやすい優秀なカウンター技ですが、カウンター持ちのキャラは総じて警戒されやすいので、多用してしまうとあっさり対応されてしまいます。 カウンターの使用を1試合に1~2回程度に抑えておくことで、ここぞという場面でカウンターをヒットさせやすいです。 ジョーカーのキャラ相性 有利キャラ キャラ名 理由• ・飛び道具での牽制が有効• ・復帰が直線的で狩りやすい• ・空中での暴れがなくお手玉できる• ・機動力が低く有利状況を作りやすい• ・空中での暴れがなくお手玉できる• ・復帰阻止を狙いやすい• ・機動力が低く有利状況を作りやすい• ・空中での暴れがなくお手玉できる• ・復帰阻止を狙いやすい ジョーカーはコンボ火力・機動力が高く優秀な飛び道具を持つので、機動力が低いキャラや飛び道具耐性が低いキャラには、有利に立ち回れます。 ファルコ・ドクターマリオのように機動力の低いキャラ相手には、機動力の高さで有利な間合いからの差し込みを狙えます。 クロムのように飛び道具耐性が低いキャラには、エイハやガンの牽制でダメージを積み重ねる戦法が有効です。 不利キャラ キャラ名 理由• ・体が小さく始動技を当てづらい• ・上必殺での復帰阻止が強力• ・メテオで早期撃墜の可能性がある• ・体が小さく始動技を当てづらい• ・メテオで早期撃墜の可能性がある• ・複数の飛び道具で動きを制限される• ・メテオで早期撃墜の可能性がある• ジョーカー側の撃墜力がアルセーヌに依存しているのも欠点の一つです。 ロックマンやインクリングのように時間経過を狙えるキャラは、アルセーヌ退場まで粘られる可能性があります。 ピチューのように火力が高いキャラは、アルセーヌを活かせないと一方的に撃墜されやすいです。 4 三回相手を斬りつける。 ダッシュ攻撃 ダッシュA 10 2回相手を蹴り飛ばす。 発生が早い。 5 スライディングして攻撃。 1 上方向に相手を斬りつける。 6 相手をナイフで斬りつける。 発生が早い。 1 前後に斬りつける。 8 回転しながら相手を斬りつける。 空中前攻撃 空中前A 2. 3 二段の前蹴り。 空中後ろ攻撃 空中後ろA 11. 3 後ろ方向に相手を斬りつける。 5 シークのような技。 上投げや上強からのコンボに使用。 アルセーヌ召喚時メテオ効果あり。 3 距離が開くとダメージ減少 ボタン長押しや連打で連続射撃になる。 回避しながらの射撃も可能。 7 持続ダメージ9. 6 ヒット時に爆発し、追加ダメージを与える。 8 斜め上にワイヤーをのばして相手を引きつける。 崖つかみも可能。 反逆ゲージがたまるとアルセーヌを召喚。 6 1度の射撃で3発撃ち込む。 3 持続ダメージ14. 4 大きな爆風で、連続ヒット。 追加ダメージの効果時間が長くなる。 攻撃判定はないが、一定時間無敵。 マカラカーン:飛び道具を反射。 後ろ投げ 掴み後後 12. 6 掴んだ相手を後ろに蹴り飛ばす。 8 掴んだ相手を地面に叩きつける。 8 掴んだ相手を上に放り投げる。 最後の切り札「総攻撃」 総合評価 S 大乱闘評価 S タイマン評価 S ジョーカーの最後の切り札「総攻撃」は怪盗団のメンバーと総攻撃をしかけます。 背中側に入力しておくと1度だけ切り返せます。 アルセーヌの有無は切り札には影響しません。 ジョーカーの特徴 反逆ゲージが貯まると技性能が強化 ジョーカーは時間経過と相手から攻撃を受けることで、反逆ゲージが溜まっていきます。 反逆ゲージが最大まで貯まるとアルセーヌを召喚し、一時的に技の性能が強化されます。 ダメージが上がるだけではなく、空中下攻撃にメテオが付くなどの特殊効果もあるため、反逆ゲージを素早く溜められるかどうかが重要なキャラです。 通常必殺の間で回避が可能 ジョーカーの通常必殺を長押し中にスティックを左右に入れることで、空中回避のような挙動で動けます。 加えて上下入力とジャンプ入力で、銃の打ち方が変化するので、通常技後に5通りの行動を自由に選択できます。 ジョーカー自体が素早く動けるため、相手との距離を開けたり、一気に接近するなど間合い管理に便利な技です。 関連記事 人気記事.

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【スマブラSP】ベレト&ベレスの性能・立ち回り・テクニック・対策を解説

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弱い点• 運動性能が低い• 着地が弱い• 発生の遅い技が多い• 槍系の技が先端以外飛ばない• 横の復帰は厳しめ• 現状確定コンボが少ない 技の評価 技 評価 解説 弱 A 発生が早め。 ごまかしや、反撃などで使用。 DA B リーチがやや短いが、発生はまあまあ早い。 崖の展開を作れる。 上強 B 回避読み等で当てたい。 着地狩りの展開にできる。 横強 B リーチがそれなりに広い。 崖で固めるときや、少し離れたところからの反撃で使用。 下強 C コンボパーツになるが発生が遅く、後隙が大きいため気軽に振れない。 空N S コンボやガーキャン反撃、飛落とし、復帰阻止、崖展開の維持、着地の暴れなど 様々な場面で振れる。 空上 S 判定が固く、 お手玉を狙いたい。 撃墜力も非常に高い。 空前 A 先端のふっ飛ばし力が高い。 差し込みや差し返しで使用できる。 空後 A 先端のふっ飛ばし力が高い。 空前より当てるのが難しいが、 比較的リスクが少ない撃墜技。 空下 B メテオ技。 発生が遅く後隙がかなり大きい。 相手のシールドが割れそうな時や、相手の後隙が大きい時などに振りたい。 NB B 基本的には撃つフリをしてあいてを焦らしたい。 横への復帰ルートを潰す択として優秀。 一段回目はガードとジャンプ、その場回避でキャンセルできる。 最大溜めはガードの削り値が高い。 上B A 縦の復帰が強い。 復帰時は相手の技の置きに注意。 コンボのパーツになったり、メテオなどができる。 横B A 相手のジャンプや引きに合わせて振りたい。 空中で出すと動作が変わる。 復帰阻止では広範囲を狩れる。 崖を上る時の、 崖離しジャンプ横Bはリーチが長く非常に強力。 下B C 地上で出すとアーマー効果あり。 基本的には振らない。 勝てるビジョンが見えないときに振る。 上スマ A リーチがやや短いが、撃墜力は抜群。 前方の相手を拾える。 横スマ B 先端に当てるのが難しい。 斜め入力で上下にシフトできる。 下スマ A 回避や崖上がりにあわせて振ると良い。 シールドをかなり削れる。 上投げ B コンボパーツや着地狩り展開に持っていきたい時に使用。 一番ダメージが高い。 前投げ C 崖端の展開を作りたいときに使用。 後投げ C 崖端の展開を作りたいときに使用。 下投げ B コンボパーツとなる。 基本的な立ち回り NBの弓を撃ったり、撃つフリをしたりして相手を揺さぶり、空Nや空前でダメージを稼ぎましょう。 積極的に崖に出して復帰が弱いキャラには復帰阻止に、復帰が強いキャラには崖攻めをしてダメージを稼ぎましょう。 ダメージが溜まったらスマッシュを当てるか、空後の先端当てで撃墜を狙いましょう。 立ち回り例 序盤 NBで相手を揺さぶり、空前で飛びを落とします。 相手が近付いてきた場合は空Nや掴みなどを通して相手を遠ざけましょう。 中盤 積極的に崖に出して 復帰が弱いキャラには復帰阻止を狙いましょう。 地上からNBで横の復帰を狩ることができます。 また、普通に復帰阻止にいく場合は、空Nや横Bを狙いましょう。 相手がかなり遠い場合は空後なども視野に入れます。 復帰が強いキャラには崖攻めをしてダメージを稼ぎましょう。 空前や空後で壁を作り、崖から出さないように心がけます。 回避上がりには上強を合わせて、着地狩り展開に持っていきましょう。 終盤 崖際に追い込み、空前空後で圧をかけつつ、甘い回避や攻撃に合わせてスマッシュを狙いましょう。 有用なガーキャン行動 ガードキャンセル行動• 上スマ 発生はやや遅め おすすめのコンボ 確定しませんが、避けられてもそのまま着地狩り展開に持っていきましょう。 各種スマッシュ 復帰阻止に使える技 技 解説 NB 横の復帰 リュウケンの竜巻旋風脚 などに合わせて当てれると強い。 横B 範囲が非常に広く、多くのファイターの復帰ルートを潰せる。 空N 適当に振っても当たる。 良い技。 しかし、斜め上に飛ぶため復帰の強いキャラは倒せない。 空前 上からの復帰に合わせて振る。 優先度低め。 空後 一番飛ぶが、先端に当てるのが難しい。 空下 メテオ技。 主に真下からの復帰に合わせて振る。 ベレト&ベレスの対策 ベレトは中距離が強いファイターのため、近距離か遠距離での戦いを挑むと楽に試合を運ぶことができます。 近距離の場合は深めに攻撃をしに行き、技の発生だったり引き行動を潰すことを意識します。 遠距離の場合は弓を避けながらひたすら遠距離戦を続けましょう。 不利相性 近接で振れる技は弱と空Nしかないため、フォックスやピチューピカチュウなどの早くて近接が強いキャラは苦手です。 また、NBで相手を動かすことができないキャラに対してはこちらから攻めなければならず、足の遅さから大変苦労します。 特に、サムスや、トゥーンリンクなど飛び道具主体の相手はかなりキツイです まとめ 崖攻めがかなり強いため、 相手を崖から出さないようにするだけでダメージ稼ぎや、撃墜が狙えます。 相手を崖に留めるにはどうしたら良いか考えながらプレイしましょう。 以上、ファイアーエムブレム風花雪月の主人公「ベレト・ベレス」の解説でした。

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【全キャラ対応】ネス(スマブラSP)相性表とキャラ別対策 初心者~VIP前後まで

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2019. 28 スマブラSP歴1ヶ月の男がキングクルールの相性表を作ってみた・前編 こんばんは、退屈健です。 早いもので、 スマブラSPを手に入れてから 約1ヶ月が経過しました。 Twitterのフォロワーさんと対戦したり、オンラインに潜ってみたりと楽しんでおります。 毎試合のようにボコボコにされてますが、神ゲーなのでそれすらも楽しい! ちなみに以前を書きましたが、今もずっと使い続けてます。 スマブラSPでは80体近くのキャラが使えるのに、ほぼその1体しか使っておりません。 しかしそのおかげもあって 恐らくキングクルールで全てのキャラと対戦することができたので、今回はその経験を基に 個人的キングクルールの相性表を作成してみました。 それがコチラ (左右差ナシ)。 熟考に熟考を重ね慎重に作成したのですが、現段階では キングクルールが全キャラに対して有利という結論が出てしまいました。 「そんなに有利なら毎試合ボコられてるのはおかしいだろ」と思われるかもしれませんが、それはキングクルールが弱いのではなく俺の実力の問題であり、きちんと使いこなせばキングクルールが最強ということです。 表だけ出すのもアレなので、ここからは各キャラにおける「なぜ有利だと感じたのか」の解説をしたいと思います。 このときは珍しくタイミングを誤り食らってしまっておりますが、上手くいけば跳ね返せます。 多分使っている対戦相手の方も見えていないと思うので有利です。 このときは珍しく背後から攻撃を食らってしまっておりますが、上手くいけば吸い込めます。 スマブラはキャラランクが全てなのでね。 このときは珍しく跳ね返したゴルドーをさらに跳ね返されて食らってしまってますが、上手くいけば相手にぶつけられます。 このときは珍しく氷漬けにされてしまってますが、上手くいけば容易に相方を孤立させられます。 vsクッパJr. の撃ち出した砲弾なんですが、クッパJr. の方は妙にツヤツヤしていて不自然です。 ボウリングの球みたい。 長くなってしまったので一旦ここまでにします。 ありがとうございました!.

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