5.0 モンク スキル 回し。 【FF14】5.0モンクの無我回し

【FF14】パッチ5.2『モンク』最終装備

5.0 モンク スキル 回し

44 スキスピ倍率 102. 94となる様に調整しています。 44 スキスピ倍率 102. 94となる様に調整しています。 他のジョブでは、意思の代わりにDHなどを入れて理論型になる事が多いのですが、今回は意思が入る場所にSSがぴったり入っているため、変更の余地がなく唯一の最終装備となりました。 モンクにおすすめのサブステータス モンクの場合、特有の効果で必ずクリティカルヒットする「連撃 」があるためクリティカルを伸ばすし、ダメージ量を上げると基本的に強くなります。 まずはクリティカルを優先し 次にダイレクトヒット、意志力とスタンダードな積み方で問題ありません。 クリティカル > ダイレクトヒット(DH > 意志力 で積んでいきます。 この辺りは、 理論的な計算式に基づいて決める人もいれば 好みで「スキルスピードをつけたい!」という考えで決める人もいます。 結論でいうと、SS1015辺りが最適値です。 6回入らない人は、バフを使うタイミングが早い可能性があります。 DCGのリキャストが6時(半分)を過ぎてから使うようにすると余裕がでます! 「超」基本的な装備候補の考え方(モンク) FINAL FANTASY XIVでは IL(アイテムレベル)というものがあり、基本的にILが 高いものが強い装備となります。 現在武器はIL505のものが1種類となるので、武器の最終装備は確定で「エデンコーラスシリーズ」となります。 防具・アクセサリーは、IL500のものが 2種類あり、どちらかが基本的に 最終装備の候補となります。 エデン零式で獲得できる「エデンコーラスシリーズ」と、 トークン:奇譚で交換できる「クリスタリウムREシリーズ」 (正確にはエデン零式2. 3層で獲得できる強化薬・繊維が必要)があります。 この組み合わせで 最強となる装備を組み合わせていきます。

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【FF14】モンクのスキル回し(80レベル)【パッチ5.2】|ゲームエイト

5.0 モンク スキル 回し

44 スキスピ倍率 102. 94となる様に調整しています。 44 スキスピ倍率 102. 94となる様に調整しています。 他のジョブでは、意思の代わりにDHなどを入れて理論型になる事が多いのですが、今回は意思が入る場所にSSがぴったり入っているため、変更の余地がなく唯一の最終装備となりました。 モンクにおすすめのサブステータス モンクの場合、特有の効果で必ずクリティカルヒットする「連撃 」があるためクリティカルを伸ばすし、ダメージ量を上げると基本的に強くなります。 まずはクリティカルを優先し 次にダイレクトヒット、意志力とスタンダードな積み方で問題ありません。 クリティカル > ダイレクトヒット(DH > 意志力 で積んでいきます。 この辺りは、 理論的な計算式に基づいて決める人もいれば 好みで「スキルスピードをつけたい!」という考えで決める人もいます。 結論でいうと、SS1015辺りが最適値です。 6回入らない人は、バフを使うタイミングが早い可能性があります。 DCGのリキャストが6時(半分)を過ぎてから使うようにすると余裕がでます! 「超」基本的な装備候補の考え方(モンク) FINAL FANTASY XIVでは IL(アイテムレベル)というものがあり、基本的にILが 高いものが強い装備となります。 現在武器はIL505のものが1種類となるので、武器の最終装備は確定で「エデンコーラスシリーズ」となります。 防具・アクセサリーは、IL500のものが 2種類あり、どちらかが基本的に 最終装備の候補となります。 エデン零式で獲得できる「エデンコーラスシリーズ」と、 トークン:奇譚で交換できる「クリスタリウムREシリーズ」 (正確にはエデン零式2. 3層で獲得できる強化薬・繊維が必要)があります。 この組み合わせで 最強となる装備を組み合わせていきます。

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FINAL FANTASY XIV : The Lodestone

5.0 モンク スキル 回し

リンク そんな中、皆さんは各ジョブの変更を確認しましたでしょうか? 調べるのがめんどくさい 調べている時間がない 自分のメインジョブだけ調べればいいや そう思っている人たちもいるのではないでしょうか? 今回はそんな人たちのために5. 0のモンクの変更点を簡単にまとめてみました。 本当に調べるのがめんどくさいという人は目次だけ見れば分かるようになっていますので、そこだけ確認してください。 メインモンクの人も他のジョブの人も、スキル回しの構築やフレンドとの話のネタとして利用していただければ幸いです。 実装においてスキルがさらに変更されてしまう可能性もありますのでご了承ください。 結果、疾風迅雷を切らした時の立て直しが難しくなりました。 また、開幕の立ち上がりが遅くなっている可能性もあります。 忙しさが軽減され、WS中心で戦うジョブになっているかもしれません。 つまり連撃の攻撃力アップ。 説明には書いていないけど、移動で解除される気がします。 リキャストが短くなったので、かなり方向指定が楽になりました。 レベル74で解放されるようです。 (アビリティではないです) 威力はモンク最大ですが4秒くらい連撃や正拳突きなどのWSが使えなくなります。 敵を殴れなくなる前に使う技かと思われます。 WSだけど…。 疾風迅雷の効果時間を最大まで延長する効果がなかなか使えます。 個人的にモンクで一番楽しい技です。 疾風羅刹廃止。 闘魂を多用する闘魂回しは死んだかもしれません。 ・の効果が回復魔法からHP回復効果になった(アビリティにも有効) ・TPが廃止されたため気孔術も廃止。 ・ 壊神衝から沈黙がなくなった。 強さに関しては…敵の環境次第としか言いようがない気がしますね。 ぶっちゃけ疾風迅雷の立て直しが難しくなっているので敵を殴れない時間が多いと紅蓮よりかなり厳しくなるかな~と思います。 あとは微妙にかみ合っていないスキル群がちょっと心配です。 紅蓮の構えや闘魂なんて死にスキルになりそうで怖いですね。 強くなりすぎちゃいますしね~。 ただし…世のメインモンクは今回の変更や調整に不満を抱え傷ついている人が多いと思いますので迂闊に触らないように気をつけましょう。 あとはこちらの予想を良い意味で裏切り、期待を上回るほどモンクが面白くなっていることを祈るしかありません…。 どうかモンクに愛の手を…。 さて、連打で壊れたときのために予備のコントローラ買っておくか…。

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