打ち方:フリー打ち• 成立役:ベル or リプレイ or チャンス目B 中段リリベでチャンス目B! 中段にベル停止• 打ち方:フリー打ち• 成立役:ベル or ハズレ or 突入リプレイ or 転落リプレイ 中段にBAR停止• 成立役:中段チェリー or チャンス目A 中段チェリーの可能性もあるアツい停止形! 中段にスイカ停止• 打ち方:フリー打ち• 成立役:スイカ スイカ確定。 中段にチェリー停止• 打ち方:左にチェリー狙い• 成立役:弱チェリー or 強チェリー リーチ目 ボーナス終了画面の液晶タッチ ボーナス終了画面での液晶タッチによるセリフ示唆は健在。 今作では設定示唆となっている。 2つを合算すると設定5なら約BIG5回に1回、設定6なら約BIG4回に1回程度出現する確率になるので、BIGをそれなりに引いているにも関わらず1度も確認出来ないようなら高設定の可能性は低くなります。 上記の上乗せ抽選に当選した場合は下記の割合で内容を振り分け。 今作の「まどマギ2」にも非常に大きな期待が寄せられます。 システム面では穢れや特化ゾーンなどの良い所を残しつつ進化させた印象。 マギカクエストは偽物語の倍倍チャンスに近いタイプの特化ゾーンで特定マスでの引きが明暗を左右します。 PVでは「ワルプルギスの夜の継続大幅アップ!」といった記載も見られるのでこちらは突入率を下げて、メインで突入する特化ゾーンはマギカクエストといった感じでしょうか。 機械割が判別していない現在では総評は避けますが、前作は良く打った台だったのでかなり期待しています!.
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この記事に書かれている内容は…• ART終了準備中とは、ART終了の獲得枚数画面から、RT状態が転落するまでの間のことです。 ちなみに、RT状態には、「ボーナス後、RT1 主に通常時 、RT2 主にART中 」の3種類があります。 通常時は、突入リプレイ揃いでRT状態2に移行しますが、ナビが出ないので、すぐに転落するという仕組みになっています。 ボーナス後はベルこぼし目でRT1へ移行します。 転落リプレイも含めた、リプレイの詳細は、以下の通りです。 ・斜め揃い…通常リプレイ ・並行揃い…突入リプレイ ・中段にベルベルリプ…転落リプレイ ART終了準備中のRT状態で、転落リプレイを引くまでに、レア役を引くことで、ARTの引き戻し抽選を受けられます。 ART終了準備中の成立役に応じて、引き戻しを抽選しており、詳細は以下の通りです。 弱チェリー・スイカでも、引き戻し確率が25%と高くなっているので、ART終了後も気を抜けませんね! なお、 ボーナス当選でART引き戻しに成功した場合は、ボーナス終了時に、10G以上の上乗せが発生するという恩恵もあります。 5%となっています。 なお、すでにCZのストックがある場合は、このCZ引き戻し抽選は行われません。 CZ引き戻し当選時の、CZの振り分けは、以下の通りです。 CZ引き戻しの可能性があるので、ART終了後20~30Gは様子を見た方が良さそうですね。 まどマギ2のボーナス終了画面には、複数のパターンが存在し、設定を示唆していることは解析で明らかになっています。 成立役を問わず、モードを参照してマギカクエストを抽選しており、マギカクエスト終了後は、滞在モードに応じてモード移行抽選を行っています。 マギカクエストの各モードの特徴は、以下の通りです。 【通常】 ・当選率は低め。 ・約25%で天国へ移行。 【天国A】 ・マギカクエスト当選まで、ARTは終了しない。 ・約12%でループ。 【天国B】 ・マギカクエスト当選まで、ARTは終了しない。 ・約50%でループし、抽選に漏れた場合は、天国Aへ移行。 天国モード滞在時にARTが終了した場合は、1セット 50G が再セットされます。 引き戻し演出がキュゥべえなら天国Bが確定します! また、 ART中の曲が「Sis puella magica! 」に変化した際も、天国Bが確定しますので、レバーオンにも気合いが入りますね! ART・CZ・上乗せ特化ゾーンとも、引き戻しについては現実的な確率で起こりうるので、終了後も諦めずに、引き戻しを期待して打ちたいですね!.
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7 2 1. 2 4 2. 1 6 3. 2 引用元 : 前兆G数振り分け 前兆G数 振り分け 4G 25. 0% 5G 50. 0% 6G 25. 0% 引用元 :• 前兆G数は4G~6G• 引いたレア役がボーナスに当選しているときは直撃ARTの抽選はされない• 当選時の恩恵としてマギカクエストが1つ確定• CZ中も直撃ARTを抽選している(CZと通常ART当選のダブル当選もあり得る)• 直撃ART当選の本前兆中にボーナス当選で入賞時のARTランプ点灯してART突入 or エピソードボーナスとなる このような特徴があるみたいですね。 実質出現率というのは通常G中の登場率のことです。 ボーナスに当選している場合の直撃ARTの抽選はされていませんので、当選率に対して実質的な出現率は若干低めの数値となっています。 なので 設定6でも通常1800Gに1回程度と、終日稼動でも1日2回ちょっと見れるかどうかといった数値になっています。 複数回出現で設定4 or 6の可能性が相当あがると思います。 実際の前兆の演出 前兆G数が短いのは実践結果から知っていましたので予想通りでした。 直撃ARTを引いたときはボーナスかと勘違いするような早さで前兆が来ます。 今まで1日打っていて3回引いたのが最高回数で、その実践中に直撃ARTを引いたときの印象としては 「お、スイカ引いた直後に鳥かごの魔女の演出?!!?!? よっしゃ!w スイカボーナスゲット!!」 そのままボナ判別したら当たってなくて・・・・ 「は?ふざけんなwww これでハズレとかw」 って思った直後にART準備中画面に行ってびっくりという感じでした。 ボーナス入賞にARTランプが光る謎ARTに関して ボーナスに入賞させたのと同時にARTランプが光る謎ARTの経験は無いでしょうか? 自分は2回ほどあります。 今回の解析からすると、もしかしたら直撃ARTの本前兆中にボーナスを引いていた可能性が考えられますね。 それ以外にも何か謎ARTの原因がある気もするのですが・・・。 このあたり知っている方がいらっしゃったら情報を頂けると助かります。 もしボーナス入賞と同時にARTが光る謎現象の正体が「直撃ART本前兆中のボーナスが原因でそれ以外に要因は無し!」となれば、この場合は直撃ARTとして1つ分カウントできるようになりますから、設定判別にも大きな影響を及ぼすことになります。 近いうちになんとかこの疑問を解決したいところです。 以上、魔法少女まどかマギカ2 ART直撃の確率が判明!に関しての記事でした。
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