注意が必要なキャラや武器とその理由についても解説。 以下の条件を基本の条件とします。 光炉あり 本番を想定• リミ武器なし• 終末 ルシファー 武器は4凸• メタトロンなし• 3ポチ0召喚 4凸コスモス武器により、より楽に3ポチ0召喚が可能になりました。 キャラ クリュサオルに、最終ソーン、ルリア、ジャンヌダルク 恒常。 また、本編成と全く同じ条件の場合、主人公LBでのアビ上限UPも必須。 ジャンヌは1アビを使いますが、代わりに水着ノイシュの2アビでもOK。 また、ルリアはロボミの方が良いです。 指輪LBでの奥義上限は不要。 装備編成 武器• メイン:ヴァッサーシュパイアー 魔獄• CW:4凸終末武器 チェンバ上限• 5凸シュヴァ剣• ミトロン弓• ゼノコロゥ剣• 4凸コスモス剣• 4凸天司武器 5凸シュヴァ剣が0本の場合、ギリギリ2000万に届かないことがあります。 サブは5凸スターに、攻撃ステータスの高いもの。 動画 4ポチ0召喚 シルヴァあり まずはシルヴァがいる場合の編成から紹介。 サブに編成すると約100万のダメージを上乗せできます。 使用キャラ クリュサオル、ソーン、ルリア、フェリ。 フェリは水着ノイシュやジュリエットでもOK。 ルリアはロボミの方が良いです。 装備編成• メイン:ゼノコロゥ剣• CW:4凸終末武器 チェンバ上限• ミトロン弓• バハ短剣• 4凸コスモス剣• 4凸天司武器 ヴァッサーや5凸シュヴァ剣が要らないのが利点。 フェリをノイシュやジュリエットにする場合は、バハ剣の方が良いです。 ジュリエットは1アビを使いますが、代わりに水着ノイシュの2アビでもOK。 ルリアはロボミの方が良いです。 メイン:ヴァッサーシュパイアー 魔獄• CW:4凸終末武器 チェンバ上限• ミトロンの弓• 虚空剣• ゼノコロゥ剣• 4凸コスモス剣• 4凸天司武器 主人公のミゼラブルミストの命中率安定化のために虚空剣必須。 フレ黄龍。 100万以上余裕があるため、スターはSSR3凸でも良さそうです。 メタトロンがある場合 メタトロンがある場合は、• ヴァッサーが不要になるのが利点です。 この編成はダメージに余裕があるため、ザ・スターはなしでOKとなっています。 もちろんあるならあった方が良いです。 5ポチ0召喚 十天統べソーンなし、シルヴァなし キャラ編成 ルリア、ジュリエット、ジャンヌダルク 恒常。 メイン:ヴァッサーシュパイアー 魔獄• CW:4凸終末武器 チェンバ上限• ミトロンの弓• 4凸コスモス剣• ゼノコロゥ剣• 4凸天司武器 フレ黄龍。 100万以上余裕があるため、スターはSSR3凸でも良さそうです。 メイン:ヴァッサーシュパイアー 魔獄• CW:4凸終末武器 チェンバ上限• ミトロンの弓• 4凸コスモス剣• ゼノコロゥ剣• ザ・スターなし。 黄龍を所持しておらず、安定的にフレ石で黄龍を選択し続けられない場合を想定。 2000万を目指す上で特に注意すべきキャラ・武器 最終ソーン いれば基本的には外れないキャラ。 ソーンには注意点が2つあります。 注意点1「2アビの命中率」 ソーンの2アビの「様々な弱体効果」の中でも、• 防御15%ダウン が奥義編成では優秀。 ただし、 防御15%ダウンは指輪LBによる弱体成功率UPがないと外れることがあり安定しません。 よって安定周回が最重要な肉集め編成では、 ソーン2アビを使う場合は必ず弱体成功LBを付けておく必要があります。 注意点2「クリティカルLB」 ソーンはLBに「クリティカル率UP」を3つも持っており、これらを取得しておくのは普通の事なので、振ってある人がほとんどかと思います。 基本的には強力なのですが、肉集め奥義編成においてはクリティカルの出方によってダメージがブレてしまうのは好ましくありません。 3つ振ると結構な確率でクリティカルが出る 実際数十万単位でダメージが変わってしまい、その数十万が2000万到達のカギを握ることが多いため、 ソーンが奥義でクリティカルを出さなかった場合のダメージを前提に考える必要があります。 ダメージの上に「WEAK POINT! 」と表示されている場合はクリティカルが出ていない場合のダメージです。 水着ノイシュ 奥義編成では極めて優秀ですが、重大な注意点があります。 3アビのクリティカル ノイシュの3アビを使うことで味方全員の奥義ダメージが爆発的に増加するため、ノイシュ自体は非常に編成優先度の高いキャラです。 ただし、「味方全体のクリティカル確率UP」が厄介。 ダメージUP倍率も発動率も高いため、クリティカルの出方によって総ダメージが大幅にブレます。 250万も余裕があるので、このダメージを見た瞬間「この編成で安定」と確信してしまいがちですが、クリティカルの出が悪いと1900万台のダメージしか出ないこともあるため、安定周回が最重要な肉集め編成においてはこの3ポチ0召喚は使用しにくいです。 ただし、3アビ使用後で聖槍が消えた状態の場合、自身のもつ弱体成功率UPLBを取得したとしても成功率は100%になりません。 ノイシュの2アビを使う場合は、• 3アビは使わない• 指輪LBで弱体成功率UPを付ける• ソーンの2アビを先に使用 のどれかの条件を満たす必要があります。 ミトロンの弓 スキルに「クリティカルUP」を持つため、やはりクリティカルが出なかった場合のダメージを確認する必要があります。 ミトロン弓は渾身スキルが強力で クリティカルが出なかった場合でもシュヴァ剣染めよりもダメージが出るため、編成はした方が良いです。 基本1本まで 以上が特に気を付けるべき注意点です。 本記事で紹介している編成は、全てこれらの注意点が考慮されています。 guraburukouryakusinannjo.
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お勧めキャラ ソーン 2ポチでフルチェを繋げるためには2番手に十天衆(統べ前提)を配置する必要があります。 2番手に配置するのは奥義で全体にクリバフをかけられるソーンがお勧めです。 ジャンヌダルク(恒常) サポアビの渾身で全員の火力を上げられます。 サポ黄龍だと火力が厳しい場合は、サポ石をルシフェルやゼウスにして2アビで全体に奥義ゲージを30%上げるとフルチェを繋げることも可能です。 ロボミ 奥義倍率と上限が他キャラよりかなり高いので、持っているなら最優先でフロントに入ってきます。 シルヴァ サブに置いておくとフルチェ発生時に100万程度の追加ダメを与えてくれます。 火力が低いマグナで2ポチを目指すならかなり重要。 ルリア SRキャラだが奥義火力が非常に高いので手持ちのキャラ次第では肉集めのフロントに入ってきます。 フェリ 非AT2ポチでは使えないが、2アビを使ってのAT1ポチ周回をする際に使えます。 その他お勧めキャラ ・ 光サラ ・ 水着ノイシュ(AT1ポチ) このあたりも肉集めで有用なキャラだと思われますが、持っていないのでここでは触れません。 4凸コスモス剣はシュヴァ剣を敷き詰めることになる光マグナ編成と相性抜群です。 終末武器も剣なので天司武器以外を全て剣にすることも容易。 下振れしても2000万を切ることはなかったです。 コスモス剣無し 次はコスモス無しで行けるかどうかの検証。 コスモス剣を外すと予測ダメージが1万程低下しましたが、はたしてこれで2000万を超えられるか・・・ 上振れすると2000万超えることもありましたが、届かないことのほうが多かったです。 武器のプラスや団サポありでこれなのでコスモス無しだとちょっと厳しいか。 オメガ剣入り編成 4凸コスモス剣入り シュヴァ剣を1本減らして代わりに奥義上限付きのオメガ剣を入れる形。 結果は・・・ なんとサブシルヴァ無しでも余裕で2000万超えられるようになりました。 今回の光古戦場後はEXTREMEの体力が2100万になるらしいですけど、この編成にサブシルヴァを入れれば光マグナでも2ポチ0召喚は引き続き可能な計算になります。 やはり奥義上限は重要。 コスモス剣無し オメガ剣有り4凸コスモス剣無しの形。 奥義上限付きのオメガ剣があれば4凸コスモス無しでも2000万クリア。 ただしサブシルヴァやロボミがいないと届かないことがありました。 アーカルム石(スター)無し 無凸のアーカルム石すらないというのは現実的な想定とは言えませんが、スター無しでも行けるかどうか見たかったのでこれも試してみました。 これもサブシルヴァやロボミがいれば2000万クリアできました。 ヴァッサー無しメインコロゥ剣編成 次はメイン武器を英雄武器(ヴァッサー)からコロゥ剣に変更して検証。 攻刃無しの英雄武器を外した分予測ダメージはかなり上がってるがはたして・・・ サブシルヴァ入りならヴァッサー無しでも安定して2000万をクリアすることができました。 数値的にサブシルヴァ無しだと2000万超えは厳しいと思われます(シュヴァ剣が全て5凸ならいける可能性も)。 肉集め(2000万)用のメイン武器としてはヴァッサー>コロゥ剣と言えそうです。 こちらもサブシルヴァ入りなら2000万を安定して超えることができました。 ジャンヌと違ってルリアは無料で入手できるのでジャンヌを持っていないという方はルリアで代用可能。 ロボミ抜きだとさすがに厳しいと思ってたのでこれは予想外。 AT1ポチ 3凸メタトロン有りでフェリ2アビのみのAT1ポチ達成。 マグナでAT0ポチはちょっと出来る気がしない。 剣得意が1人もいないのにオメガ剣が入ってるのはただの手抜きw 追記 装備マグナで石をルシゼウスにすることでリミ武器無しのマグナ装備でもAT0ポチいけるらしいです。 石がルシやらゼウスの時点でマグナ編成と呼んでいいのかという気はしますけど。 マグナまとめ ・ 終末5凸(永遠拒絶の剣) ・5凸スター(アーカルム) ・4凸コスモス剣 ・最終ソーン ・ヴァッサーシュパイアー ・奥義上限付きオメガ剣 ・ジャンヌダルク(恒常) ・ロボミ 光マグナで非AT2ポチ0召喚達成に必要な主なパーツはこのあたり。 ただ全て揃っていないとダメというわけではなく、少しぐらい欠けていても2ポチ0召喚で2000万は十分クリアできます。 本当の意味で必須なのは終末5凸のみ。 逆に終末5凸無しだと他のパーツが全て揃っていてもマグナで2ポチ0召喚は無理だったので、いかに終末5凸がやばい武器であるかが分かりますね。 ゼウス編 通常軸2000万チャレンジ リミヴィーラ入り3ポチ リミ武器入りゼウスなら非AT2ポチ0召喚自体は余裕なので、奥義硬直をなくすためのツープラを使った通常軸2000万にチャレンジしてみました。 ヴィーラの3アビは確定TAだけでなくバフも付与するので火力がかなり上がります。 これも試してみましたがどうやっても数%残ってしまいました。 黄龍召喚のみ(追記) 終末武器の第二スキルを付け替えるのがきつくなったので(いつの間にか素材がなくなったw) 通常上限のまま黄龍召喚のみの0ポチ1召喚を試してみたところ安定して2000万を超えることができました。 古戦場の肉集め 団バフ無し時=黄龍召喚 団バフ有り時=マリーツープラ 今回の古戦場の肉集めはこんな感じでいこうかなと思います。
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火 いないと始まらないキャラはアニラとアテナ。 装備に関してはシミターがあるのでHPに関しては恐らく光と土の次に楽。 スパルタ・アニラ・アテナで自然と槍パにしやすく、槍パに適応する虚空槍がHP増やしてくれるのもナイス。 さらに開幕3万減らされるのと敵の攻撃の激しさから渾身維持が難しく(クリアした人はイクサバ入れてたけど)、オッケで相対的にアグニスとの差を埋めやすい。 もう1つはHPを盛るためにサブ石にデビルを採用する場合、召喚効果の攻防ダウンが完全に無意味になること。 とはいえマグナでいくなら光の次に火がいいと思うんですけどねえ。 アテナサプらないと始まらないけど。 水 キツイ。 終末杖・ローズ武器の他にHP盛るにはオルオベかマグナ槍しかないが、どちらにせよ火力がクソ以下になる。 グラビ・スロウ・ディスペルが有効ってことでウーノはもちろんカトルも有用でキャラ自体は向いてるのが多いもののとにかく装備が追いついてない。 終末・ローズ武器の他にHP盛る手段にろくなのがないという点では風も同じだが、風はティア銃や何よりアンチラ・ユリウスというぶっ刺さったキャラがいる。 キツイ。 そもそも水マグナ、所謂ウナギ編成の唯一の強みはロペ琴とロペ杖に天司杖虚空杖ゼノ杖終末杖等をあわせた杖パだが、HPの関係上これが不可能。 キツイ。 土 キャラはオクトー・ゴブロは固定でサラーサは闇担当との相談次第。 クリンゲやユグ杖があるのでHPの確保はできるが、渾身維持できる気がしないのでマグナの強みのブロ斧が採用し辛い。 そもそもHPを戻す手段が土だとマジでルシくらいしかないので、渾身以前に生き残るには 開幕3万減ってもまだ3万あるくらいのHPが欲しい、気がする(生命の果実である程度戻せるとはいえそこまで耐えるHPは必要)。 そう考えるとメインにウォフ剣、終末武器にローズ武器にバハ武器にオメ剣入れたら残り5枠全部クリンゲか?(回避カウンターも発動するし)。 現状自分の編成だと一番条件は満たせてはいる。 刀4本以上はいらんだろと砕いてたのが少し悔やまれる。 風 HPがきついのは上記の水と同じだが、とにかく初手で耐えさえすればアンチラで全快まで戻せるのが特徴。 堅守と高HPを両立できるゼピュには劣るが、アンチラ3アビの防御UPにニオの調律サポアビと硬いことには変わりないし、ポースボロス(単体大ダメ)やイブリース(ランダム多段)をティアマグの幻影やアンチラ2アビを自身に付与しつつの奥義でノーダメ処理できるのが大きい。 スロウ・ディスペル・累積攻防ダウンと全てにおいてぶっ刺さってるユリウスがほぼ必須で、もう1枠もアンチラで固定。 土に次いでキャラ的にはやってやれないことはない属性だが、古戦場用に追加した琴2つに拳5凸2個、さらに終末武器も当然交換4凸して編成に入れなければならないことを考えると、 2、3本目の銃5凸用の風エレが足らない。 火古戦場はよこい。 光 アルバハHLの時代からHPといえば光、高難易度といえば光、マグナでいくなら光! ってことでHPは十分なものの、多分最終ふんふがいないとお話にならない。 全体かばうやディスペルも考えるとリミヴィーラも欲しく、どっちもいないうえにいたとしても得意武器バラッバラでオメガが適用されず正直火力どーなのよ?っていうアルバハと同じ問題に直面するような…。 終末武器も剣だし相変わらずコスモスが適用し易いので、ふんふはさすがに必須だろうけどリミヴィーラの枠をペコリーヌにして(ディスペルないけど)、もう一人火力役の剣得意とかじゃダメでしょうか…。 あとはノイシュ・クビラ・ふんふの槍パとか攻防完備でどうですかね?種族もバラけるし。 光闇に関しては終末武器持てばスパルタでなくグローリーでもいいのかもだけど、結構スパルタのシールドワイア(スロウ)でCT遅らせたりズラしたりするのが有用っぽいので、火力求めてグロすんのも考え物。 かばうとかも使えないし。 闇 初クリアの闇担当がマグナだったので希望は持てる。 が、当人も言ってるようにマスがあるハデスのほうが相当に楽だと思う。 クリアした人はメイン武器ディスペアーの奥義効果でイブリースの裂傷効果を回復に変換してたけど、ディスペアーがない、あっても4凸されてない場合はハログレイがイイ感じ。 ディスペルとスロウ持ちで自前で連撃もある程度出せる最終ヴァンピィはどの道入ってくるとして、ハログレイは 1アビ 5ターン続く死の祝福効果に吸収。 CT6。 2アビ 累積防御ダウンは風パのユリウスが入れてると思うので兎も角として、大事なのは 累積永続消去不可の全体防御UP。 CT5。 この2つがかなり刺さってて強い。 もう一人はやはり無属性200万処理できるバレクラがいいが…アニバチケでもサプれないわけで敷居が…。 ハログレイといいバレクラといい、闇は装備面での敷居は低くてもキャラ面での敷居が高いかも。 どちらもなしでスパルタ+ヴァンピィ+他誰か2人でいくなら、ディスペルスロウ吸収がある黒騎士とかばう完全回避でポースボロスとイブリースに対処可能なシロウあたりか…。 キャラ縛りはあるものの火土風光はなんとかなりそう。 闇はバレクラいないのを了承(主に土に)してもらえばなんとか。 水だけはマジで希望が見えない。 tempest.
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