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優先度 ポケモン

5倍にする。 直接攻撃の技を使ってきた相手の「こうげき」を2段階下げる。 連続で出すと失敗しやすくなる。 - そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で出すと失敗しやすい。 - そのターン相手の攻撃を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 - 先攻になって、「どく」「まひ」「ねむり」「こんらん」状態になるわざや、わざ「やどりぎのタネ」などのへんかわざを相手に返す。 - そのターンの相手のわざを受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 - そのターンの相手のわざを受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 - 先攻になって、相手がそのターンに使おうとした回復わざ、「のうりょく」を変化させるわざの効果を奪って、自分のものにする。 - このわざを使用したターンの間、相手の攻撃わざを受けない。 直接攻撃のわざを使ってきた相手を「どく」状態にする。 連続に使うと失敗しやすくなる。 味方へのへんかわざもふせげる 攻撃わざはふせげない。 40 先制攻撃になり、必ず相手をひるませる。 出てきたターンにしか成功しない。 ほかの先制攻撃のわざより早い。 - そのターンの相手の先制わざを受けない 味方への攻撃もふせげる。 - 複数のポケモンに同時に影響を与えるわざを受けない。 - わざを受ける相手を「どく」状態にする。 草タイプのポケモンには効果がない。 - 先攻になって、相手のわざをすべて自分が受ける。 - 先制になって、自分と味方の位置を入れ替える。 80 必ず先制攻撃ができる。 「ねこだまし」をのぞく、他の先制攻撃のわざより早い。 ただし、自分と相手が同時にわざ「しんそく」「であいがしら」「フェイント」を出した場合は、「すばやさ」が高いほうが先になる。 30 必ず先制攻撃がでいる。 「ねこだまし」をのぞく、ほかの先制攻撃のわざより早い。 ただし、自分と相手が同時にわざ「しんそく」「であいがしら」「フェイント」を出した場合は、「すばやさ」が高いほうが先になる。 相手が同じわざを出したら「すばやさ」の高いほうが先になる。 40 必ず先制攻撃できる。 相手が同じ技を出したら「すばやさ」の早いほうが先になる。 - 先攻になって、技を使用した後の2ターン中に受けたダメージを2倍にして返す。 技を使っている間の2ターンは指示できない。 40 必ず先制攻撃ができる。 自分と相手が同様のわざを出したら、「すばやさ」が高いほうが先になる。 40 必ず先制攻撃ができる。 自分と相手が同様のわざを出したら、「すばやさ」が高いほうが先になる。 - 先攻になって、相手の「こうげき」を1段階下げる。 40 必ず先攻攻撃ができる。 自分と相手が同様のわざを出したら、「すばやさ」が高いほうが先になる。 40 必ず先制攻撃ができる。 自分と相手が同様のわざを出したら、「すばやさ」が高いほうが先になる。 70 相手の選んだわざが攻撃わざであれば先制攻撃ができ、ダメージを与える。 攻撃わざでない場合は失敗する。 - 先攻になって、そのターンに出されたノーマルタイプのわざをでんきタイプにする。 くさタイプのポケモンには効果がない。 40 必ず先制攻撃ができる。 自分と相手が同様のわざを出したら、「すばやさ」が高いほうが先になる。 15 必ず先制攻撃ができる。 自分と相手が同様のわざを出したら、「すばやさ」が高いほうが先になる。 とくせい「きずなへんげ」でフォルムチェンジしたサトシゲッコウガが使うと、威力が20に上がり、3回連続で攻撃する。 優先度-1の技解説 技名 タイプ 威力 効果 70 後攻になるが、攻撃が必ず当たる。 優先度-3の技解説 技名 タイプ 威力 効果 150 後攻になる。 技が出るまでの間にダメージを受けると、技を出せなくなる。 150 ターンの最初にトラップを仕掛け、ぶつりわざを当ててきた相手にダメージを与える。 100 1ターンの間にためて攻撃する。 ためている間に直接攻撃を受けると、相手を「やけど」状態にする。 優先度-4の技解説 技名 タイプ 威力 効果 60 後攻になるが、そのターンに相手からダメージを受けると、わざの威力が2倍になる。 60 後攻になるが、そのターンに相手からダメージを受けると、わざの威力が2倍になる。 優先度-5の技解説 技名 タイプ 威力 効果 - 相手の物理わざで受けたダメージを2倍にして返す。 必ず後攻になる。 - 相手のとくしゅわざのダメージを2倍にして返す。 必ず後攻になる。 優先度-6の技解説 技名 タイプ 威力 効果 60 後攻になる。 相手の攻撃した後、野生のポケモンとの戦闘を終了する。 野生のポケモンのレベルが自分より高いと、戦闘を終了しない。 複数のポケモンとの戦闘時には、戦闘は終了しない。 トレーナー戦では、相手を攻撃した後、ポケモンを強制的に入れ替える。 相手に交代するポケモンがいない場合、入れ替えは発生しない。 60 後攻になる。 相手の攻撃した後、野生のポケモンとの戦闘を終了する。 野生のポケモンのレベルが自分より高いと、戦闘を終了しない。 複数のポケモンとの戦闘時には、戦闘は終了しない。 トレーナー戦では、相手を攻撃した後、ポケモ - 後攻になる。 野生のポケモンとの戦闘を終了する。 野生のポケモンのレベルが自分より高いと失敗する。 複数の野生のポケモンとの戦闘時に使うと失敗する。 トレーナー線では、ポケモンを強制的に入れ替える。 相手に交代するポケモンがいない場合は失敗する。 相手が「まもる」などを使っていても、攻撃が当たる。 - 後攻になる。 野生のポケモンとの戦闘を終了する。 野生のポケモンのレベルが自分より高いと失敗する。 複数の野生のポケモンとの戦闘時に使うと失敗する。 トレーナー線では、ポケモンを強制的に入れ替える。 相手に交代するポケモンがいない場合は失敗する。 相手が「みがわり」を使っていても、攻撃が当たる。 相手が「まもる」などを使っていても、攻撃が当たる。 優先度-7の技解説 技名 タイプ 威力 効果 - 後攻になる。 5ターンの間、「すばやさ」の低いポケモンから順に攻撃が行われる。 先制攻撃のわざは先に出る。 効果ターン中にもう1回使うと、効果はなくなる。 関連記事•

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先制技(ポケモン)

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厳選項目と優先度 ポケモン入手時にランダムで決まる要素は3つあり、これらは後から変えたり育てたりすることができないので、入手時に厳選する必要があります。 項目 優先度 解説 技 高 ポケモンごとに決められた複数種の技からランダムに1種が決定。 基本的には星が多い方が強い。 CPが高いほど強い。 ギアスロット 中 パワーギアスロット数のみ1~2つでランダムに決定。 2つの方が強い。 技 技の強さは星の数で表されますが、技によって使い勝手が大きく異なるので星の数が多くてもダメージ効率が良くない場合があります。 星の数、技のタイプ、使い勝手を考慮して、 バランスがとれているものがおすすめです。 項目 解説 星の数 技の強さを表しています。 技によって星の数が1~5つの間で決まっていて、数が多いほど強い技となります。 タイプ 技ごとにタイプが決まっていて、タイプ相性に影響します。 使い勝手 直線状に攻撃する技や連続で攻撃する技など効果の出方は技によって大きく違うので、中には使いづらい、当てづらい技も存在します。 星が多くても使い勝手が悪いとダメージ効率は落ちるので、実際に使ってみて判断しましょう。 CP CPはポケモンの強さに直結しているのでもちろん重要ですが、技が今ひとつだとCPが高くても使い勝手は良くないので、 差が大きくない限りはCPよりも技の性能を優先します。 ギアスロット ギアスロットはパワーギアのスロットのみ1~2つの間でランダムに決まります。 主にCPを上げるギアを使用するので、 CPが高ければギアスロット数が少なくても問題ありません。 効率の良い厳選方法 同じマップを周回する 同じポケモンをたくさん捕まえると「捕獲ボーナス」がつくので、厳選の際は同じマップを周回するのがおすすめです。 スワイプで移動時間短縮 操作方法の1つに「スワイプで相手の攻撃をすばやく回避する」というものがありますが、これは 前方に向かって連続でスワイプすれば移動手段としても使えます。 ポケモンがいない所はスワイプで移動し、出現したポケモンはすべて倒しても 1周辺り20秒ほど短縮できます。 この方法であれば道中に出現するポケモンを無視して先へ進むこともできるので、 ボスだけの場合は30秒近く短縮することも可能です。

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オリジナル技

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優先度とは 「すばやさ」に関係なく技を繰り出すことができる先制技などに付いている数値のこと。 また、優先度が同じ場合だと「すばやさ」が早いほうが先に技を繰り出すことができる トリックルーム時は遅い順から。 他にも「トリックルーム」「ほえる」「ふきとばし」などの技には「- マイナス 」の優先度が付いている。 この場合は通常の技より遅く発動してしまうがそれに見合う強力な効果が付いていることが多い。 5倍にする。 連続で繰り出すと失敗しやすくなる。 連続で繰り出すと失敗しやすくなる。 連続で繰り出すと失敗しやすくなる。 連続で繰り出すと失敗しやすくなる。 また、直接攻撃をしてきた相手を「どく」状態にする。 連続で繰り出すと失敗しやすくなる。 また、直接攻撃をしてきた相手の「こうげき」ランクを2段階下げる。 連続で繰り出すと失敗しやすくなる。 また、直接攻撃をしてきた相手の「ぼうぎょ」ランクを2段階下げる。 連続で繰り出すと失敗しやすくなる。 連続で繰り出すと失敗しやすくなる。 よこどり あく 変化 10 — — 相手が使用しようとした回復技や能力ランクを変化する「変化」技を無効にして自分が使用する。 使用するポケモンが場に出た最初の行動時のみ成功する。 スポットライト ノーマル 変化 15 — — 自分以外のポケモンに選択することができる。 そのポケモンは相手から受ける技をすべて自分が受ける。 ただし、全体技には効果がない。 「ひらいしん」「よびみず」「このゆびとまれ」「いかりのこな」「サイドチェンジ」の効果を無視する使い方もできる。 ワイドガード いわ 変化 10 — — 1ターンの間、味方全体は全体技を受けない。 トリックガード フェアリー 変化 10 — — 1ターンの間、味方全体は変化技を受けない。 しんそく ノーマル 物理 5 80 100 — フェイント ノーマル 物理 10 30 100 相手が「まもる」「みきり」「ニードルガード」「トーチカ」「キングシールド」「ブロッキング」「トリックガード」「ファストガード」「ワイドガード」をしようしている場合はその技を解除して攻撃ができる。 「ダイウォール」の場合は解除はできないがフェイントのみ攻撃が通る。 いかりのこな むし 変化 20 — — 1ターンの間、相手の技をすべて自分が受ける。 ただし、全体技や相手が「くさ」タイプの場合もしくは「ぼうじんゴーグル」を持っている場合には効果がない。 このゆびとまれ ノーマル 変化 20 — — 1ターンの間、相手の技をすべて自分が受ける。 ただし、全体技には効果がない。 サイドチェンジ エスパー 変化 15 — — 自分と味方の場所を入れ替える。 アクアジェット みず 物理 20 40 100 — こおりのつぶて こおり 物理 30 40 100 — マッハパンチ かくとう 物理 30 40 100 — しんくうは かくとう 特殊 30 40 100 — がまん ノーマル 物理 10 — — 技を使用してから2ターンの間に受けたその間に受けたダメージを2倍にして相手に与える 固定ダメージ。 技を発動している2ターンの間は何も行動ができない。 アクセルロック いわ 物理 20 40 100 — かげうち ゴースト 物理 30 40 100 — つぶらなひとみ フェアリー 変化 30 — 100 相手の「こうげき」ランクを1段階下げる。 プラズマシャワー でんき 変化 25 — — 1ターンの間、すべての「ノーマル」タイプの技が「でんき」タイプになる。 ただし、相手が「くさ」タイプの場合もしくは「ぼうじんゴーグル」を持っている場合には効果がない。 優先度-1 技名 タイプ 分類 PP 威力 命中率 あてみねなげ かくとう 物理 10 70 — 必ず命中する。 優先度-2 なし 優先度-3 技名 タイプ 分類 PP 威力 命中率 きあいパンチ かくとう 物理 20 150 100 技を発動する前に攻撃技によるダメージを受けると失敗する。 トラップシェル ほのお 特殊 5 150 100 相手全体が対象。 相手の物理技を受けたときに攻撃ができる。 ただし、相手から物理技を受けなかったり技を使用したポケモンが倒れると発動できない。 くちばしキャノン ひこう 物理 15 100 100 技を発動する前に相手から「直接攻撃」を受けるとその相手を「やけど」状態にする。 優先度-4 技名 タイプ 分類 PP 威力 命中率 リベンジ かくとう 物理 10 60 120 100 技を使うターンに相手から攻撃によるダメージを受けていた場合技の威力が2倍になる。 ゆきなだれ こおり 物理 10 60 120 100 技を使うターンに相手から攻撃によるダメージを受けていた場合技の威力が2倍になる。 優先度-5 技名 タイプ 分類 PP 威力 命中率 カウンター かくとう 物理 20 — 100 そのターンに技を発動する直前に受けた物理技のダメージを2倍にして相手に与える。 ミラーコート エスパー 特殊 20 — 100 そのターンに技を発動する直前に受けた特殊技のダメージを2倍にして相手に与える。 優先度-6 技名 タイプ 分類 PP 威力 命中率 ともえなげ かくとう 物理 10 60 90 攻撃成功後、相手のポケモンをランダムに強制交代させる。 ただし、ダイマックス状態・みがわり状態の相手は交代させることができない。 ドラゴンテール ドラゴン 物理 10 60 90 攻撃成功後、相手のポケモンをランダムに強制交代させる。 ただし、ダイマックス状態・みがわり状態の相手は交代させることができない。 ほえる ノーマル 変化 20 — — 相手のポケモンをランダムに強制交代させる。 ただし、ダイマックス状態・特性「ぼうおん」のポケモンには無効。 また、「まもる」「みきり」「ニードルガード」「トーチカ」「みがわり」状態でも貫通する。 ふきとばし ノーマル 変化 20 — — 相手のポケモンをランダムに強制交代させる。 ただし、ダイマックス状態のポケモンには無効。 また、「まもる」「みきり」「ニードルガード」「トーチカ」「みがわり」状態でも貫通する。 テレポート エスパー 変化 20 — — 控えのポケモンと交代できる。 優先度-7 技名 タイプ 分類 PP 威力 命中率 トリックルーム エスパー 変化 5 — — 5ターンの間、「すばやさ」が低いポケモンから行動ができるようになる。 もう一度「トリックルーム」使うと元に戻る。 ただし、「あく」タイプのポケモンには繰り出した技が無効になる。 ヤミカラス• ヤミラミ• バルビート• イルミーゼ• メガジュペッタ• リオル• チョロネコ• レパルダス• モンメン• エルフーン• トルネロス 化身• ボルトロス 化身• ニャオニクス オス• クレッフィ• ベロバー• ギモー• ヤヤコマ• ヒノヤコマ• ハギギシリ.

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