ページ目次• ブロック,アイテム関連 Curse 呪い エンチャントを2種追加 このエンチャントは、村人の交易やエンチャントテーブルでは出ません。 装備に付与された状態で、ダンジョンなどから入手ができます。 メリットはありません。 こちらもメリットはなさそうです。 オブザーバーブロックの追加 PE版からの移植です。 赤色部分の先にある位置のブロック更新 設置されたり破壊されたりなど を検知し、反対側のアウトプット側から一瞬だけRS信号を排出します。 不死のトーテムの追加 プレイヤーの致死ダメージを一度だけ防げるという、画期的なアイテムです。 海と森の探検地図の追加 どちらも、新たに追加された村人の新職業「Cartographer」との取引で入手することが可能です。 かなり激レアな建造物だとのことなので、重宝しそうですね。 海底にあるので、見つけにくいからなんでしょうかね。 シュルカーボックスの追加 シュルカーボックスは、壊しても中身が保持されたままアイテム化するチェストのようなものです。 中身は27マス分あります。 インベントリとオフハンドをシュルカーボックスでいっぱいにすると、999スタック分のアイテムを持ち運べることになります。 シュルカーからドロップ 0~1個 する「シュルカーの殻」とチェストでクラフトできます。 また、染料とクラフトすることで色をつけることが出来ます。 一部アイテムの項目が変更 丸石の壁と苔石の壁が、建築ブロックから装飾ブロックへと移動した。 スポーンエッグ13種追加 ・ウィザースケルトン ・ゾンビ化した村人 ・ロバ ・ラバ ・ ラマ 新 ・スケルトンホース ・ゾンビホース ・ハスク ・ストレイ ・エルダーガーディアン ・ ヴィンディケイター 新 ・ イヴォーカー 新 ・ ヴェックス 新 が追加されました。 コンパスや時計の動きがよりはっきりと まれにくるくる回ったり、よくわからない動きをすることがあるバグが修正されました。 水入りポーション ブレイズとエンダーマンに投げつけると1ダメージ ハート半分 与えられるようになった。 また、燃えているゾンビからの貰い火やウィザースケルトンのウィザー状態などの異常状態も防げるようになった。 また、本体も牙のようなものを地面から出す魔法で攻撃してきます。 ドロップアイテムは、不死のトーテムです。 空を飛び、ブロックをすり抜けて攻撃してきます。 Llama ラマ の追加 ウマ・ロバ・ラバのように背中に乗ることが出来ますが、プレイヤーは操作することが出来ません。 全4種のテクスチャがあります。 攻撃すると、唾を吐いて反撃してきます。 また、カーペットやチェストを装着することが出来ます。 サドルはつけれません。 ドロップアイテムは、皮 0~2個 です。 窒息条件の追加 MOBが1ブロックあたりに26体以上存在すると、そのMOBが窒息死するようになりました。 また、窒息に必要なMOBの数をゲームルールコマンドにて調整することができます。 詳しくは ページ内移動 村人交易の仕様変更 農民の交易内容がすこし変更された。 エルダーガーディアンのドロップアイテム変更 ドロップアイテムに含まれる「 乾いたスポンジ」が「 濡れたスポンジ」に変わった。 なぜ今まで乾いていたのだろう... ゾンビピッグマンのドロップアイテム修正 プレイヤーが倒したときのみドロップする「金の剣」の耐久値が一律25からランダムに変更された。 エンティティIDの変更 かなり多くのエンティティIDが変更されました。 コマンドでスポーンさせたニートは、最初の一回のみ取引が見える仕様? となっています。 取引で宝の地図 2種 と交換できます。 取引をある程度進めると出てきます。 クリーパーの仕様変更 クリーパーがポーションの効果を帯びている状態で爆発すると、残留ポーションのように爆発地点に散りばめられるように。 帯電状態でも広さや効果などは変わりませんでした。 検証済み シルバーフィッシュの攻撃力低下 イージーモードのシルバーフィッシュの攻撃力が若干低下した。 一部のMOBのサウンドが変更 今までの村人ゾンビとウィザースケルトンは、ゾンビやスケルトンと同じサウンドが使われていましたが、それぞれユニークなサウンドが再生されるようになった。 アクションバーとは、アイテム名などが表示されるホットバーの少し上の部分です。 半角換算 これにより、ある程度の長さのコマンドはチャット入力でも実行ができるようなります。 ドロップ増加エンチャントの仕様変更 ウサギ、ゾンビホース、スケルトンホースを倒した際にもドロップ増加のエンチャント効果を得られるように。 以前は、ドロップ増加をつけていてもドロップ数は変わりませんでした。 gameruleコマンドの項目追加 ・天候が変更するか否かを設定することができるようになりました。 ・MOBの窒息に必要なMOB数を調整できるようになりました。 ちなみに、こちらは 1. 11の新システムでもあります。 詳しくは ページ内移動 名札の仕様変更 村人、飼い慣らした馬、サドル付きのブタに名札で名前を付けれるようになった。 以前は、左クリックでアクションが起こるので出来ませんでした。 パーティクルの変更点 葉ブロックに対して高いところから飛び降りたり、ダッシュする際に足元に表示されるパーティクルが、その場のバイオームに合わせて色が変わるようになった。 アーマースタンドにエリトラが反映されるように これまでは透明化していて、あるかどうかがわからない状態でした。 また、コマンドなどでエリトラを装着したMOBをスポーンさせる際にも同じです。 かまどの燃料に使えるアイテム10種追加 ボート:20秒 弓:15秒 釣り竿:15秒 ハシゴ:15秒 木ドア:10秒 看板:10秒 ボウル:5秒 木ボタン:5秒 羊毛 全色 :5秒 カーペット:3. 4秒 石炭 比較例 :80秒 鉄鉱石などのアイテムを一つ精錬するのに10秒かかります。 公式ではバグの修正とされています。 アクションバーの活用化 「夜になるまで寝られません」がアクションバーに表示されるようになった。 ベットから離れたところで寝ようとすると、アクションバーに「ベッドから遠く離れた場所にいるため、寝ることが出来ません。 」と表示されるようになった。 「建築高度限界は256ブロックです」もアクションバーに表示されるように。 機能ブロックの名前の保存 チェストやディスペンサーやホッパーなど、機能ブロックに名前を付けて設置した後破壊しても名前が維持されるようになった。 ワールド生成関係 新ダンジョン「森の洋館」の追加 新たに追加された建造物です。 非常にレアな建造物で、目安にして10000ブロックおきぐらいでしか存在しないも言われます。 村人の新職業の製図家と取引で森の洋館の地図を入手して、地図を頼りに自力で探すというのがサバイバルでは一般的な探し方です。 11 にします。 地図がジエンドに対応 画像の通り、地図をジエンドで使うとジエンドのマップが表示されるように。 エンドゲートの自然生成 そこらじゅうにエンドゲートが生成されるように エンダーパールを投げいれると、プラットホームまでワープします。 村の仕様変更 砂漠の村に生成される井戸に丸石が一切使われなくなった。 スポンサーリンク その他細かな修正・調整 ・盾と旗をクラフトして模様をつけるとき、耐久度やエンチャントがそのまま保持されるようになった。 以前は全てリセットされていた。 ・字幕でエルダーガーディアンと村人ゾンビの表示名が変更された。 ・大釜やアーマースタンドに関してのサウンドが再生されないバグを修正。 ・動力のあるブロックにトラップドアを置くと、開いた状態で設置されるように。 以前は周りのブロックの更新がない限りはそのままだった。 ・苗木や花や枯れ木を正面から見ると、おかしく見えるバグを修正。 最新バージョン1. 12の詳細が分かり始めたよ バージョン1. 12の詳細がsnapshotの公開に伴い判明しました。 内容などの詳しい情報はこちらをどうぞ。
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目次(クリックでジャンプ)• スーパー村人とは 好みの村人って具体的にどんなの作れるのよ? ってとこですが 外見を選ぶ、防具を着せる、武器を持たせる、 取引内容を好きなように作れる、 倒した時に身につけていたものをドロップする、 とんでもないHPにする、光らせる、 歩かなくさせる、などなど… つまり、思いつくことは大体なんでもできます。 村人を出すコマンド まずはコマンドブロックを出します。 コマンドブロックを適当なところに置いて 右クリックするとコマンドを入力できます。 先程コマンドブロックを与えるときは give でしたね。 で、ボタンなんかをコマンドブロックの隣に置いて ぽちっとすれば召喚できます。 村人の詳細をカスタム まぁ、これだけだとなんの意味もないので ここからいろんなものを付け加えていきます。 え…めんどいんだけど… と思われた方もいらっしゃるかと思いますが 便利なサイトがあるので簡単に作れちゃいます。 Minecraft Villager Shop Generator クリックで選んでいくだけで簡単に村人が作れます。 英語ですがなんとなくカンでどうにかなるかな…。 取引内容もアイコンで選択できるのでかなり親切なサイトです。 Nanoは英語力が皆無なので ちゃんとした説明はできないのですが 簡単に、ざっくり説明いたしますと 一番上にある村人の画像、 どれも村で見たことのある人々だと思いますが、 この中のどの 見た目にするかクリックして選びます。 その下に職業が書いてありますが、 特に気にせず選ばなくてもOKです。 その下にある文字入力欄は 村人の名前です。 チートな村人を村に放つなら付けておいたほうがいいですね。 ハイパー宝石商とか他の村人とはかぶらない名前がいいと思います。 すぐ下にあるチェックボックスにチェックを入れると 名前を表示します。 チートな村人なのでわかりやすく表示しておいたほうがいいかと思います。 さて、だんだん英語満載になってまいりましたが…。 Invulnerable は 不死身です。 死にません。 無敵です。 サバイバルではね。 Persistent は デスポーンしない。 チェックを入れないとデスポーンしちゃいます。 Silent は「はぁ~はぁ!はぁ?」とうるさい 村人の声はなしです。 Can Pick up Loot は アイテムを拾います。 チェックを外すと拾いません。 No AI ここ大事です。 チェックを入れると「 動きません」 No AIについて ここ大事ですと書いたので説明をば。 後述の設定で歩く速度を設定できるのですが、 「動かない」と「歩かない」には大きな差があります。 コマンドブロックで召喚された村人は コマンドブロックの上に召喚されます。 「動かない」村人は コマンドブロックを撤去しても動かないので 空中に浮いたままです。 それはそれは不自然ですw 動くけど 「歩かない」村人は コマンドブロックを撤去すると地面に着地します。 コマンドブロックのお立ち台をそのままにするとか 浮いてる村人を作りたい場合は No AI にチェックを入れるといいです。 普通に地面に着地していてほしい場合はチェックを入れてはいけません。 設定の続き ではざっくり解説の続きに戻りまして。 Villager Tweaks の項目ですが Disable Knockback は村人に ノックバック耐性をつけます。 (他の方法でも付けられます) Disable Movement speed は上記の 「歩けない」方です。 チェックを入れるとスピードが0に設定されます。 Extra HP は HPを99999にします。 Dont reward XP は 取引の際に経験値をもらうかもらわないかです。 Add effects の項目は エフェクトの色を選べます。 Shop content の項目で 取引内容を作っていきます。 左側がプレイヤーが渡すものと個数、右側がもらうものと個数です。 アイコンをクリックして品物を選択して個数を指定します。 右下にある Add shop item ボタンをクリックで取引項目を増やします。 で、下の方に綺麗な書式でコマンドが表示されているかと思いますが このままコピペしてはいけません。 改行とか入っていてはいけないので Minify command をクリック。 そうするとずらーっと英数字が並ぶと思いますが これがコマンドです。 こちらをコピーしてコマンドブロックの入力欄にペーストします。 でも実はもっと細かい設定もできるんです。 ここに載っていないブロックなども取引項目設定することができますし 村人を光らせたりいろんなものを装備させたりもできます。 もっと細かいことまで さて手入力で… となるとまた面倒になってきますのでNanoのオススメはこちらのサイト。 MCStacker 先程のサイトよりちょっと難しいですが こちらのサイトは村人だけでなく あらゆるコマンドを作るのにかなり 本気で便利なサイトです。 エンチャントなんかもさくっとできちゃいます。 今回は村人を作るので Command Type は Summon です。 Entity のところで villager を選びます。 ええと…あまりにも項目が多いので… しかもNanoは英語が苦手なので… 先程よりもっとざっくり解説しますね() Name で村人に 名前を付けます。 横の Hide Name にチェックを入れると 名前を表示しません。 表示してほしいのでチェック入れないとして…。 殆どの項目はすっ飛ばしまして() まず左側から。 先程と同じ No AI という項目がありますが、 前述の通り取扱い注意です。 ノックバック耐性とか先程も出てきたものも並んでますね。 Movement Speed こちらが 歩く速度です。 先程のサイトではチェックを入れると0が指定されましたが こちらでは好きな数値にできます。 ゆっくり歩いてほしいとかそういう。 うろうろされたくないので0にしまして その場にとどまってもらいます。 で、No AI だと空中に浮いちゃうし こっち向いてくれないしってなるんですが AIあるけど歩けないだけだと 他の村人同様こっち向いてくれます。 で、Nano的に面白いけど実用性なし!って項目が Glowing です。 こちらにチェックを入れますと 村人の輪郭が光ります。 ただ光るだけなら目立っていいのですが… なんと建物などの障害物があってもお構いなしに透けて見えます。 内容はなんとなく察してください() で、どれかにチェックを入れますと更に設定が出てきます。 例えばわかりやすく(?) Luck にチェックを入れてみます。 そうすると何秒間エフェクトを出すかとか、 パーティクルは表示しない Hide とかを設定できます。 先程の Glowing と違って ずっと光り続けないため 指定したときだけエフェクトが出るので ちょっとイイ感じになりますw 右側には持たせる裝備を指定できる欄がありますね。 デフォルトでは None になってるところです。 Holding では右手で持つ武器…とも限らない…持つものです。 英語で途中まで入力すると 該当する候補がドロップダウンの中に出てきますので 完全にスペルを覚えていなくても大丈夫です。 例えばdiamまで打つと ダイヤモンドのなんちゃらが候補に出てきます。 随分贅沢な村人ですが ダイヤの剣でも持たせてみましょうか。 Diamond Sword を選択します。 すると下に何%の確率でドロップするか、 何個か、名前は…などの項目が出てきます。 え…ドロップって殺す前提ですかw って感じですがそんなこともできちゃいます。 しかもエンチャントまで付けられます。 下に並んでるチェックボックスのところですね。 贅沢すぎだろ…。 同じことが オフハンド Offhand でもできます。 ちょっと意味がわからないってツッコミはなしの方向で 釣り竿 Fishing Rod でも持たせてみます。 こちらもドロップ率やらエンチャントやらが出てきます。 実際にサイトを開きながらお読みいただいている方は お気付きかもしれませんが こちらのサイトのすごいところは この エンチャントでもあります。 ちゃんとそのツールに付けられるエンチャントのみが表示されるんです。 しかもそのエンチャントのレベルまで指定できます。 この手に持っているものですが、 村人の姿を思い出してください。 両手は袖の中です。 つまり、なんか面白いもの持たせてみよう! と思っても別に表示されませんのでご注意ください…。 じゃあ意味ないじゃん…て? そんなことないんです。 この下の Head は表示されるんですよ。 それがまったく防具とは無関係なものでも。 頭がジャック・オ・ランタンでも、 ダイヤモンドブロックでも、かまどでも!w 最早村「人」ではない気がしますが 遊び心ってやつでございます。 こちらがあの 村人の外見の部分です。 農民とか牧師とかそういう。 その下の Career でもっと細かい職業を選べますが… 取引内容をチートにするなら まったくもって無意味ですので Not Set のままでいいかと思います。 取引内容を作る いい加減取引内容を作りましょうか…。 もう色々すっ飛ばしてますが Recipes のところにある Make Offer ボタンをぽちっと。 すると現れる 取引内容欄でございます。 Reward XP にチェックを入れると 経験値をもらえます。 Max Uses で 何回まで取引可能か指定できます。 最初から入っている数字がびっくり多いのでそのままでも…。 で、村人との取引画面を思い出していただきたいのですが、 こちらが 渡すものが2枠ありますよね。 2種類渡さないといけないっていう。 Buy A cost の方が1種類目で、 通常こちらのみですね。 2種類目が必要ない場合は Buy B cost の方は空欄のままにしてください。 品物は英語ですがほぼ全てのものが指定できます。 ほぼ、というのは、一部用意されてないものがあるからです。 用意されてないものを入力したい場合は コマンドを全部作り終わってから手入力で修正しましょう。 Count は 個数です。 種を64個とか、そんな感じで自由に指定できます。 その下の枠が 村人から受け取るものです。 Sell のところで先ほどと同じように欲しい物を指定します。 わりとなんとなくで候補が出てくれるすぐれものですw エメラルドより使用頻度の高い ダイヤモンドなんてのもできちゃうんですね。 左下の Remove Offer ボタンをクリックすると この 取引を削除できます。 取引を増やすときはちょっと上に戻って 先程ぽちっとした Make Offer でいくつでも増やせます。 が、注意です。 いろんな設定を増やして いっぱい物を持たせてたくさん取引を設定して… 当然文字数が増えますので… コマンドブロックに入力しきれない とかいうオチにならないよう 取引の数は程々にしてください。 下にコマンドが生成されてますので、これをコピーして コマンドブロックの入力欄にペーストします。 あとはボタンか何かをぽちっとすればチートな村人が召喚されます。 サバイバルでもボタンは押せる 余談ですが、 コマンドブロックにコマンドを入力するには クリエイティブモードでなくてはなりません。 が、 ボタンを押して物を出したり召喚したりというのは サバイバルモードでもできます。 強い裝備をコマンドブロックで作っておいて 壊れそうになったボタン一つで新品が… なんていうぬるゲーもできちゃうわけですw 以上で すごくざっくりなコマンドで村人作っちゃう解説 となりますが まぁ、まったく自分で書かずにジェネレーター任せという… 解説の意味あった?ってやつですが、 一応エンドロットが入ってないから手入力しちゃうとか、 そんな場合の 注意点です。 普通のメモ帳で改行とかしちゃダメです。 分かりやすくするために スペースとか入れちゃってもダメです。 UTF-8 N で保存できる(ボムなしってやつ) テキストエディターを使ってください。 NanoはTeraPadを使ってますが 他にも色々あるみたいなので 使いやすいものを探してみてください。 あ、コピペしたまま改行もせずにスペースとかも入れずに 文字列だけ部分的に入れ替えるだけって感じなら 普通のメモ帳で大丈夫です。 コードを書くってなると長いし読みにくいしちょっと辛いかと…。 ではでは、長くなりましたが コマンドで遊ぼう:村人編は以上です。
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2018-08-25 17:25 基本的には村人とぶつぶつ交換をするという感じです! 何かのアイテムをエメラルドという通貨扱いのアイテムに交換して貰い、そのエメラルドで欲しいアイテムを交換して貰う、といった流れで交易は行います! 村人の職業にはレベルがある 村人の職業には5段階のレベルがあり、交易を繰り返すことで進化していきます。 レベル1:未熟者• レベル2:見習い• レベル3:熟練者• レベル4:専門家• レベル5:達人 の5段階で進化していきます。 見た目にもわかりやすく腰の札(?)が3段階で進化します。 交易品の相場について 基本的には交易品の内容は一定ですが、ある条件によってアイテムの価格が値上がりしたり、割引されたりします。 ある条件とは、• 同じアイテムを同じ村人から取引し続けている(価格上昇)• 襲撃イベントをクリアして「村の英雄」というステータスをゲットする(価格割引) です! 村人の職業まとめ (左から防具鍛冶、肉屋、製図家、司祭、農民、漁師、矢師、革職人、司書、石工、羊飼い、武器鍛冶、道具鍛冶) 緑色のローブを着た村人以外の村人は「職業ブロック」とでもいうブロック達と紐づけられて職業が決められる仕様です。 職業を持たない村人や、子供から成長したばかりの職業を持たない村人は、自分の近くにある職業ブロックに影響され、その職業ブロックに対応した職業を持つようになります(ベッドともすでに紐づいている場合)。 職業ブロック1つに対して、紐づけされる村人は1人までのようです。 紐づけされると、紐づけされた職業ブロックはその村人専用の職業ブロックとなり、他の村人には影響を与えません。 また紐づけ後に取引を行うと、紐づけされた職業ブロックを壊してもその職業のままで固定されます。 ですが、交易品の補充に職業ブロックは必要なので、村人がアクセスできる位置に置いておきましょう! 職業ブロックと就職する職のリスト 主な職業ブロックと就職する職のリストです。 職業 職業ブロック 司書系 司書 書見台 製図家 農民系 農民 コンポスター 羊飼い 織機(おりき) 矢師 矢細工台 漁師 タル 肉屋系 肉屋 燻製器(くんせいき) 革職人 大釜 司祭系 司祭 調合台 鍛冶屋系 道具鍛冶 鍛冶台(かじだい) 武器鍛冶 石臼(いしうす) 防具鍛冶 溶鉱炉(ようこうろ) 石工系 石工 ストーンカッター 村人が一度に交換してくれるエメラルドの数には限りがあるけど、一定のタイミングでまたエメラルドは補充される 村人が一度に交換してくれるエメラルドの数には限りがあります。 しかし、その村人に対応した仕事ブロックがあれば、村人が朝になって目覚めてから一定のタイミングで取引履歴がリセットされ(1日2回)、またアイテムやエメラルドが交換できるようになります。 例、暗視のシチューをくれる村人はずっと暗視のシチューをくれる。 5,100ビュー• 3,000ビュー• 2,800ビュー• 2,700ビュー• 2,300ビュー• 2,200ビュー• 2,000ビュー• 1,900ビュー• 1,600ビュー• 1,600ビュー 最近の投稿• カテゴリー• 9 最近のコメント.
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