ポケモン 剣 盾 ミミッキュ 育成 論。 【ポケモン剣盾】ミミッキュの型・調整・育成論まとめ

【ポケモン剣盾】水ロトムの型・調整・育成論まとめ

ポケモン 剣 盾 ミミッキュ 育成 論

地面タイプの技のダメージ・効果を受けない。 また、 ポケモンというゲームは草タイプがかなり弱いタイプとして作られているため環境に草技が飛び交うということは滅多になく、このポケモンが弱点を突かれて即死することはかなり少ないです。 どんな役割もこなせる豊富な技と高い種族値 水ロトムの種族値は使用しないステータスである攻撃以外どれも高水準で、 尖った性能こそ持ちませんが技構成、努力値振り次第ではどんな役割を与えることも可能です。 前作までは「でんじは」「おにび」「トリック」と補助技は防御的なものしかなかったのですが、今作から「わるだくみ」を習得できるようになり、拘りアイテムを持たないアタッカーという選択肢が増えたのも強力です。 短所 器用貧乏 全ての種族値が高水準であると長所の欄で紹介しましたが、逆に言えば 尖ったステータスを持たないということになります。 これにより、 水ロトム1体で相手を倒しきる・詰ませきるといったことは不可能で、技を1、2回使う以上の働きを期待できません。 環境上位に有利な相手がいない 現在の 使用率上位のポケモンの中で有利相性である相手がほぼ存在しません。 大きく不利を取る相手もいませんが、やはり水ロトム単体で試合を動かすというのは難しいです。 ・「おにび」と「ボルトチェンジ」で試合をコントロール ・隙があれば「わるだくみ」を積み「ダイストリーム」で全抜きを狙う 努力値調整 HP:振り切り B:余り S:準速ギルガルド抜き 役割 物理受け、起点作り 解説 少ない弱点と高い種族値による確実に1回以上行動できる性能を活かし、 「おにび」や「ボルトチェンジ」を使って有利状況を作ります。 主な役割が起点作りとサイクルの構築なので序盤~中盤に投げられることが多いですが、 「わるだくみ」を使うことで終盤の全抜きに役割をシフトすることも可能です。 主なパーティ 使用者:シンヤ 使用者:サックー() スカーフ型 特性 ふゆう 性格 おくびょう 持ち物 こだわりスカーフ 努力値 HP:4 攻撃:0 防御:0 特攻:252 特防:0 素早さ:252 実数値 126-63-127-157-127-151 技 ハイドロポンプ ボルトチェンジ あくのはどう トリック 入れ替え候補技 10まんボルト おにび ・「こだわりスカーフ」+「トリック」で崩しや起点作り ・上から「ボルトチェンジ」で有利対面を形成 努力値調整 HP:端数 C:振り切り S:最速 役割 初手、起点作り、崩し 解説 初手に出して「ボルトチェンジ」や「トリック」で試合を動かしていきます。 特に「トリック」は水ロトムに後出しされやすいナットレイなどの受けポケモンに刺さったり、ドラパルトに当てれば後続のノーマルまたはフェアリータイプで起点にすることができるようになる強力な選択肢です。 ただし、連打して強い命中安定技を持たないため、 他の「こだわりスカーフ」持ちポケモンのような終盤のスイーパーといった役割を持つことは難しいです。 参考パーティ 使用者:塩麴() 使用者:ゆ() 水ロトムと相性が良いポケモン 強力な積み技が使えるポケモン• 「トリック」「おにび」「ボルトチェンジ」など強力な場作りをする技が豊富なポケモンなので、 その状況を上手く利用できるポケモンと組ませる必要があります。 また、ドラパルト対面で「トリック」を使用すると、ゴースト技を撃たれたならばカビゴンで、ドラゴン技を撃たれた場合はトゲキッスで起点にすることができるため、この3体はよく同時に採用されます。 水ロトムの対策 高種族値• 水ロトムの弱点を突くことは難しいため、数値の高さで勝負します。 低数値のポケモンを水ロトムと対峙させてしまうとダメージレースに負けてしまうせいで多くの行動回数を与え、その豊富なサポート技で良いように起点作りをされてしまいます。 型破りドリュウズ 草タイプの技をタイプ一致で使うポケモンがほとんどいない現環境において、水ロトムの弱点を突ける数少ないポケモンです。 ただし、物理受けの水ロトムにはたとえ攻撃に特化していても「じしん」を耐えられてしまうため、純粋に殴り合った場合は相打ち程度になってしまいます。

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【ポケモン剣盾】ミミッキュの育成論と対策!

ポケモン 剣 盾 ミミッキュ 育成 論

確定技 ・ じゃれつく タイプ一致のメインウェポン。 通りが良く、に役割を持つために必須です。 ・ 影うち タイプ一致先制技。 相手の皮を剥いだり、に削りを入れたりすることができ便利です。 ・ トリックルーム 相手の飛行ダイマックスエースへの切り返しに使います。 選択肢 ・ 呪い トリルを貼ったあとの自主退場や不利な相手を無理やり削ることができ重宝します。 ・ 剣の舞 前作での定番。 トリルを貼るだけでなく積みエースになれるようになりますが、命の珠やZ技が無いミミッキュでは剣舞を積んでも火力不足になりがちです。 確定欄では使いやすい 呪いにしています。 ダメージ計算• 化けの皮のダメージ込みで計算しています。 遅くて火力が高いやつなら誰でも大丈夫です。 ただ、ミミッキュが苦手なドリュウズに強く出られるローブシンが最も相性が良いと思います。 根性型ならあくびでも流されませんし。 論中のダメージ計算は皮ダメ込みなんですね。 まあそれをぶっ壊したのがダイホロウなんですけど。 私はサポート役としては十分な火力だと思います。 交代際でダイアークを打たれた際はこちらもダイマックスをすれば返り討ちにできます。 また、論中のダメージ計算は化けの皮のダメージ込みでしています。 つまりこのミミッキュの理想個体はC抜けの5V。 基本的には物理型ならC抜け、特殊型ならA抜け というか厳密にはA0 の5Vが理想個体となります。 論中に 「最遅にしない理由は、非トリル下で遅いウォッシュロトムカットロトムや速いバンギラスなどの上をとるためです。 トリルを貼ったあとは基本的に呪いで自主退場するので素早さは気になりません。 」 と書いてあるので、最遅にしない理由としては十分かと。 もし他に最遅にするメリットがありましたら、再度コメントしていただければと思います。

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【ポケモン剣盾】ミミッキュの育成論・対策

ポケモン 剣 盾 ミミッキュ 育成 論

はじめに• ランクMAXに到達するための、超初心者向けの育成論です。 経験者の方は既存の内容かと思われます。 前作の露草様の育成論 と全く同じ型となりますが、今作でのミミッキュの立場が大きく変わったと思われるのでこちらを投稿させていただきます。 性格、きそポイント 以下努力値 、個体値などのある程度の専門用語を使用します。 非常に広く使われている用語なので、知らない方は調べておくことをお勧めします。 採用理由• 強いからです。 特別な理由がない限り、ミミッキュを入れておくことをお勧めします。 ミミッキュは特性 ばけのかわで、一度だけ攻撃を無効化出来ます。 その隙に1ターン自由に動くことが出来るので、 つるぎのまいを使ってこうげきを上げたり、 シャドークローや じゃれつくで攻撃出来たりします。 また、フェアリー・ゴーストというタイプも非常に優秀で、タイプ一致技を両方半減出来るポケモンが ガラル地方に存在しません。 耐性も強く、弱点がはがねとゴーストのみ、更にノーマル、かくとう、ドラゴンの3タイプを無効化出来ます。 構成 性格 ようき とくこうx0. 9 ,すばやさx1. ゴリランダーやロトム、ドリュウズに抜かれてしまうのも厳しいです。 ミミッキュ対策はミミッキュと言われるほど、ミミッキュに強いポケモンが少ないので、ただ出すだけで強いです。 基本的な動かしかたは、• つるぎのまいでこうげきを上げる。 シャドークローもしくは じゃれつくで攻撃 です。 1ターンだけ無敵になれることを活かしてこうげきを上げ、相手のポケモンを倒します。 2回目、3回目以降の攻撃もダメージが上がっているので使えるときはつるぎのまいをしておきましょう• 相手より素早さが遅い場合や、相手がミミッキュの攻撃を耐える場合、相手の攻撃で一撃で倒されてしまう可能性があります。 そんな時は ダイマックスを使って攻撃力と耐久力を上げ、強引に倒すことが出来ます。 これがミミッキュが最強のポケモンである理由です。 追記:ミミッキュのダイマックスわざは非常に強力で、じゃれつくのダイフェアリーは状態異常を無効に、シャドークローのダイホロウは相手のぼうぎょを下げる効果を持っています。 相手の残り体力が少ないときにはかげうちで先制攻撃しましょう。 つるぎのまいを使った状態であれば非常に強力な技になります。 ですが、使っていない状態のミミッキュのこうげきは高くありません。 いまひとつならほとんどダメージが見込めないので気を付ける必要があります。 具体的にどのポケモンに対してどの行動をすればいいか、それはパーティによって様々で、知識と経験が必要です。 ですが、ここでは初心者向けに一例を挙げておきます。 よりすばやさが高いポケモン オノノクス、サザンドラ、リザードン、ゲンガー、エースバーン、インテレオン、ドラパルト ダイマックスしないと倒せないポケモン ナットレイ、ギャラドス、ギルガルド、バンギラス、リザードン ミミッキュに強いポケモン• どうしてもミミッキュでは不利なポケモンもたくさん存在します。 例えば、とくせい かたやぶりのドリュウズやオノノクスは、のばけのかわを無効化し、こうかばつぐんのはがねタイプのわざを撃ってきます。 ドリュウズのアイアンヘッドでは一撃で倒されてしまいます。 ナットレイはダイマックスがあれば押し切ることもできますが、無ければが攻撃すると、高いぼうぎょ力でダメージを減らし、とくせい てつのトゲでダメージを受けてしまいます。 やけど状態になるとこうげきが半分になるので、おにびを使うロトム、ドラパルト、ゲンガー、サニーゴ、デスバーンにも気を付ける必要があります。 特にはとてもぼうぎょが高く、優秀な回復わざも持っているので対策として採用されていることがあります。 また、最も気を付けるべきはです。 全く同じ対は運に左右されることになってしまうので、どうしてもという場合を除きなるべく避けましょう。 おわりに• 以上が初心者必須ともいえるミミッキュの簡単な解説となります。 実戦で使うのも非常に簡単で使いやすいポケモンなので、是非使ってみましょう。 特別な理由でミミッキュを使わない場合でも、相手として出てくるミミッキュはほとんどがこの型のミミッキュですので、把握しておいて損はないでしょう。 本サイトの一般的な育成論よりも更に視点を落とした、超初心者向けの解説となりましたが、いかがでしょうか。 もしわかりにくいところ、間違っているところなどありましたらコメントで教えていただけると幸いです。 当育成論を見て、を使ってみたい!と思った方は、ぜひランク戦でお待ちしております。 追記 対策のの育成論を投稿しました。 こちらも一緒にご利用ください。 これがミミッキュが最強のポケモンである理由です。 のダイマックスが強いのは追加効果 状態異常無効とBダウン の方ではないでしょうか。 閲覧、コメントありがとうございます。 追加効果もとても強力なポイントですね。 記事中に修正表記させていただきます。 閲覧、コメントありがとうございます。 テンプレ構成ということで、流行しているようき型を挙げさせていただきましたが、いじっぱり型も十分良いと思います。 今環境ではあたりが最速必須の仮想相手となります。 中でもダイマックス中のに確実に先制出来る利点が多いと感じました。 また、同族対決の際にも不利を取りません。 僅かな火力の差で勝敗が決まることも多々あるので、一長一短だと思います。 また、いじっぱり型で大きく確定数が変わる例があった場合はそちらも例を挙げさせていただきたいと思います。 上記の技構成からシャドークローを外して吸血を入れ、持ち物をタスキに変えるだけです。 同族のミミッキュ相手だと運も絡んでしまいますが、化けの皮で減った分を吸血で取り戻して、タスキを発動させながら相手を殴ると意表が付けるでしょう。 剣舞が詰めない場面もあるかと思うので、ようきよりもいじっぱりの準速で吸血をするのも面白いかもしれませんね。 特にようきでも抜けない相手と一撃で倒せない相手が。 ありがとうございます。 上記で言われている乱数云々や確定ダメージがどうのは「超初心者向け」と謳う当記事では不要だったように思えます。 自分のような始めたての人間がさらなるステップへ進むための、よりポケモンに興味を持つという意味で素晴らしい記事をありがとうございました。 大変助かりました。 ミミッキュにはいろいろな型があるので迷っていましたが、やはりかげうちシャドクロじゃれつく剣舞の型がいいですね!この育成論を参考に育成して使ってみたいと思います。 この通りに作って見ました。 結構強くて驚きました。 心から感謝しています。 素晴らしい記事ありがとうございます.

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