モンキー ターン 4 終了 画面。 モンキーターン4 AT中のシナリオ&ラウンド開始画面

【高設定&高シナリオ確定パターン存在!】モンキーターン4

モンキー ターン 4 終了 画面

目次 ヘルメット画面 次回モード示唆 AT終了画面のヘルメット(次回の有利区間移行のタイミング)では、初代同様に次回のモードを示唆している。 なお、青島のヘルメットは実戦上復活濃厚だ。 SGメダルの色 AT終了画面で出現するSGメダルは以下の7種類。 メダルの種別には設定示唆要素がある。 なお、出現率に関しては以下の様な特徴がある模様。 [Bisty(ビスティ)] 2020年7月6日(月)導入開始• [Spiky(スパイキー)]• [BELLCO(ベルコ)]• [WORLD(ワールド)] 2020年5月18日(月)導入開始• [PIONEER(パイオニア)]• [Carmina(カルミナ)]• [ACROSS(アクロス)] 2020年5月11日(月)導入開始• [D-light(ディ・ライト)]• [YAMASA(山佐)] 2020年5月7日(木)導入開始• [SanThree(サンスリー)] 2020年4月20日(月)導入開始• [ACROSS(アクロス)]• [Daito(大都技研)] 2020年4月6日(月)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [NET(ネット)] 2020年3月23日(月)導入開始• [Enterrise(エンターライズ)] 2020年3月16日(月)導入開始• [BALTEC(バルテック)]• [OKAZAKI(岡崎産業)]• [Sammy(サミー)] 2020年3月2日(月)導入開始• [BELLCO(ベルコ)]• [SANYO(三洋物産)]• [SANYO(三洋物産)] 2020年8月3日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [Sammy(サミー)] 2020年7月20日(月)導入開始• [Daiichi(大一商会)]• [TAKEYA(竹屋)]• [TAKEYA(竹屋)]• [SANKYO(三共)]• [SANKYO(三共)]• [newgin(ニューギン)]• [TAKAO(高尾)]• [MARUHON(マルホン工業)] 2020年6月15日(月)導入開始• [NISHIJIN(西陣)] 2020年5月18日(月)導入開始• [SANKYO(三共)] 2020年5月11日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [TAKAO(高尾)]• [Daiichi(大一商会)]• [JFJ(ジェイエフジェイ)] 2020年5月7日(木)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [NISHIJIN(西陣)].

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Sモンキーターン4 モンキー4 6号機 スロット

モンキー ターン 4 終了 画面

ベース 50枚あたり約40ゲーム 純増 2. 7 98. 8 99. 8 101. 2 104. 7 107. 4 110. 3% 6号機としては控えめの 純増2. 7枚のAT機。 ただ 減少区間無しのATなので、メダルの増え方としては早いかと思います。 基本的なゲームの流れとしては、 規定ゲーム数消化orCZ突破でAT「SGラッシュ」という初代や2と同じ流れとなっています。 通常時だけでなく、AT中もセット上乗せゾーンとして「超抜チャレンジ」があります。 AT中もゲーム数上乗せは控えめになったものの、体感的には5号機モンキーターンの感覚です。 上乗せした通常G数がそのまま消化ゲーム数となるというCZで、規定G数を自力で近づける事が可能です。 突入契機は「勝負駆けポイント」15P保有時のレア役です。 ただし高設定ほど上位CZ「超抜チャレンジ」に突入します。 このモンキーターン4といいバジ絆2といい、なんとなく面白い6号機が増えてきたのかなと思います。 ネットの意見を見てみると 「これは6号機の中では面白い」「モンキーターン4は勝てる」などといった声が多くありました。 私も実際に打ちましたが、確かに昨今のゴミボーナスが多い6号機に比べ、初当たりが本ATで尚且つゲーム数・セット数・シナリオ管理と3つの要素でATを楽しませてくれるという面では面白いと感じています。 ただし 「 モンキーターン4は勝てない」という意見もあり、 「全然増えない」「低設定はマジキツイ」などという声もあります。 モンキーターン4が勝てないという意見に標準を合わせ、なぜ勝てないと言われているのか?そして勝ち方についても考えてみたいと思います。 ・低設定がキツイ ・出玉が伸びない 低設定がキツイ モンキーターン4が勝てないといわれているのが 【 低設定がキツイ】ということ。 いくら初代を踏襲しているとはいえ、設定6のエクストラ仕様と低設定のキツさはやはり6号機と言えます。 もう一度スペックをご覧ください。 7 98. 8 99. 8 101. 2 104. 7 107. 4 110. 3% 設定1と設定6では雲泥の差ですね。 高設定域の確率は初代よりもいいですが、低設定域が重くなっています。 ベースが約40ゲームと6号機にしては少し低いので、 一発ドハマリを食らえばかなり厳しい戦いになるかもしれません。 設定が入りにくい最近の状況を考えれば、良くて設定4・5という感覚で打たなくてはダメかもしれませんね。 出玉が伸びない 【 出玉が伸びない】という意見も多く挙げられていました。 確かに減少区間無しのATではありますが、 上乗せなし単発を食らえばもちろん100枚届かない出玉で終わることも多々あります。 まだ詳しい解析は出ていませんが、ゲーム数上乗せや継続シナリオも弱くなった印象があります。 右サイドの画面をゴールに見立てるというのには感動しましたね。 さて私の自粛後1発目の実践がモンキーターン4でしたが、結果はこちらです。 やはり高シナリオをうまく生かしたり、セット乗せゾーンでしっかりと取れたりすれば1000枚2000枚のポテンシャルを持っているのでしょうね。 モンキーターン4の勝ち方 従来のモンキーターンの勝ち方は 【 ゾーン狙い】が多かったのですが、それは今作も同じです。 なのでモンキーターン4の勝ち方は、 ・ゾーン狙い これを徹底しましょう。 設定狙いが厳しい状況を考えれば、初代と2同様で ゲーム数によるゾーン狙いが確実な勝ち方かと思います。 正確には各100ゲーム間の前半部分がチャンスとなっています。 例)201~300は201~250間がチャンス! まだ詳しいモード移行率は分かっていませんが、 高設定ほど300ゲーム以内に当たりやすいと言われており、「引き戻し」への移行率が高いのでは?と予想されます。 一応、リセット確実な台やAT後即止めの台があれば、天国100ゲームをフォローしてもいいでしょう。 基本的な狙い目としては 200~300ゲームのゾーン。 このゾーンは 『通常Aのゾーンと引き戻しのゾーンが重なるため、両方フォローして抜けたら止め』でもいいと思います。 あれ?モンキー2は? モンキーターン2は選択式のCZや特化ゾーンが搭載されていたので、2ではなく初代ということだと思います。 あと規定ゲーム数による解除もあるので、天井狙いが多かったハイエナとしては立ち回りの幅が広がったでしょう。 よく初代とか2なんかは天国抜けや300ゾーン抜けで止められて放置されていることも多々ありましたが、今作のゲーム数加算CZのおかげで、仮にゾーンであるゲーム数が遠くても自力で引き寄せる事も可能なので、他の6号機のような終日放置なんかも少なくなるのではという期待があります。 ということは、稼働次第では 主力機種として使われる可能性もあります。 艇王ラッシュや神速モードなどの強力なAT・特化ゾーンもあるので、6号機らしい一発の出玉感も楽しめますし、とにかく6号機の中では面白い部類だと思うので、自粛後にぜひとも触ってみてください。 記事の内容は色々分かり次第追記していきます。

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Sモンキーターン4 モンキー4 6号機 スロット

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そのため実際の差枚数とは若干の誤差がある事をご理解ください。 天国を抜けても、150G付近での当選も頻発しており、初当りは計13回と申し分のない結果であったが、ATの単発が多く苦戦。 何と言っても注目なのが、AT終了時の 虹コイン出現! 他にも銅コインも出現しており、現実的な確率で修験すると思われる。 AT終了画面はしっかりとチェックしておこう。 49 AT終了 継続:1セット 獲得:151枚 コイン:なし ヘルメット:ロゴのみ 17 WIN 規定G数 15G 0 SG RUSH 準備ムービー: 波多野ver. 49 2セット目 89 3セット目 129 AT終了 継続:3セット 獲得:333枚 コイン:黄 ヘルメット:ロゴなし 126 勝負駆けチャレンジ 継続:5G 加算:60G 139 勝負駆けチャレンジ 継続:5G 加算:50G 209 勝負駆けチャレンジ 継続:4G 加算:40G 213 WIN 規定G数 363G 0 SG RUSH 準備ムービー: 波多野ver. 49 AT終了 継続:1セット 獲得:148枚 コイン:なし ヘルメット:ロゴのみ 100 WIN 規定G数 98G 0 SG RUSH 準備ムービー: ライバルver. 49 AT終了 継続:1セット 獲得:120枚 コイン:銅 ヘルメット:ロゴのみ 343 WIN 規定G数 341G 0 SG RUSH 準備ムービー: ライバルver. 49 AT終了 継続:1セット 獲得:147枚 コイン:なし ヘルメット:ロゴのみ 102 WIN 規定G数 100G 0 SG RUSH 準備ムービー: ライバルver. 49 AT終了 継続:1セット 獲得:140枚 コイン:黄 ヘルメット:ロゴのみ 189 勝負駆けチャレンジ 継続:5G 加算:70G 287 WIN 規定G数 357G 0 SG RUSH 準備ムービー: 波多野ver.

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