最強装備候補:武器• 攻撃する相手・耐性・バイキルトの有無によって最強装備は変動するので、最適装備候補をピックアップ。 キャラ名 最強武器候補/解説 主人公• 4倍撃)が発生。 ギラ系・ヒャド系に耐性が無い相手を想定すると「かえん斬り」で、1. 4=1. 82倍撃となり、バイキルト状態なら2. 4= 3. 64倍撃の特大ダメージが期待できる。 尚、ヒャド耐性に左右されない「もろはのつるぎ・改」でも似た効果(追加ダメージ=1. 25倍撃)を得られる。 6倍の効果で、主に「竜の試練」での最適装備。 「ドラゴン斬り」と併用することで、1. 6=2. 4倍撃となり、バイキルト状態なら 4. 8倍撃という圧倒的な倍率に跳ね上がる。 6倍の効果。 「追憶の亡霊」「追憶のクロウ」で有効。 「はやぶさ斬り」と併用することで、1. 4倍撃、バイキルト状態なら 3. 6倍撃となる。 75倍撃の二回攻撃。 「はやぶさ斬り」と併用することで、0. 25倍撃となる。 5625倍撃で効果が薄い)、相手を選ばず大ダメージが期待できる汎用性が最大のメリット。 ヤンガス• ゼシカ• 敵単体前提なら、0. 9+0. 9=1. 8倍撃、バイキルト状態なら 2. 7倍撃となる。 4=2. 52倍撃、バイキルト状態なら3. 4= 5. 04倍撃となり「双竜打ち」を圧倒する。 尚、「ライトニングデス」には「キラーピアス」「はやぶさの剣」の二回攻撃が適用されないので最強装備にはならない。 8=2. 88倍撃、バイキルト状態なら 5. 76倍撃となる。 ククール• 最強装備の定義とはかなり外れるが、回復役にとって最速行動ができる可能性を高める「すばやさ」は重要なステータスということで。 メインシナリオ中はこれでOK。 よほどチカラが低くない限り「はぐれメタルの剣」よりもダメージ量は多い。 悪魔系に1. 3倍の「退魔の太刀」と比較しても、1. 5倍撃になる「はやぶさの剣・改」のほうが汎用性で優れている。 99なら「素手の時身かわし確率上昇」の発動で、物理攻撃を避けまくることができる。 攻撃しないなら素手が最適。 敵1体なら「ミラクルムーン」の2. 0倍撃が優秀。 モリー• 6倍撃。 「タイガークロウ」と併用することで、1. 4倍撃、バイキルト状態なら「ウィングブロウ」で 3. 2倍撃+レベルとなる。 6倍撃。 基本は上記同様。 「追憶のモグーラ」「追憶のレオパルド」などに。 6倍撃。 基本は上記同様。 「追憶のドルマゲス」などに。 4倍撃、バイキルト状態なら 3. 6倍撃となる。 爪と比較すると器用さに劣るが、武器を持ち変えなくても高倍率の大ダメージを連発できる。 ゲルダ• 48倍撃を期待できる。 尚、「キラージャグリング」には、追加ダメージも二回攻撃も適用されない。 75倍撃になる「はやぶさの剣」とは異なり、1. 0+1. 0=2. 0倍撃、バイキルト状態なら 3. 0倍撃となる。 【3DS版】ドラクエ8の最強装備集め「死神の盾」ドロップ編 in 天の祭壇 キャラ名 最強防具候補/解説 主人公• 盾:メタルキングの盾バギ系、ヒャド系以外の属性ダメージを30ポイント軽減。 「死神の盾」集めを行わない場合は「メタルキングの盾」でOK。 二個しか手に入らない「メタルキングヘルム」をククールとモリーに回す場合は「したっぱずきん」でOK。 「死神の盾」集めを行わない場合は「聖女の盾」でOK。 「死神の盾」集めを行わない場合は「メタルキングの盾」または「みかがみの盾」でOK。 状態異常耐性が必要な場合は「メタルキングヘルム」を装備。 盾:メタルキングの盾バギ系、ヒャド系以外の属性ダメージを30ポイント軽減。 状態異常耐性が必要な場合は「メタルキングヘルム」を装備。 「死神の盾」集めを行わない場合は「聖女の盾」でOK。 状態異常を使ってこない相手なら「くノ一のハチガネ」を装備すればした上で実践的な能力補正が付く。
次のそして、ヒャド(単体)、ヒャダルコ(グループ)、マヒャド(全体)と、攻撃範囲も変化する等ヒャド系は特殊な魔法ですよね。 なぜでしょうか? 補足マヒャデドスなんてあるんですね!?効果はどんな感じなんですか?9はやってなかったので知らなかったです。 もはやデイン系並みに究極の呪文ですね。 みなさんの回答を見て気になったのですが、ヒャド系が登場した3ではマヒャドってグループでしたっけ?5、6では全体だったと思うのですが。。 azarashikun1230さんと考え方が近いのですが, ヒャダイン・マヒャドの立ち位置が微妙なんですね。 ・・・でこの2つが共存すれば良かったのですが,実際にはそうならなかった。 ドラクエの場合,終盤に登場するモンスターで6~8体も一斉に現れる サイズの小さい敵は少なく,大抵は中~大サイズの敵。 そしてFC版のドラクエでは中サイズで4~5体, 大サイズだと3体までしか一斉に出すことができなかった。 同時に出るのが5体まででは,1~2グループの場合がほとんどで ヒャダインの有効範囲の広さが生きない。 有効範囲が似たようなものなら,威力の高いマヒャドを使うのは自然な流れで・・・ 結局,FC時代に活用機会に恵まれなかったヒャダインが 5で消滅の憂き目に遭ったと。 そのように見ています。 ただ5は飛行系の敵を上段に表示していたため, 出現グループ数が増える傾向にあったのがまた皮肉ですね。 【補足】 ドラクエモンスターズジョーカーで各系統の4段階目の呪文が新設, 9にも逆輸入されてます。 (メラガイアー・マヒャデドス・バギムーチョ・イオグランデ) ただしギラ系は9で系統自体が消滅, 闇系呪文としてドルマ系が登場しています(やはり4段階) あと,3・4のマヒャドはグループ単位。 5のヒャダイン消滅と併せて 全体攻撃に変更されています。
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-- 名無しさん 2013-10-20 19:55:38• 呪文が弱い分武器や息がやたら強化されているイメージ -- 名無しさん 2013-12-13 22:13:27• ゾーマのマヒャドは特殊エフェクトつきだしダメージ100くらいあっても良かったのに -- 名無しさん 2013-12-18 12:23:02• 前山田さんのおかげで… -- 名無しさん 2014-01-17 20:27:21• FC版の3のマニュアルでは、ヒャド=ツララが刺さる ヒャダルコ=数十本のツララ ヒャダイン=猛烈な吹雪 マヒャド=巨大な氷の刃だったのだがいつから「すべて吹雪の呪文」になったんだ? -- 名無しさん 2014-06-08 21:18:28• FC版3の説明書は、攻撃呪文の設定が一般に知られてるものと全然違うものが多いからな。 ギラ系が稲妻になってたり、ライデインが高圧電流の糸を絡ませるになってたり、ギガデインが敵を内部から破壊するになってたり。 説明書製作担当が企画段階の資料か何かと間違えたとか? ちなみにFC版4の説明書だとちゃんとギラは炎、デインは雷になってた -- 名無しさん 2014-06-08 22:33:34• アリアハン時代はヒャド覚えたら一気に楽になったな。 ヤマタノオロチ戦はヒャダルコが欠かせなかった。 -- 名無しさん 2014-08-26 08:28:22• ただ今DQXにてマヒャデドスが猛威を奮っている模様 -- 名無しさん 2014-08-26 08:55:42• マヒャドを使ってくるボスはエビルプリースト、ラマダ、グラコスと結構多い。 -- 名無しさん 2014-10-31 12:11:16• DQ8では一応裏ダンで活躍できるな、耐性持ちが少ないから。 -- 名無しさん 2014-10-31 14:55:26• マヒャドなかったらメドローアは完成しないんだぜ? -- 名無しさん 2014-10-31 15:14:09• ヒャドは登場時点で既に4段階あるのにマヒャデドスなんていう誰得ネーミング呪文が生まれたのか開発者に聞いてみたい1番の魔法 -- 名無しさん 2015-08-01 14:54:35• 敵に使われたら鬱陶しいマヒャド -- 名無しさん 2015-11-24 23:06:13• 4の2章でヒャダルコを覚えたブライの無敵ぶり。 なお5章でブライが仲間になった次の行き先はヒャド耐性持ちの多いパデキア洞窟である、と・・・ -- 名無しさん 2016-10-19 22:03:02• 10の場合は単体相手でも、メラガイアーが連発できない関係上、メラゾーマよりも威力も限界も高いマヒャデドスも使われるんだよね -- 名無しさん 2017-01-24 22:12:48• 別にこれに限らないんだけど最近のはどの魔法も完全にエフェクトとか演出が固定されちゃっててちょっと寂しい。 7でグオオオってカメラが上がって氷の柱が出てくる演出好きだからああいう凝ったの見たいんや…。 -- 名無しさん 2017-05-03 22:56:45• 名前だけならバギムーチョよりはマシだ… -- 名無しさん 2019-06-03 21:09:20• ダイの大冒険でメラが火炎系呪文、ギラが閃熱系呪文等なのに対しヒャドが氷系呪文という適当な感じなのが気に入らない -- 名無しさん 2019-06-16 19:21:46•
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