こんにちは、昨日の夜にソードシールド に乱数調整が存在することを知り今朝から1日かけて作業したところ色違いを大量に入手することが出来ましたのでその方法を今回は解説していきます。 この記事では星1、2のマックスレイドバトルの乱数調整で初級者編です。 星3から星5の上級者編は下記記事をご覧ください。 まず始めに乱数調整という言葉を聞くとソフトを弄る危険な行為かのような勘違いをする方がいるかもしれませんが、 乱数調整とは普通のプレーで必然的に狙いの個体を入手する方法であるため、 ソードシールドのソフトやスイッチに悪影響はありません。 それでも乱数調整という言葉に嫌悪感を抱く方がもしかしたらいるかもしれないのでそういう方は見ないようにお願いいたします。 乱数調整とは 乱数調整と一言で言ってもゲームソフトによって全く中身は異なります。 僕が昔やっていたハートゴールドの乱数調整はストップウォッチで0. 03秒という細かい時間を計ってボタンを押すというようなものでした。 それに対してソードシールドの乱数調整はサンムーンの孵化乱数と似ていて、 時間を計測するというようなことは必要ありません。 どういう個体が出るかということを事前に知ることにより色違いを効率よく出せるようになるというイメージです。 ソードシールドの乱数調整の始め方 ソードシールドではそもそもマックスレイドバトルでしか乱数調整をすることが出来ません。 しかも乱数調整が可能な状況は現時点で限られています。 条件を簡単にいうとマックスレイドバトルの星1か星2 か星3? の出現ポケモンのみです。 すなわち 現状では夢特性は出来ないと思います。 ただし一度色違いのマックスレイドバトルを出すことができればサブロムがあれば無限に色違いポケモンを増やすことが可能です。 なので現状、ドラメシヤなど 夢特性が必要ない星1or2で出現するポケモンがターゲットになります。 その理由も含め原理をまず簡単に説明していきます。 乱数調整の原理 マックスレイドバトルに関して日付変更でどんどんポケモンが変わっていくことは周知の事実となっていると思うのですが、 その個体値、性格、特性、色違いなどは実は毎回全く同じなのです。 例えば、巣穴に願いのかたまりを投げ入れるとあるポケモンのマックスレイドバトルが出現します。 ここでセーブしておいて、そこから日付変更するとまた別のポケモンのマックスレイドバトルが出現します。 リセットして同じように日付変更すると先ほどと全く同じ個体値、性格、特性のポケモンのマックスレイドバトルが出現するのです。 細かいことを言うとポケモンの種類自体は決まっているわけではありません。 現時点のポケモン、日付変更した次の次のポケモンまでは種類が確定しています。 しかし その先はポケモンの種類自体は確定していません。 ただ、 個体値、性格、特性、色違いはこの時点でどこまでも決まっているのです。 つまり例えばこの時点であと1万回日にちをずらしても色違いが出ないということも決定してしまっているのです。 そこで現状のマックスレイドバトルのポケモンの個体値、性格、特性と日付を1度変更した次のポケモンの個体値、性格、特性からその先の個体値、性格、特性、色違いを知ることが出来るツールを利用して あと何日日付変更することで色違いに出会えるのかを知るというのが今回の乱数調整になります。 個体値で現在の状況を知るので確定Vの多い星2以上ではそれが出来ないので、現状星1のポケモンでその確認が必要になります。 ちなみに日付変更は1日進めるのもそれ以上進めるのも一緒です。 何回行ったかというのが問題になります。 必要なもの• ソードシールドのアカウント 星1のマックスレイドバトルが出るバッジの少ない状態のもの ちなみにバッジ0個の状態では星1のマックスレイドバトルしか出ませんが、バッジを1個手にいれると星2のマックスレイドバトルも出現するようになります。 星1しか出ない方がやりやすい一方で出来るポケモンの種類がかなり少なくなります。 リンクから最新版をダウンロードしてください。 ちなみにmacでは動かないのでWindowsのパソコンが必要です。 ねがいのかたまり何個かと経験アメやふしぎなあめなど個体値を確定するためのアイテム• サブロムともう1台のスイッチ 必須ではないが新しいデータにアイテムを送ったり、色違いの量産をする上では必須 手順 まずは目当てのポケモンを決めます。 僕の場合はドラメシヤを狙ったのでそれで考えます。 で星1か星2で出る巣を探します。 ドラメシヤの場合、うららか草原gかキバ湖の瞳のいずれかだが序盤は水を進めないためうららか草原gのみとなります。 この場合星2でしか出現しないのでまずバッジは1つ入手しておく必要があります。 ねがいのかたまりを狙いの巣に投げ入れる レア光のみの場合はレア光を厳選• 上記を満たすマックスレイドバトルが出現したらレポートを書いてもう1日ずらして次のポケモンも星1かどうか確認。 もし違う場合はこの条件を満たすまで日付変更していく。 確認後リセット。 ちなみにそれぞれリセットするので1匹だけ個体値を確定出来れば十分なのでそのためのアメを事前に用意しておく。 レベル100まで上げれば確定させられるが、それも面倒なのでを使ってちまちま個体値を絞っていってもいいと思います• ツールに捕獲した2体の情報を入力する を参考にしました 例えば1匹目が「スボミー、1-31-25-10-5-18、いじっぱり、しぜんかいふく」、2匹目が「スボミー、11-27-10-21-31-9、うっかりや、どくのトゲ」だった場合以下のように入力する。 ちなみに特性1か2かはポケモン徹底攻略で上の特性が1で下の特性が2です。 「検索開始」を押してしばらく待つ。 僕の場合は3分くらい待たされました 7. Den Seedに値が入力され、リストが表示されたら成功。 その場合は2に戻る。 巣を変えたりねがいのかたまりを投げなおしたりする必要はありません 8. リストの星が色違いで一番左の数字がそれに必要な日付変更回数です。 その作業に耐えられるか自分で判断する。 ちなみに 1年 365日 日付変更するのに約2時間かかります。 そのため下記のように1050回だと3年弱なので6時間弱かかる計算です。 数字が大きすぎて無理と判断した場合はねがいのかたまりを投げ直すとこからやり直しです。 日付変更の革命 ランクバトル の後日付変更を自由に出来るというのを利用することにより大幅に時間短縮が可能なようです。 ランクバトルに一度挑戦したあと、 日付変更してOKを押すというのを繰り返すだけで乱数消費が可能なようです。 つまりゲーム画面に戻る必要がないのです。 この方法だと1時間で3600くらい消費が可能なようなので試してみてください。 前までの方法だとワット数で消費数が確認できるのがメリットなのですが大量消費はこの方法でやるべきですね。 消費数の数字-3回日付変更を行う 上記の場合だと1047回 この時点でポケモンキャンプをする。 (オートセーブタイミングでバックアップが取られる) あくまで1050回目で色違いのマックスレイドバトルは出現するのですが、1047回の時点でセーブしておくことにより 色を確定にしてポケモンの種類を固定しないことが出来るので同じ個体だが 別の種類のポケモンの色違いも入手することが可能になるのです。 今回の場合でいうとドラメシヤだけでなく以下のように様々なポケモンの色違いを入手することが出来ます。 3日ずらしてポケモン確認。 理想のポケモンが出るまでリセットして繰り返す。 狙いのポケモンが出たらレポート。 これで狙いの色違いのポケモンのレイドの完成です。 しかも ゲームのオープニング画面で十字キーとBボタンとXボタンを同時に押すことでバックアップから始められます。 つまり、ポケモンキャンプをしたタイミングに戻るため、 もう一度ポケモンを変更することが可能になるのです。 まとめ 現時点では結果が出てこなかったり星1しか無理だったりと制約は多いが、これからもう少し改善されることが期待されます。 また 日付変更に結構な時間がかかりますので結構大変です。 その代わり1度出せれば 同じ巣の色々なポケモンの色違いを入手することが可能です。 あとこの方法は自分というより人に色ポケモンを配る方が向いている方法です。 自分もこのレイドは消していないのでいつでも皆さんに色違いポケモンレイドにより色違いを配布することが出来ます。
次のポケモンソード・シールド 剣盾 の違いについて紹介します。 出現ポケモンやジムリーダーなど判明した剣盾の違いについて情報を随時まとめていきます。 購入をどちらか迷っている人のため、どちらを買っていいか悩んでいる人に活用してください! ポケモン剣盾の違いについて 今までのシリーズ通りであれば、伝説のポケモンから出現ポケモンが約20匹違ったり、進化先の変化やマップの違いがありました。 今回のポケモン剣盾では、どのような違いがあるのかまとめました。 出現ポケモンの違い(全34種類) 全34種類もの違いがありましたのでまとめました。 ソード(剣):ネギガナイト(カモネギ進化系)・モノズ・ジャラコなどが出現する。 () シールド(盾):ポニータ(ガラルの姿)・ヨーギラス・ヌメラなどが出現する。 () 特にステータスの高い種族値600族である 「ジャラコ(最終進化:ジャラランガ)」と 「ヨーギラス(最終進化:バンギラス)」が剣と盾に分かれています。 バトルを開放した日の23:59までであれば、勝利するまで何度でも挑戦することが可能です。 ダブルパック(剣盾両方)を買えば、ジャラコ・ヨーギラスどちらも手に入ります。 キョダイマックスポケモンの出現確率(期間限定) 期間限定レイドにも違いがあります。 ジムリーダーの違い ソード(剣):4つ目のジム 「サイトウ(格闘)」、6つ目のジム 「マクワ(岩)」 シールド(盾):4つ目のジム 「オニオン(ゴースト)」、6つ目のジム 「メロン(氷)」 ちなみにメロン 親 とマクワ 子 はという設定。 にて追加ジムリーダーとなりました。 化石ポケモンの違い 人から貰える 化石の違いと穴掘り兄弟の化石を掘る確率が異なります。 対戦で人気の新技「エラがみ(先制すると威力2倍)」を覚えるウラノラゴン・ウオチルドンは魚系です。 伝説のポケモンの違い ザシアン・ザマゼンタ 剣が「ザシアン」、盾が「ザマゼンタ」と伝説のポケモンが登場します。 ザシアンは攻撃力・素早さに特化しており タイプも「鋼・フェアリー」と優秀な属性になっています。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 92 170 115 80 115 148 720 ザマゼンタはタイプ「格闘・鋼」防御力が高そうな見た目ですが、 攻守ともにバランスの良いポケモンです。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 92 130 145 80 145 128 720 予約特典の違い.
次のども!パンオレです。 orz 正直、100%当たらないの分かっていても、 ココまで予想外な仕様か~!! って個人的にはそんな印象。 パンオレの予想の外をいってしまったポケモン剣盾の 色違い仕様が、一体どんな仕様になっているのか、 以下紹介していきたいと思います。 ・色違いとは? 身体の色が、通常の個体とは違うポケモン。 1種族ごとに1種存在する。 昔は通常個体とステータス差があったが、今は無くなった。 自然遭遇や孵化、固定シンボルなど様々な場所で基本的に出現する。 どのような計算により判定されるかの仕様については 下記で解説しているのでよければ。 簡単に言うと、トレーナーが持つIDと、ポケモン1匹1匹がもつ、 性格や特性、性別などの値を決める性格値をある計算式を用いて 計算した結果が、以下16パターンいずれかになれば色違いとなる。 Same 1:4096 odds to obtain a shiny, but there are two types of shiny. Square rarity is 1 in 65536! Basically, if your Trainer ID cleanly matches the PID xor , it will be squares rather than stars. とのこと。 このたった1パターンを狙って光らせるのは至難の業だが、 チャレンジしてみるのは面白いかもしれない。 (また闇が一つふえたな、おのれゲーフリ・・・) ーしかし、気になることがひとつ。 どうやら、 通常は星形と正方形の光り方15:1の割合で出るが、野生ポケモンの場合はその限りではなく、正方形の光 が出やすくなっている。 自然遭遇粘りでの色報告がほとんど正方形なのは、こういったことでしょうね。 (いや~Switchの投稿機能って便利・・・) ジグザグマ光りました!!! シンボルエンカウントを200匹程連続で倒しました。 これが連鎖による確率変動でこの回数になったのかはまだ要検証かと思います。 — ミナキ korariteminaki これによりピカブイのように待つのではなく、 従来の色粘りと同じように、 遭遇しまくることで色違いを出す必要がある ということになります。 むしろ、狙いたい色違いポケモンがシンボルの場合、 目に見えてどこにいるか分かるので 自然遭遇粘りの効率が上がった とまで言えるのではないでしょうか? ちなみに、、 図鑑を開いたときに見える 「戦った数」 という項目。 これが 700を超えると色違い出現確率が上昇、 そして その上昇幅がMAXに なるとの噂。 ココに関してはとにかくデータを取って検証あるのみですね。。 <更新情報> に次のような記述が。 なんと戦った数に応じた自然遭遇粘りでの 色違い出現確率が 明確に記載されています。 ・ 色違いにしたい対象ポケモンに連続で遭遇して倒す必要はありません。 途中でポケセンに行ったり逃げたり電源切っても大丈夫です。 ・ 色違いにしたい 対象ポケモンを倒す、もしくは捕獲でも「戦った数」は 増えます。 以下の行為では戦った数は増えないので注意しましょう。 以下、解析勢のソースになります。 This is likely not intended and will hopefully be patched, but for now, it's bad. (上記はお守り無しの場合) 結局、普通に自然遭遇したときと大して確率が変わらないので 連鎖も何も考えず、欲しいポケモンに遭遇する 粘り方で現状は問題ありません。 早く修正されるといいですね。。。 今まで旅立つ色違い勢を待ち構える最初の門番として 長い間鎮座し、そして親しまれてもいた 「御三家」の固定リセット とっとと旅に出て欲しい、演出ででる御三家と色が異なるのは 違和感がある、といった理由で消されたんでしょうが。。。 今まで当たり前になっていた分、悲しいですねぇorz ちなみに、ソードシールドでは 「確定で出る固定シンボル」が 至るところで出ます。 従来の固定リセットの セオリーである 「シンボルの目の前でセーブを書いて、通常色ならリセットする方法」 このやり方ではずっと個体が変わりません。 エリア移動に関しては、道路の跨ぎや、空を飛ぶ、 さらには NPCが張ったテントへの出入りも判定にあるので、 狙う対象のシンボルの場所に応じて、レポートポイントを変えたほうがいいですね。 それに加え、今作では、 ・ピカブイから導入されたボックス持ち歩き ・タマゴの拒否選択肢が1つ減る ・生まれた時のNN入力を省略 など、効率アップの要素が盛りだくさん!! 過去最高の孵化効率といっても過言ではないでしょう。 (国際孵化専用記事もリリースしました。 ) また、まるいおまもり、光るおまもりも健在。 それぞれの入手方法は以下。 勝利すると貰える。
次の