「モンスターハンターワールド:アイスボーン」で「渡りの凍て地」のライドコールの指笛を使用可能にし、モンスターライドできるようにする方法について。 渡りの凍て地のライドコール解放の条件は、以下の 3つの重要バウンティをクリアしボワボワと友好状態になること。 文化交流:渡りの凍て地• 文化交流:続・渡りの凍て地• 文化交流:完・渡りの凍て地 さらにバウンティクリア後、 キャンプにいるオトモアイルーとの会話も必要。 おそらく他のフィールドに関しても、文化交流のバウンティをクリアして現地の獣人族(ガジャブー等)と友好状態になることがライドコールの解放条件だと思う。 自分はクリア済みだったので最初から凍て地以外はアイスボーン開始直後から使用可能だった。 そしてクエスト「ワレラとキミラの共同戦線」のターゲットは 歴戦個体のブラントドスの狩猟。 イベント形式のクエストになっていて、ボワボワの指示に従いポポを追い立てることで歴戦ブラントドスが出現する。 出現後は通常のクエストと同じように狩猟すればいい。 歴戦個体だけあってマスターランクの通常個体よりも一回りステータスが高く、結構手強い。 とはいえモーション自体は通常個体とほぼ変わらないので、防御力を上げつつ氷属性やられ対策をし、あとは気絶耐性などつけておけばいずれ狩猟できるハズ。 クエストをクリアするとボワボワと友好状態になることができ、渡りの凍て地での狩猟中に大型モンスターへの攻撃を行ってくれるようになる。 そしてキャンプでオトモアイルーに話しかければ無事ライドコールの指笛が解放されウルグに乗れるようになる。 同時にウルグのオトモダチ化も可能になる。 オマケ:モンスターライドの便利さについて ベータ版のときも思ったけど、モンスターライドは地味に便利。 その便利なライドコールを渡りの凍て地で使うため、重要バウンティクリアが解放条件だろうと推測し攻略した結果を記したのが上記の情報。 なのでスクショのタイミングが若干前後している。 ライド中は砥石や回復薬、携帯食料を使用できるので、移動しながら準備をすることで時間短縮が可能。 移動速度はハンターのダッシュと同じくらいだがスタミナが無い分早く移動できると思われる。 ちなみに今作は乗り中にクラッチクローを使えばクラッチ状態に移行可能。 なにより オート移動が快適で、プレイヤー自身の休憩時間になるのがいい。 便利なので自分は ショートカットに登録して基本的に毎回使っている。 ハンターらしさが出て雰囲気的にもグッド。 唯一の難点は、そのクエストで最初にライドした際に謎の硬直モーションが入るせいで動き出しが遅れてしまうこと。 これがあるせいで近距離の移動の場合は多分走ったほうが早い。 アップデートで改善して欲しいところ。 プレイ日記2日目 という感じで最初に攻略情報をまとめて書いたので、残りはプレイ日記2日目。 ここまで操虫棍オンリー。 あいつがいなくなったと思ったら帰ってきた的なアレ。 まぁいつものこと。 今作の操虫棍は本当に楽しい。 効率さえ求めなければジャンプを積極的に使ってもそれなりのタイムでクリアができる。 ジャンプで接近して空中クラッチクローで敵を制御する感覚が新鮮。 きっちり方向指定してジャンプ急襲攻撃やクラッチクローを当てられたときの快感がスゴイ。 多分地上で殴って地上でクロー撃ったほうが早いと思うけど、それはそれとして。 このあたりまで進んでくると敵の攻撃が多彩になってくるので対策が必要になってくる。 まずどのモンスターも2、3発の攻撃で気絶させてくるのでスキル「気絶耐性」を常備。 さらに敵の状態異常および属性攻撃に合わせた耐性スキルも発動。 MHWでいっぱい装飾品集めておいてよかった。 プケプケ亜種(睡眠)とパオウルムー亜種(水)はクエスト名からどんな攻撃をしてくるか判別できたので、その対策をしておけば楽勝だったけど、トビカガチ亜種に関しては探索でいきなり出てきたので毒と麻痺でエライ苦労した。 そして復活モンスターのベリオロス。 懐かしの尻尾振り攻撃、懐かしのタックル、懐かしの対空ブレス。 肉質もそれなりに固く、クラッチ武器攻撃を当てて傷つけておかないと弱点表示が出ない部位が多い。 まさしく「ここからがアイスボーン本番」と言うべき歯ごたえのあるモンスターとなっている。 過去作同様、翼の部位破壊をすれば懐かしのズッコケでスキを見せてくれるようになるのでかなり戦いやすくなる。 結局捕獲までに20分かかってしまった。 自分はエンプレスケイン・冥灯で行ったけど、苦戦したくないならマスターランクの火属性武器を持っていったほうがいいと思われる。 ここまでに「スリンガー弾を拾うのと同時に敵の攻撃を食らって怯むとスリンガー弾が消失する」という現象が2、3回発生している。 見間違いでなければバグだろう。 装飾品の錬金に関しても何らかのバグが発生しているらしい、とニュース記事で読んだんだけど、詳しい症状を攻略サイトなどで調べようとするとネタバレをくらってしまいそうで調べられずにいる。 なので当面錬金は使っていない。 装飾品で思い出したけど、マスターランクの防具はレベル4の装飾品スロットが空いていることで上位防具と差別化を図っているわけだけれど、マスターランク上がりたてのプレイヤーはレベル4の装飾品をあまり持っていないのでその恩恵にあずかれない。 これってゲームバランスとしての設計が少々間違ってるんじゃないかという気がする。 まぁ序盤だけの話だから大したことじゃないのかもしれないけど。 なんてこともいいつつもモリモリと楽しんでいるアイスボーン。 Twitterに流れてきた「アイルーがパンを作る動画」に癒やされたりもしている。 そういうところを作り込んでくれるのがモンハンの凄み。 次はどの復活モンスターと戦えるだろうか? そんなところで今日の記事は終わり。
次のもくじ• ライドコールの指笛の入手方法 ライドコールの指笛は、 マスターランクの任務を進行させると入手できます。 推測ですが、入手の為には以下の条件をこなす必要があるかも知れません。 各フィールドでオトモダチを作る• ライドコールの指笛はオトモダチを利用するので、オトモダチは条件に入りそうです。 渡りの凍て地でウルグやボワボワをオトモダチにする方法は、以下のページからご確認ください。 ライドコールの指笛の効果 アイテム欄の「ライドコールの指笛」を使うと、 「ライドコール」が可能になります。 ライドコールは フィールド毎のオトモダチを呼び出し、乗り物として呼び出すことが可能です。 ライドコールで出来ることは以下の通り。 乗りながら調合できる• マップを開いてR3で目的地を設定すると自動で走行する 不明な大型モンスターの痕跡も追ってくれる• 特に 目的地まで自動運転してくれるのは、フィールドが広い今作ではありがたいですね! 未発見の痕跡を追ってくれるのも、歴戦個体を出す際には活躍するでしょう。 自身のスタミナを消費することも無いですし、到着までにトイレを済ますこともできます 笑 ただ、ライドモンスター自体にはスタミナがあるようで、一定距離を移動すると休憩状態に入るようです。 休憩終わりまでは呼び出せないので、その時は自力で移動しましょう。 まとめ ライドコールは便利に移動できるアイテムなので、移動を楽にしたい時に使って見て下さい。 頻繁に使うことは無いでしょうが、使って見ると地味に便利ですよ!.
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山札の上から3枚をドロップゾーンに置く。 このカードをライドし、1枚引く。 【手札】[このカードを捨てる]ことで起動できる。 山札から「チャイルド・フランク」を1枚手札に加える。 このカードをライドする。 グレード2にライドしたら、1枚引く。 ドロップゾーンから5枚までコールする。 ドロップゾーンから1枚コールする。 このカードをコールする。 1枚引く。 このカードをコールする。 【RC】アタックしたターンの終了時、このユニットを退却させる。 このカードをコールする。 山札の上から10枚見て、1枚ドロップゾーンに置く。 山札を上から5枚見て、グレード3以上を1枚手札に加える。 ドロップゾーンから1枚コールする。 ドロップゾーンから「デスシーカー タナトス」以外を1枚コールする。 そのライドフェイズ中、ノーマルライドできない。 そのライドフェイズ中、ノーマルライドできない。 そのバトル中、パワー+5000。 (ブースト後のパワーがバトル相手以上の場合は発動しない).
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