アイスボーン ライトボウガン 派生。 【モンハンワールド:アイスボーン】ライトボウガンおすすめ武器とおすすめスキルまとめ

【モンハンワールド:アイスボーン】ライトボウガンおすすめ武器とおすすめスキルまとめ

アイスボーン ライトボウガン 派生

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【MHWアイスボーン】ライトボウガン派生表【モンハンワールド】|GAMY

アイスボーン ライトボウガン 派生

装填される数はパーツの数で変わる。 近距離パーツと通常弾強化スキルの効果は乗らない。 スタミナがなくなると自動的にしがみつき状態が解除され、大きな隙ができてしまう。 攻撃後はしがみつき状態が解除される。 クロー攻撃中はスタミナを一定量消費。 傷をつけると肉質軟化。 こやし弾、閃光弾、音爆弾、ナイフ系ではぶっとばしはできない。 攻撃後はしがみつき状態が解除される。 当てた攻撃の大きさによって、威力は3段階に分かれる。 耐久力は5で、 一番低い威力で1、中くらいの威力で2、最大の威力だと4の耐久力が減り、0になると消滅。 設置から1分経過でも消滅。 固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。 特殊射撃強化スキルは物理ダメージにのみ乗る。 起爆竜弾2 固定32火5 固定弾 起爆竜弾3 固定49火7 固定弾 反撃竜弾 固定26火3 固定弾 反撃竜弾1 攻撃で起爆時 固定49火5 固定弾 反撃竜弾2 攻撃で起爆時 固定73火6 固定弾 反撃竜弾3 攻撃で起爆時 固定110火7 固定弾 近接攻撃 25 打撃 25 打撃 抜刀スキル対応 飛燕スキル対応 ジャンプリロード近接攻撃 25 打撃 抜刀スキル対応 飛燕スキル対応 LV1通常弾 10 弾 少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。 LV2通常弾 20 弾 少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。 LV3通常弾 34 弾 少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。 LV1貫通弾 7 弾 中距離から遠距離までがクリティカル距離。 10ヒット目から0. 2倍の補正がかかる。 LV1貫通弾 10ヒット目~ 7x0. 2 弾 LV2貫通弾 7 弾 中距離から遠距離までがクリティカル距離。 10ヒット目から0. 2倍の補正がかかる。 LV2貫通弾 10ヒット目~ 7x0. 2 弾 LV3貫通弾 9 弾 中距離から遠距離までがクリティカル距離。 10ヒット目から0. 2倍の補正がかかる。 LV3貫通弾 10ヒット目~ 8x0. 2 弾 LV1散弾 6・6・6 弾 零距離から中距離までクリティカル距離。 LV2散弾 7・7・7・7・7 弾 零距離から中距離までクリティカル距離。 LV3散弾 8・8・8・8・8・8・8 弾 零距離から中距離までクリティカル距離。 LV1徹甲榴弾 1・固定12火3 弾・固定弾 モンスターに着弾してから5秒後に爆発する。 着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発する。 固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。 爆発には気絶値あり。 LV2徹甲榴弾 1・固定17火5 弾・固定弾 モンスターに着弾してから5秒後に爆発する。 着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発する。 固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。 爆発には気絶値あり。 LV3徹甲榴弾 1・固定24火5 弾・固定弾 モンスターに着弾してから5秒後に爆発する。 着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発する。 固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。 爆発には気絶値あり。 火炎弾 8 弾 貫通していく弾で最大3ヒット。 火属性値220。 水冷弾 8 弾 貫通していく弾で最大3ヒット。 水属性値220 電撃弾 8 弾 貫通していく弾で最大3ヒット。 雷属性値220。 氷結弾 8 弾 貫通していく弾で最大3ヒット。 氷属性値220。 滅龍弾 2 弾 貫通していく弾で多段ヒットする。 龍属性値180。 一定以上ヒットすると減算補正がある。 斬裂弾 1・6x1. 05・6x1. 05・6x1. 05・6x1. 05・6x1. 05 弾・切断・切断・切断・切断・切断 着弾してから3秒後に炸裂する。 炸裂部分の物理ダメージに1. 05倍の補正がある。 15 弾 属性補正1. 3 弾 属性補正1. 9 弾 属性補正1. 25 弾 属性補正3. 25倍 ストームボルト 6ゲージ 6x1. 75 弾 属性補正3. 2 弾 属性補正4. 2 弾 属性補正4. 近距離パーツと通常弾強化スキルの効果は乗らない。 8 切断 属性補正0倍 斬れ味補正なし。 8 切断 属性補正0倍 頭部に当てることで大型モンスターの向きを変えられる。 クロー攻撃中はスタミナを一定量消費。 傷をつけると肉質軟化。 1・固定49火3 弾・固定弾 当てるとスリンガーを落とす。 攻撃後はしがみつき状態が解除される。 最初から全ての弾が装填された状態になった。 クリティカル距離が近い、クリティカル距離、遠いの3種類になり、 照準のアイコンでどの距離か分かるようになった。 通常弾の零距離から少し離れるまでの間にマイナスの距離補正が追加された。 貫通弾が20ヒット以上当たるようになった。 散弾が実際のショットガンのように拡散して飛んでいくようになり、攻撃範囲内にいる相手に自動で当てる方法ではなくなった。 徹甲榴弾が爆発するまでの時間が長くなった。 拡散弾がヘビィボウガン専用の弾に変更された。 徹甲榴弾と拡散弾の爆発で撃ったハンターは吹っ飛ばなくなった。 属性弾が貫通するようになった。 斬裂弾で味方ハンターが吹っ飛ぶようになった。 05で吹っ飛びがなくなった) 斬裂弾の炸裂部分が切断肉質で計算するようになった。 睡眠弾にモーション値1が追加された。 麻痺弾の反動が大きくなった。 眠っているモンスターに捕獲用麻酔弾を撃っても起きなくなった。 装填速度が速いと移動しながらリロードできるようになった。 反動が大きくない限り、移動しながら撃てるようになった。 速射対応弾の装填速度と反動をパーツで変更できるようになった。 特殊弾「起爆竜弾」が追加された。 ライトボウガンのみのシステム。 武器によって速射に対応した弾を発射する場合は1つの弾で3回分発射できる。 2回目と3回目のダメージは物理、属性それぞれに0. 5倍の補正がかかる。 1発しか装填できないが、反動が中、装填速度が速いになる。 装填数を増やしても一発撃っても自動リロードする。 装填速度が遅く、反動が大きい麻痺弾などの状態異常弾を装填、反動パーツを使わずに素早く装填し、発射することができるのがメリット。 特定の弾を特定の距離で当てると物理ダメージに補正が入る。 距離補正が存在する弾は 通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾の着弾部分、属性弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾、機関竜弾。 一部の弾には近い時の補正がなく、クリティカル距離か遠いの2種類しかないものもある。 画像 距離 補正 補足 近い 0. 8 散弾、属性弾、状態異常弾、減気弾には存在しない。 クリティカル距離 1 遠い 0. 1 近いとアイコンが同じ。 射程外 当たらない ボウガンにはカスタムパーツをつけられる。 最大3つまででつけられるパーツ数はレア度で変わる。 同じパーツを複数つけることも可能で、この場合は効果が増大する。 なお、カスタムパーツはマイセットごとに保存される。 リロード補助パーツx3をつけたボウガンを装備している時に 同じボウガンが登録されたマイセットが反動抑制パーツx3の場合、 このマイセットを装備するとそのボウガンのカスタムパーツは反動抑制パーツx3になる。 ライトボウガンでは最大4つまで、ヘビィボウガンは最大5つまで装備できる。 また、ヘビィボウガンではレア度9の時点で4つ装備できるのに対し、ライトボウガンはレア度10から4つ装備できるようになっている。 レア度 装備できる数 1~2 1 3~4 2 5~9 3 10~11 4 名称 効果 補足 反動抑制パーツ 弾を発射する時の反動を軽減できる。 最大4個まで装着可能。 リロード補助パーツ 弾を装填する時の装填速度を早くできる。 最大4個まで装着可能。 ブレ抑制パーツ 弾を発射する時のブレを軽減できる。 最大4個まで装着可能。 近距離射撃強化パーツ 近距離で撃った時に物理ダメージが追加される。 最大4個まで装着可能。 4 通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾の着弾部分、斬裂弾の着弾部分、属性弾、状態異常弾、減気弾に効果がある。 貫通弾の場合、心眼/弾道強化スキルがないと距離補正1. 0で近距離射撃強化パーツの効果は得られないうえに、その距離は短い。 遠距離射撃強化パーツ 遠距離で撃った時に物理ダメージが追加される。 最大4個まで装着可能。 45 通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾の着弾部分、斬裂弾の着弾部分、属性弾、状態異常弾、減気弾に効果がある。 回避装填パーツ 滑り込み時に選択している弾が自動装填される。 装填速度を無視して装填する。 装着しているパーツの数だけ、一度の滑り込みで装填する。 4つ装着していれば、一度の滑り込みで弾を4発装填できる。 アイスボーンで追加。 ライトボウガン専用のパーツ。 ・ 小ネタ 撃った後に選択している弾が装填される。 例えば、LV1通常弾を撃ち、LV2徹甲榴弾を選択して滑り込みをすると、LV2徹甲榴弾の弾が装填される。 徹甲速射ライトで咆哮、被弾、段差などでLV2徹甲榴弾が装填できなかった時によく使われるテクニック。 起爆竜弾・改造 装着すると、起爆竜弾が反撃竜弾になる。 アイスボーンで追加。 ライトボウガン専用のパーツ。 弾丸重化パーツ 貫通系の弾がヒットしてから次にヒットするまでの間隔が短くなる。 複数装着不可。 弾速強化パーツと併用不可。 貫通弾が一番効果がある。 アイスボーンで追加。 弾速強化パーツ 距離補正1. 0と距離補正0. 1で当てることができる距離がハンターから見て後方に伸びる。 複数装着不可。 弾速強化パーツと併用不可。 アイスボーンで追加。 弾を装填する時の挙動に影響するステータス。 説明 速い 歩きながらリロードでき、リロード速度が速い。 普通 歩きながらリロードできる。 やや遅い 歩きながらリロードできない。 その場で立ち止まってリロードする。 遅い 歩きながらリロードできない。 その場で座り込んでリロードする。 撃つ時の挙動に影響が出るステータス。 説明 特大 反動が大きく出て、思いっきり仰け反る。 歩きながら撃てない。 大 反動が出る。 歩きながら撃てない。 中 無反動で撃つことができ、歩いた状態を維持したまま撃てる。 撃った後に照準が反動小より上に上がる。 小 無反動で撃つことができ、歩いた状態を維持したまま撃てる。 撃った後に照準が少しだけ上に上がる。

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MHW:IB攻略・ライトボウガン:アイスイーグル~氷姫アルマリア

アイスボーン ライトボウガン 派生

弱点特効 ・弱点に攻撃することで会心が出やすくなるスキル。 ・弱点に攻撃することが基本となるため、弱点特攻との相性はとても良い。 業物弾丸節約 ・まれにボウガンの弾を消費しないスキル ・リロード回数を減らせるためダメージ効率が上がる 属性解放/装填拡張 ・装填できる弾の装填数を増やすスキル。 ・リロードの回数を減らすことができるため、結果として討伐スピードが早くなる。 超会心 ・会心ダメージを上げるスキル。 ・弱点特効と組み合わせることで火力が大幅に上がる。 〇〇弾強化 ・該当の弾の威力を上げるスキル。 ・通常弾の場合は通常弾強化、散弾の場合は散弾強化を発動させよう。 〇〇属性攻撃強化 該当する弾の属性値を強化してくれるスキル。 ・ ・属性弾メインに立ち回る場合におすすめ。 砲術 ・徹甲榴弾の威力を強化できるスキル・ ・徹甲榴弾メインに立ち回る場合におすすめ。 さらに剣士系のような斬れ味ゲージも無いため、武器の派生先を考えて先を見据えた武器作りをしていくとよい。 序盤で作りやすい• 派生先の「」は下位終盤まで使える。 【関連記事】 マスターランク解放後のおすすめ武器 強力な弾の速射が可能に! ストーリー序盤から中盤は「ブラントドス」「ベリオロス」「凍て刺すレイギエナ」など 火属性弱点のモンスターを狩らないといけないため、火炎弾が撃てるボウガンを1つは作成しておきたい。 マスターランク中盤以降では「貫通弾Lv2」や「徹甲榴弾Lv2」を速射できるライトボウガンが作れるようになる。 どちらも立ち回りの中心となる十分な性能を持っている弾なので、それぞれの弾に合わせたスキル構成にすることで強敵たちにも火力で困ることはなくなるぞ。 、などの新モンスターに有効• 火力が高い• 火炎弾を速射することができるので火属性が弱点のモンスターに対して有効 【関連記事】.

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