マリオ メーカー 2 ステージ。 『マリオメーカー2』誰でも作れる良質ステージの作り方~みんなでバトル編~

ステージ作成が楽し過ぎる!マリオメーカーで出来ること・出来ないこと&自作ステージ公開!

マリオ メーカー 2 ステージ

マリオメーカーで出来ること それではさっそくこのスーパーマリオメーカーの出来ること・出来ないことをまとめていこうと思います。 スーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオワールド、NEWスーパーマリオブラザーズの4つのスキンを使ってステージ制作 このゲームは ファミコンのマリオ1、マリオ3、スーパーファミコンのマリオワールド、WiiUのNewスーパーマリオの4つのスキンに対応しているので、4種類の見た目が選べます。 また見た目だけではなくて、操作感もそのゲームにあわせたものに出来るので、同じ自作ステージでも4種類楽しめます。 但し、スキンによっては対応していないアイテムもあるので注意が必要です。 (例:ファミコンのマリオ1ではマリオワールドの羽アイテムやヨッシーの使用は不可) 陸地、水中、お城など合計7種類のフィールドを選択可能! このゲームはなんと7種類のフィールドに対応していて、ステージ制作の途中でも自由に変更することが出来ます。 しかも4種類のスキンで7種類用意されていて、例えばマリオ1には飛空挺のステージは無かったのですが、こちらも用意されています。 また各フィールドには専用のBGMが用意されていて、原作には存在しなかったフィールド用のBGMもあるので、ここは素直に任天堂ありがとう!って思いました。 自作出来るステージはサブワールドも作れるので、横長のステージを制作可能! このゲームで作れるステージですが、横長のステージが作れて更に土管でサブワールドに飛ばすことが出来るので、それなりに広いステージを作ることが可能です。 例えば土管で陸地のステージからお城のステージまで飛ばすことが出来ます。 これであっち行ったりこっち行ったりのステージを作ることが出来ちゃいます! 自分で作ったステージは10個までアップロード可能!世界中の人にプレイしてもらえる! そして今作の目玉というか、このマリオメーカーの良いところはなんといってもっ自分で作ったステージをアップロードして、家族や友達や世界中の人にプレイしてもらえること! 正直10個までというのがちょっと少ないんですけどね。 でもサーバーの都合もあるのでそこは仕方ない。 あと誰かが自分のステージを遊んでくれたり、いいね!を押してくれたら通知が来るようになっています。 ほぼ全種類のamiboに対応! このゲームですがなんとほぼ全てのアミーボをWiiUゲームパッドにかざすと、キャラマリオとしてそのアミーボのキャラになれるアイテムを置くことが出来ます。 (キャラマリオ) 但しこれはマリオ1のスキンを使用したとき限定なのと、個別の能力とかは用意されていないので、ただ見た目を変えて楽しむものになっています。 出来ないこと ここからはマリオメーカーの現地点で出来ないこと・不満点をあげていきます。 <スポンサードリンク> 一部の敵やアイテムが未対応 例えばマリオワールドのブルみたいな敵や、NEWマリオのアイスフラワーやマリオ3のハンマーなどが用意されていないです。 おそらく数ヶ月経った後にアプデである程度は増えるのかなとは思いますけど実際どうなんでしょうね。 個人的にはDLCでも良いので対応して欲しいです。 斜め地形が用意されてない その名の通りなんですが、このスーパーマリオメーカーは平面上を進むコースしか作れません。 例えば山みたいに斜めの道を登って、最後は上から滑り落ちるみたいなコースが作れないのです。 これもおそらくアプデで解禁されるとは思いますがいつになることやら。 世界のコースを遊ぶでステージのタイトル名で検索出来ない 例えば鬼畜ステージが遊びたいなーって思って、検索のところで「鬼畜」と入力して検索するみたいなことが出来ないのです。 代わりに職人で探すという項目がありますが、だからといって「アカリョシカ」で検索みたいなことが出来ないのです。 注目コースもどういう理由で注目なのかが分からないし、いいね!ランキングもニコニコのつまらない実況者のコースばかり出てくるので、普通に検索出来るようにして欲しいですね。 縦長のステージが作れない 今のところですが横長のステージしか作ることが出来なくて、例えば上から長いこと落ちていくステージとかが今のところは作ることが出来ません。 なのでどうしても作る場合はドアとかを何回も使って、擬似縦長コースを作るしかないですね。 置けるオブジェクト数には限りがある 例えばクッパのようなボスは同じ面に3体まで(サブ入れて6体まで)しか置くことが出来なかったり、普通の敵もしっかりとは数えてないですが、かなりの数を置くとそれ以上は置けなくなります。 まあこれは無駄に処理落ちさせてWiiU本体の寿命を縮めなくて済むので、これはよかったと思います。。 4人プレイが出来ない これもその通りなのですが、NEWマリオのスキンを使ったとしてもローカルで4人で遊ぶといったことが出来ません。 そこは対応して欲しかったなーっていうのが本音ですね。 逆に作ったステージを4人でプレイしたい人はPS4のリトルビッグプラネット3とかがおすすめですw(なぜか宣伝w) まあでもここで言った出来ないことっていうのは、このマリオメーカーが発売されて1週間目の時点のことなので、後にアップデートで追加される可能性はあると思います。 個人的にはアップロードされた誰かのステージを遊ぶよりも、自分でステージを作ってるときのほうが楽しいですね。 今はつまらないただストレスが溜まるだけのステージが多くアップされていますが、僕はマイペースに遊んで楽しいステージを作り続けます。 まあいろいろ実験したくて作った感じです。 特別難しくはないのでよかったらどうぞ。 要するに爆弾を使ってブロックを破壊していき、ドアまで辿り着いてそのままゴールするっていうステージですね。 左側に無限に葉っぱが出てくるようにしているので、死にそうになったら回復しに来て下さい。 今回紹介した3ステージの中では一番気に入っています。 とあるアイテムをビート版代わりに使うと、進むのが楽になります。 スイミーの魚の大群は落ち着いていけば倒したりかわしたり出来るのでがんばって下さい。 こんな感じで今のところステージクリエイトに飽きないですね。

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【マリオメーカー2】操作方法(コースをつくる&キャラ)

マリオ メーカー 2 ステージ

Contents• nintendo. jp まずは、ニンテンドーダイレクトで発表された「スーパーマリオメーカー2」について……と言いたいところですが、 前作から詳しい解説をしていきましょう。 スーパーマリオメーカーは、 WiiU及び3DSにて発売された作品で、何より特徴的なのは そのゲームシステム、というところでしょうか。 横スクロールでのアクションゲームが多数発売されているマリオシリーズを題材とした、初の 「自分でステージを作れる」というのが最大の特徴です。 これまでにも任天堂系の作品では、いわゆる 自作ステージといったシステムが導入されている物はありましたが、 これを全面に押し出した作品は初。 ゲームをプレイする時間などに応じて、 ステージ制作のためのパーツが次々に手に入っていく、という内容で、作れる ステージの自由度は非常に高いです。 勿論、 オンラインを通じて他ユーザーが制作したステージを遊んで見る、という事もでき、 発売当初は動画配信などもかなり盛り上がっていた印象ですね。 本来の マリオシリーズの2Dアクションではありえない敵やブロックの配置、といった事も勿論できますので、オリジナリティあふれるステージが作れます。 ゲーム中における背景やキャラクターなどのデザインも変更可能で、これらの スキンを変更するとマリオに可能なアクションも変更される、という特徴もあります。 以下のようなスキンが用意されていて、好きなように選んでプレイできるのも面白い部分ではないかな、と思います。 ・スーパーマリオブラザーズ(ファミリーコンピュータ) ・スーパーマリオブラザーズ3(ファミリーコンピュータ) ・スーパーマリオワールド(スーパーファミコン) ・New スーパーマリオブラザーズ U(Wii U) デザインが変わればステージの印象も変わる、というのは当然として、 一部のギミックを利用した内容なども楽しめるのが面白い所。 ステージの制作に関しては勿論、 プレイヤーのセンスと試行錯誤が重要ですが、 他ユーザーの制作したステージを遊ぶだけでもかなり楽しいですね。 制作の際の操作感も、かなり直感的に操作できるようにされているので、面倒くさく感じる、といった事はかなり少ないのではないでしょうか。 高難易度のステージ、全て自動でクリアしてしまう風変わりなステージ、などなど、 色々な遊び方ができるのが、最大の特徴といえるかもしれません。 nintendo. jp さて、前作のおさらいが終わった所で、今度は ニンテンドーダイレクト内で発表された 続編「スーパーマリオメーカー2」についての解説に入りましょう。 続編として様々な要素も追加されているようで、 発売予定は2019年6月予定、発売機種は勿論 「ニンテンドースイッチ」となっています。 とはいえ、ゲーム的に大まかな部分としては 「ステージを制作」という所で共通していると思いますので、前作からの違いなどを紹介する感じになります。 あくまで、ここで紹介する内容については 「ニンテンドーダイレクト内で紹介された映像」を参考にしている物なので、正確には違う場合もあります。 詳しい内容などはまた 公式サイドから正式に発表されると思いますが、今回判明している違いは以下のような物が挙げられます。 Wii Uや3DSではタッチパッドが前提となっていましたが、今回のスイッチ版ではそちらに合わせた操作方法に変化しているようです。 動画内では、壁を登る事ができる 「ネコマリオ」が登場しているのが確認できるので 「スーパーマリオ3Dワールド」のスキン追加はほぼ確定かもしれません。 勿論それだけではなく、 トリッキーなステージなどもより作りやすくなると思いますので、この機能追加はかなり面白いと言えるのではないでしょうか。 これにより、 坂を滑り降りる事で敵を倒す、といったアクションもできるようになりますので、スピーディなステージなどの制作も楽になるのでは。 それ以外にも、 パラシュートで降下してくる敵など、配置できる敵も色々と追加されているようです、バリエーション豊かになってステージ制作に幅ができます。 と、ざっと見た感じでもこんな感じの追加要素があるように動画内からも見受けられます、 続編という事でボリュームもかなり上がっているようですね。 勿論、 ココで紹介した物以外にも、追加要素・新たな要素といった物が動画内でもチェックできますので、まだまだ続報は出てきそうです。 まだ公式からの情報発表はこれから、という感じになると思いますので、まずは 2019年2月14日のニンダイをチェックしてみてはいかがでしょうか。 nintendo. jp さて、動画内の情報だけでも、かなり追加された要素や変更点の多い「 スーパーマリオメーカー2」ですが、気になるポイントが一つありますね。 それは、今作では 「2人同時プレイ」ができるのかどうか、という点ではないかと思います、 折角スイッチで発売されるので期待したい所です。 現時点で公開されている動画内では、 2人同時によるプレイの模様などは確認できないので、あくまでここからは予想となります。 筆者の予想としては、今回は 2人同時プレイに対応しているのではないか、と 思える節がいくつかあるのではないかと思います。 というのも、まず発売が 「ニンテンドースイッチ」である、という所です、多数のタイトルが 「Joy-Con」の 「おすそわけプレイ」に対応している事が根拠ですね。 折角 Joy-Conという独特なコントローラーをウリにしているのですから、マリオに関係したタイトル で あえてこの要素を外すとは考えづらいのではないでしょうか。 もう一つの根拠としては、恐らく メインビジュアルないしパッケージデザインになると思われる画像が予想の根拠になりました。 というのも、WiiU及び3DS版では、 ビルダーマリオという黄色いヘルメットを被ったマリオが描かれており、これがメインビジュアルとして採用されていました。 今回の 「スーパーマリオメーカー2」では、 マリオと同様の格好をしたルイージが新たに描かれている、というのが注目ポイントになります。 単純に続編として2が出るのでルイージも追加された、という考え方もできますが、やはり これは2人同時プレイに対応するという示唆なのではと思います。 勿論これは現時点では筆者の予想でしかありませんが、 かなり可能性は高い 、と思いますので今後の発表に期待しても良いのでは ないでしょうか。 いずれにせよ、 複数人で集まって色々と喋りながらステージを制作したりするのも楽しいタイトルですので、 2人同時プレイはぜひ実装して欲しいですね。 二人で協力しないとクリアできないステージ、なんてのも作れるかもしれませんので、遊び方に幅もできるような気がします。 今後も、続報で新要素などの発表は行われると思いますので、 公式からの発表を随時チェックしていきたいタイトルの一つになると思います。 スーパーマリオメーカー2まとめ• ステージを作って遊べる異色のマリオ作品に 続編が発売!• 前作から 変更点も多数!使えるギミックも追加されてます!• 恐らく二人同時プレイの実装もあり! 続報に期待! ゲーム自体の出来はかなり評判が良かったような印象があるので、むしろスイッチでの発売はある意味当然、と言えるタイトルかもしれませんね。 今後の続報も期待できるタイトルですので、ニンダイ以外の情報公開なども行われないか、チェックをしてみるのも良いのではないでしょうか。 機能の方は、ルイージとか予め別キャラのモードで遊べるコースや、マルチでプレイできるコース、あとマリブラUにもあった各モードを使ったコースなどを作れるようにしてほしい。 作成の仕掛けやパーツは、エリアは最低でも3ヶ所、最大4ヶ所が欲しいのと、背景はみんながよくマリブラで目にしている主な10種類以上の背景は欲しいし、物としてはターザンチェーン 揺れるツタも 、金網、クオリティ高い棍棒 横専用、縦専用とあと巨大縦方向のやつも 、初代からあった永久に上方向や下方向に流れ続けるリフト、ワープできる登りツタ、落ちても別エリアへ移動できる穴、左右180度動くバーナー、コントローラーで動かす鉄骨リフトなどなどが欲しい。 キャラマリオは、前作の倍ぐらいは作ってほしいし、キャラマリオを初代版以外にもマリブラUとか3Dワールドでも使えるようにしてほしい。 オンラインも、数個ほどの機能を無料でできるシステムが必要だと思う。 マリオメーカーのオンラインが何もかも全部有料だと逆に期待を裏切られてほとんど買ってもらえないとおもうから何かしらの無料機能を入れるべきだと思う。

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ステージ作成が楽し過ぎる!マリオメーカーで出来ること・出来ないこと&自作ステージ公開!

マリオ メーカー 2 ステージ

動画では本作のプロデューサーを務める手塚卓志が出演し、ステージ作成のコツ5つを伝授する様子が収められている。 動画で紹介された5つのコツは以下の通り。 緊張しすぎず、ラフに作る• ステージに名前を付けてから作成を始める• ほかのプレイヤーが作ったコースを参考にする• 行き詰まったら一旦離れる• 自分以外の誰かと一緒に作る 動画で紹介された5つのコツは単体のものではなく、お互いが関連してステージ完成を助けるものとなっている。 動画の最後が「楽しむこと」で締められているのも印象的だった。 クリエイターが楽しんで作ったステージをプレイヤーが楽しんでプレイする。 その両者の楽しさがステージクリアで結実するのは素敵なことだ。 IGNのにおいて9. 5の高得点を獲得した『スーパーマリオメーカー 2』。 レビューではステージ作成に驚くほどの選択肢があることや丁寧なチュートリアルモードが賞賛された。 IGN JAPANもステージを作ってそれをプレイする動画を公開しているので、そちらもチェックしてほしい。

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