サイコウェーブ。 エンジェル・ハイロゥ (えんじぇるはいろぅ)とは【ピクシブ百科事典】

確反がある技一覧

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サイキックウェーブのDPS計算 撃ちたくなるキノコ で皿の装備を更新したのですが、ソーサラーのサイキックウェーブをCT1秒に出来た場合ってどのくらいDPSが出るんだろうと思って計算したみたのが下記。 一度借りた時は病みつきになりそうなレベルで連打出来てたのが印象的でした… サイキックウェーブは 0. 5 となるのかなと。 これ秒数を減らしてみると分かるんですが重ねている数によって変動するので あくまで目安で。 10秒交戦して死なないモンスターほとんどいないんで夢幻のルキフル等の想定ですね。 後これを友達の中で一番強いソーサラーの えのきくんに見てもらった所、こんなに完璧にサイキックを重ねるのは結構難しいとの事だったので、 あくまで目安で。 3秒に1回撃てるので、 13秒間でサイキックが66回HITします。 つええ 魚とのDPS比較• 属性は等倍想定(特効属性は考えない)• 連打速度は秒間6発(理論値は7発らしいですが私の連打速度だとここが限界)• バフは基本支援と20料理、オーディンの力• 試しに古代龍でシミュしてみましたが3Mは結構ハードルが高い…(属性が等倍の場合。 属性サイキックなら届きますが無詠唱確保が辛い…) まだまだブイブイ言わせるような皿になるのは遠いようです… また、皿の威力面は INTに大きく依存するので、 暴走した魔力と X-Spellbusterの発動の関係でも魚のほうが有利なようです。 夢幻のボス階のように 雑魚が無限に沸き続けるような状況では上記2点は発動させやすいですが、ボスとのタイマンになるような状況では若干魚有利か?という感じです。

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遊戯王OCGカード考察:《サイキック・ウェーブ》2つの墓地肥やし効果でサイコ・ショッカーの墓地問題を解決!

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概要 [ ] がの試験機として開発した多目的試験用。 以前に開発された 試験機であり、一部機体形状に共通点が見受けられる。 本来はデータ収集を目的とした実験機である為、各部のは露出したままであり 、武装も60mmバルカン砲のみであるなど戦闘での運用は考慮されていない。 データ回収を目的にを搭載しており、胸部にバーティカル・イン・ザ・ボディ方式のを有する。 ただし、コア・ファイターを搭載する関係上、0090年代には珍しくは搭載されていない。 アナハイムからの手に渡り、ジェネレーターやOSを最新の物に交換された上で「」作戦に投入された。 なお、機体名称のナラティブは「神話」という意味を持ち、が「」は神の領域に触れる行為であるとして名付けた物であり、アナハイムでの呼び名は不明。 ナラティブガンダム単体はあくまで「素体」であり、この状態では戦闘能力は皆無に等しい。 一方で、機体の拡張性に優れており、「不死鳥狩り」では様々な武装ユニットを事前に用意した上で作戦に投入されている。 ただし、武装ユニットを装備してこの機体に搭乗する場合、パイロットは専用のウェアラブルデバイスを装着した「サイコ・スーツ」を着用する必要がある。 このスーツにはサイコフレームが仕込まれており、Gの軽減やサイコ・キャプチャーを発動することが可能となる。 また、秘密裏にが搭載されており、一定以上の感脳波を感知するとパイロットの制御を離れて自動的に対象を殲滅する。 登場作品と操縦者 [ ] 主役機として登場。 主に換装中のシーンでこの形態が登場している。 装備・機能 [ ] 特殊機能 [ ] コア・ファイターで脱出可能。 胴体部に垂直合体方式(バーティカル・イン・ザ・ボディ)方式のコア・ファイターを内蔵する。 本機に秘密裏に搭載されているOSで、「エヌティーディー」と呼称する。 一定以上のサイコ・ウェーブを感知すると自動的に発動し、パイロットの制御を離れて対象を殲滅する。 系列機のように変形して機体のリミッターが解除されるわけではないので、この機能が発動しても外見や性能に変化はない。 サイコミュ・ジャック ファンネルのコントロールを奪う等、敵のを自分の制御下に置く事を可能とする機能。 NT-D発動時のみ行える。 サイコ・スーツに組み込まれているサイコミュ用特殊素材。 表向きは機体に搭載されていない為、間接的に機体に搭載される事になる。 マルチプルディスチャージャー 指の付け根部分に搭載されている多目的ランチャー。 作中ではワイヤーを使用している。 武装・必殺攻撃 [ ] 60mmバルカン砲 頭部に2門内蔵されている。 この状態では唯一の武装である。 対決・名場面 [ ] 関連機体 [ ] 高機動用オプションと大型兵装群を装備した状態。 コロニー内戦闘を想定した非ビーム兵装主体の状態。 を外装した状態。 本来の装備プランには存在しない姿であり、名称も便宜上のものである。 サイコミュ・ジャックの影響で、ハル・ユニットと一時的にドッキングした。 そのため一部のファン達からD装備という非公式の愛称が付けられている。 本機の後に開発された機体。 同じアナハイム製の機体であるためか機体の一部形状が酷似している。 この機体には本来サイコフレームは搭載される予定ではなかったが、現場の判断で搭載されることとなった。 なお、小説『』に、この機体の開発に至るまでにテスト機が3~4機開発されたという記述があり、本機がそれに該当する可能性がある。 漫画『』において、では本機と同型のベース・フレームを使用する予定だったとされている。 型式番号を含め、本機と共通点があるが、関連性は不明。 商品情報 [ ] リンク [ ]• 脚注 [ ].

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【2020年 サイコショッカー】デッキの回し方、対策方法が分かる解説記事

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5~自分のレベルの1. 5倍の0. 概要 初代のから登場している技。 自分で与えるダメージが分かる技のひとつ。 ダメージ固定技である「」や「」同様第1世代から存在している。 ただしダメージ固定とは言っても、与えるダメージは 毎回異なるので注意。 この固定技においては、与えられる最小ダメージと最大ダメージが分かるだけのものと割り切った方がいい。 とはいえ能力に左右されずに使うことができる利点から、耐久型向けの技ではある。 しかし、第5世代までは命中80という時々外す可能性がつきまとっていた事から、「ナイトヘッド」や「ちきゅうなげ」の方が強いとされ不遇であった。 ただ両者ともに覚えられないポケモンも多いので、採用の価値が全くないとは言えない。 第6世代のでは命中が100になったことで汎用性が改善された。 与えるダメージ ここではレベル50と100の場合を説明する。 レベル50の場合 第1世代:1-74のどれか 第2世代:1-75のどれか 第3世代以降:25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,75のどれか レベル100の場合 第1世代:1-149のどれか 第2世代:1-150のどれか 第3世代以降:50,60,70,80,90,100,110,120,130,140,150のどれか なお、どの世代においても当たるまでは 与えるダメージが予想できないので注意。 ただし一応ダメージ固定技ではある。 関連項目 他固定ダメージ技 系 系 関連記事 親記事 pixivision• 2020-07-18 18:00:00• 2020-07-18 17:00:00• 2020-07-18 12:00:00• 2020-07-17 17:00:00• 2020-07-17 14:00:00 人気の記事• 更新された記事• 2020-07-18 18:17:30• 2020-07-18 18:16:14• 2020-07-18 18:14:46• 2020-07-18 18:14:05• 2020-07-18 18:12:48 新しく作成された記事• 2020-07-18 18:16:14• 2020-07-18 18:10:28• 2020-07-18 18:08:21• 2020-07-18 18:03:25• 2020-07-18 17:48:29•

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