ソロの練習台にはちょうどいいですね。 編成は主人公トーメンターでグラビ、ディスペル、ディヴォーション。 キャラは基本的にアテナ、タヴィーナ、アニラがフロント。 シヴァは1アビの消去不可デバフ入れたら落とします。 10%手前でアニラを落とします。 秘器はこんな感じ。 今のところ全部使ってます。 スロウパウダーはパラロス調整やらなんやら。 白煙弾はポースポロス回避、白煙弾+はアキシオン回避。 ツイルコートは60%アキシオン、10%以降の通常攻撃対策。 モラールショット、ルーンナイフは適宜使用。 レイオマノ、リフレインは試練用です。 装備編成はこんな感じ。 正直四天刃は微妙なのですが、連撃がないので仕方なく使ってます。 ドス2本とバレスカ爪で堅守3枚、ドス2本とエッケ3本で背水+技巧、終末はアビダメ上限+進境です。 アテナ剣はHP用ですが、バルムンクがあればそちらの方が良いかと。 黒麒麟1枚とルシは自由枠なので、サテュロスやハルマルとかあればそちらの方が良さそう。 ざっくり動きを書くと以下のような感じ。 基本的に羽は倒さず、本体を殴っていきます。 HPトリガーを踏みたくない時に奥義OFFにして羽を叩くことはあります。 羽撃破ルートとは特殊技等が変わってきますので注意。 開幕は1万しか食らわないので問題なし。 一通りアビぽちぽち。 シヴァは1アビ入れたら不要なので、ディヴォーションでポースポロスを当てて落とします。 と言っても結構粘るけど。 95%、通常特殊のポースポロスは白煙弾で回避。 OD技のイブリースは受けたくないので、ODしたらスロウで調整して出来るだけパラロス状態にして受けます。 パラロスはアテナ1アビだけで受けます(堅守3枚あれば素受けしても大丈夫)。 85%のアキシオンは白煙弾+で回避。 1発はもらいますので、ディヴォーションでHP多いキャラに受けさせてもOK。 火の場合はシヴァの消去不可アビで3つ付いているので、タヴィーナで3つ何かつければOK。 ダメ半減はどうしようもないので気にせずそのまま殴りましょう。 弱体耐性解除に失敗したら5分待つのもありですね。 本物と違いこちらは90分あるので。 60%アキシオンは全体攻撃で結構痛いので、ツイルコートでカットしましょう。 50%は12の試練です。 少し前からアビ温存しておいて、黒麒麟打てば1,7,9,10は解除できますのでさっさと解除しちゃいましょう。 レイオマノ2回を忘れないように。 35%はパラロスなので、アテナ1で。 これで11が解除できます。 8のオバチェは奥義リンゴがついたときに奥義温存してそのままフルチェまで貯めて、リフレイン使って解除しましょう。 解除しておくと10%以降の通常攻撃でツイルコート使えて楽になります。 25%のゴフェルはダメージはありませんので弱体入れ直し。 以降召喚できなくなるので、黒麒麟が余ってたら使います。 ここからアキシオン連発してきますが、白煙弾+で完封できます。 シャク刃LVがガンガン上がるので出来るだけディスペルで落としましょう。 10%のパラロス受ける前にアニラにディヴォーションでアキシオン当てて落とします。 1発じゃ落ちないこともあるので注意。 10%パラロスはアテナ1と裏から出てきたソシエ2で100%カット。 10%以降は攻撃が痛いので、通常攻撃はツイルコート、アキシオンは白煙弾+で対応。 3%パラロスは10%同様アテナ1、ソシエ2で100%カット。 ここまでくればアビ+フルチェで飛ばすことも可能ですので、ちょっと前から温存するといいかも。 これでクリアー。 属性が変わっても基本的な動きは同じだと思いますので、参考になれば。 結構面白いですよw 本日はこんなところで。 ではでは〜.
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備忘録的に。 残り1枠はなんでもいい。 1000万の火力が不安なら、いるならフラウ等が楽。 主人公はかばうディスペルワイヤ。 メイン武器は虚空槍が無難。 基本的にスロウ連打して本体特殊をそもそも打たせないようにしていく。 アニラで奥義加速しつつアテナの奥義回していけば意外と減らない。 1000万は最悪4切ってもいい。 その程度の戦力ならそもそも火力として期待されてないので切って問題なし。 試練優先で。 アニラ1は開幕切ったら70では切らず、試練開始後に切る。 アテナ1はCT毎に切りまくってもいいし適当に合わせてもいい。 そもそも特殊を受けないムーブをするのでHPは低めでも困らない。 野良だとカトルがほぼ必須。 身内枠ならなんでも、だけどまぁディスペル持ちにはなると思う。 開幕後、召喚可能になったらシステムスタート。 ポースポロスなどによる強化解除のみ注意。 上記を維持すればあとはディスペルの枚数以外何も気にしなくていいので、キャラさえ揃ってればルシHLでの敷居は異常に低い。 1000万試練も玉が少しあればわりと適当に届く。 逆にロペリリィいない場合は途端に面倒になる。 特筆すべきものも特にないふつーの編成でふつーに殴るしかなくなるので。 あとは防御面の軸にバアルもしくは どっちでも に、補助枠1人。 ブロは通常だとディスペルが稼げる。 水着だと累積防御バフだのグラビだのがついてくる。 防御面では水着ヴィーラか土レがいると楽。 とにかくオーバーチェイン試練解除だけは絶対に失敗しないようにする必要がある 闇が強い場合は代行してくれるが身内以外で期待してはいけない そのため、場合によっては初手からずっと奥義オフにするのも手。 オクトー2連打すれば歩くターンは最小限で済む 一応 途中のイブリースで状態異常貰ったら即クリア要求すること。 試練入ったらデバフ確認後、オーバーチェイン。 解除したらもう仕事終わってるのであとは死なないように適当に。 メインゼノ剣で変転奥義回してれば意外と痛くないし本体のみになれば動くのも楽。 火力も取りやすい。 グリームニルのとこは必ずそれである必要はないけど1アビ強すぎるので欲しい。 シエテはゴフェルに引っかかるのでできれば使いたくない。 風が1枠持っていくor待機は流石にちょっと感ある。 デバフと火力を兼ねる属性なのでなれるまではわりと気を使うけど編成がそもそも強いので正直死ぬほど楽。 序盤と終盤のデバフリセットポイント付近でのゲージ管理には注意。 ゼピュロス持ちならインドラリム4本並べてあと適当、で十分機能するぐらい実は敷居が低い。 堅守の場合、チラ3切れるタイミングで変な技受けないように注意。 たまにやらかす。 試練パラロス受けする場合はグリ1合わせないと若干怖い。 グリ1あればパラロスはカス。 ヴィーラのマージとゾーイ3を交互に回す感じになる。 ゾーイ3のためにフュンフのアビは常に雑に叩くぐらいでいい。 ぶっちゃけこれさえ守ってればファラなしで歩いてもさほど問題ないぐらいだし、楽さ加減では水の次ぐらいだと思う。 特に役目がない関係上堅守風より楽かもしれない。 1000万試練も槍やらフュンフ1バフやらがあるので大分楽。 あとは渾身か背水かで大きく変わるので色々めんどくさい。 バレクラは試練入る時10T回ってるのが理想だけど速い部屋だと無理なのでそこはしゃーない。 黒翼にだけ注意して確実に解除しよう。 ちなみにターンわからなくなったらリロードすれば見れる。 ・背水堅守 とりあえずゾーイ。 あとは好みだけどフェリが楽。 いなければヴァンピィ。 堅守だと両面になる関係上、自然にHPある程度高くなるので開幕パラロスでちょうどいい感じになるはず。 マジェ2本以上あれば羽落ちるまでは無理しにくいけどそれ以降は特殊もファラもすべてガン無視で歩けるぐらい楽。 コンジャクションはパラロス受け or 怖い時 or 立て直し時にどうぞ。 ・渾身 フェリ。 カウント持っていくけどハログレも楽 死の祝福・累積防御Up・吸収など。 渾身の場合特筆すべき事は特にない。 ふつーにHP管理しながらふつーに殴るだけ。 ・ニーア 初手パラロスで誰か落として開幕ニーア、って手もあるけど慣れたらにしよう。 渇望バフで被ダメも抑制できるので堅守で起用すると安定度が上がる。 なお事故っても渇望バフで帰ってくるが、ふつーにカウント持っていく点には注意 死んでから復活なので。 ニーアの自爆は問題なし。
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2019年現環境のエンドコンテンツであるルシファーHL。 実装から数ヶ月経ったのでクリア者も増えてきた頃ではないだろうか。 ルシファーHLをクリアする目的として 1. 終末武器を4凸から5凸へ強化させる 2. 終末武器へ第2スキルを付与する 3. 終末武器5凸及び第2スキルを付与した武器を全属性で用意する 終末武器が現環境において武器性能及び上限アップさせる超優秀武器の為、全属性理想編成から抜けることがないので作り得。 最終十天衆がまだ揃っていない人にアドバイスすると、終末武器にヒヒイロを突っ込んだほうがPT火力の底上げになるくらいに強いです。 実際やってみると慣れてしまえば運要素がほとんどなく、パズルゲームのように順番に行動を見極めて対処するだけなのでそんなに難しくない。 対処方法さえ誤らなければ、キャラが死ぬことがほぼ有りません。 アルバハHLの無属性シリウス等の運要素の高い攻撃や、かばうでキャラクターを落とすような必要もないのでその辺りは逆にアルバハHLよりも簡単であると言える。 攻略情報や行動表、要装備条件などは大手攻略サイトでも書かれているだろうから省略。 個人で全ての属性をクリア及び極み(5回以上)を取った上で立ち回りやすいキャラを評価してみる。 ただし賢者は取得キャラのみ評価しています。 火、土は試練担当が多いことと耐久面が上記3属性よりも弱い点で若干難易度は高いです。 闇は耐久面が一番脆く、キャラの難易度+装備難易度も若干高めという感じでした。 Tier1 試練突破用の1アビ所持及びバッファー回復担当 現状火の役割上必須に近い 防御面の要 及び属性変換持ちや微回復も付与可 命中率高めのスロウも高評価 30回攻撃の支援+1000万突破用及び10%突入時の4アビ砲で削り担当。 30回攻撃が他属性又は他キャラで対応出来るなら入れ替え可 Tier2 ヒューマン枠 アテナやアニラ不在の場合採用価値有り とにかくタフで全回復も可能 アテナ不在の場合採用価値あり 火力担当及び2アビのガード消去負荷や1アビ固有デバフも便利 ヒューマン枠アニラ不在の場合採用価値あり アテナとの相性バツグンで被ダメ軽減+回復担当 ハーヴィン枠 サブ用 2アビのフレアは打たないこと! 賢者 アラナン 正位置の防御アップ、耐久面大幅強化、30回攻撃、1000万突破可能 エッセルと入れ替え 正位置前提の為5回クリア後の採用をオススメ ・火属性は以外とやることが多い 火属性は難易度的にはザ・普通。 とにかくキャラそれぞれが重要なパーツでいないキャラがいると結構大変。 アニラがいない場合は風属性にデバフ10種類を任せることになります。 アテナ、エッセルは欠けると現状かなり安定感が下がると思われる。 5回クリアまではアテナ、エッセル、アニラ、サブメンバーにランヴェ、ザルハリメナ等がオススメ。 5回クリア後はアテナ、他属性初手パラロス受けキャラ、アニラ サブメンバーにアンチラ、エッセルorアラナンがベスト。 初手にアンチラを召喚し3ターン目でサブキャラ召喚の動きとなるため賢者の正位置が刺さります。 基本的には全属性このムーブで対応可能。 以降は説明は省きます 私はフラウを持っていないので使ったことはありませんが、エッセルの代わりにフラウでも突破可能なようです。 火の役割として主に3つ ・1000万ダメージ 1000万ダメージはサンを使って各種ダメアビ+エッセル3,2アビ+バハ等のフルチェで軽々突破可能。 ・30回攻撃試練 30回攻撃に関してはサン4凸以上を積んでいくと簡単。 ・デバフ付与10個 アニラ1アビで10個前後付与可能。 5個前後しか入らなくても他の人のデバフやアテナの灼熱・暗闇・DAダウンが入ってれば確実。 マグナでどうしても1000万ダメージが突破出来ない人や、サン4凸がない人に関しては試練突破にエッセル4アビを使えば30回攻撃も含めて突破可能。 ただし試練開始までに10ターン回せないことが多いため、PTメンバーと相談して本体殴り等でHPを調整しながらターン調整するべし。 火パ全員が苦しめられるディスペル問題。 有用キャラにディスペルを所持するキャラが不在の為、石に頼ることになる。 ミカエルがある人は積んでおくと便利、もしくはハンサ4凸等があればGOOD。 可能であれば羽50%を火が踏むこと。 95%85%60%の特殊技が飛んでこないので福音レベルが上がりにくいのでなるべく踏んだほうがよい。 これだけで安定感がめちゃくちゃ上がります。 風がゼピュロスマンの場合は極力石を拾わせてもらおう。 ・召喚石オススメ プロメテウス、テュポーン、アテナ、バハ、ルシ、ミカエル 追記:サテュロス4凸 Tier1 1アビの春風効果が刺さる 回復+クリア持ちの為PTの安定感が相当上昇する。 氷結奥義ダメージも高く万能。 ディスペル及びグラビ担当 リリィ1アビの属性カット延長も可能 ルシHLで刺さるスペック、万能キャラだが奥義スロウ事故には注意 属性変換持ち 及び火力バッファー担当 回復+クリアも仕事する為優秀、火力も高くリリィとの相性が抜群。 Tier2 リリィ又はエウロペ未所持の場合、採用価値あり ・水属性はキャラスペックの暴力でド安定 カトルがいればカルネージを打つ、あとは 1 000万の仕事を終えパラロス試練が終わればカルネを打つだけのルシHLでは気楽な属性。 とにかく生き残って戦うだけ。 5回クリアまではリリィ、カトル、エウロペ、サブメンバーにウーノ、アン等がオススメ。 (水パだとほぼ死ぬことがないと思うのでサブメンバーを使うケースが少なめ) 5回クリア後はリリィ、他属性初手パラロス受けキャラ、カトル サブメンバーにアンチラ、エウロペがオススメ。 回復、属性変換、多数のクリア、ディスペル、奥義スロウとかなり余裕を持ってプレイ出来る。 ただディスペルに関してはカトル2アビのりキャストが長めなので追いつかない。 福音が4〜5になったら4アビで一気に削れば大丈夫。 土がパラロス受け出来ない場合、水か光、火辺りが担当することになるので準備はしておこう。 水属性が一番苦労するのが羽突破までのカトル奥義スロウによるズレ。 恐らくここでパラダイスロストが来てしまう事故が多い。 火力貢献度よりも本体と羽のターゲットを変えながら奥義を打つことで安定度が増すので状況に応じて対応しよう。 属性変換でパラロス受けが可能なら問題ない。 はじめてルシHLに挑戦するなら水属性でチャレンジするのはアリ。 ・召喚石オススメ カーオン、テュポーン、アテナ、バハ、黒麒麟 Tier1 試練オーバーチェイン担当必須キャラ及び火力バッファー 多分必須 200万無属性試練突破担当 火力担当 バレクラ不在時必要 カット持ち+無敵マウントでパラロス受け+奥義ディスペルとルシHLにとにかく刺さる Tier2 水着ブローディア 通常のブローディアを所持していない場合採用 防御アップと全体かばうで非常に強力 奥義にディスペル効果がないので立ち回りには注意すること ディスペル頻度が高く、全体回復、ストレングス、ポンバ持ちと高性能 敵特殊技受け担当 バレクラ所持PTの場合サラーサとチェンジ候補 バアル ブロ未取得の場合 採用価値あり CBガード効果とディスペル持ちとセッション回復 ・土属性は負担が大きい 土属性は仕事が多いので結構大変。 ルシHLを安定してクリアするには土パが大事。 ルシHLの行動を理解している必要がある。 5回クリアまではオクトー、サラーサ(サラ)、ブローディアがオススメ。 サブはヒューマン枠とハーヴィン枠入れておくのがよい。 5回クリア後はオクトー、サラーサ(サラ)、初手パラロス受けキャラ サブメンバーにアンチラ、ブローディアがやりやすい。 カイム正位置も非常にキャラスペックが高い(硬い)ので色々と遊べたり出来ます。 やるべきことが大きく3つ ・1000万ダメージ+ オーバーチェイン試練 ・パラロス受け試練(ゴブロ2アビ) ・無属性200万ダメージ試練(バレクラ不在の場合) オクトーが必須級キャラ。 いない場合は土でチャレンジを諦めたほうが良いとさえ言えるような重要なポジションを担う(オーバーチェイン試練) あとはメンバーのキャラ所持率にもよって難易度や、やるべきことが変わるが手っ取り早くパラロス受けが可能な土が担当することが多い。 (パラロス調整後にブロ2アビを発動して殴るだけ) 200万ダメージはバレクラを所持していない場合、こちらもサラーサ奥義を調整して解除担当。 闇がバレクラを持っているPTならサラーサを採用せずサラを入れて安定度を高めるのもオススメ。 羽突破と試練が終われば土の役目は終了となるのであとはボコボコ殴るだけ。 ただ注意したいのがディスペル問題。 ブローディアがいない場合、ディスペルを使える有用なキャラが同じ星晶獣枠のバアルくらいとなる。 どちらも持ってない場合はゼピュロスとか拾わせてもらって助けてもらおう!( サラーサ採用の場合とにかく序盤がHP的に苦しくなることが多いのでルシを拾ったりウリエルで防御アップをしたりと色々と対策するべし。 ・召喚石オススメ ギルガメッシュ、テュポーン、アテナ、ウリエル、ルシ、バハ Tier1 試練1000万、本体10%以降の飛び込み担当 耐久面支援はないので火力担当と割り切る 化け物 全回復に奥義ディスペルや奥義後2アビ会議,3アビ消去不可超バフ4アビ固有永続デバフと壊れキャラ 最強のリキャ0累積デバフ担当 必須キャラ 加えてディスペルスロウも使える 1アビのバリアマウントガード関連、2アビ火力、3アビスロウと超便利キャラ シエテとの入れ替え候補 Tier2 ハーヴィン枠 サブメンバー スタメンでの出番はないが保険に ・風属性はキャラが揃っていればチャレンジ 風属性を触るとすぐ実感するキャラスペックの高さ(主にアンチラ)の為、難易度が低いです。 ルシHLでの風属性の役割は2つ。 ・ユリウスの1アビを切らさないように奥義調整をすること ・1000万ダメージと最後のシエテ4アビ飛び込み係 5回クリアまではユリウス、シエテ、アンチラがオススメ。 5回クリア後もアンチラがいるので編成は変えなくても良い。 ユリウスとアンチラが化け物。 持っているなら必須でPTスタメン入。 シエテとグリームニルは、火力特化ならシエテ、安定度アップならグリームニル採用となるのでPTにより相談して良い。 ユリウスを持っていない場合、風属性でルシHLを挑んではいけないレベル。 持っていないならサプチケで絶対取るべし。 風属性はディスペル持ちキャラが2人おり、スロウや全回復、特殊技アンチラ2アビ奥義回避、アンチラ3アビの異次元バフと何でも有りで装備難易度も低くキャラさえあれば誰でも突破可能と思われるくらいには楽。 アンチラのせいで死ぬ気がしない。 HP31,000程度で挑んでも全く問題なし。 ・召喚石オススメ テュポーン、アテナ、黒麒麟、ルシ、バハ Tier1 3アビが本体。 5回クリアまではフュンフ、光ヴィーラ、光ゾーイ(銃ゾ)がオススメ。 5回クリア後でもアンチラ不採用でも問題なし。 出来るなら片面ルシ5凸を借りるのがオススメ。 火力と回復用や石配布にも使えるので感謝される。 キャラに関しての肝はフュンフと光ゾーイ(以下銃ゾ) フュンフの1アビ回復と全クリアの2アビが非常に強いことと、3アビを銃ゾに使うことで光ゾーイの3アビが加速。 3アビさえ発動してしまえばほぼ無敵状態となるくらいにタフ。 ヴィーラの枠に関しては、パラロス受け用や10%突入時にセンチュリオンを受けた状態で1アビ全体かばうをすることで突破が可能。 25%突入時に光ヴィーラと銃ゾが編成時にいると片方落ちてしまう為、基本的に10%突入を考えて銃ゾを落とすようにする。 (キャラを3番手に置くこと) ヴィーラがいない場合は、ここでペコリーヌを出すなどして10%を受け切る。 敵の特殊技は100%カットしなくてもゾーイ3アビさえ発動している状態であればダメージも殆ど喰らわないので安心して動いて良い。 どの属性でも良いからとにかくルシHLをクリアしたいのなら光属性は役割も少ないので気軽にチャレンジ出来るはず。 水着ハルマルの登場で200万無属性も担当出来るようになったので、闇バレクラ未所持の場合には採用の価値あり。 土パの負担を減らせるのでメンバーと相談するべし。 ・召喚石オススメ テュポーン、アテナ、黒麒麟、ルシ、バハ Tier1 200万試練+ガードマウントバリア奥義スロウディスペル2連発奥義加速持ち ルシHLの為に生まれたような存在 かばう回避でファラなし特殊受け可 安定度抜群で採用をオススメ スロウ2連発+常闇で特殊完封 虚空剣対応の為バシバシスロウが決まる エルーン枠 ディスペル+回復活性持ち バッファー 便利なアビが揃ってるので採用価値あり Tier2 ヒューマン枠 スロウ連発による特殊完封 ただし羽の特殊マルスが飛んでこない事故が発生しやすいので注意 スロウディスペル持ち 2アビは成功率悪いので当たればラッキー程度 火力も申し分ないs 10%無敵突破用に使える程度 オリヴィエ採用の場合は25%で退場する為採用不可能、注意 ・闇属性は敷居が高い 闇属性は6属性中でも難易度が高いです。 (キャラ然り装備然り立ち回り然り) 5回クリアまでは闇クラリス(バレクラ)、闇シロウ、オリヴィエがオススメ。 5回クリア後でもアンチラ不採用の場面が多い。 バレクラとシロウがヒューマン枠で被ると25%以降メンバー2名になるため。 役割としては1000万とバレクラ所持の人は200万無属性突破。 闇キャラの耐久力のなさと回復力不足により圧倒的に痛い。 とにかく他人のルシを優先的に拾うようにしよう。 可能であればバハ5凸を借りて出発すること。 大幅な火力アップの恩恵とPTへのバハ付与が出来る。 ルシ本体の特殊技は全てシロウの2アビでファラ受けなしで完封が可能。 これが6ターン毎に打てるという超お手軽アビ。 ルシHLでしか現状輝く場所はないが採用するべきキャラである。 ただし基礎タゲ率がシロウがサポアビのせいで圧倒的に高いので一人だけHPが凹んでしまう。 ターンの回しすぎには注意。 キュアポでも介護しきれない場合が多い。 バレクラの所持・未所持によってPT安定度が変わるレベルのスペックであり、かつ闇を使っている本人も安定度が大きく変わるので替えの効かない重要なキャラ、にも関わらず季節限定となっているので所持率が低い。 恐らく来年の限定サプチケや、リンクスチケットで交換する人が多いだろう。 バレクレ未所持でも問題なくクリアは可能。 ただし200万ダメージを土パが担当(又は光)することになるので、回し方を事前に相談すること。 バレクラを持っていなから闇でチャレンジしてない人もいると思うけど実際はそんなに難しいことではなく、土パが動き方を理解していればなんとかなるので諦めてはいけない。 闇属性は序盤のダメージが痛い。 ガンガン回復薬を使ってヨシ。 羽さえ倒してしまえばシロウやスロウ等を駆使して安定してターンを回せるようになるのでとにかく序盤を耐えれば勝ち。 スロウによってマルスが受けれない等の事故には十分注意しつつ、ルシを拾わせて貰えば安定するはず。 ・召喚石オススメ テュポーン、アテナ、黒麒麟、ルシ、バハ.
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