スマブラ 勇者。 【スマブラ】【相談】勇者使ってるけど、敗因が分からない…アドバイスくれ!

【スマブラSP】ドラクエ勇者が参戦!気になる技・呪文まとめ

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『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』で新ファイターである「勇者」が配信されました。 まさか『ドラゴンクエスト』シリーズの勇者が大乱闘に参戦するとは、夢のような出来事ですね。 勇者は多彩な呪文・特技を使えるファイターですが、さらに「パルプンテ」という何が起こるかわからない呪文まで使用することができます。 今回はそのパルプンテを100回使って、どのような効果が発生するのか調べてみました。 HPが全回復したり、恐ろしい存在があらわれて敵が逃げ出したり、全員が混乱したり、あるいは何も起こらなかったり……。 とにかく謎めいた呪文なのです。 『スマブラSP』のパルプンテは、勇者の下必殺技「コマンド」でランダムに出現。 MPを4消費することで使用でき、その効果は即時発動します。 原作ほど恐ろしい効果は出ないものの、それでも何が起こるかわからなのです。 要するにアイテムを取得した時のような状態ですね。 イオ、ザキ、バイキルトにマホカンタなどが出てくることも。 困ったことに、メガンテが出てしまうこともありました。 プレイヤーの動きが遅くなること(タイマーの悪い効果と同じケース)もあれば、毒を食らってしまったり、あるいはMPが0になってしまうなんて効果もありました。 次のページ:100回試した結果の発表 《すしし》.

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【スマブラSP】最強キャラランク|最新版【スマブラスイッチ】|ゲームエイト

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出現するじゅもんごとに出現レートが設定されており、 出やすいじゅもんと出にくいじゅもんが存在する。 メタル化(アストロン・メタルブロック)している敵がいる場合、 メタル斬りの出現レートが 4倍になる。 メタル化する敵が出現するスピリット戦では、メタル斬りの出現レートが 0. 2倍になる。 以前のコマンドに出現していたじゅもんは、次のコマンド選択に出現しない。 ギラとベギラマ、イオとイオナズン、ザキとザラキは同時に出現しない。 例えば直前にギラが出現していた場合、直後にベキラマが出現することはできる。 補助系のじゅもんの効果が続いている場合、そのじゅもんはコマンド選択に出現しない。 ホイミは1ストック中に2度使用すると、ストックを失うまでコマンド選択に出現しない。 アストロンは試合時間が残り 30秒を切ると、コマンド選択に出現しない。 出現するじゅもんの抽選方法 じゅもん名 英語名 消費MP 出現確率 説明 ギラ Sizz 8 約26. 炎部分の攻撃判定は相殺なし。 ベギラマ Sizzle 20 約20. 爆発部分の攻撃判定は相殺なし。 イオナズン Kaboom 37 約20. ダークライなどのように、空中の相手も眠らせることができる。 かえん斬り Flame Slash 12 約26. マヒャド斬り Kacrackle Slash 11 約26. ヒットすると、相手を凍結状態にすることができる。 メタル斬り Metal Slash 6 約11. 相手がメタル状態の場合、即死させる。 まじん斬り Hatchet Man 15 約26. ヒットすると、青ズーム演出が入る。 ザキ Whack 10 約18. 即死確率は、相手の蓄積ダメージが多いほど高くなる。 ザラキ Thwack 30 約12. ダメージ量と判定の大きさは、消費したMP量に比例して増加する。 メガンテ Kamikazee 1 約8. 使用中は当たりなし無敵になる。 ラリホー じゅもん名 英語名 消費MP 出現確率 説明 ためる Psyche Up 14 約24. バイキルト Oomph 16 約24. 6倍に増加させる。 基礎ダメージの増加ではなく、ふっとばしが劇的に増加するわけではない。 ピオリム Acceleratle 13 約24. 歩行速度・走行速度・空中速度・落下速度・ジャンプ高度など。 アストロン Kaclang 6 約8. 試合の残り時間が 30秒を切るとコマンド選択に出現しなくなる。 マホカンタ Bounce 14 約24. ホイミ Heal 7 約11. ルーラ Zoom 8 約22. 飛び上がった地点に天井があると、頭をぶつけて失敗する。 パルプンテ Hocus Pocus 4 約4. 出現レートは種類ごとに異なる。 ためる 状態変化など 出現確率 説明 眠り 6. 起きあがり動作は全体 59F。 透明 6. レバガチャ可。 毒 6. 合計 27. スロー 6. 無敵 1. 巨大化 4. 7倍になり、与えるダメージなどが増加する。 ミニ化 5. 5倍になり、与えるダメージなどが減少する。 MP全消失 6. MP全回復 3. ホイミ 1. メガンテ 0. その他のじゅもん 2.

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【スマブラSP】DLCの買い方とキャラのダウンロード方法まとめ【スマブラスイッチ】

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横に判定がない上スマッシュ。 シールドキャンセルで使えないのが痛い… 空中攻撃で最速で発生するのは空Nの8Fですが、判定にやや難ありで使いづらいです。 このように 勇者はシールドキャンセル行動がほとんど弱いので、近距離で密着されたときの切り返しがかなり難しいファイターとなっています。 一度密着したら離れないようにしましょう。 着地狩りに弱い 勇者の近距離が弱い理由のもう1つが 着地狩りに弱いことが挙げられます。 しかし勇者が攻撃をくらい、一度浮かされると状況は一変します。 勇者の空中攻撃の発生はほとんど遅いので、下から発生早めの技を狙われると発生負けして一方的に攻撃をくらいます。 勇者の横軸は強い!近づくなら斜め上から! 勇者の近距離が弱い理由を説明したので、次は近づき方です。 勇者の近距離は貧弱ではあるものの、近づくまでに追い払う技は多いです。 リーチが長めの空前、空後ろに加え、メラ系デイン系での中距離牽制が優れています。 これらに加え、中距離で何が飛んでくるかわからないコマンドもあるので、横からの差し込みに対しては比較的強いと言えます。 そのため 近づくまでは丁寧に斜め上から差し込むタイミングを伺いましょう。 勇者は対空と呼べるような発生の早い対空技は持ち合わせておりません。 せいぜい上強ぐらいです。 この差し込みは別にガードされても構いません。 勇者のシールドキャンセル行動は弱いです。 ガードされた後に仕切り直されないように技を振って近づきましょう。 斜め上から差し込むときには、引きダッシュからのライデインなどで着地を狩られないようにするといいです。 勇者のステップ性能自体は優秀なので、横軸で勝負されないようにじっくりタイミングを伺いましょう。 復帰を狙う バギ系は上から攻撃するか崖離し空中攻撃 バギ系の復帰は上に判定がありません。 つまり 勇者と縦軸を合わせてしまえば、バギ系を溜めてても上から技を被せにいって良いということです。 このとき、メラ系デイン系で崖付近にいる敵を攻撃してくるので、気をつけましょう。 下からのバギ系復帰を狩り続けると、早出しのバギや移動空中回避での復帰をしなくてはいけなくなります。 これらの復帰を狩りやすいのが、 タイミングを合わせやすい崖掴まり状態からの空中攻撃です。 発生早めで持続がそこそこある空中攻撃を持っていれば結構簡単に狩れると思います。 このときも メラ系デイン系で崖掴まりの状態を解除されないように避けたり、崖掴まりのタイミングをずらしたりしましょう。 ルーラは特殊な場合以外諦める ルーラは下Bコマンドから出る復帰技です。 1回前に出てた技は出現しないなどのルールはを参照しましょう。 一番知っておいて欲しいのは、 撃墜ラインが近いほどルーラの抽選確率が上がるということです。 ルーペ状態にいる相手を追撃できるファイターはほとんどいないので、その場合はおとなしく諦めるしかありません。 ステージ上で有利な位置を陣取っておきましょう。 狭いステージを予め選んでおくのも手です。 ルーラ抽選中の邪魔をする 飛び道具があるファイターはルーラを探している勇者の邪魔をすることができます。 特にルーペ状態の勇者の邪魔できるのは、長距離で早めの飛び道具を持っているファイターです。 例えルーラを抽選されたとしても選んでから0. 5秒は無敵ではないので、その隙を叩くことができます。 スネークのニキータは勇者の真上を取っておけば、ルーラを引かれてもバギ系で復帰されても復帰阻止することができます。 ルーラの抽選確率を下げるような復帰阻止をする ルーラの抽選確率は撃墜ライン付近で上がります。 勇者を斜め上に飛ばしてしまうと3回コマンドでルーラを探されてしまいます。 真横にふっ飛ばすような技があればコマンドを2回までに抑えられるので、 できる限り低めにふっ飛ばしたいところです。 また撃墜ラインに近くならずとも、勇者を低めに吹っ飛ばせればバギ系に対する復帰阻止ができる可能性が高くなります。 この状況で勇者はルーラの運ゲーに頼るか、バギ系で相手の復帰阻止ミスを祈るしかなくなります。 やはり低めに吹っ飛ばせる技があるといいですね。 コマンドを開かれたらとりあえずガード お互い動けるニュートラルな状態でコマンドを開かれたらとりあえずガードするのがおすすめです。 なぜなら ガードを貫通してくる技はまじん斬りとメガンテだけだからです。 どちらの技も発生自体は遅く、まじん斬りは避けるのは簡単でしょう。 メガンテは…避けるタイミングを練習しましょう。 その他の技もガードしながらコマンドを見て、何をするか変えていきましょう。 勇者との距離が遠ければジャンプも悪くはないです。 しかし距離が近いとザラキやかえん斬りなど、対空性能が高めの技に引っかかる可能性が高くなります。 勇者が顎を触り始めたらガード、これで手痛い一発は防げるはずです。 まとめ: 足が速くて近距離で粘着しやすいファイターがおすすめ シールドキャンセルが弱くて反撃が乏しいので、一度触ったら近距離を押し付けられるファイターが個人的にはおすすめです。 近距離を押し付けてさえいれば下Bのコマンドを開く余裕も与えず、運ゲーで上振れされることも少なくなるでしょう。 以上、あばだんごの簡易勇者対策でした。

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