ここでは、その続き「~つもりです」の質問文から、考えます。 「~つもりです」の質問文 (例1)部下:店長、店長も本部の会議に出席するつもりですか。 店長:えっ、うん、まあ・・・。 (例1)で、 店長は部下に上記のように言われ、どんな気分だったでしょうか。 おそらく、自分は上司なのに部下から詰問されたような気になり、 心穏やかではなかったのではないでしょうか。 上記の例文を見てもわかる通り、 目上の方に「~つもりです」を使って質問することは通常できません。 ちょっと尊大な感じがしてしまいます。 (例2)学生:先生、来週のスピーチコンテスト いらっしゃるつもりですか。 教師:えっ!まあ、・・・。 (例2)のように、 敬語を使っても「~つもりです」を使うと、かなり不自然です。 この違和感はどうして生じるのでしょうか。 それは、 「~つもりです」は自分の(個人的な)心づもりを述べる表現だからです。 つまり、 「~つもりですか」という質問は 相手の個人的な心づもりを尋ねる質問となります。 こうした相手の私的領域に踏み込む質問は 「 いらっしゃるつもりですか?」のように、敬語を使ったとしても、 かなりぶしつけです。 そこで、 「~つもりです」は 目上の方に使うと、失礼に当たる、 とはっきり教えましょう。 こういうときは (例2)先生、あしたスピーチコンテストにいらっしゃいますか。 を使った方がいいですね。 「~つもりです」を使って質問はできないのか? 上記で「~つもりです」を使って目上の方に質問することはできない、 とお伝えしました。 では、目上の人でなかったら、使ってもいいのでしょうか。 <小説等>から「~つもりです」を使った質問文の例を いくつか引いて見てみます。 (例1)君は、この計画を台無しにするつもりか。 (例2)こんなことを調べて、おまえはスパイにでもなるつもりか。 (例3)先輩、本当に会社を辞めるつもりなんですか。 どうでしょうか。 上記の例文は、みな 通常の質問文とは違って何がしかの感情の含みを持っています。 「~つもりです」を使った質問文では、どうして このように、文中からニュアンスを感じてしまうのでしょうか。 それは 聞き手に行為の意志があるか、ないかを単純に尋ねる場合、 通常「~つもりです」を使う必要がないからです。 (例1)のように「行くか、行かないか」の形で問えば十分です。 (例1)あした行きますか。 では、 「~つもです」を使って、相手の意志を尋ねたくなるのは どんな場合なのでしょうか。 例えば、以下のようなときは「~つもりです」が自然です。 通常、行かないだろうという前提がある場合、上記のように それでも「行く意志があるのか」と、確認したくなります。 その行為をすることが理解できない場合に、 「~つもりですか」を使って、確認することになるのです。 (例3)腐りかけているのに、食べるつもりですか。 普通、腐りかけたものは食べません。 そこで、 食べるという行為をすることが理解できず、本当に食べるつもりなのかと、 確認したくなるわけです。 このように、相手の意志を確認したくなるような状況がある場合、 「~つもりです」を使って問いかけるのでしょう。 ここから、「~つもりです」を使った問いかけには相手に対する 強い疑問、不審、不満、非難、などの感情が含まれることになります。 以上のことからも、初級では、 「~つもりです」を質問形にして相手に尋ねる、という練習はしません。 「~つもりです」を使って自分のことを話す、という練習のみを行います。 授業をするときの注意1 (例1)みなさんは夏休みに何をするつもりですか? 「~つもりです」を導入する日の授業では ついつい(例1)のような質問を学生に投げかけてしまいます。 しかしながら、 「~つもりです」の課ではないときには 「夏休みは何か予定がありますか」 「夏休みはどこかへ行きますか」 といったような質問をしていると思います。 初級の授業の時には 目上に対して「~つもりです」を使って質問をしないように、 と教えるのですから、 教師が不用意に、こうした質問を投げかけないよう、注意しましょう 授業をするときの注意2 以下の例のように 「~つもりです」は その場で決めたことには使えません。 (例1)キム:今からカラオケに行きましょう。 タムさんも行きませんか。 タム:はい、行きます。 つまり「~つもりです」は 心づもり( 自分が前もって決めたこと)ですから、 今現在決めたことには、使えないのです。 この点について心にとめておきましょう。 授業をするときの注意3 「~つもりです」を使って目上の方に質問をすると 失礼な文になってしまいます。 「~つもりです」を質問形にして相手に尋ねる練習は しないようにしましょう。 (例)先生は来週のお花見にいらっしゃるつもりですか。 授業をするときの注意4 「~つもりです」は通常、自分の意志を伝える時に使います。 初級の段階では 第三者には使わないようにしましょう。 (例) Cさんも来週のお花見に参加するつもりです。 ご覧になりたい方は以下をクリックしてください。 ではではニゴでした。
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各攻略ページからここに飛んできた場合は、以下リンクから戻ってください。 マルチプラットフォーム版「逆転裁判123 成歩堂セレクション」には、PlayStation4版に「トロフィー」、Xbox One版・Steam版に「実績」というやりこみ要素があります。 ここでは、PlayStation4版トロフィー取得条件を紹介していますが、Xbox One版・Steam版「実績」もほぼ同内容であるため、取得方法についてはそのまま利用できるかと思われます(何か問題がありましたら、)。 「逆転裁判123 成歩堂セレクション」のトロフィーは31個あります。 (Xbox One版・Steam版「実績」は30個ですが、PS4版におけるプラチナトロフィー「成歩堂セレクション」が存在しないという違いのみです。 また、トロフィー「成歩堂セレクション」は、「他の30個のトロフィーを取得する」ことが取得条件になっているので、実質、「実績」と内容は変わらないということになります) トロフィー31個のうち、「逆転裁判 蘇る逆転」「逆転裁判2」「逆転裁判3」全エピソードをクリアすることで取得できるトロフィーは16個あります。 残りの15個は特定の条件(攻略に必要ない行動を行う)を満たさなければ取得できません。 なお、プラチナトロフィー「成歩堂セレクション」の取得条件は「成歩堂セレクション」以外のトロフィーを全て取得することですので、以下での説明は省きます。 注意事項 特定の条件を満たさなければ取得できないトロフィーについては、幾つか注意すべき点があります。 取得条件によりミスをしなければならない場合 トロフィーの中には、わざとミスをして取得する(その際に、心証ゲージが減少する)が存在しています。 ゲームオーバーになるとタイトル画面に戻りますが、本作には「ゲームオーバーになった場面から再開」というような「逆転裁判5」以降のシステムはありません。 中断セーブなどから再開となります。 つまり、「二度手間にならないようにするためにも、トロフィー取得時以外ではミスをしないように進める」ことをおすすめします。 一度取得してしまえば、セーブせずにゲームを終了したり、ゲームオーバーになったりしても、トロフィーが消滅することはありませんのでご安心を。 わざとミスをする(心証ゲージが減少)ことにより取得するトロフィーが存在するのは、以下のエピソードです。 心証ゲージの減少に注意しながらプレイしてください。 ・「逆転裁判 蘇る逆転」第5話 ・「逆転裁判3」第3話 また、「バッドエンディング」というトロフィーのみ、取得時に必ずゲームオーバーになってしまいます。 心証ゲージに関係なくゲームオーバーになるので、心証ゲージ残量に気を使う必要はないのですが、取得前にセーブしておくことをおすすめします。 「逆転裁判2」第4話終盤で取得できます。 取得条件が複数ある場合 「複数条件を満たさなければならないトロフィー」もあります。 例えば、「はしごと脚立」という項目においては、以下の5つの条件を満たす必要があります。 どれを見たのかどうかわからない、はっきりしない、という場合は、最初から全て確認し直すのが一番良いと思います。 また、複数条件を満たす必要のあるトロフィーの場合、どのトロフィーでも、条件の取得順序は問いません。 取り逃したトロフィーを再プレイで回収する場合 あるエピソードにおいて、特定の条件を満たすことなくクリアしてしまいトロフィーを取り逃してしまった、という場合はそのエピソードを再プレイして取得できます。 第1話からの通しプレイでなければ取得できない、ということはありません。 例えば、トロフィー「ミラクル仮面」は「逆転裁判2」第4話の第一回法廷で取得できますが、これを取り逃してしまったという場合、「逆転裁判2」第1話から通して4話までプレイしたセーブデータが必要かというと、そんなことはありません。 タイトル画面で「はじめから」を選び、「逆転裁判2」第4話を開始して、そのまま第一回法廷まで攻略を進めて取得すればOKです。 更に言えば、「逆転裁判2」第4話の第一回法廷開始時のセーブデータが保存してあるのなら、そこから開始してトロフィー取得条件を満たせばトロフィーが取得できます。 「必要となる場面を見れば良い」のです。 トロフィーとアカウント 本作ではセーブデータを10個まで作成可能です。 例えば、条件A、B、Cを満たすと取得可能なトロフィーがあったとして、 ・セーブデータ1にてプレイを開始し、条件Aを取得 ・セーブデータ2にてプレイを開始し、条件Bを取得 ・新たにゲームを開始し、条件Cを取得 のように、別々のセーブデータで複数条件を満たした場合でも、該当のトロフィーが取得できます。 「同一アカウント内でプレイしたデータで条件を全て満たせば良い」のです。 ユーザーによってトロフィーのデータを分けたいのであれば、別のアカウントを作りましょう。 トロフィーのデータはアカウント毎に独立したものとなります。 PlayStation4であれば、一台のPlayStation4で16個までアカウントを作成可能です。 以下をご参照ください。 選択肢で「綾里 千尋」を選ぶと、「帰らせていただきます」取得。 上をクリックすると、トロフィーの取得方法がわかります。 他にも「特定の条件を満たす必要のある」トロフィーについては、攻略中に取得方法を記載しています。 ですので、攻略を見ながら「逆転裁判 蘇る逆転」「逆転裁判2」「逆転裁判3」全エピソードをクリアすれば、31個のトロフィーが取得可能です。 攻略ページは以下からどうぞ。 以下にて、三作品を順にプレイしながら全てのトロフィーを取得していく方法をざっくり紹介しておきます。 トロフィーの中には「取得方法が幾つかある」こともあるのですが、以下では「できるだけ最速で、かつ、わかりやすいタイミングで取得する方法」を示しています。 どのトロフィーにも言えることですが、「取れるタイミングを逃すと、後で再プレイして取るのが面倒」なので、「取れる時にすぐに取る」のがおすすめです。 2日目・探偵(第二回探偵)を進めていくと、「警察署・刑事課」のイトノコ刑事と会話し、話す「道具を借りる」内の選択肢にて、ヒョッシーを捕まえる為の道具を借りることになるが、ツリザオ・ミサイル・金属探知機の3種類全てを借りると「秘密兵器コンプ」を取得。 どちらでも同じバッドエンディングが見られる。 ちなみに、選択肢が出てからバッドエンディングを見るまで、セーブができなくなる(オプション画面が出せなくなる)。 誤った選択肢を選ぶ最中にセーブしたせいで詰むことはない。 第二回法廷の終盤、狩魔冥が3つの証拠品を持ってきた直後、 「どなたに証拠品をつきつけるつもりですか?」 「その人物につきつけるべき証拠品を!」 のいずれかで、選択肢を間違える(どちらかひとつ間違えれば良い。 上の1. 」での選択肢をミスする(正解は「弱みをにぎろうとした」)。 セーブ&ロード未使用で進めたい場合、本土坊のサイコ・ロック解除前は心証ゲージ最大の状態で挑むと効率が良い。 サイコ・ロック解除時に心証ゲージがゼロになってもゲームオーバーにはならないが、解除前まで戻されやり直しになる。 心証ゲージ最大の状態で挑めばやり直しになることはない。
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