挨拶 こんにちは、まさきです。 先日シャドールのデッキ構築を紹介しましたが、ドラグーン・オブ・レッドアイズが思うように出せないのと、あれからさらに新規のシャドールが発表されたので、新しくデッキ構築を考え直しました。 恐竜要素は抜いて、純シャドールでデッキを回していくことを重視しています。 これからの新規次第でさらに構築が変わることもありますが、叩き台的な感じで見ていただければと思います。 新規は来なかったですね 笑 ただ、スト3箱でかなり強い構築ができるのでこれからシャドールを始める人にとっても組みやすいと思います。 純シャドールの強みや弱みに関して記事にしました。 初めてシャドールに触る人や、新規の扱い方がいまいちわからない人は読んでくださると参考になるかもしれません。 よろしければどうぞ。 コンセプト 相手ターンで融合や蘇生を行って、行動を妨害していき、逆にこちらはアドをとっていく、というデッキになりました。 特に強い行動は、相手が効果でするときに「神の写し身との」をチェーンして「エルシャドール・ミドラーシュ」をすることです。 これでを縛ることができるので、相手のテンポを大きく削ぐことができます。 また、新規カードの「影光の聖選士」でも墓地のミドラーシュを蘇生することができるので、より相手の行動を縛りやすくなりました。 また新規カードである「影霊の翼ウェンディ」でデッキからシャドールモンスターをできるようになりました。 しかもレベル3・サイキック族なので緊急テレポートで呼び出すことができます。 このカードの存在により、今までよりも簡単にリバースモンスターをフィールドに並べることができるようになりました。 なので「シャドール・」も採用しています。 このカードがあれば融合魔法がない時でも融合することができるので、より柔軟に展開することができるようになります。 影依融合 デッキ融合する最強カード。 こいつを通せるかどうかで戦局が大きく変わる。 好きなシャドールを墓地に落としつつ、ミドラーシュ、アプカローネを出せます。 最近はウェンディとなにかでアプカローネを出すことが多いです。 なんとなく強そうですが、実際に強いかは分かりません。 ただ、相手ターンにミドラーシュかアプカローネを選択してできるのは強みだと思います。 する効果を使ってきたならミドラーシュ、強力なフィールド魔法や永続魔法を使ってきたならアプカローネというように、柔軟に対応できます。 融合時にウェンディで好きなシャドールをできるので、アドバンテージも獲得していきます。 とにかくこのカードでデッキ融合できれば爆発的にアドを取ることができるので上手く通せるようにしたいです。 影光の聖選士 新規カード。 墓地のシャドールモンスターを表・裏守備で蘇生できます。 これにより、相手ターンでミドラーシュやアプカローネを出しやすくなりました。 にはミドラーシュ、強力なフィールド魔法や永続魔法・罠にはアプカローネを出すことで、相手の展開を止めます。 また墓地効果で、シャドールモンスター1体とこのカードを除外して、フィールドのシャドールモンスターを裏守備にしたり、表守備にしたりできます。 これにより使いたいタイミングでシャドーリモンスターのリバース効果を使えます。 を除外しつつ発動して、をリバースさせ除外されているをする動きが一番アドをとれるでしょうか? また、シャドールモンスターの墓地効果に墓穴の指名者を打たれた場合に逃がすこともできます。 シャドールカードなのでシャドール融合体や影依の原核の効果でサルベージできます。 なので何回も蘇生効果を使って相手を嫌がらせましょう。 展開について 融合札を握ってないとなかなか厳しいです。 前者の場合はそのまま融合します。 後者の場合は緊急テレポートでウェンディをし、シャドールモンスターを通常召喚。 その二体でシャドール・をリンク召喚。 効果で融合。 という流れになります。 握っているシャドールモンスターによって使える効果が違うので決まった展開方法はありませんが、ミドラーシュを出すまたは相手ターンに出す準備を行うことができれば先攻の動きとしては良いと思います。 参考にですが、影依融合のところに記載したように、影依融合+ウェンディ+を持っていればアドをとりながらいい感じに展開できる気がします。 まとめ 新規カードによって状況に応じて柔軟に対応することができるようになりました。 しかし、恐竜シャドールのような爆発力はなく、相手の動きの先を読むことが非常に重要になってきます。 的確にシャドールモンスターの効果を使い分け、少しずつアド差を広げていくことで勝ちに行きましょう。 炎属性と地属性の新規が来ることを期待して、今回の構築の紹介はここまでとしたいと思います。 新規カードが発表されたらこの構築を叩き台にしてさらに使いやすいものを創り上げようと思います。 最後まで読んでいただきありがとうございました。 この記事を読んだ方のシャドールデッキ構築の助けになれば嬉しいです。 まだまだ改良の余地はあると思うので、より良い構築、採用カードがあれば是非教えていただきたいです。 また、今までシャドールを触ったことが無いけど使ってみたいと思った方、今回発売されるを買えばほとんどパーツ揃います。 なので3箱買って華麗にシャドールデビューしましょう。 もやってますので良ければフォローしてくださると嬉しいです。
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《シャドール・ビースト》1• 《シャドール・ドラゴン》2• 《シャドール・リザード》1• 《シャドール・ファルコン》1• 《シャドール・ヘッジホッグ》2• 《マスマティシャン》3• 《捕食植物オフリス・スコーピオ》3• 《捕食植物ダーリング・コブラ》1• 《ダンディライオン》1• 《グローアップ・バルブ》1• 《ワタポン》1• 《カオスソルジャー ー開闢の使者ー》2• 《灰流うらら》3• 《幽鬼うさぎ》3• 《増殖するG》2• 《貪欲な壺》2• 《愚かな埋葬》1• 《死者蘇生》1• 《簡易融合》2• 《影依融合》2• 《神の写し身との接触》2• なし 【エクストラデッキ】 15枚 内1枚不明• 《エルシャドール・シェキナーガ》2• 《エルシャドール・ミドラーシュ》2• 《テセウスの魔棲物》1• 《ヴァレルロード・ドラゴン》1• 《サモン・ソーサレス》1• 《デコード・トーカー》1• 《水晶機巧ーハリファイバー》1• 《アロマセラフィージャスミン》1• 《彼岸の黒天使 ケルビーニ》1• 《シャドール・ネフィリム》1• 《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》1• 《TG ワンダーマジシャン》1 【サイドデッキ】 15枚• 《アーティファクトーロンギヌス》2• 《DDクロウ》2• 《ハーピィの羽根箒》1• 《ブラック・ホール》2• 《拮抗勝負》3• 《醒めない悪夢》3• 構築としては、《捕食植物オフリス・スコーピオ》を筆頭に、植物族モンスターが多数採用されています。 今回の考察のポイントは、以下の3つです。 《マスマティシャン》1枚からの展開• 《水晶機巧ーハリファイバー》の採用• 《カオスソルジャー ー開闢の使者ー》の採用 《マスマティシャン》1枚からの展開 「リンクブレインズパック」で登場したリンクモンスター《アロマセラフィージャスミン》により、《マスマティシャン》1枚から「融合」カードがサーチできます。 《マスマティシャン》1体からの展開手順は、以下の通りです。
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こんにちは、くらくです。 シャドール スト「 リバース・オブ・シャドール」発売後、長らくデッキレシピを公開していなかったのですが、大会に出る機会もほとんどないため現状のデッキレシピ紹介しようと思います。 新ルール、新制限対応です!ドラグーンは採用しておりません。 新規を使った感想はこちら• ヘッジホッグ3• ドラゴン1• ビースト1• ウェンディ3• 2 の13枚です。 かなり多めですね。 は全てのシャドール に変換できる上、魔法罠も落とせるため、不動の3枚です。 ウェンディも初動に絡むため3です。 かウェンディを引けるかどうかで初動の強さが変わります。 ヘッジホッグは混ぜれば、上記2枚をサーチできる上、リバース効果で融合魔法をサーチできます。 ビーストはウェンディで持ってくる用。 は一枚はウェンディ用、もう一枚妨害用です。 禁テレはウェンディとうさぎ、ガンマに変換できるため、シャドールカードと光属性カードとして使えます。 相手ターンに一妨害としてもおけるため、様々なカードに化けることができる必須カードです。 融合魔法 融合魔法の採用枚数は• 影依融合3• 神の写し身との3• 超融合2• 融合1• 融合再生機構1 の10枚です。 再生機構も融合とカウントできるため含めています。 超融合はオルフェ等の闇を吸ってスターヴを出すのがメインです。 素の融合は誘発を喰らわない融合魔法で、再生機構を後に引いたとしても墓地から回収できます。 再生機構と被って引いてもターン1がないため、使ってみるとかなり強いです。 墓地からも回収できるため一枚。 再生機構は手札コストを必要としますが融合を持ってこれ、素材を回収できる点がおまけとして強いです。 厚く積むのもありかもしれません。 10枚も積んでいるため、だいたい一枚は引けます。 とはいえ、素材を引けなければ動けませんが、光を多めにしているためだいたいの着地はできます。 召喚権をきるカード 今回は「カグヤ 」を採用しました! カグヤの利点として• 光属性を供給できる• 素で1850という打点• 不確定とはいえ相手ターンにも使える妨害を敷ける• 自身もバウンスするため、融合素材として再利用が可能• シラユキをサーチできる• かわいい これらが挙げられます。 (以前はリリクラへの解答としても機能しました) 手札誘発 手札誘発は• うらら3• うさぎ1• ニビル1• 増G1 の9枚です。 メインのニビルをサイドのヴェーラーに変えてもいいかなと思います。 そのため、プレイするときは融合から入る必要があります。 ガンマは《 抹殺の指名者》との選択枠で、抹殺を採用した場合は、ニビル、増Gを抹殺で止められます。 モンスター効果に対する誘発としても一番ケアしにくいため通りやすく単純に強いです。 うさぎは禁テレから持ってこれるため、禁テレが光属性に化けると考えられます。 増Gが1なのは現時点の構築では不純物だからです。 シェキナーガを採用していないため、素材として混ぜることはできず、回り始めた場合は不要になるからです。 1枚入ったままなのは抹殺を採用していた時の名残ですね。 増Gは相手のターンを実質スキップするという実際最強カードですが、現環境ではこのカードが通る可能性はかなり低いです。 (抹殺墓穴うららが3枚ずつ計9枚積まれている場合ほぼ相手の初手にケアできる札があるため) 《 影依の偽典》が採用された場合、シェキナーガを採用すると思うので話は変わってくるとは思いますが…。 エクストラ エクストラ 融合モンスター 融合モンスターは• ミドラーシュ2• アプカローネ1• スターヴ1 の7枚です。 アクセスコードにより短期決着が可能になり、ミドラーシュは3枚使い切るデュエルは少なくなってきたため2枚です。 は初動、捲り、詰めでそれぞれ3枚。 いざとなればアプカで回収します。 アプカローネは1です。 現在の構築で2枚目が必要だと感じたデュエルは一度もありません。 ルークで出しやすくなるため、増える可能性はあります。 リンクモンスター リンクは• グラコン• マスカレーナ• クロシープ• リンク• セレーネ• アクセスコード• アストラム の8枚です。 グラコンは融合体をどけて融合回収がいまだに便利で採用しています。 エクストラゾーンの置物をバウンスする役割は減りつつありますが、フリーではよく見かける破壊耐性アストラムを最小限の消費で飛ばせるのは強い。 マスカレは破壊耐性アストラムを相手ターンに作る用。 クロシープは• セレーネにつなげる• 先行展開のコンボ用• 相手ターンシラユキorカグヤ蘇生 等かなり多くの役割を持ちます。 グラコンかマスカレを2枚目のクロシープに変えても良いかも。 リンクは、セレーネ、アクセスコードを出しやすくし、禁テレシャドール通常召喚を融合につなげるカードです。 《 神聖魔皇后セレーネ 》は• アクセスコードへつなげる• 相手ターンアプカ or ミドラ蘇生 の2つの役割を持ちます。 最近はだいたいアクセスコードに繋げてゲームを終わらせます。 《 捕食植物ヴェルテ・》は返しとして使えるのが強いですが、 手札に融合がなく、シャドールモンスターも一枚しかない、といった状況でも融合まで持っていけます。 また、 直接《神の写し身との》を墓地へ送れ、成立したで《影依の原核》を落とすことで、擬似的にサーチを行えるため、写し身に触れる、という観点から見ると有能ではあると思います。 (現構築ではほとんどやりませんが…) アクセスコード・トーカーはゲームを終わらせる男です。 アストラムは先行展開で出します。 出さない場合は召喚条件的に出しづらく、出番はありません。 ルークがでた後には抜ける候補です。 ただ、《 電光ー雪花ー》についてだけ触れておきます。 このカードは苦手なオルター、サブテラー等の罠を貼ってくる相手に対してサイチェン時に後手から入れるカードです。 このカードの召喚を通せば罠を気にせず動くことができます。 シャドール においては光属性という点も強く(ジェムナイトでは雷族という点で重宝されてましたね)融合素材としても優秀です。 さいごに シャドール難しい…。 まだ完全に完成に持って行けたとは言えないので、デッキの内容ももう少し練っていきたいですね。 試しておきたいカードはまだ色々ありそうです。 《 影依の偽典》が登場すれば、ガラッと構築が変わる可能性があります。 楽しみですね。
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