ダンジョン前の怪しい人たち討伐 召喚士っぽいのをひたすら攻撃していたら龍も召喚されず終わりました。 召喚士っぽいのがはめていたマスクげっと。 なんかちょっとかわいい。 Pillar が出現してる Stardust Pillar あったー。 二回目は勝手知ったるなんたらで余裕しゃくしゃく。 Vortex Pillar あったー。 二回目は勝手知ったるなんたらで(ry でも何回か出戻りました。 接触したらガッツリHP削られてすぐ死んでしまう。 そして突っ立っていたら絡まれることもなく上空を飛んで行ったりします。 変に追いかけたらダメなのかもな。 絡まれたくないのに自分から追いかけてた。 わりと順調に戦ってたのに、私はここでまたも相打ち。 あーもうあーもう! またドロップ拾いに行く途中で Moon Lord 湧くじゃんかー。 フラグメント集めて強いポーション作ったり武器作ったりしようと思ってたのに……。 でも仕方ないので Moon Lord と戦う準備してからドロップ拾いに行きます。 Moon Lord と戦う準備 とりあえず前回 Nebula Pillar を壊した後に作ったこの武器を持って行こうかな。 「Nebula Blaze」魔法武器です。 今までほとんどマナを使う武器を使ってこなかったので、必要そうなものをざっと揃えてみました。 「マナフラワー」自動でマナポーション使ってくれるそうです。 すごい! 「スーパーマナポーション」マナを300回復してくれます。 材料は• Greater Mana Potion 15個• Fallen Star 1個• Crystal Shard 3個• Unicorn Horn 1個 ユニコーンのツノのストックが少ないかもと思っていたら1個から15本も作れました。 太っ腹! とかね、ゴソゴソしてたんですよ。 数分くらいかな。 そしたらまた白い光に包まれて、ん?って思ったらね… ぎゃーなにこれ怖いわ! ムーンロードどこにでも湧くんかい! もーイヤきもい怖い。 えーなに最後の Pillar 壊した後連戦するってこと?? よくわからないうちに死にました。 萎える、これは萎える。 また最初からか……。 ムーンロードの見た目がダメだと思うよ!.
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[] 概要• Lunatic Cultist戦、Pillar戦、戦の3つから構成される一連のイベントである。 最後のを撃破すればクリアとなる。 ハードモードの以外のBOSS 、、、、 を 全て倒すと、そのワールドの入り口に と が2体ずつ出現するようになる。 彼らを全滅させるとイベントが始まる。 Moon Lord戦以外は途中でやられても直前の状態からすぐに再戦できる。 ただしPillar戦は死んでもPillarが消えず、またPillar撃破までその周囲から通常モンスターが消えてしまうため、装備が整わないうちに始めてしまうと敵が強すぎて冒険も素材集めもできないという事態に陥る。 Lunatic Cultistさえ倒さなければPillar戦は始まらないので、もし誤ってイベントを始めてしまったら最初の段階でわざとやられると良い。 連戦だがMoon Lord戦除き途中セーブ可能で、こだわりがなければ一戦おきにセーブすることで安全に進めることができる。 Moon Lordのみ直前セーブに意味がないので注意すること 詳細は後述。 [] Lunatic Cultist• 前述の通り入り口に出現する と を倒すと、が現れる。 詳細はを参照のこと。 を倒すと次の段階に移行する。 と の出現位置は明確に決められておりブロックを破壊して足場をなくす、あるいはその場所をブロックで塞ぐなどすると 出現しなくなる。 足場を元に戻し邪魔なブロックを片付ければ再配置される。 再配置の判定は昼に行われる。 夜だといくらブロックの配置を変えても出てこない。 また判定はかなり厳しく1ブロックでも下にずれていると出ない。 大規模な整地を行う場合はバックアップを取る、座標をメモしておく、わざとDungeonの壁紙を残すなどしておかないと後で分からなくなるので注意したい。 逆に位置さえ分かっていれば出現をコントロールできる。 との戦闘で死亡する、途中でゲームをリセットするなどするとは消滅しイベントがリセットされる。 再配置された と を倒せば再開できる。 画像 名称 HP 攻撃 防御 AI type 備考 400 210 45 14 [] Celestial Towers を倒すとそのworldの4箇所にPillarが出現する。 各Pillar周辺には特殊な敵がスポーンするようになる。 この状況はPillarを破壊するまで継続する。 それぞれ、、、 各Pillarはシールドに守られており周囲の敵を一定数倒す事でシールドが解除され攻撃する事が可能になる。 各Pillarは接触してもダメージを受ける事は無い。 4種のPillarを倒すと次の段階に移行する。 [] 出現する敵 画像 名称 HP 攻撃 防御 ドロップアイテム AI type 備考 Solar area 20000 0 20 は近距離に火の玉を放つ 800 90 30 Fighter 遠距離攻撃のダメージを反射する 突進攻撃も仕掛けてくる。 1000 80 28 Fighter 600 70 26 地形無視移動。 一定距離まで近づくと自キャラめがけて高速で突進移動を行う。 700 80 34 Fighter 体を丸めて高速で突進移動を行う。 突進はブロックを貫通する。 10000 150 無敵 尻尾のみ0 Worm ダメージを与えられるのは尻尾の末端のみ。 足元にあるブロックから10ブロック程浮き上がると自キャラ目掛けて突進を開始する。 突進は空中に居る間は常に行い追尾性能は非常に高い。 自キャラの高さが10ブロック以下になると突進を止めて空中を徘徊する。 空中にいるかどうかは自キャラの真下にあるブロックからの高さで判定している。 尻尾の防御が非常に低く、当てさえすれば4桁ダメージも狙える。 Fighter がに騎乗している。 HPはそれぞれ存在する 800 55 32 Fighter 1~3発の誘導性能のある火の玉を自キャラ目掛けて放つ。 Nebula area 20000 0 20 は近づくと雷のような攻撃を行う 1300 75 20 Flying 自キャラの近くに瞬間移動を行いレーザーで攻撃してくる。 HPが低くなると被弾時のテレポート確率上昇。 700 80 30 Fighter 3~5発の弾を同時に飛ばして攻撃してくる 850 90 46 Fighter 一定時間地形を無視して自キャラを追尾する光弾を放つ 330 70 34 Flying 地形無視移動。 自キャラにとりつき画面を暗転させる。 暗転はとりついたを倒すまで続く。 Vortex area 20000 0 20 プレイヤーを狙って光線を撃つポータルのようなものを生成する 800 100 40 Flying 一定距離に近づくと3~5発の弾で攻撃してくる 1000 100 44 Flying 緩い放物線を描く弾速の遅い弾を飛ばしてくる。 一定時間自キャラの操作がおかしくなるデバフ効果有。 500 75 20 Flying 出現後一定時間でに変化する。 200 50 6 Fighter 出現後一定時間でに変化する。 700 90 34 Fighter Stardust area 20000 0 20 はを召喚する 300 120 50 Flying 倒すと2~5匹の小さなに分裂する。 小さなは倒すと消滅するが一定時間経過すると元の大きさのに復元する。 元の大きさに戻ると分裂能力も復元される。 1200 80 10 Worm undergroundに出現するの速度をやや遅くし、空中行動を身につけたような敵。 1500 70 38 Flying ナイフ状の飛び道具で攻撃してくる。 また死亡時に2~4発の飛び道具を放つ。 800 70 40 Fighter 近づくと真上に2~5発の射程の短い光弾で攻撃してくる。 また地上移動するを放つ。 Fighter 近づくと真上に2~5発の射程の短い光弾で攻撃してくる。 700 80 34 Fighter 空中に対してレーザーで攻撃してくる。 [] 攻略• マップ中央から東に2つ、西に2つ出現する。 どこに何のPillarが出るかはランダムで決まる。 出現する高さは地上に近いブロック ではない から少し上になる。 横の座標は固定である。 整地した後でブロックがない場合は、地上と地下の境界線 0'Surfaceあたり に出現する。 出現直後はバリアを纏っておりダメージを与えることができない。 一定数の雑魚を倒すとバリアが剥がれ、攻撃できるようになる。 撃破すると背景とBGMが元に戻る。 Pillar周囲の雑魚を倒すと光がPillarに向かって飛んでいくが、バリアが剥がれると飛んでいかなくなる。 それを目印にすると良い。 Pillar撃破後も雑魚は消えずに襲ってくる。 4本目撃破直後に倒されてしまうと、直後に現れるのせいで落としたコインやアイテムを取りに行けなくなってしまう。 雑魚は飛べない敵と、飛べる敵の2種類がいる。 そのため や のような長時間飛行できるアイテムがあると地上の敵を無力化できるので、とても有利に戦える。 例外で、 Solar Pillarのみ飛ぶと逆に不利になるので地上で戦った方が良い。 を撃破した後であれば、上述のWingsよりも高い性能を持つ や強力な回復効果を持つがおすすめである。 敵の数が多いため、命中を条件に発動する特殊効果のある遠距離武器が大変有効である。 などが該当する。 [] Solar Pillar• という、ジャンプ 10ブロック以上の高さ に反応して攻撃を行う敵がいる。 そのためこのPillar戦で飛行すると不利になる。 はこいつ。 弱点である尾は高ダメージを与えられることを利用し、による回復を試みるのも良い。 大抵の場合飛行していればすぐに飛んでくるため、慣れればお手軽な回復手段と化す。 は遠距離攻撃を反射する。 場合によっては即死するため、魔法武器は自重した方が良い。 壁をすり抜ける攻撃を持つ敵が しかいないため、地面に2x5程度の穴を掘って、そこから壁をすり抜ける武器を振り回すのが有効である。 のみ普通に攻撃してくるが、そこまで痛くはないためどうにでもなる。 掘り方の例。 かつては掘った穴に蓋をすることで完封できたが、1. 4で対策された。 とはいえ前述の通り大きな問題ではなく、戦法としては依然有効である。 Solar Pillarがドロップする から、壁をすり抜ける近接武器で最も強い を作成できる。 2周目以降で楽ができるのでおすすめである。 [] Nebula Pillar• の誘導弾や、 の飛び道具が非常に鬱陶しい。 まともに戦うと四方八方からの射撃であっという間に殺されてしまうだろう。 地上戦は極めて不利である。 幸いにして飛べない敵は画面外からは射撃してこないため、のはるか上空で戦えば と 以外は無力化することができる。 は遠距離攻撃手段を持たないため近づかれる前に倒せばダメージを受けない。 脅威となるのは だけである。 ずっと宙に浮いていられる があると一方的に攻撃し続けられる。 Wingsだと着地時を狙われる可能性が高いため、 を使ってフォローしたい。 Nebula Pillarがドロップする から、ホーミング性能を持つ魔法武器 と を作成できる。 特に はPillarを即効で破壊できるほど威力が高いのでおすすめである。 戦でももちろん使える。 [] Vortex Pillar• は に変化する。 この敵を優先して狙おう。 は一定距離まで近づかないと攻撃をしてこない。 の攻撃を受けると、一定時間自キャラの操作がおかしくなるデバフを受ける。 この状態では横移動しかできないため敵の攻撃の回避が難しくなる。 壁をすり抜ける攻撃を使う敵がいないため、Solar Pillar戦と同様に地形を利用するのが有効である。 4で対策されたが、それでも平地で戦うよりは安全である。 対策される前は自身の周囲をブロックで囲めば一方的に攻撃できた。 現在は1ブロックでも隙間があるとそこに がワープしてくるようになっている。 一応、画像のように左右の隙間を無くし頭上を1ブロックだけ開ければ、沸いた がそのままブロックの外に出てくれる。 Vortex Pillarがドロップする から、強力なマシンガンである を作成できる。 かつては高いDPSを誇る の作成が推奨されていたが、1. 4で弱体化を受けたので現在作るならこちらの方が安定である。 [] Stardust Pillar• 特に注意すべき敵は である。 遠距離攻撃持ちで、死亡時に拡散する飛び道具を放つ。 Wingsで斜め移動しながら攻撃したり、近距離であればジャンプしたりして回避しよう。 Stardust Pillarが召喚する は撃破時にPillarのシールドを剥がすためのカウント対象になるが、そこから分裂した小型の は倒してもカウントされない。 小型化した は倒さずに放置していると元の大きさに戻る。 復元された はカウント対象になる。 分裂したのを放置して復元させまた分裂させる、を繰り返せば撃破数を素早く稼げる。 空中を飛び回りながら範囲攻撃武器や貫通系武器で を狙いつつ、他の敵も巻き込むように戦うと良い。 Stardust Pillarがドロップする から、最強クラスのを召喚できる が作成できる。 単発でも心強い戦力になるが、召喚特化構成にすればPillarを瞬殺できるほどの攻撃力になる。 戦でも頼りになるので優先して作りたい。 [] Moon Lord• 詳細はを参照のこと。 Terrariaの最終ボスである。 4本目のPillarを破壊してからしばらく経つ ゲーム内時間30分~1時間ほど と、画面が光に包まれた後が出現する。 を倒す、プレイヤーが死亡する、ゲームをリセットする セーブしてから止めても同様である とイベントがリセットされ、の入り口に 及び が再度出現する。 戦前にセーブしたいときは、3本目のPillarを倒した時点でセーブすること。 前述の通り、4本目撃破後にセーブしゲームを止めるとイベントがリセットされるので意味がなくなってしまう。
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間接系だとチタン装備でしょうかね。 シュルーム装備も、頭装備によって銃・弓・ロケットと三種類使い分けができますが…。 個人的にはですが、シュルーム装備は使い勝手が良いとは思いませんね。 シュルーム装備の場合、セットボーナスによる「立ち止まっている間透明化し、その間だけ間接ダメージ+クリティカル率上昇する」という話が前提です。 動いている間はセットボーナスの恩恵はないので…、そこら辺気をつけないとですね。 単純な火力で言うと、チタン装備=透明中のシュルーム装備って感じです ダメージ上昇率は25%とか30%とかそのくらい。 銃を使用するなら、チタン装備のほうが良いですね。 弾薬を48%の確率で消費しないという驚異的な効果がついてきますので。 クリティカル率ではシュルーム装備の方が勝っていたはずなので、クリティカル狙いで行くならシュルームで。 とまぁ、この辺はお好みでって感じもありますね。 細かい数字はウィキを見た方が分かりやすいですよ。 セット効果とかも一覧に載っていますので。 ついでに、防具や武器は用途で使い分けていますが、基本シュルームです。 同時にうっ て、全弾当たると狙撃銃並み、クリティカルで それ以上の火力を持ち、かつ狙撃銃より連射が はやい。 結構僕の取って置き あえて火力の弱い高速だんをつかう など がたくさんあります。 ぜひ参考にしてみてください。 もしかしたら誤字・脱字がありますが、ご了承下さい。 長文失礼しました。
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